JP2006192051A - ゲーム用チップ - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 リーダライタにより読み取り可能なデータを記憶し、積み上げて使用可能なゲーム用チップであって、リーダライタからの要求に応じてデータの送受信を行うICデバイスと、ICデバイスに接続され、リーダライタから送出される高周波信号を受信し、且つこの高周波信号に基づいて電磁波を出力するアンテナコイルと、リーダライタが発生した高周波信号により生じた磁界を集め、ゲーム用チップの平面に対して略垂直な方向に磁束を誘導する円柱状部材と、円柱状部材によって誘導された磁束をリーダライタに向けて誘導する環状部材とを有する。
【選択図】 図3
Description
本発明の第1の態様は、読み取り装置(例えば、リーダライタ)により読み取り可能なデータを記憶し、積み上げて使用可能なゲーム用チップとして提案される。ここにいう「ゲーム用チップ」は、プレイヤのベット(賭け)を行う行為の際に、賭けの対象及び賭ける有価価値(現金、クレジット、ポイントなど)の量を示すために使用される道具であって、コイン、メダルなどと呼ばれるものも本明細書にいう「ゲーム用チップ」に含まれる。
その後、ゲーム用チップ上方の空間に到達した磁束は、透磁率の大きい物質の中に集まろうとする性質により、第2の磁界誘導手段の中に集まり、第2の磁界誘導手段を抜けて、ゲーム用チップ下方にある読み取り装置に向かう。
かかる構成によれば、ゲーム用チップが積み上げられた場合、ゲーム用チップ同士が多少ずれた状態であっても、上下に隣接する第1の磁界誘導手段同士、及び第2の磁界誘導手段同士は少なくとも一部重なり合う位置関係となる。そのため、ゲーム用チップ同士が多少ずれた状態であっても、第1の磁界誘導手段同士が連結して形成される磁束誘導経路、及び第2の磁界誘導手段同士が連結して形成される磁束誘導経路が断たれることはなくなり、積み上げられたチップが隣接しておかれていても隣同士干渉することなしに、読み取り装置でのデータ読み出し処理を行うことを安定的におこなうことが可能となる。
[1.ゲーム用チップを扱うゲーム機]
まず、本実施の形態にかかるゲーム用チップを使用するゲーム機について説明する。図1は、本実施の形態にかかるゲーム用チップを使用するゲーム機の外観斜視図である。
次に、本実施の形態にかかるゲーム用チップ105の構成例について図3(A)〜図3(C)を参照しながら説明する。図3(A)は、ゲーム用チップ105の透過斜視図、図3(B)は、図3(A)のB−B断面線における断面図、図3(C)は、図3(B)のC−C断面線における断面図である。
次に、ゲーム用チップ105の動作例について説明する。
図4は、リーダライタ202がレイアウト103に置かれたゲーム用チップ105の読み取りを行う際に発生する磁界の様子を示した図である。
リーダライタ202は、搬送波として高周波(例えば、13.56MHz)を発生し、送信データに対応するベースバンド信号によりこの搬送波を変調・電力増幅し、これをアンテナに供給し、アンテナより電磁界として放出する。また、この搬送波の放出により発生した磁界401の電磁誘導作用により、アンテナコイル306に誘導電流が生じ、この誘導電流によって、ゲーム用チップ105(ICデバイス305)に電力供給もなされる。
リーダライタ202から放出された磁束は、透磁率の大きい物体の中に磁束が集まろうとする性質により、各ゲーム用チップ1051〜1055の円柱状部材302を連接して形成された磁界誘導経路302pathに集められてゲーム用チップ1051〜1055の小塔上方に進み、小塔最上部に位置するゲーム用チップ1055を抜けて大気中に出る。
101…ゲーム機本体
102…ホイール
103…レイアウト
105…ゲーム用チップ
202…リーダライタ
302…円柱状部材
303…環状部材
305…ICデバイス
306…アンテナコイル
Claims (3)
- 読み取り装置により読み取り可能なデータを記憶し、積み上げて使用可能なゲーム用チップであって、
読み取り装置からの要求に応じてデータの送受信を行う回路手段と、
この回路手段に接続されたアンテナ手段であって、前記読み取り装置から送出される高周波信号を受信し、且つこの高周波信号に基づいて電磁波を出力するアンテナ手段と、
前記読み取り装置が発生した高周波信号により生じた磁束を集め、前記ゲーム用チップの平面に対して略垂直な方向に磁束を誘導する第1の磁界誘導手段と、
前記第1の磁界誘導手段によって誘導された磁束を、前記読み取り装置に向けて誘導する第2の磁界誘導手段と
を有することを特徴とするゲーム用チップ。 - 請求項1に記載のゲーム用チップにおいて、前記第1の磁界誘導手段は、ゲーム用チップの略中心に軸方向に沿って配置された柱状の部材であり、前記第2の磁界誘導手段は前記第1の磁界誘導手段と同軸に配置された環状の部材であることを特徴とするゲーム用チップ。
- 請求項1又は2に記載のゲーム用チップにおいて、このゲーム用チップが複数積み上げられている場合、前記第1の磁界誘導手段は他のゲーム用チップの第1の磁界誘導手段と投影位置が少なくとも一部で重なり、かつ前記第2の磁界誘導手段は他のゲーム用チップの第2の磁界誘導手段と投影位置が少なくとも一部で重なることを特徴とするゲーム用チップ。
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JP2001056847A (ja) * | 1999-08-20 | 2001-02-27 | Mitsubishi Materials Corp | Id用タグ |
JP2002207981A (ja) * | 2001-01-09 | 2002-07-26 | Denso Corp | Idタグ |
JP2003193717A (ja) * | 2001-12-26 | 2003-07-09 | Hitachi Cable Ltd | 非接触記録媒体を備えた鍵及びこれを用いた施錠管理システム |
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2005
- 2005-01-13 JP JP2005006076A patent/JP2006192051A/ja active Pending
Patent Citations (4)
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JPH1153601A (ja) * | 1997-08-04 | 1999-02-26 | Toppan Printing Co Ltd | 非接触式真贋判定機能付きコイン形状体 |
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