JP2007167323A - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】合成割合算出部111が式(1)に従って歩いている動作と走っている動作を合成する合成割合を算出する。そして基本移動距離算出部112が式(2)に従って合成によって生成される動作の基本移動距離を算出し、続いて動作単位時間算出部113が動作単位時間を算出する。姿勢データ取得部114は式(3)、(4)に従って、RUN姿勢データとWALK姿勢データを取得し、合成姿勢データ生成部115が、式(5)に従って合成姿勢データを生成する。
【選択図】図5
Description
Claims (6)
- キャラクタオブジェクトが仮想空間内で移動する様子をスクリーン画像に表示するゲーム装置において、
前記キャラクタオブジェクトが第1移動速度で移動する動作中に該キャラクタオブジェクトがとる姿勢を示す第1基礎モーションデータと、該第1移動速度を示す第1移動速度データと、を関連づけて記憶する第1基礎モーションデータ記憶手段と、
前記キャラクタオブジェクトが前記第1移動速度とは異なる第2移動速度で移動する動作中に該キャラクタオブジェクトがとる姿勢を示す第2基礎モーションデータと、該第2移動速度を示す第2移動速度データと、を関連づけて記憶する第2基礎モーションデータ記憶手段と、
所与の移動速度と、前記第1及び第2移動速度データにより示される前記第1及び第2移動速度と、に基づいて前記第1及び第2基礎モーションデータの合成割合を算出する合成割合算出手段と、
前記合成割合算出手段により算出される合成割合に従って前記第1基礎モーションデータが示す姿勢及び前記第2基礎モーションデータが示す姿勢を合成し、前記キャラクタオブジェクトが前記所与の移動速度で移動する動作中に該キャラクタオブジェクトが所与のタイミングでとる姿勢を示す合成姿勢データを生成する合成姿勢データ生成手段と、
前記合成姿勢データ生成手段により生成される合成姿勢データに基づいて、前記キャラクタオブジェクトが前記仮想空間内を前記所与の移動速度で移動する様子をスクリーン画像に表示するスクリーン画像表示手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記第1基礎モーションデータは、前記キャラクタオブジェクトが前記第1移動速度で移動する動作中に該キャラクタオブジェクトが任意のタイミングでとる姿勢を特定するデータであり、
前記第2基礎モーションデータは、前記キャラクタオブジェクトが前記第2移動速度で移動する動作中に該キャラクタオブジェクトが任意のタイミングでとる姿勢を特定するデータであり、
前記合成姿勢データ生成手段は、
前記第1基礎モーションデータに基づいて、前記キャラクタオブジェクトが前記第1移動速度で移動する動作中に該キャラクタオブジェクトが前記所与のタイミングに対応する第1タイミングでとる姿勢を示す第1基礎姿勢データを取得する第1基礎姿勢データ取得手段と、
前記第2基礎モーションデータに基づいて、前記キャラクタオブジェクトが前記第2移動速度で移動する動作中に該キャラクタオブジェクトが前記所与のタイミングに対応する第2タイミングでとる姿勢を示す第2基礎姿勢データを取得する第2基礎姿勢データ取得手段と、を含み、
前記第1基礎姿勢データにより示される姿勢と、前記第2基礎姿勢データにより示される姿勢と、を前記合成割合算出手段により算出される合成割合に従って合成することにより、前記合成姿勢データを生成する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2に記載のゲーム装置において、
前記第1移動速度データは、前記キャラクタオブジェクトが前記第1移動速度で移動する動作に要する第1時間及びその動作による第1移動距離を示すデータであり、
前記第2移動速度データは、前記キャラクタオブジェクトが前記第2移動速度で移動する動作に要する第2時間及びその動作による第2移動距離を示すデータであり、
前記第1基礎姿勢データ取得手段は、前記キャラクタオブジェクトが前記所与の移動速度で移動する動作に要する時間と、前記第1時間と、に基づいて、前記所与のタイミングに対応する前記第1タイミングを決定し、
前記第2基礎姿勢データ取得手段は、前記キャラクタオブジェクトが前記所与の移動速度で移動する動作に要する時間と、前記第2時間と、に基づいて、前記所与のタイミングに対応する前記第2タイミングを決定する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項3に記載のゲーム装置において、
前記合成姿勢データ生成手段は、
前記第1移動距離と前記第2移動距離とを前記合成割合算出手段により算出される合成割合で合成することにより、前記キャラクタオブジェクトが前記所与の移動速度で移動する動作による移動距離を算出する移動距離算出手段と、
前記移動距離算出手段により算出される移動距離と、前記所与の移動速度と、に基づいて、前記キャラクタオブジェクトが前記所与の移動速度で移動する動作に要する時間を算出する所要時間算出手段と、をさらに含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - キャラクタオブジェクトが仮想空間内で移動する様子をスクリーン画像に表示するゲーム装置の制御方法であって、
前記キャラクタオブジェクトが第1移動速度で移動する動作中に該キャラクタオブジェクトがとる姿勢を示す第1基礎モーションデータと、該第1移動速度を示す第1移動速度データと、を関連づけて記憶してなる第1基礎モーションデータ記憶手段の記憶内容を読み出すステップと、
前記キャラクタオブジェクトが前記第1移動速度とは異なる第2移動速度で移動する動作中に該キャラクタオブジェクトがとる姿勢を示す第2基礎モーションデータと、該第2移動速度を示す第2移動速度データと、を関連づけて記憶してなる第2基礎モーションデータ記憶手段の記憶内容を読み出すステップと、
所与の移動速度と、前記第1及び第2移動速度データにより示される前記第1及び第2移動速度と、に基づいて前記第1及び第2基礎モーションデータの合成割合を算出するステップと、
算出される前記合成割合に従って前記第1基礎モーションデータが示す姿勢及び前記第2基礎モーションデータが示す姿勢を合成し、前記キャラクタオブジェクトが前記所与の移動速度で移動する動作中に該キャラクタオブジェクトが所与のタイミングでとる姿勢を示す合成姿勢データを生成するステップと、
生成される前記合成姿勢データに基づいて、前記キャラクタオブジェクトが前記仮想空間内を前記所与の移動速度で移動する様子をスクリーン画像に表示するステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - キャラクタオブジェクトが第1移動速度で移動する動作中に該キャラクタオブジェクトがとる姿勢を示す第1基礎モーションデータと、該第1移動速度を示す第1移動速度データと、を関連づけて記憶する第1基礎モーションデータ記憶手段、
前記キャラクタオブジェクトが前記第1移動速度とは異なる第2移動速度で移動する動作中に該キャラクタオブジェクトがとる姿勢を示す第2基礎モーションデータと、該第2移動速度を示す第2移動速度データと、を関連づけて記憶する第2基礎モーションデータ記憶手段、
所与の移動速度と、前記第1及び第2移動速度データにより示される前記第1及び第2移動速度と、に基づいて前記第1及び第2基礎モーションデータの合成割合を算出する合成割合算出手段、
前記合成割合算出手段により算出される合成割合に従って前記第1基礎モーションデータが示す姿勢及び前記第2基礎モーションデータが示す姿勢を合成し、前記キャラクタオブジェクトが前記所与の移動速度で移動する動作中に該キャラクタオブジェクトが所与のタイミングでとる姿勢を示す合成姿勢データを生成する合成姿勢データ生成手段、及び
前記合成姿勢データ生成手段により生成される合成姿勢データに基づいて、前記キャラクタオブジェクトが前記仮想空間内を前記所与の移動速度で移動する様子をスクリーン画像に表示するスクリーン画像表示手段、
としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
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