JP2007185543A - Game machine - Google Patents
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Abstract
【課題】遊技に必要な図柄を表示する可変表示装置による通常遊技とは別の二次遊技を行うことにより遊技者の利益獲得の幅を広げると共に、通常遊技が入賞した場合の入賞態様に応じて二次遊技を変化させることにより、通常遊技の入賞を狙うときの緊張感を高め、更に次のゲームへの期待感を与えることができるような遊技機を提供する。
【解決手段】遊技機1は、遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可変表示装置4L,4C,4Rと、可変表示装置の可変表示を制御する制御手段と、任意の画像を表示可能な表示器6とを具備する。この表示器6に表示される画像は、可変表示装置4L,4C,4Rによる通常の遊技とは別の二次遊技に必要な表示であり、可変表示装置4L,4C,4Rにおける通常の遊技の結果が所定の入賞態様となったときに表示される。
【選択図】図3[PROBLEMS] To expand a player's profit acquisition range by performing a secondary game different from a normal game by a variable display device that displays symbols necessary for the game, and according to a winning mode when a normal game is won By changing the secondary game, there is provided a gaming machine capable of enhancing a sense of tension when aiming to win a normal game and giving a sense of expectation for the next game.
A gaming machine 1 is capable of displaying variable images 4L, 4C, 4R that variably display a plurality of symbols necessary for a game, control means for controlling variable display of the variable display device, and arbitrary images. And a display 6. The image displayed on the display 6 is a display necessary for a secondary game different from the normal game by the variable display devices 4L, 4C, 4R, and the normal game in the variable display devices 4L, 4C, 4R. Displayed when the result is a predetermined winning mode.
[Selection] Figure 3
Description
本発明は、遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可変表示装置と、この可変表示を制御するマイクロコンピュータ(以下、マイコンという)等の制御手段とを備えたスロットマシン、パチスロ、ビデオポーカーその他の遊技機に関する。 The present invention relates to a slot machine, a pachislot, a video poker, and the like provided with a variable display device that variably displays a plurality of symbols necessary for a game and a control means such as a microcomputer (hereinafter referred to as a microcomputer) that controls the variable display Related to the gaming machine.
例えば、スロットマシン或いはパチスロと称される遊技機は、正面の表示窓内に複数の図柄(シンボル)を表わした回転リールを複数配列することで機械的に構成した可変表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示することで電気的に構成した可変表示装置を有し、遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が可変表示装置を駆動して各リールを回転させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により各リールの回転を順次停止させた時、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組み合わせ(入賞図柄)になった場合にコイン等の遊技媒体を払い出すことで遊技者に利益を付与するもので、主にスロットマシンでは、遊技機の内部処理で入賞に当たった場合(具体的には、マイコンでの乱数抽出による抽選で当選したとき)には、回転しているリールが停止した時に入賞図柄を表示部の有効ライン上に揃うように構成している。 For example, a gaming machine called a slot machine or a pachislot machine is a variable display device mechanically configured by arranging a plurality of rotating reels representing a plurality of symbols (symbols) in a front display window, or on a reel. It has a variable display device that is electrically configured by displaying symbols on the screen, and in response to the player's start operation, the control means drives the variable display device to rotate each reel, and automatically after a certain time Alternatively, when the reels are sequentially stopped by the player's stop operation, the game media such as coins are paid out when the symbols of the reels appearing in the display window are in a specific combination (winning symbol). In the case of a slot machine, when winning a prize by internal processing of the gaming machine (specifically, when winning by lottery by extracting random numbers with a microcomputer) Rotation to that reel is configured to align the effective line of the display unit the winning symbol when stopped.
しかし、遊技機の内部処理によって遊技の結果(勝敗)がすべて決定されてしまうと、遊技結果に遊技者の技量が反映せず、遊技自体も単調になるため、次のゲームに対する期待感を与えることができず飽きられやすいという問題が生ずる。 However, if all the game results (win / lose) are determined by the internal processing of the gaming machine, the player's skill will not be reflected in the game result, and the game itself will be monotonous, giving a sense of expectation for the next game The problem arises that it is difficult to get bored.
そこで、このような遊技の問題点を解消すべく、可変表示装置とは別の表示装置(液晶ディスプレイ等)を設けることによりリールによる通常の遊技とは別の二次遊技を行うことが考えられ、例えば、3種類の特定の図柄について各特定の図柄が有効ライン上に現れる毎に液晶ディスプレイ上の各特定の図柄に対応した画像表示を右方向に移動させ、それら3種類の特定の図柄の間で画像表示の移動量(出現頻度)を競い、所定の位置まで移動すれば遊技者に利益を与えるような疑似レースゲームが知られている。 Therefore, in order to solve such problems of the game, it is conceivable to perform a secondary game different from the normal game by the reel by providing a display device (liquid crystal display etc.) different from the variable display device. For example, for each of three types of specific symbols, each time a specific symbol appears on the active line, the image display corresponding to each specific symbol on the liquid crystal display is moved to the right, and the three types of specific symbols are displayed. There is known a pseudo-race game that competes for a moving amount (appearance frequency) of image display between them and gives a player a profit if it moves to a predetermined position.
しかしながら、上記公知のゲーム機においては、単に特定の図柄が有効ライン上に現れるだけで別遊技を進行させるので、通常遊技の結果に関係なく二次遊技が進行し、リールによる通常の遊技の入賞を狙う遊技者にとっては、気付かないうちに二次遊技が大きく変化しているということが考えられ、通常遊技と二次遊技の間に一体感を得られることができず、遊技に対する緊張感を高めるまでには至っていない。 However, in the above-mentioned known game machines, another game is advanced only by a specific symbol appearing on the active line, so that the secondary game proceeds regardless of the result of the normal game, and the normal game prize is won by the reel. It is thought that secondary games are changing drastically without noticing, and it is not possible to obtain a sense of unity between normal games and secondary games. It has not yet been raised.
本発明の目的は、遊技に必要な図柄を表示する可変表示装置による通常遊技とは別の二次遊技を行うことにより遊技者の利益獲得の幅を広げると共に、通常遊技が入賞した場合の入賞態様に応じて二次遊技を変化させることにより、通常遊技の入賞を狙うときの緊張感を高め、更に次のゲームへの期待感を与えることができるような遊技機を提供することである。 The purpose of the present invention is to expand the player's profit acquisition range by performing a secondary game different from the normal game by the variable display device that displays the symbols necessary for the game, and to win when the normal game wins It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can increase a sense of tension when aiming to win a normal game by changing a secondary game according to an aspect, and can give a sense of expectation to the next game.
本発明の第1の態様は、遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可変表示装置と、可変表示装置の可変表示を制御する制御手段と、任意の画像を表示可能な表示手段とを具備し、表示手段に表示される画像は、可変表示装置による通常の遊技とは別の二次遊技に必要な表示であって、通常の遊技が所定の入賞態様となったときに表示することを特徴とする。 A first aspect of the present invention includes a variable display device that variably displays a plurality of symbols necessary for a game, a control unit that controls variable display of the variable display device, and a display unit that can display an arbitrary image. The image displayed on the display means is a display necessary for a secondary game different from the normal game by the variable display device, and is displayed when the normal game is in a predetermined winning mode. Features.
二次遊技の例としては、表示手段において所定の図柄が複数個、所定方向に並ぶか或いは所定位置の全部に表示された時、上り(役成立)となって、所定の利益が遊技者に与えられるようなゲームが好適である。 As an example of the secondary game, when a plurality of predetermined symbols are arranged in a predetermined direction or displayed on all of the predetermined positions on the display means, it becomes an up (a winning combination) and a predetermined profit is given to the player. A game as given is preferred.
表示手段としては、液晶,CRT,LEDなどの電気的表示装置、或いは従来のスロットマシン等で用いられている回転リール構造の機械的表示装置を使用できる。従って、表示手段で表示される画像には、これらの表示装置で表現できる種々の文字や図形、動画或いは光の点滅等、電気的に表示されるもののほか、リールの表面に描かれた図柄、模様なども含まれる。 As the display means, an electrical display device such as a liquid crystal, a CRT, and an LED, or a mechanical display device having a rotating reel structure used in a conventional slot machine or the like can be used. Therefore, in the image displayed by the display means, various characters and figures that can be expressed by these display devices, moving images, or those that are electrically displayed, such as blinking light, as well as symbols drawn on the surface of the reel, Patterns are also included.
第2の態様では、表示手段は、可変表示が停止した時の所定の入賞態様に対応したシンボル画像を、その種類別に表示可能な表示画面を有し、可変表示が停止して所定の入賞態様となる毎に、その入賞態様に対応したシンボル画像を表示画面に表示する。 In the second mode, the display means has a display screen capable of displaying the symbol image corresponding to the predetermined winning mode when the variable display is stopped according to the type, and the variable display is stopped and the predetermined winning mode is displayed. Each time, the symbol image corresponding to the winning mode is displayed on the display screen.
第3の態様では、表示画面に一度に表示されるシンボル画像の数は、入賞態様の種類によって異なる。 In the third mode, the number of symbol images displayed on the display screen at a time varies depending on the type of winning mode.
第4の態様では、表示画面はシンボル画像の種類別に一定の表示領域を有しており、この表示領域内でシンボル画像が横方向に連続表示するように構成している。 In the fourth aspect, the display screen has a fixed display area for each type of symbol image, and the symbol image is configured to be continuously displayed in the horizontal direction within this display area.
第5の態様では、表示画面の表示が所定の条件を満たした時、遊技者に利益を与えることとする。この所定の条件としては、表示領域のいずれかがそこに表示されるシンボル画像で埋まった状態になることである。 In the fifth aspect, when the display on the display screen satisfies a predetermined condition, a profit is given to the player. The predetermined condition is that one of the display areas is filled with a symbol image displayed there.
第6の態様では、表示領域のいずれかを埋めたシンボル画像の種類によって遊技者に与える利益が異なることとする。 In the sixth aspect, it is assumed that the benefit given to the player differs depending on the type of the symbol image in which one of the display areas is filled.
第7の態様では、表示画面が上記所定の条件を満たした後、制御手段は表示画面を初期画面に戻すリセット処理を行う。このリセット処理には、表示領域のいずれかを埋めたシンボル画像を全て消去する個別消去方式、表示画面上のシンボル画像を全て消去する全消去方式、又は個別消去方式と全消去方式の両方式を併存させていずれかの方式を任意に選択する方式がある。 In the seventh aspect, after the display screen satisfies the predetermined condition, the control means performs a reset process for returning the display screen to the initial screen. This reset process includes an individual erasing method that erases all symbol images that fill one of the display areas, an all erasing method that erases all symbol images on the display screen, or both an individual erasing method and an all erasing method. There is a method of arbitrarily selecting one of the methods by coexisting.
第8の態様では、表示手段は、二次遊技によって遊技者に与える利益配当数をシンボル画像の種類別に表示する利益配当表示部を有し、上記リセット処理後、表示領域内を埋めたシンボル画像の利益配当数について、倍増もしくは所定数を加算した利益配当数を利益配当表示部に表示する。 In the eighth aspect, the display means has a profit dividend display unit for displaying the number of profit dividends given to the player by the secondary game according to the type of symbol image, and the symbol image in which the display area is filled after the reset process. The number of profit dividends is doubled or a predetermined number is added to the profit dividend display section.
本発明の第1の態様によれば、遊技時には、制御手段が可変表示装置の可変表示を制御する。そして、可変表示の停止時に表示される図柄により、遊技結果が入賞あるいは非入賞(いわゆる「ハズレ」)となって現れる。表示手段では、このような可変表示装置による通常の遊技とは別の二次遊技に必要な表示を行うが、その表示は可変表示の停止時に所定の入賞態様となったときに表示される。従って、遊技者にとっては、可変表示装置による通常の遊技の他に二次遊技の機会が与えられ、また表示手段は、通常遊技の結果が所定の入賞態様であるときに二次遊技に必要な表示を行うので、所定の入賞態様について、その過去の履歴を知ることができる。 According to the first aspect of the present invention, during the game, the control means controls the variable display of the variable display device. The game result appears as a winning or non-winning (so-called “losing”) depending on the symbols displayed when the variable display is stopped. The display means performs a display necessary for a secondary game different from the normal game by such a variable display device, and the display is displayed when the predetermined winning mode is achieved when the variable display is stopped. Therefore, the player is given an opportunity for a secondary game in addition to the normal game by the variable display device, and the display means is necessary for the secondary game when the result of the normal game is in a predetermined winning mode. Since the display is performed, the past history of the predetermined winning mode can be known.
第2の態様によれば、表示手段は、可変表示が停止した時の所定の入賞態様に対応したシンボル画像を、その種類別に表示可能な表示画面を有し、可変表示が停止して所定の入賞態様となる毎に、その入賞態様に対応したシンボル画像を表示画面に表示するので、可変表示装置での遊技結果に対応した二次遊技が可能となり、遊技者は、可変表示装置における通常の遊技で入賞を狙うに当たっては、二次遊技で有利となる入賞態様で停止するように可変表示を注目するようになる。また、遊技場側にとっても、特定の図柄の出現頻度の調整により、二次遊技の行われる頻度を容易に調整できる。 According to the second aspect, the display means has the display screen capable of displaying the symbol image corresponding to the predetermined winning mode when the variable display is stopped according to the type, the variable display is stopped and the predetermined image is displayed. Each time a winning mode is selected, a symbol image corresponding to the winning mode is displayed on the display screen, so that a secondary game corresponding to the game result on the variable display device is possible, and the player can When aiming for winning in a game, attention is paid to the variable display so as to stop in a winning mode that is advantageous in the secondary game. In addition, the frequency of the secondary game can be easily adjusted for the game hall side by adjusting the appearance frequency of a specific symbol.
第3の態様によれば、表示画面に一度に表示されるシンボル画像の数は、入賞態様の種類によって異なるので、可変表示装置での通常遊技の際に、表示画面に一度に表示されるシンボル画像の数が多い図柄の組合せによる入賞を狙うという楽しみが加わる。 According to the third aspect, since the number of symbol images displayed on the display screen at a time varies depending on the type of winning mode, the symbols displayed on the display screen at the time of normal game on the variable display device. Adds the pleasure of aiming for a winning combination of symbols with a large number of images.
第4の態様によれば、表示画面はシンボル画像の種類別に一定の表示領域を有しており、この表示領域内でシンボル画像が横方向に連続表示するように構成し、第5の態様によれば、表示画面の表示が所定の条件を満たした時、すなわち表示領域のいずれかがそこに表示されるシンボル画像で埋まった状態(二次遊技完成状態)になれば、遊技者に利益を与える。 According to the fourth aspect, the display screen has a fixed display area for each type of symbol image, and is configured such that the symbol images are continuously displayed in the horizontal direction within the display area. According to the above, when the display on the display screen satisfies a predetermined condition, that is, if any of the display areas is filled with the symbol image displayed there (secondary game completion state), the player is benefited. give.
これにより、遊技者にとっては、表示領域の右端を“ゴール”として見立てて、各シンボル画像間でゴールを目指して競い合う「レースゲーム」のように、二次遊技を楽しむことができる。また、二次遊技には、上記のような「レースゲーム」のような要素を持つと共に、上記所定の入賞態様について過去の出現履歴をも表示するので、遊技者は、シンボル画像を表示している位置やその表示個数から、どの入賞態様が二次遊技の入賞に近いか或いは遠いかを容易に認識できる。 Thus, the player can enjoy the secondary game like a “race game” in which the right end of the display area is regarded as a “goal” and each symbol image competes for the goal. In addition, since the secondary game has elements such as the above “race game” and also displays the past appearance history for the predetermined winning mode, the player displays a symbol image. It is possible to easily recognize which winning mode is close to or far from the winning of the secondary game from the present position and the displayed number.
従って、二次遊技が進行して、特定のシンボル画像について利益の得られる状態が近くなると、その特定のシンボル画像を表示させるべく通常遊技における停止図柄に対する期待感が高まる。 Therefore, as the secondary game progresses and the state where the profit can be obtained for the specific symbol image becomes close, the sense of expectation for the stop symbol in the normal game is increased to display the specific symbol image.
第6の態様によれば、表示領域のいずれかを埋めたシンボル画像の種類によって遊技者に与える利益が異なるので、変化のある二次遊技を提供することができると共に、各図柄の出現頻度の調整により、二次遊技による利益配当を容易に調整することができる。 According to the sixth aspect, since the benefit given to the player differs depending on the type of the symbol image in which one of the display areas is filled, it is possible to provide a secondary game with changes, and the frequency of appearance of each symbol. By adjusting, it is possible to easily adjust the profit dividend by the secondary game.
第7の態様によれば、表示画面が上記所定の条件を満たした後、制御手段は表示画面を初期画面に戻すリセット処理を行う。このリセット処理が、表示領域のいずれかを埋めたシンボル画像を全て消去する個別消去方式の場合、遊技者は、消去されなかった他のシンボル画像が上記二次遊技完成状態まで近いときには、遊技者にとっては有利な状態であるため、二次遊技による利益の払出しがされた後であっても、次の利益獲得に期待を持続できる。 According to the seventh aspect, after the display screen satisfies the predetermined condition, the control means performs a reset process for returning the display screen to the initial screen. In the case where this reset process is an individual erasing method that erases all symbol images in which one of the display areas is filled, when the other symbol images that have not been erased are close to the secondary game completion state, the player Therefore, even after the profit is paid out by the secondary game, the expectation can be maintained for the next profit.
上記リセット処理が、表示画面上のシンボル画像を全て消去する全消去方式の場合は、遊技者は、二次遊技完成状態になるまで遠いことがわかる。 In the case where the reset process is an all-erasing method in which all symbol images on the display screen are erased, it can be seen that the player is far away until the secondary game is completed.
また、上記リセット処理を個別消去方式と全消去方式の両方式を併存させていずれかの方式を任意に選択するようにすれば、遊技者は、二次遊技完成後、上記の個別消去方式のように遊技者にとって有利な状態となるようなリセット処理を期待する。更に、各方式の出現頻度を調整することにより、二次遊技の進行とその結果に変化を持たせることができる。 In addition, if the reset process is performed by selecting both methods by coexisting both the individual erasing method and the all erasing method, the player can use the above-described individual erasing method after the completion of the secondary game. Thus, a reset process that is advantageous for the player is expected. Further, by adjusting the appearance frequency of each method, it is possible to change the progress of the secondary game and the result.
第8の態様によれば、表示手段は、二次遊技によって遊技者に与える利益配当数をシンボル画像の種類別に表示する利益配当表示部を有し、上記リセット処理後、表示領域のいずれかを埋めたシンボル画像の利益配当数について、倍増もしくは所定数を加算した利益配当数を利益配当表示部に表示する。これにより、遊技者は、二次遊技完成後のリセット処理によってシンボル画像が消去されたとしても、二次遊技による利益配当が増加するので、次の利益獲得に期待を持続できる。 According to the eighth aspect, the display means has a profit dividend display unit for displaying the number of profit dividends given to the player by the secondary game according to the type of the symbol image, and after the reset process, any one of the display areas is displayed. With respect to the profit dividend number of the filled symbol image, the profit dividend number obtained by doubling or adding a predetermined number is displayed on the profit dividend display section. As a result, even if the symbol image is erased by the reset process after the completion of the secondary game, the player can continue to expect to acquire the next profit because the profit dividend by the secondary game increases.
更に、本発明によれば、通常の遊技において可変表示部に表示される二次遊技に必要な図柄の出現頻度を調整することにより、遊技全体の入賞確率及び利益配当を容易に調整することができる。 Furthermore, according to the present invention, it is possible to easily adjust the winning probability and the profit dividend of the entire game by adjusting the appearance frequency of the symbols necessary for the secondary game displayed on the variable display unit in the normal game. it can.
図1は、本発明の一実施例のスロットマシンの外観を示す斜視図である。このスロットマシン1は、遊技媒体としてコイン、メダル又はトークンなどを用いて遊技する遊技機であるが、以下ではコインを用いるものとして説明する。
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a slot machine according to an embodiment of the present invention. The
スロットマシン1の全体を形成しているキャビネット2の正面には、横に並んだ3つの表示窓3L,3C,3Rが設けられ、各表示窓の中央(入賞ライン14上)及び上下のいずれかの位置に種々の図柄(シンボル)が表示される(図3参照)。これらの図柄は、図2に示すように、表示窓3L,3C,3Rに対応してキャビネット2の内部に配置した3つの回転リール4L,4C,4Rの円周面を形成するシートの表面に描かれている。図2の例では、各シートの表面の長さ方向に22個の位置が設定され、所定の入賞態様となる図柄組合せを構成するシンボル“7”、“BAR”等、その他のシンボルが配置されると共に、偶数の位置は「ブランク」(空白)となっている。
Three
このようなシートを円周面に巻いた回転リールは、本発明の遊技機における可変表示装置を構成する変動表示部材の一例の機械的変動表示手段である。変動表示部材の他の例としては、CRTや液晶の表示画面に種々の図柄や画像を表示する電気的変動表示手段がある。 A rotating reel in which such a sheet is wound around the circumferential surface is a mechanical variation display means as an example of a variation display member that constitutes a variable display device in the gaming machine of the present invention. As another example of the fluctuation display member, there is an electric fluctuation display means for displaying various designs and images on a CRT or liquid crystal display screen.
上記キャビネット2の側面部には、遊技者の操作により上記リールを回転させるためのスタートレバー5が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
A
キャビネット2の正面部の表示窓の下方中央には、本発明における表示手段の一例としての液晶表示器6が配置されている。この液晶表示器6の表示画面は、図3に示すように、横方向の3つのラインで画面を仕切ることにより縦に3分割表示するシンボル画像表示部6aとコイン配当表示部6bとを含んで形成されている。3分割された各表示領域には、それぞれ独立した画像を表示し、表示すべき所定のシンボル画像が予め決められている。例えば、図3では、上段の表示領域6a1には、シンボル画像“7”、中段の表示領域6a2には、シンボル画像“3BAR”、下段の表示領域6a3には、シンボル画像“2BAR”を表示するように構成している。また、コイン配当表示部6bには、各シンボル画像毎に対応したコイン配当数が各表示部6b1,6b2,6b3に表示される。各シンボル画像は、後述のように、所定の条件により表示を開始される。そして、正面から見て左側から右側に向けてシンボル画像が連続表示され、3つの表示領域6a1,6a2,6a3のいずれかの表示領域をシンボル画像で埋めれば、遊技者に所定枚数のコインが払い出される(詳細は、後述する)。
A
液晶表示器6の下方には、遊技媒体であるコイン(或いはメダル)を入れるコイン投入口7、上記スタートレバー5の操作とは別に押しボタン操作で前記リールを始動するためのスピンスイッチ8、1回の押しボタン操作により、クレジットされているコインのうち1枚だけをゲームに賭けるための1−BETスイッチ9、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のコインを賭けるための最大BETスイッチ10、遊技者が獲得したコインのクレジット/払い出しを押しボタン操作で切り換えるC/Pスイッチ11が配置され、キャビネット2の正面下部には、C/Pスイッチ11の切換えにより正面下部のコイン払出口12から払い出されるコインを貯めるコイン受け部13等が配置されている。
Below the
図4は、スロットマシン1における遊技処理動作を制御する制御部と、これに電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)とを含む回路構成を示す。
FIG. 4 shows a circuit configuration including a control unit that controls game processing operations in the
この場合、制御手段は、マイコン20を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン20は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU21と、記憶手段であるROM22及びRAM23を含み、CPU21に、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路24及び分周器25と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器26及び乱数サンプリング回路27とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイコン20内で、すなわちCPU21の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器26及び乱数サンプリング回路27は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
In this case, the control means includes the
マイコン20のROM22には、スロットマシンの遊技制御のほか、後述の複数の表示画像を液晶表示器6の画面に表示する処理を実行するために必要な情報やデータが格納されている。
The
図4の回路において、マイコン20からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、前記リール4L,4C,4Rをそれぞれ回転駆動するステッピングモータ15L,15C,15Rと、遊技媒体のコインを収納するホッパー(払い出しのための駆動部を含む)30と、前述の表示画面とがあり、それぞれモータ駆動回路31、ホッパー駆動回路32、液晶駆動回路16を介してCPU21の出力端に接続されている。これらの駆動回路は、CPU21から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
In the circuit of FIG. 4, as the main actuators whose operation is controlled by the control signal from the
また、マイコン20が制御信号を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段として、コイン投入口7に投入されたコインを検出するコインセンサ7S、スタートレバー5の操作を検出するスタートスイッチ5S、スピンスイッチ8、1−BETスイッチ9、最大BETスイッチ10、C/Pスイッチ11、可変表示装置のリール回転検出器からのパルス信号を受けて各リールの位置を検知するための信号をCPU21へ供給するリール位置検出回路34、及び、ホッパー30から払い出されたコインを検出するコイン検出部35の計数値が指定された枚数データに達した時にコイン払出し完了を検知するための信号をCPU21へ供給する払出し完了信号回路36が、CPU21の入力端に接続されている。
Further, as a main input signal generating means for generating an input signal necessary for the
図4の回路において、乱数発生器26は、所定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路27は、スタートレバー5が操作された後、適当なタイミングで乱数サンプリングを行う。サンプリングされた乱数は、ROM22内の記憶部に格納されている予め定めた入賞領域に属しているか否かが判定され、入賞領域に属していれば「入賞リクエスト信号」を発生する。
In the circuit of FIG. 4, the
リール4L,4C,4Rの回転が開始された後、ステッピングモータ15L,15C,15Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM23の所定エリアに書き込まれる。リール4L,4C,4Rからは各々の一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路34を介してCPU21に入力される。CPU21は、こうして得られたリセットパルスにより、RAM23に格納した駆動パルス計数値を“0”にクリアする。これにより、RAM23内には、各リール4L,4C,4Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
After the rotation of the
上記のようなリール4L,4C,4Rの回転位置と図柄とを対応づけるため、「図柄テーブル」がROM22に格納されている。ROM22には、「入賞図柄組合せテーブル」も格納されている。この入賞図柄組合せテーブルで、入賞となる図柄の組合せと、入賞のコイン配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられる。入賞図柄組合せテーブルは、リール4L,4C,4Rの制御を行っている時、及び全リール停止後の入賞確認を行う時に参照される。更に、ROM22には、液晶表示器6に後述の二次遊技を行うための複数の表示画像データが格納されている。
A “symbol table” is stored in the
図5は、回転リール4L,4C,4Rにおける通常のゲーム(一次遊技)及び液晶表示器6における通常のゲームとは別に行われるゲーム(二次遊技)についての動作の処理手順を示すフロー図である。図中ST1,ST2,・・・は、手順(ステップ)の番号を示す。
FIG. 5 is a flowchart showing a processing procedure of operations for a normal game (primary game) on the rotating
この処理は、スロットマシン1の遊技制御手段であるマイコン20のCPU21で実行されるが、液晶表示器6のような表示手段自体が表示制御部としてのCPUを備えた場合には、そのCPUが、遊技制御手段としてのCPU21からの表示指令(例えば、入賞の種類又はハズレに対応した表示指令)に応じて表示画像を決定するようにしてもよい。
This process is executed by the
図5において、初めに遊技機(スロットマシン1)の電源がオンで、遊技者が所定の操作をする、すなわち、コイン投入口7にコインを投入し(ST1)、1−BETスイッチ9又は最大BETスイッチ10の操作後スタートレバー5又はスピンスイッチ8を操作すると(ST2)、リール4L,4C,4Rが回転して可変表示を開始する(ST3)。この時、乱数サンプリングにより抽出した乱数に基づいて入賞/非入賞の判定及び停止図柄の決定をする(ST4)。そして、「入賞リクエスト信号」が発生したかどうかを判定し(ST5)、その判定結果に応じて、回転中のリール4L,4C,4Rの停止制御を行う。すなわち、「入賞リクエスト信号」が発生したときは、入賞となる図柄組合せを表示するように停止制御を行い(ST7)、「入賞リクエスト信号」が発生していなければ、「ハズレ」となる図柄組合せを表示するように停止制御を行う(ST6)。
In FIG. 5, first, the power of the gaming machine (slot machine 1) is turned on and the player performs a predetermined operation, that is, a coin is inserted into the coin insertion slot 7 (ST1), and the 1-
上記の処理において、ST3の可変表示は、CPU21がモータ駆動回路31に駆動信号を送り、ステッピングモータ15L,15C,15Rを駆動してリール4L,4C,4Rを回転することにより実現される。また、ST4の入賞判定は、適宜のタイミングで乱数発生器26から乱数をサンプリングし、抽出した乱数の値が予め定めた入賞領域に属しているか否かを判定することにより、実現される。そして、入賞と判定された場合には、CPU21は、入賞の種類に対応した図柄表示位置にリール4L,4C,4Rを停止制御する信号をモータ駆動回路31に送る。これにより、ST6又はST7の停止制御が実現される。CPU21は、入賞と判定した場合には、入賞の種類に対応したコイン払出し指令信号をホッパー駆動回路32に供給してホッパー30から所定枚数のコインの払出しを行う(ST8)。その際、コイン検出部35は、ホッパー30から払い出されるコインの枚数を計数し、その計数値が指定された枚数データに達した時点で、払出し完了信号回路36がCPU21に払い出し完了信号を入力する。これにより、CPU21は、ホッパー駆動回路32を介してホッパー30の駆動を停止し、コインの払い出し処理を終了する。
In the above processing, the variable display of ST3 is realized by the
また、CPU21は、「入賞リクエスト信号」が発生したとき(ST5で“YES”のとき)は、上記入賞判定によって決定した入賞態様が液晶表示器6における二次遊技用の入賞態様であるかどうかの判定を行う(ST9)。ここで、二次遊技は、各種入賞態様の内の所定の入賞態様(例えば“7−7−7”)が表示窓3L,3C,3Rの中央の入賞ライン14上に揃って入賞した場合にのみ行われ、図3のシンボル画像表示部6aの上段の表示領域6a1にリール図柄“7”と同じシンボル画像“7”を1つ表示する。
Further, when the “winning request signal” is generated (“YES” in ST5), the
上記ST9の判定で二次遊技用の入賞態様でないと判定した場合は、二次遊技は行わず、ゲームを終了する。 If it is determined in ST9 that the winning mode is not for the secondary game, the secondary game is not performed and the game is ended.
一方、ST9において入賞ライン14上に二次遊技用の入賞態様を表示すると判定したときは、シンボル画像表示部6aの所定の表示領域6a1,6a2,6a3に所定のシンボル画像を1つ表示する(ST10)。
On the other hand, when it is determined in ST9 that the winning mode for the secondary game is displayed on the winning
次に、二次遊技終了条件が達成されたかどうかを判定する(ST11)。二次遊技終了条件は、シンボル画像表示によって、シンボル画像表示部6aの3つの表示領域6a1,6a2,6a3のいずれか1つの表示領域がシンボル画像で埋まった(もはやシンボル画像を表示すべき領域がない)状態である。 Next, it is determined whether or not the secondary game end condition has been achieved (ST11). The secondary game end condition is that any one of the three display areas 6a1, 6a2 and 6a3 of the symbol image display unit 6a is filled with the symbol image by the symbol image display (the area where the symbol image should be displayed is no longer displayed). No) state.
上記ST11の判定で“YES”であれば、コイン払出し指令信号をホッパー駆動回路32に供給してホッパー30から所定枚数のコインの払出しを行う(ST12)。ここで払い出されるコインの枚数は、一定数に固定してもよいが、図柄によって異ならせる(例えば、図3の例では、“7”で二次遊技を終了した場合は500枚、“3BAR”の場合は100枚、“2BAR”の場合は50枚)と、二次遊技の興趣が更に高められる。
If “YES” in the determination of ST11, a coin payout command signal is supplied to the
上記ST11の判定で“NO”であれば、このままゲームを終了する。 If “NO” in the determination of ST11, the game ends.
コインの払い出し後、CPU21は、次に行われるゲームに備えるためのシンボル画像表示部6aのリセット処理を行って(ST13)、遊技終了となる。
After paying out the coins, the
このリセット処理には、シンボル画像で埋め尽くされた表示領域におけるシンボル画像についてのみ消去する「個別消去方式」(図10参照、詳細は後述)と、表示領域に関係なく表示している全てのシンボル画像を消去する「全消去方式」(図11参照、詳細は後述)の2種類がある。これら両方式について、乱数発生器26からの乱数サンプリングによってCPU21が任意にどちらかの方式を選択して、リセット処理を行う。もちろん、どちらか1つの方式に限定してもよい。また、上記リセット処理は遊技者の手動選択でも行えるように、別途操作部を設けてもよい。
In this reset process, an “individual erasing method” (see FIG. 10, details will be described later) for erasing only the symbol image in the display area filled with the symbol image, and all symbols displayed regardless of the display area There are two types of “all erasing methods” for erasing images (see FIG. 11, details will be described later). With respect to both of these methods, the
これら種々のリセット画面を任意に表示することにより、二次遊技において遊技状態が完成した後も、遊技者は次のゲームを開始するに当たって、有利なリセット画面が表示されるように期待感を持って臨むことができる。 By arbitrarily displaying these various reset screens, even after the game state is completed in the secondary game, the player has an expectation that an advantageous reset screen will be displayed when the next game is started. Can face.
また、表示領域を埋めたシンボル画像については、このリセット処理後、コインの配当枚数を倍増または加算するようにしてもよい(図12,13参照、詳細は後述)。 Further, for the symbol image in which the display area is filled, the coin payout number may be doubled or added after the reset processing (see FIGS. 12 and 13, details will be described later).
次に、前述のように表示窓3L,3C,3Rに表示される図柄と、液晶表示器6のシンボル画像表示部6aに表示されるシンボル画像について説明する。
Next, the symbols displayed on the
図6は、3つのリール4L,4C,4Rが回転を停止した時の状態を示す。この時、表示窓3L,3C,3R内において図柄“7”が入賞ライン14上に3つ揃って停止し、入賞態様を表示している。この入賞態様“7−7−7”は二次遊技用の入賞態様であり、シンボル画像表示部6aの上段の表示領域6a1に“7”のシンボル画像が1個表示される。
FIG. 6 shows a state when the three
図7は、表示窓3L,3C,3R内において図柄“3BAR”が入賞ライン14上に3つ揃って停止し、入賞態様を表示している状態を示す。この入賞態様“3BAR−3BAR−3BAR”も二次遊技用の入賞態様であり、シンボル画像表示部6aの中段の表示領域6a2に“3BAR”のシンボル画像が表示される。
FIG. 7 shows a state where three symbols “3BAR” are stopped on the winning
図8は、表示窓3L,3C,3R内において図柄“2BAR”が入賞ライン14上に3つ揃って停止し、入賞態様を表示している状態を示す。この入賞態様“2BAR−2BAR−2BAR”も二次遊技用の入賞態様であり、シンボル画像表示部6aの下段の表示領域6a3に“2BAR”のシンボル画像が表示される。
FIG. 8 shows a state in which three symbols “2BAR” are stopped on the winning
その後、3つのリール4L,4C,4Rが停止して二次遊技用の入賞態様が停止表示される毎に、その入賞態様に応じたシンボル画像表示部6aの所定の表示領域にシンボル画像が表示され、既に表示すべきシンボル画像が表示されているときは、そのシンボル画像の右隣に表示される。
Thereafter, each time the three
このように、各シンボル画像はシンボル画像表示部6aの所定の表示領域において横方向に並んでいくように連続表示され、いずれかのシンボル画像が所定個数を表示してその表示領域を埋め尽くしたら、二次遊技の入賞(ゴール)となり、所定枚数のコインが払い出される。コインの配当枚数は、液晶表示器6上のコイン配当表示部6bの各表示部6b1,6b2,6b3に各シンボル画像に対応して表示され、図8では、“7”のコインの配当枚数が500枚であることを示す“500”がコイン配当表示部6bの上段の表示部6b1に、“3BAR”のコインの配当枚数が100枚であることを示す“100”がコイン配当表示部6bの中段の表示部6b2に、“2BAR”のコインの配当枚数が50枚であることを示す“50”がコイン配当表示部6bの下段の表示部6b3に表示されている。
In this way, each symbol image is continuously displayed so as to be arranged in the horizontal direction in a predetermined display area of the symbol image display section 6a, and when any one of the symbol images displays a predetermined number to fill the display area. The secondary game is won (goal), and a predetermined number of coins are paid out. The coin payout number is displayed corresponding to each symbol image on each display portion 6b1, 6b2, 6b3 of the coin
図9では、表示窓3L,3C,3R内において図柄“3BAR”が入賞ライン14上に3つ揃って停止して、シンボル画像表示部6aの中段の表示領域6a2にシンボル画像“3BAR”が表示されたときに、表示領域6a2がシンボル画像“3BAR”で埋め尽くされた状態を示している。この状態が二次遊技の入賞であり、この場合は、100枚のコインが払い出される。
In FIG. 9, in the
このように、各シンボル画像がシンボル画像表示部6aを横方向に並んで表示されることによって、遊技者にとっては、表示領域の右端を“ゴール”として見立てて、各シンボル画像間でゴールを目指して競い合う「レースゲーム」のように、二次遊技を楽しむことができる。 In this way, each symbol image is displayed side by side in the symbol image display unit 6a, so that for the player, the right end of the display area is regarded as a “goal” and the goal is aimed at between the symbol images. You can enjoy secondary games like a “race game”.
また、二次遊技には、上記のような「レースゲーム」のような要素を持つと共に、今までの各入賞態様の出現履歴をも表示するので、遊技者は、どの入賞態様が二次遊技の入賞に近いか或いは遠いかを容易に認識できる。 In addition, the secondary game has elements such as the “race game” as described above, and also displays the appearance history of each winning mode so far, so that the player can select which winning mode is the secondary game. It is easy to recognize whether it is close or far from the prize.
図10及び図11は、二次遊技入賞後に行われるリセット処理後のシンボル画像表示部6aを示す。 10 and 11 show the symbol image display unit 6a after the reset process performed after the secondary game winning.
図10は、リセット処理の一つの方式として「個別消去方式」を行った後のシンボル画像表示部6aを示す。この「個別消去方式」では、シンボル画像で埋め尽くされた表示領域のみの画像を全て消去する方式で、ここでは、前述した二次遊技の入賞例では、シンボル画像“3BAR”がシンボル画像表示部6aの中段の表示領域6a2を埋め尽くした場合であるので、リセット処理後のシンボル画像表示部6aは、中段の表示領域6a2のシンボル画像を全て消去した状態である。 FIG. 10 shows the symbol image display unit 6a after performing the “individual erasing method” as one method of reset processing. This “individual erasing method” is a method of erasing all images of only the display area filled with symbol images. Here, in the above-described winning example of the secondary game, the symbol image “3BAR” is a symbol image display unit. Since the middle display area 6a2 of 6a is filled, the symbol image display unit 6a after the reset process is in a state where all the symbol images in the middle display area 6a2 are erased.
図11は、リセット処理の別の方式として「全消去方式」を行った後のシンボル画像表示部6aを示す。この「全消去方式」では、表示領域に関係なく二次遊技に入賞した時点で表示されている画像を全て消去する方式で、シンボル画像表示部6aには何も表示されていない。 FIG. 11 shows the symbol image display unit 6a after performing the “all erase method” as another method of reset processing. This “all erasure method” is a method of erasing all images displayed at the time of winning the secondary game regardless of the display area, and nothing is displayed on the symbol image display portion 6a.
従って、図10に示すような「個別消去方式」によるリセット処理後では、シンボル画像“7”については既に多くのシンボル画像が表示されているので、たとえシンボル画像“3BAR”が全て消去されたとしても、2次遊技の入賞への期待感が維持されるが、図11に示すような「全消去方式」では、これまで表示されてきた各シンボル画像が一瞬にして消去されるので、遊技者の落胆感は大きい。 Therefore, after the reset processing by the “individual erasing method” as shown in FIG. 10, since many symbol images are already displayed for the symbol image “7”, it is assumed that all the symbol images “3BAR” are erased. Although the expectation of winning the secondary game is maintained, the “all erasure method” as shown in FIG. 11 erases each symbol image displayed so far in an instant. The feeling of disappointment is great.
このように、リセット処理の方式によって、遊技者に与える次のゲームへの期待感が大きく変化するので、遊技全体としても変化に富んだゲーム展開が可能となる。 As described above, the reset process method greatly changes the expectation of the next game given to the player, so that the game as a whole can be developed in various ways.
図12は、前述したように、表示領域を埋めたシンボル画像について、リセット処理後にコインの配当枚数を倍増させる「倍配当方式」の場合における液晶表示器6の表示の変化を示す。
FIG. 12 shows the change in the display of the
図9に示すように、シンボル画像“3BAR”が表示領域6a2を埋め尽くした場合で、リセット処理(「個別消去方式」)後、液晶表示器6上のコイン配当表示部6bの中段の表示部(シンボル画像“3BAR”の配当表示部)6b2が“100”から倍の“200”に変化している。その後、表示領域6a2がシンボル画像“3BAR”で埋め尽くされてリセット処理を行う度に、“400”,“800”,…と変化していく。その他のシンボル画像についても同様で、シンボル画像“7”については、コイン配当表示部6bの上段の表示部6b1の表示が“500”,“1000”,…と変化し、“2BAR”については、コイン配当表示部6bの下段の表示部6b3の表示が“50”,“100”,…と変化する。
As shown in FIG. 9, when the symbol image “3BAR” fills the display area 6a2, after the reset process (“individual erasing method”), the middle display section of the coin
図13は、表示領域を埋め尽くしたシンボル画像について、リセット処理後にコインの配当枚数に所定枚数を加算する「加算配当方式」の場合における液晶表示器6の表示を示す。
FIG. 13 shows the display on the
ここでは、上記の図12の例と同様、図9に示すシンボル画像“3BAR”で表示領域6a2が埋め尽くされた場合で、リセット処理(「個別消去方式」)後、液晶表示器6上のコイン配当表示部6bの中段の表示部6b2が“100”から“50”加算した“150”に変化している。その後、表示領域6a2がシンボル画像“3BAR”で埋め尽くされてリセット処理を行う度に、“200”,“250”,…と変化していく。その他のシンボル画像についても同様で、シンボル画像“7”については、コイン配当表示部6bの上段の表示部6b1の表示が“500”,“550”,…と変化し、シンボル画像“2BAR”については、コイン配当表示部6bの下段の表示部6b3の表示が“50”,“100”,…と変化する。
Here, as in the above example of FIG. 12, the display area 6a2 is filled with the symbol image “3BAR” shown in FIG. 9, and after the reset process (“individual erasing method”), on the
このように、コイン配当表示部6bの各表示部6b1,6b2,6b3に表示する配当数が、二次遊技の入賞毎に増えていくので、遊技者は、過去にどのシンボル画像が多く表示されたか(リールにおける通常遊技でどの入賞態様が多く出現したか)を容易に認識できる。すなわち、コイン配当表示部6bの表示で、各シンボル画像の履歴表示が可能となる。
In this way, the number of payouts displayed on the respective display portions 6b1, 6b2, 6b3 of the coin
以上の「倍配当方式」または「加算配当方式」は、「全消去方式」によるリセット処理において適用してもよい。 The above “double payout method” or “additional payout method” may be applied in the reset processing by the “all erasing method”.
なお、上記配当枚数に予め上限を設け、遊技数を消化して上限値に達した場合は、配当表示部の値を初期値に戻すものとしてもよい。 It should be noted that an upper limit is set in advance on the number of payouts, and when the number of games reaches the upper limit value, the value of the payout display section may be returned to the initial value.
次に、二次遊技の別の例として、リールにおける通常遊技で所定の入賞態様が出現した場合に、シンボル画像表示部6aに一度に表示するシンボル画像の数を異ならせる場合について、図14〜図18を参照して説明する。図14〜図18は、いずれも、3つのリールが停止したときの表示窓3L,3C,3R内の表示態様と、その表示態様に対応したシンボル画像表示部6aのシンボル画像表示を示す。
Next, as another example of the secondary game, when a predetermined winning mode appears in the normal game on the reel, a case where the number of symbol images displayed at one time on the symbol image display unit 6a is changed is shown in FIGS. This will be described with reference to FIG. FIGS. 14 to 18 show the display modes in the
ここでは、図2に示す回転リール4L,4C,4Rの円周面を形成するシートの表面に描かれているシンボルの代わりに、二次遊技専用のシンボルを配置して行う場合について述べる。
Here, a case will be described in which symbols dedicated to secondary games are arranged in place of symbols drawn on the surface of the sheet forming the circumferential surfaces of the rotating
例えば、図2に示すリールシート4C及び4R上にそれぞれ2つずつ配置されたシンボル“2BAR”のうちの1つについて、代わりに二次遊技専用のシンボル(後述の“ダブル2BAR”)を1つずつ配置し、また、それぞれ2つずつ配置されたシンボル“3BAR”のうちの1つについては、代わりに別の二次遊技専用のシンボル(後述の“トリプル3BAR”)を1つずつ配置する。さらに、リールシート4R上に2つ配置されたシンボル“7”のうちの1つについて、代わりに更に別の二次遊技専用のシンボル(後述の“ダブル7”)を1つ配置する。
For example, for one of the symbols “2BAR” arranged on each of the
図14において、表示窓3R内の入賞ライン14上に上記二次遊技専用のシンボルである“ダブル2BAR”が表示され、表示窓3L,3C,3R内の入賞ライン14上に“2BAR−2BAR−ダブル2BAR”を表示している。すなわち、入賞ライン14上に“ダブル2BAR”を1つ含んで“2BAR”が揃っており、この場合は、図14に示すように、シンボル画像表示部6aの表示領域6a3に一度に表示されるシンボル画像の数を“2個”とする。また、“ダブル2BAR”を2つ含んで“2BAR”が揃った場合は、図15に示すように、シンボル画像表示部6aの表示領域6a3に一度に表示するシンボル画像の数を“4個”とする。すなわち、“ダブル2BAR”を含む数に2倍した個数のシンボル画像“2BAR”が表示される。
In FIG. 14, “Double 2BAR”, which is a symbol dedicated to the secondary game, is displayed on the winning
この“2BAR”同様、“3BAR”及び“7”についても、所定の図柄を含んで入賞ライン14上に揃った場合に、シンボル画像表示部6aの各表示領域の表示領域6a1,6a2,6a3に一度に表示するシンボル画像の数を変化させる場合について、以下に述べる。
Similar to “2BAR”, “3BAR” and “7” are displayed on the display areas 6a1, 6a2, and 6a3 of the respective display areas of the symbol image display unit 6a when they are aligned on the winning
図16においては、入賞ライン14上に上記二次遊技専用のシンボルである“トリプル3BAR”を1つ含んで“3BAR”が揃った“3BAR−3BAR−トリプル3BAR”を表示し、シンボル画像表示部6aの表示領域6a2にはシンボル画像“3BAR”が一度に“3個”表示される。また、“トリプル3BAR”を2つ含んで“3BAR”が揃った場合は、図17に示すように、シンボル画像表示部6aの表示領域6a2に一度に表示するシンボル画像の数を“6個”とする。すなわち、“トリプル3BAR”を含む数に3倍した個数のシンボル画像“3BAR”が表示される。
In FIG. 16, “3BAR-3BAR-Triple 3BAR” including one “Triple 3BAR”, which is a symbol dedicated to the secondary game, is displayed on the winning
図18においては、入賞ライン14上に上記二次遊技専用のシンボルである“ダブル7”を1つ含んで“7”が揃った“7−7−ダブル7”を示し、シンボル画像表示部6aの表示領域6a1にはシンボル画像“7”が一度に“7個”表示する。すなわち、“ダブル7”を含む数に7倍した個数のシンボル画像“7”が表示される。
In FIG. 18, “7-7-double 7” including one “double 7”, which is a symbol dedicated to the secondary game, is arranged on the winning
以上のように、上記のシンボル“ダブル2BAR”、“トリプル3BAR”及び“ダブル7”のように通常の遊技における入賞とは関係のない、二次遊技において有利となる図柄をリール上に配置することにより、たとえ通常の遊技で入賞を逸したとしても、二次遊技での入賞に期待が持てるようになる。 As described above, symbols advantageous to the secondary game that are not related to the winning in the normal game, such as the symbols “double 2BAR”, “triple 3BAR” and “double 7”, are arranged on the reel. As a result, even if you miss a prize in a normal game, you can expect to win in a secondary game.
この他、上述の例において、通常の遊技での入賞とは関係ないとされる“ダブル2BAR”、“トリプル3BAR”、及び“ダブル7”等の各シンボルを、通常の遊技で生じる他のシンボルとの組合せ如何によって、通常の遊技での入賞に対応させた配当を発生させるものとしてもよい。 In addition, in the above example, each symbol such as “double 2BAR”, “triple 3BAR”, and “double 7”, which is not related to the winning in the normal game, is replaced with other symbols generated in the normal game. It is also possible to generate a payout corresponding to a winning in a normal game, depending on the combination.
また、一度に表示するシンボル画像の数を増やすことによって、二次遊技の進行を早め、二次遊技による入賞の頻度が高まるので、遊技者を飽きさせることなく、二次遊技に対する期待感を持続させることができる。さらに、通常の遊技における出現確率の低い入賞態様(例えば、“7−7−7”)について、一度に表示するシンボル画像の数を増やすことによって、遊技者の獲得できる利益の幅を広げることもできる。 Also, by increasing the number of symbol images displayed at a time, the progress of the secondary game is accelerated and the frequency of winning a prize by the secondary game is increased, so the expectation for the secondary game can be maintained without getting the player bored. Can be made. Furthermore, for a winning mode with a low appearance probability in a normal game (for example, “7-7-7”), by increasing the number of symbol images to be displayed at a time, the range of profits that a player can acquire can be expanded. it can.
上記実施例は、スロットマシンであるが、本発明は、可変表示装置でポーカー遊技を行うビデオポーカー(ゲーム機)にも適用できる。 Although the above embodiment is a slot machine, the present invention can also be applied to a video poker (game machine) in which a poker game is played with a variable display device.
例えば、ポーカーゲームの上がりであるカード図柄の組合せ“スリーカード”、“フルハウス”、“ストレートフラッシュ”等が可変表示部に表示されたとき、これらに対応して、上記シンボル画像表示部6aの各表示領域6a1,6a2,6a3に、シンボル画像“2BAR”、“3BAR”、“7”等を表示する。 For example, when a combination of card symbols “three cards”, “full house”, “straight flash”, etc., which is a rise of a poker game, is displayed on the variable display portion, each of the symbol image display portions 6a corresponding to these is displayed. Symbol images “2BAR”, “3BAR”, “7”, etc. are displayed in the display areas 6a1, 6a2, 6a3.
また、その他の所定のカード図柄の組合せが出れば、シンボル画像表示部6aの各表示領域6a1,6a2,6a3に一度に表示するシンボル画像の数を変化させるようにしてもよい。 Further, if other predetermined card symbol combinations are generated, the number of symbol images displayed at a time in each of the display areas 6a1, 6a2, 6a3 of the symbol image display unit 6a may be changed.
更に、二次遊技を行う条件として、通常のポーカーゲームにおける上がりとなるカード図柄の組合せを利用せずに、二次遊技用として特定のカード図柄の組合せを定めてもよい。 Further, as a condition for performing the secondary game, a specific combination of card symbols may be determined for the secondary game without using the combination of card symbols ascending in a normal poker game.
以上のように、可変表示による通常の遊技とは別に設けた表示画面における二次遊技は常に可変表示での入賞態様がそのまま反映されるので、遊技全体としての興趣が高まると共に、表示画面での二次遊技は、可変表示における過去の入賞態様の履歴表示と共に進行することも可能となり、遊技完成までが近いか否かを知ることができる。また、どの入賞態様を表示すれば遊技が完成するのかが一目で分かるので、非常に高い期待感と緊張感を持って遊技に臨むことができる。 As described above, the secondary game on the display screen provided separately from the normal game by the variable display always reflects the winning mode in the variable display as it is, so that the excitement as the whole game increases and the display screen The secondary game can be progressed together with the history display of the past winning mode in the variable display, and it is possible to know whether or not the game is almost completed. In addition, since it can be seen at a glance which winning mode is displayed to complete the game, it is possible to face the game with a very high sense of expectation and tension.
以上のことから、遊技者は、二次遊技の進行に注目しながら通常の遊技の入賞を狙うこととなり、遊技の興趣を一層高めることができる。 From the above, the player aims to win a normal game while paying attention to the progress of the secondary game, and can further enhance the interest of the game.
1…スロットマシン、2…キャビネット、3L,3C,3R…表示窓、4L,4C,4R…リール、5…スタートレバー、6…液晶表示器、6a…シンボル画像表示部、6b…コイン配当表示部、7…コイン投入口、8…スピンスイッチ、9…1−BETスイッチ、10…最大BETスイッチ、11…C/Pスイッチ、12…コイン払出口、13…コイン受け部、14…入賞ライン、15L,15C,15R…ステッピングモータ、16…液晶駆動回路、20…マイコン、21…CPU、22…ROM、23…RAM、24…クロックパルス発生回路、25…分周器、26……乱数発生器、27…乱数サンプリング回路、30…ホッパー、31…モータ駆動回路、32…ホッパー駆動回路、34…リール位置検出回路、35…コイン検出部、36…払出し完了信号回路。
DESCRIPTION OF
Claims (9)
該可変表示装置の可変表示を制御する制御手段と、
複数の入賞態様の夫々に対応して設けられた画像に係る表示画像データを記憶する記憶手段と、
前記画像が表示される表示画面を有する表示手段と、を備え、
前記制御手段は、該制御手段による制御の結果が所定の入賞態様となったときに、前記所定の入賞態様に対応する画像を前記表示画面に表示する制御を行い、所定の条件が満されたときに、前記表示画面に表示されている画像を入賞態様別に前記表示画面から消去可能なリセット処理に係る制御を行うことを特徴とする遊技機。 A variable display device that variably displays a plurality of symbols necessary for the game;
Control means for controlling variable display of the variable display device;
Storage means for storing display image data relating to an image provided corresponding to each of a plurality of winning modes;
Display means having a display screen on which the image is displayed,
The control means performs control to display an image corresponding to the predetermined winning mode on the display screen when a result of control by the controlling unit becomes a predetermined winning mode, and a predetermined condition is satisfied. In some cases, the gaming machine performs control related to a reset process in which an image displayed on the display screen can be deleted from the display screen for each winning mode.
前記表示画面は、前記複数の入賞態様の種類別に表示領域を有し、
前記画像は、通常遊技とは別の二次遊技に必要な画像であって、前記複数の入賞態様の夫々に対応して設けられたシンボル画像であり、
前記制御手段は、前記所定の入賞態様となる毎に、該所定の入賞態様に対応するシンボル画像を前記所定の入賞態様の種類に対応する表示領域に表示することを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1 or 2,
The display screen has a display area for each of the plurality of winning modes.
The image is an image necessary for a secondary game different from the normal game, and is a symbol image provided corresponding to each of the plurality of winning modes,
Each time the control means becomes the predetermined winning mode, a symbol image corresponding to the predetermined winning mode is displayed in a display area corresponding to the type of the predetermined winning mode.
前記表示手段は、前記二次遊技によって遊技者に与える利益配当数を前記シンボル画像の種類別に表示する利益配当表示部を有し、
前記制御手段は、前記表示領域のいずれかが前記シンボル画像で埋められると、前記表示領域を埋めた前記シンボル画像の利益配当数について、倍増もしくは所定数を加算した利益配当数を前記利益配当表示部に表示することを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 3 to 8,
The display means has a profit dividend display unit for displaying the number of profit dividends given to the player by the secondary game according to the type of the symbol image,
When any one of the display areas is filled with the symbol image, the control means doubles or displays a profit dividend number obtained by adding a predetermined number to the profit dividend number of the symbol image filling the display area. A gaming machine characterized by being displayed on the section.
Priority Applications (1)
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JP2007109367A JP2007185543A (en) | 2007-04-18 | 2007-04-18 | Game machine |
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Family Applications (1)
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JP2007109367A Pending JP2007185543A (en) | 2007-04-18 | 2007-04-18 | Game machine |
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2007
- 2007-04-18 JP JP2007109367A patent/JP2007185543A/en active Pending
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