JP2005312624A - ゲーム装置、ゲームプログラム、及び、ゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 - Google Patents
ゲーム装置、ゲームプログラム、及び、ゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 Download PDFInfo
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Abstract
【解決手段】 チーム毎の選手キャラクタに関するデータを記録するチーム情報記録手段と、能力変更アイテムに関するデータを記録する能力変更アイテム記録手段と、複数のチームからプレーヤーにより選択されたカスタムチームを構成する選手キャラクタに対して能力変更アイテムが使用された場合に、当該選手キャラクタの能力パラメータを変更する能力変更手段とを設け、対戦を行うチームを構成する選手キャラクタの能力パラメータに応じて対戦ゲームを実行する。
【選択図】 図1
Description
この攻撃画面101、及び、守備画面102では、得点状況101a、102aアウトカウント101b、102b、出塁状況101c、102cなどの野球の試合の進行状況を示す表示とともに、クイズの問題文をテキスト表示する問題ウィンド101d、102d及び、それぞれコントローラ3の、△ボタン33、□ボタン34、○ボタン35、×ボタン36に対応する符号(「△」、「□」、「○」、「×」)の記号が付された4つの選択肢をテキスト表示する選択肢ウィンド101e、102eが表示され、プレーヤーがいずれかのボタン33〜36を操作して回答できるようになっている。
2 モニタ
3 コントローラ
4 ケーブル
11 電源ボタン
12 リセットボタン
13 コネクター部
14 メモリーカード挿入口
15 DVD−ROM挿入口
21制御装置
21a−1 個別対戦実行手段
21a−2 ペナントレース実行手段
21a−3 トーナメント実行手段
21b クイズゲーム実行手段
21c チーム編成手段
21d 能力変更手段
21e 獲得アイテム表示手段
21f セーブ手段
21g 対戦相手カスタムチーム読込手段
22 ROM
23 RAM
23a デフォルトチーム記録部
23b マイカスタムチーム記録部
23c 対戦相手カスタムチーム記録部
23d 能力変更アイテム記録部
23e 画像ファイル記録部
23f クイズデータ記録部
24 ハードディスク
25 外部記録媒体ドライブ
26 画像合成IC
27 音声合成IC
28 I/Oポート
29 バスライン
50 初期メニュー画面
60 チーム選択画面
70 チーム編成画面
80 能力割振画面
90 投打イベント画面
101 攻撃画面
102 守備画面
110 獲得カード一覧画面
120 獲得カード詳細画面
Claims (19)
- それぞれ一種以上の能力パラメータが設定された複数の選手キャラクタにより構成される複数のチーム間での対戦ゲームが実行されるゲーム装置であって、
前記チーム毎に、前記選手キャラクタ、及び、前記選手キャラクタに割り当てられた前記能力パラメータを記録するチーム情報記録手段と、
前記能力パラメータを異なる複数の態様で変更する複数の能力変更アイテムであって、それぞれ異なる条件が満たされた場合に使用可能となる能力変更アイテムと、それぞれの前記能力変更アイテムが使用された場合の前記能力パラメータの変更の態様を記録する能力変更アイテム記録手段と、
前記複数のチームからプレーヤーにより選択されたカスタムチームを構成する選手キャラクタに対して前記能力変更アイテムが使用された場合に、当該選手キャラクタの能力パラメータを変更する能力変更手段とを備え、
前記対戦ゲームは、対戦を行う前記チームを構成する前記選手キャラクタの能力パラメータに応じて実行されることを特徴とするゲーム装置。 - プレーヤーの操作に従って、前記カスタムチームを構成する前記選手キャラクタを追加、変更、削除するチーム編成手段を更に備えることを特徴とするゲーム装置。
- 前記対戦ゲームを異なる態様で実行する複数の対戦モードから、プレーヤーにより選択された一の前記対戦モードで前記対戦ゲームを実行する複数の対戦ゲーム実行手段を備え、
前記能力変更アイテムは、いずれかの前記対戦モードと関連付けられており、
それぞれの前記能力変更アイテムは、当該能力変更アイテムに関連付けられた対戦モードでの前記対戦ゲームの実行中に所定の条件が満たされた場合に使用可能となることを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム装置。 - 前記複数の対戦ゲーム実行手段との間で択一的に選択可能とされ、プレーヤーにより選択された場合にクイズの出題を行うクイズゲームを実行するクイズゲーム実行手段を更に備え、
前記能力変更アイテムは、前記対戦モード、及び、前記クイズゲームのいずれかに関連付けられており、
それぞれの前記能力変更アイテムは、当該能力変更アイテムに関連付けられた前記対戦モードでの前記対戦ゲームの実行中、又は、前記クイズゲームの実行中に所定の条件が満たされた場合に使用可能となることを特徴とする請求項3に記載のゲーム装置。 - 前記能力変更アイテムのそれぞれに割り当てられたそれぞれ異なる画像を記録するアイテム画像記録手段と、
使用可能となった前記能力変更アイテムについて、当該能力変更アイテムが使用された場合の前記能力パラメータの変更の態様についての説明文を、当該能力変更アイテムに割り当てられた画像とともに画像表示装置上において表示する獲得アイテム表示手段とを更に備えることを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲーム装置。 - 前記獲得アイテム表示手段は、前記対戦モードに関連付けられた能力変更アイテムについてのみ、前記説明文、及び、前記画像の表示を行うことを特徴とする請求項5に記載のゲーム装置。
- 前記能力変更手段は、使用可能となった前記能力変更アイテムによる前記能力パラメータの変更の態様毎の能力変更アイテムの個数の一覧を画像表示装置上において表示しつつ前記能力変更アイテムを使用する選手キャラクタの指定を受け付けることを特徴とする請求項1〜6のいずれか一項に記載のゲーム装置。
- 前記カスタムチームを構成する選手キャラクタ、及び、使用可能となった前記能力変更アイテムについての情報を外部記録媒体に記録するセーブ手段を更に備えることを特徴とする請求項1〜7のいずれか一項に記載のゲーム装置。
- 前記外部記録媒体に記録された選手キャラクタについての情報に基づいて、対戦相手のカスタムチームについての設定を行う対戦相手カスタムチーム設定手段を更に備え、
前記カスタムチーム、又は、前記チームと、前記対戦相手のカスタムチームとの間での対戦ゲームが実行可能とされていることを特徴とする請求項8に記載のゲーム装置。 - それぞれ一種以上の能力パラメータが設定された複数の選手キャラクタにより構成される複数のチーム間での対戦ゲームを実行するゲームプログラムであって、
前記チーム毎に、前記選手キャラクタ、及び、前記選手キャラクタに割り当てられた前記能力パラメータについてのデータをチーム情報記録手段から読み込む制御と、
前記能力パラメータを異なる複数の態様で変更する複数の能力変更アイテムであって、それぞれ異なる条件が満たされた場合に使用可能となる能力変更アイテムと、それぞれの前記能力変更アイテムが使用された場合の前記能力パラメータの変更の態様を能力変更アイテム記録手段から読み取る制御と、
前記複数のチームからプレーヤーにより選択されたカスタムチームを構成する選手キャラクタに対して前記能力変更アイテムが使用された場合に、当該選手キャラクタの能力パラメータを変更する制御と、
対戦を行う前記チームを構成する前記選手キャラクタの能力パラメータに応じて前記対戦ゲームを実行する制御とをコンピュータに実行させることを特徴とするゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、プレーヤーの操作に従って、前記カスタムチームを構成する前記選手キャラクタを追加、変更、削除する制御を実行させることを特徴とする請求項10に記載のゲームプログラム。
- 前記コンピュータに、前記対戦ゲームを異なる態様で実行する複数の対戦モードから、プレーヤーにより選択された一の対戦モードで前記対戦ゲームを実行する制御を実行させるゲームプログラムであって、
前記能力変更アイテムは、いずれかの前記対戦モードと関連付けられており、
それぞれの前記能力変更アイテムは、当該能力変更アイテムに関連付けられた対戦モードでの前記対戦ゲームの実行中に所定の条件が満たされた場合に使用可能となることを特徴とする請求項10又は11に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、前記複数の対戦モードとの間で択一的に選択可能とされ、プレーヤーにより選択された場合にクイズの出題を行うクイズゲームを実行する制御を実行させるゲームプログラムであって、
前記能力変更アイテムは、前記対戦モード、及び、前記クイズゲームのいずれかに関連付けられており、
それぞれの前記能力変更アイテムは、当該能力変更アイテムに関連付けられた前記対戦モードでの前記対戦ゲームの実行中、又は、前記クイズゲームの実行中に所定の条件が満たされた場合に使用可能となることを特徴とする請求項12に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、前記能力変更アイテムのそれぞれに割り当てられたそれぞれ異なる画像をアイテム画像記録手段から読み取る制御と、
使用可能となった前記能力変更アイテムについて、当該能力変更アイテムが使用された場合の前記能力パラメータの変更の態様についての説明文を、当該能力変更アイテムに割り当てられた画像とともに画像表示装置上において表示する制御とを更に実行させることを特徴とする請求項10〜13のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記表示する制御においては、前記対戦モードに関連付けられた能力変更アイテムについてのみ、前記説明文、及び、前記画像の表示が行われることを特徴とする請求項14に記載のゲームプログラム。
- 前記能力パラメータを変更する制御においては、使用可能となった前記能力変更アイテムによる前記能力パラメータの変更の態様毎の能力変更アイテムの個数の一覧を画像表示装置上において表示した状態で、前記能力変更アイテムを使用する選手キャラクタの指定が受け付けられることを特徴とする請求項10〜15のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
- 前記コンピュータに、前記カスタムチームを構成する選手キャラクタ、及び、使用可能となった前記能力変更アイテムについての情報を外部記録媒体に記録する制御を更に実行させることを特徴とする請求項10〜16のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
- 前記コンピュータに、前記記録する制御において記録された選手キャラクタについての情報に基づいて、対戦相手のカスタムチームについての設定を行う制御を更に実行させるゲームプログラムであって、
前記カスタムチーム、又は、前記チームと、前記対戦相手のカスタムチームとの間での対戦ゲームが実行可能とされていることを特徴とする請求項17に記載のゲームプログラム。 - それぞれ一種以上の能力パラメータが設定された複数の選手キャラクタにより構成される複数のチーム間での対戦ゲームを実行するゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
前記プログラムは、
前記チーム毎に、前記選手キャラクタ、及び、前記選手キャラクタに割り当てられた前記能力パラメータについてのデータをチーム情報記録手段から読み込む制御と、
前記能力パラメータを異なる複数の態様で変更する複数の能力変更アイテムであって、それぞれ異なる条件が満たされた場合に使用可能となる能力変更アイテムと、それぞれの前記能力変更アイテムが使用された場合の前記能力パラメータの変更の態様を能力変更アイテム記録手段から読み取る制御と、
前記複数のチームからプレーヤーにより選択されたカスタムチームを構成する選手キャラクタに対して前記能力変更アイテムが使用された場合に、当該選手キャラクタの能力パラメータを変更する制御と、
対戦を行う前記チームを構成する前記選手キャラクタの能力パラメータに応じて前記対戦ゲームを実行させる制御とをコンピュータに実行させることを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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