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JP2005193015A - Game machine and control method of game machine - Google Patents

Game machine and control method of game machine Download PDF

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JP2005193015A
JP2005193015A JP2004358663A JP2004358663A JP2005193015A JP 2005193015 A JP2005193015 A JP 2005193015A JP 2004358663 A JP2004358663 A JP 2004358663A JP 2004358663 A JP2004358663 A JP 2004358663A JP 2005193015 A JP2005193015 A JP 2005193015A
Authority
JP
Japan
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card
card data
game
game mode
determination
Prior art date
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Pending
Application number
JP2004358663A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hiroaki Kajima
宏彰 鹿島
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To keep the interest of a player by adding a different game property full of changes to a double down game in a game machine capable of playing card games including the double down game and a control method of the game machine. <P>SOLUTION: The game machine capable of deciding establishment and non-establishment of a shift condition for shifting a game mode from a normal game mode to a special game mode, shifting it to the special game mode on the basis of the decided result and inputting the instruction of the player, extracts a prescribed number of card data to be used in the special game mode, selects first and second card data on game machine and player sides from the extracted card data, and decides the propriety of a designating instruction according to the result of comparison between both card data. Upon winning, the game machine decides the establishment/non-establishment of a role on the basis of the extracted card and performs put-out corresponding to the established role when the role is established. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、トランプ等のカードの画像を画面上に表示してカードゲームが行える遊技機および遊技機の制御方法に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing a card game by displaying an image of a card such as a playing card on a screen, and a method for controlling the gaming machine.

従来から、液晶表示パネルやCRTによる表示画面にトランプのカードを表すカード画像を表示して、遊技者の操作入力にしたがい、各カード画像の表示を変えてゲームを進行するような遊技機(カードゲーム機ともいう)が知られている。この種の遊技機では、トランプで行われるゲームとして、例えばポーカーゲームや、ブラックジャックゲームが行える。従来のポーカーゲームが行えるカードゲーム機として、例えば、特許文献1には、表示されたカードの組合わせにより、ローヤルフラッシュ、フルハウス等の役を決め、その役ごとの配当に応じてメダルや硬貨等のゲームで使用する媒体(以下「コイン」という)を払い出すようなカードゲーム機が開示されている。このカードゲーム機は、動作中に所定の条件が成立すると、ダブルダウンゲーム(ダブルアップゲームともいう)に移行し得るようになっていて、そのダブルダウンゲームが遊技者の選択によりスタートすると、遊技者が勝てば配当(払い出されるコインの枚数)が増えるようになっている(負ければ配当は0になる)。   Conventionally, a gaming machine (card) that displays a card image representing a card of a playing card on a display screen by a liquid crystal display panel or a CRT, and advances the game by changing the display of each card image according to the player's operation input. Also known as a game console). In this type of gaming machine, for example, a poker game or a blackjack game can be performed as a game played by playing cards. As a conventional card game machine capable of playing a poker game, for example, in Patent Document 1, a combination of displayed cards is used to determine a combination such as a royal flash or a full house, and medals, coins, and the like according to a dividend for each combination A card game machine that pays out a medium (hereinafter referred to as “coin”) used in this game is disclosed. This card game machine can shift to a double-down game (also referred to as a double-up game) when a predetermined condition is established during operation, and when the double-down game is started by the player's selection, If the player wins, the payout (the number of coins to be paid out) increases (if the player wins, the payout becomes 0).

特開平5−49755号公報Japanese Patent Laid-Open No. 5-49755

しかし、上述の従来の遊技機の場合、ダブルダウンゲームの内容が遊技者の指定指示の当否(特定のカードが“7”より大きいか、小さいかの指定が当たりか、はずれか)に基づき、勝敗を決めるというだけで、また、遊技者が勝った場合の配当も、一定(2倍)でしかなかった。つまり、従来の遊技機は、ダブルダウンゲームの内容が単調なため、遊技者、中でも勝負好きの遊技者を飽きさせることなく、その興趣を持続させるには十分ではなかった。   However, in the case of the above-mentioned conventional gaming machine, the content of the double-down game is based on whether or not the designation instruction of the player is appropriate (whether the specific card is larger or smaller than “7”, whether or not it is specified) In addition to deciding on winning or losing, the dividend when the player wins was only a fixed (double). In other words, the conventional gaming machine has a monotonous content for the double down game, so that it is not sufficient to maintain the fun without getting bored of the player, especially the game enthusiast.

そこで、本発明は上記課題を解決するためになされたもので、ダブルダウンゲームを含むカードゲームが行える遊技機および遊技機の制御方法において、ダブルダウンゲームに変化に富んだ別の遊技性を加えて遊技者の興趣を持続可能にすることを目的とする。   Accordingly, the present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and in a gaming machine capable of playing a card game including a double-down game and a control method for the gaming machine, another game property with various changes is added to the double-down game. It aims to make the player's interests sustainable.

上記課題を解決するため、本発明は、遊技態様を通常遊技態様から特別遊技態様に移行させるための移行条件の成否を判定する判定手段と、その判定手段の判定結果に基づき、遊技態様を通常遊技態様から特別遊技態様に移行させる移行手段とを有する遊技機であって、複数カードデータから、特別遊技態様で用いられる所定数のカードデータを抽出する抽出手段と、その抽出手段により抽出された所定数のカードデータから、第1のカードデータと、第2のカードデータを選択する選択手段と、第1のカードデータと、第2のカードデータとの比較結果に応じて、第1および第2のカードデータの比較結果を指定するための指定指示の当否を判定する当否判定手段と、抽出手段により抽出された所定数のカードデータに基づいて、役の成否判定を行う役成否判定手段と、当否判定手段または役成否判定手段の判定結果に基づき、払出数を算出する払出数算出手段とを有する遊技機を特徴とする。
この遊技機は、第1のカードデータと第2のカードデータの比較結果に応じて指定指示の当否を判定し、また、抽出した所定数のカードデータに基づいて、役の成否を判定し、これらの判定結果に基づいて払出数が算出されるようになっている。
In order to solve the above-described problems, the present invention sets the game mode based on the determination means for determining success or failure of the transition condition for shifting the game mode from the normal game mode to the special game mode, and the determination result of the determination unit. A gaming machine having a transition means for shifting from a game mode to a special game mode, wherein a predetermined number of card data used in the special game mode is extracted from a plurality of card data, and extracted by the extraction unit According to the comparison result of the selection means for selecting the first card data, the second card data, the first card data, and the second card data from the predetermined number of card data, The success / failure determination means for determining the validity of the designation instruction for specifying the comparison result of the two card data, and the success / failure of the combination based on the predetermined number of card data extracted by the extraction means A winning combination success determining means for performing a constant, based on the determination result of spruce determination means or winning combination success determining means, and wherein the gaming machine and a payout number calculating means for calculating the payout.
The gaming machine determines whether or not the designation instruction is correct according to the comparison result between the first card data and the second card data, and determines the success or failure of the combination based on the predetermined number of extracted card data. The number of payouts is calculated based on these determination results.

上記遊技機は、抽出手段によるカードデータの抽出から、役成否判定手段による役の成否判定までを一遊技とし、払出数算出手段が払出数を算出するための払出率を遊技ごとに変更することが好ましい。
こうすることにより、遊技を複数回行い、各遊技での当否判定手段と役成否判定手段の判定結果が同じでも、各遊技における払出数を変更することができる。
The above gaming machine has one game from the extraction of card data by the extraction means to the success / failure determination of the winning combination by the winning / failing determination means, and the payout number calculation means changes the payout rate for calculating the payout amount for each game. Is preferred.
By doing so, the number of payouts in each game can be changed even if the game is performed a plurality of times and the determination results of the success / failure determination means and the achievement determination means in each game are the same.

また、上記遊技機は、抽出手段によるカードデータの抽出から、役成否判定手段による役の成否判定までを一遊技とし、払出数算出手段が払出数を算出するための払出率を、遊技を複数実行したときの役の成立回数に応じて変更するようにすることができる。
こうすると、遊技を複数回行い、各遊技を通算した役の成立回数に応じて、払出数を変更することができる。
また、上記遊技機は、指定指示を示す指定指示情報を入力するための指示入力手段を更に有することが好ましい。
さらに、抽出手段により抽出されたカードデータを用いてカード画像を表示するカード表示手段を更に有することが好ましい。
上記遊技機は、遊技者がダブルダウンゲームとポーカーゲームを行えることが好ましい。
また、上記遊技機は、選択手段が第1のカードデータを遊技機側のカードとして選択し、第2のカードデータを遊技者側のカードとして選択するようにすることが好ましい。
選択手段が第1のカードデータを1つ、第2のカードデータを少なくとも4つ選択するようにすることが好ましい。
そして、本発明は、遊技態様を通常遊技態様から特別遊技態様に移行させるための移行条件の成否を判定し、その判定結果に基づき、遊技態様を通常遊技態様から特別遊技態様に移行させる遊技機の制御方法であって、複数のカードデータから、特別遊技態様で用いられる所定数のカードデータを抽出する抽出ステップと、抽出ステップにおいて抽出された所定数のカードデータから、第1のカードデータと、第2のカードデータを選択する選択ステップと、第1のカードデータと、第2のカードデータとの比較結果に応じて、第1および第2のカードデータの比較結果を指定するための指定指示の当否を判定する当否判定ステップと、抽出ステップにより抽出された所定数のカードデータに基づいて、役の成否判定を行う役成否判定ステップと、当否判定ステップまたは役成否判定ステップの判定結果に基づき、払出数を算出する払出数算出ステップとを有する遊技機の制御方法を提供する。
Further, the gaming machine has one game from extraction of card data by the extraction means to determination of the success / failure of the combination by the combination determination unit, and the number of payouts for calculating the number of payouts is calculated by the number-of-payout calculation means. It can be changed in accordance with the number of times the winning combination has been executed.
If it carries out like this, a game will be performed in multiple times and the number of payouts can be changed according to the number of times of the winning combination which added up each game.
The gaming machine preferably further includes instruction input means for inputting designation instruction information indicating a designation instruction.
Furthermore, it is preferable to further have a card display means for displaying a card image using the card data extracted by the extraction means.
The above gaming machine preferably allows the player to perform a double down game and a poker game.
In the gaming machine, it is preferable that the selection means selects the first card data as a card on the gaming machine side, and selects the second card data as a card on the player side.
Preferably, the selecting means selects one first card data and at least four second card data.
Then, the present invention determines whether or not a transition condition for shifting the game mode from the normal game mode to the special game mode is determined, and based on the determination result, changes the game mode from the normal game mode to the special game mode. And an extraction step of extracting a predetermined number of card data used in the special game mode from a plurality of card data, and a first card data from the predetermined number of card data extracted in the extraction step, A selection step for selecting the second card data, and a designation for designating the comparison result of the first and second card data in accordance with the comparison result of the first card data and the second card data. The success / failure determination step for determining the success / failure of the instruction, and the success / failure determination step for determining the success / failure of the combination based on the predetermined number of card data extracted by the extraction step If, based on the spruce determination steps or winning success determining step of the determination result, a control method of a gaming machine having a number of payouts calculating step of calculating a payout amount.

以上詳述したように、本発明によれば、ダブルダウンゲームを含むカードゲームが行える遊技機および遊技機の制御方法において、そのダブルダウンゲームに変化に富んだ別の遊技性を加えて遊技者の興趣を持続できるようになる。   As described above in detail, according to the present invention, in a gaming machine and a gaming machine control method capable of playing a card game including a double-down game, the player can add another game characteristic rich in change to the double-down game. Will be able to sustain the interest of

以下、本発明の実施の形態について説明する。なお、同一要素には同一符号を用い、重複する説明は省略する。
(カードゲーム機の全体構成)
図1は、カードゲーム機1の全体構成を示す斜視図である。カードゲーム機1は本発明の実施の形態に係る遊技機であって、複数のカード画像を表示するカード表示手段を有し、そのカード表示手段に複数のカード画像を表示して、遊技(以下「ゲーム」ともいう)を行えるように構成されている。カードゲーム機1は複数のカード画像を表示させて通常のポーカーゲーム(ファーストゲーム)を行える通常遊技態様のほかに、特別遊技態様を有し、その特別遊技態様では、ダブルダウンゲームが実行可能になっている。
Embodiments of the present invention will be described below. In addition, the same code | symbol is used for the same element and the overlapping description is abbreviate | omitted.
(Overall configuration of card game machine)
FIG. 1 is a perspective view showing the overall configuration of the card game machine 1. The card game machine 1 is a gaming machine according to an embodiment of the present invention, has card display means for displaying a plurality of card images, displays a plurality of card images on the card display means, (Also referred to as “game”). The card game machine 1 has a special game mode in addition to a normal game mode in which a plurality of card images can be displayed and a normal poker game (first game) can be performed. In the special game mode, a double down game can be executed. It has become.

カードゲーム機1は、筐体2の正面に上側から順に、液晶表示パネル3,4が設置されている。液晶表示パネル3には、ゲームに直接的には関与しないような画像(例えば、ゲーム内容の説明など)が表示される。
液晶表示パネル4は、本発明におけるカード表示手段として作動する。この液晶表示パネル4には、通常遊技態様および特別遊技態様のいずれにおいても、カード画像が複数表示され、ゲームの進行に応じて、あたかも各カードの表裏が変化するような画像等が表示されるようになっている。なお、液晶表示パネル4に表示されるカード画像の内容については後述する。
In the card game machine 1, liquid crystal display panels 3 and 4 are installed on the front surface of the housing 2 in order from the upper side. On the liquid crystal display panel 3, an image that is not directly involved in the game (for example, description of the game content) is displayed.
The liquid crystal display panel 4 operates as card display means in the present invention. The liquid crystal display panel 4 displays a plurality of card images in both the normal game mode and the special game mode, and displays an image that changes the front and back of each card as the game progresses. It is like that. The contents of the card image displayed on the liquid crystal display panel 4 will be described later.

また、筐体2は、液晶表示パネル4の下側に、コントロールパネル5と、ゲームに賭けるためのコインを投入するコイン投入口6と、紙幣を挿入する紙幣挿入口7が設けられている。さらに、筐体2の下部には、コインの払出口14aと払い出されたコインを収めるコイン受け部14bとが設けられている。
コントロールパネル5は、本発明における指示入力手段であって、ホールドボタン8a,8b,8c,8d,8eを有している。また、コントロールパネル5は、ビッグボタン(BIG)9、スモールボタン(SMALL)10、ダブルダウンボタン(DOUBLE DOWN)11、ディール・ドローボタン(DEAL DRAW)12、コレクト・ペイアウトボタン(COLLECT PAYOUT)13を有している。
The housing 2 is provided with a control panel 5, a coin insertion slot 6 for inserting coins for betting on a game, and a banknote insertion slot 7 for inserting banknotes on the lower side of the liquid crystal display panel 4. Further, a coin payout opening 14 a and a coin receiving portion 14 b for storing the paid out coins are provided at the lower part of the housing 2.
The control panel 5 is an instruction input means in the present invention, and has hold buttons 8a, 8b, 8c, 8d, and 8e. The control panel 5 includes a big button (BIG) 9, a small button (SMALL) 10, a double down button (DOUBLE DOWN) 11, a deal draw button (DEAL DRAW) 12, and a collect payout button (COLLECT PAYOUT) 13. Have.

図3は、内部の構成を中心に示すカードゲーム機1のブロック図である。カードゲーム機1は、マイクロコンピュータ31を中心に、複数の構成要素を有している。
マイクロコンピュータ31は、メインCPU(Central Processing Unit)32と、RAM(Random Access Memory)33と、ROM(Read Only Memory)34とを有している。メインCPU32は、ROM34に記憶されているプログラムにしたがって作動し、I/Oポート39を介して、コントロールパネル5の各部から信号を入力する一方、他の構成要素との信号の入出力を行い、カードゲーム機1全体の動作制御を行う。RAM33はメインCPU32が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶され、例えば、後述するサンプリング回路36によりサンプリングされる乱数値がゲーム開始後、一時的に保持されている。ROM34には、メインCPU32が実行するプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。
FIG. 3 is a block diagram of the card game machine 1 mainly showing the internal configuration. The card game machine 1 has a plurality of components centering on a microcomputer 31.
The microcomputer 31 includes a main CPU (Central Processing Unit) 32, a RAM (Random Access Memory) 33, and a ROM (Read Only Memory) 34. The main CPU 32 operates according to a program stored in the ROM 34, inputs signals from each part of the control panel 5 via the I / O port 39, and inputs / outputs signals to / from other components. The operation of the entire card game machine 1 is controlled. The RAM 33 stores data and programs used when the main CPU 32 operates. For example, a random value sampled by a sampling circuit 36 described later is temporarily held after the game is started. The ROM 34 stores a program executed by the main CPU 32 and permanent data.

また、カードゲーム機1は、乱数発生器35と、サンプリング回路36と、クロックパルス発生回路37と、分周器38とを有している。乱数発生器35は、メインCPU32の指示にしたがい作動して、一定範囲の乱数を発生させる。サンプリング回路36は、メインCPU32の指示にしたがい、乱数発生器35が発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出し、その抽出した乱数をメインCPU32に入力する。クロックパルス発生回路37は、メインCPU32を作動させるための基準クロックを発生させ、分周器38はその基準クロックを一定周期で分周した信号をメインCPU32に入力する。   The card game machine 1 includes a random number generator 35, a sampling circuit 36, a clock pulse generation circuit 37, and a frequency divider 38. The random number generator 35 operates according to an instruction from the main CPU 32 to generate a certain range of random numbers. The sampling circuit 36 extracts an arbitrary random number from random numbers generated by the random number generator 35 in accordance with an instruction from the main CPU 32, and inputs the extracted random number to the main CPU 32. The clock pulse generation circuit 37 generates a reference clock for operating the main CPU 32, and the frequency divider 38 inputs a signal obtained by dividing the reference clock at a constant period to the main CPU 32.

さらに、カードゲーム機1は、タッチパネル56と、ランプ駆動回路59、ランプ60と、LED駆動回路61、LED62と、ホッパー駆動回路63、ホッパー64と、払出完了信号回路65、コイン検出部66とを有している。また、カードゲーム機1は、画像制御回路71と、音制御回路72およびスピーカ73を有している。   Further, the card game machine 1 includes a touch panel 56, a lamp driving circuit 59, a lamp 60, an LED driving circuit 61, an LED 62, a hopper driving circuit 63, a hopper 64, a payout completion signal circuit 65, and a coin detection unit 66. Have. The card game machine 1 has an image control circuit 71, a sound control circuit 72, and a speaker 73.

タッチパネル56は、液晶表示パネル4の表示画面を覆うように設けられていて、遊技者の指が触れた箇所の位置を検出し、その検出した位置に対応した位置信号をメインCPU32に入力する。ランプ駆動回路59はランプ60を点灯させるための信号をランプ60に出力し、ランプ60をゲーム実行中に点滅させる。この点滅によって、ゲームの演出が行われる。LED駆動回路61は、LED62の点滅表示を制御する。LED62はクレジット枚数表示や獲得枚数表示等を行う。ホッパー駆動回路63はメインCPU32の制御にしたがってホッパー64を駆動させ、ホッパー64は入賞コインの払い出しを行うための動作を行い、払出口14aからコインを払い出させる。コイン検出部66は、ホッパー64により払い出されたコインの枚数を計測し、その計測した枚数値のデータを払出完了信号回路65に通知する。払出完了信号回路65は、コイン検出部66からコインの枚数値のデータを入力し、その枚数値が、設定された枚数のデータに達したときにコインの払出完了を通知する信号をメインCPU32に入力する。   The touch panel 56 is provided so as to cover the display screen of the liquid crystal display panel 4, detects the position of the part touched by the player's finger, and inputs a position signal corresponding to the detected position to the main CPU 32. The lamp driving circuit 59 outputs a signal for lighting the lamp 60 to the lamp 60, and causes the lamp 60 to blink while the game is being executed. This flashing produces a game effect. The LED drive circuit 61 controls blinking display of the LED 62. The LED 62 displays the number of credits and the number of acquired credits. The hopper drive circuit 63 drives the hopper 64 in accordance with the control of the main CPU 32, and the hopper 64 performs an operation for paying out the winning coin, and pays out the coin from the payout opening 14a. The coin detection unit 66 measures the number of coins paid out by the hopper 64 and notifies the payout completion signal circuit 65 of data of the measured number value. The payout completion signal circuit 65 inputs data on the number of coins from the coin detection unit 66, and sends a signal to the main CPU 32 to notify the completion of coin payout when the number reaches the set number of data. input.

画像制御回路71は、液晶表示パネル3,4のそれぞれにおける画像表示を制御して、カード画像等の各種の画像を液晶表示パネル3,4に表示させる。
この画像制御回路71は、図4に示すように、画像制御CPU71a、ワークRAM71b、プログラムROM71c、画像ROM71d、ビデオRAM71eおよびVDP(Video Display Processor)71fを有している。画像制御CPU71aは、マイクロコンピュータ31で設定されたパラメータに基づき、プログラムROM71cに予め記憶されている(液晶表示パネル3,4での表示に関する)画像制御プログラムに従い、液晶表示パネル3,4に表示される画像(カード画像等)を決定する。ワークRAM71bは、画像制御CPU71aが画像制御プログラムを実行するときの一時記憶手段として構成されている。
The image control circuit 71 controls the image display on each of the liquid crystal display panels 3 and 4 to display various images such as card images on the liquid crystal display panels 3 and 4.
As shown in FIG. 4, the image control circuit 71 includes an image control CPU 71a, a work RAM 71b, a program ROM 71c, an image ROM 71d, a video RAM 71e, and a VDP (Video Display Processor) 71f. The image control CPU 71a is displayed on the liquid crystal display panels 3 and 4 according to the image control program (related to the display on the liquid crystal display panels 3 and 4) stored in advance in the program ROM 71c based on the parameters set by the microcomputer 31. Image (card image, etc.) to be determined. The work RAM 71b is configured as a temporary storage unit when the image control CPU 71a executes the image control program.

プログラムROM71cは、画像制御プログラムや各種選択テーブルなどを記憶している。画像ROM71dは、画像を形成するためのドットデータを記憶している。このドットデータには、本実施の形態では、ファーストゲームおよびダブルダウンゲームにおけるポーカーゲームで使用されるトランプの52枚のカードを示すカード画像の画像データ(以下「カード画像群」という)が含まれている。ビデオRAM71eは、VDP71fにより画像を形成するときの一時記憶手段として構成されている。VDP71fは、制御RAM71gを有し、画像制御CPU71aで決定された各液晶表示パネル3,4の表示内容に応じた画像を形成し、その形成された各画像を液晶表示パネル3,4に出力する。   The program ROM 71c stores an image control program, various selection tables, and the like. The image ROM 71d stores dot data for forming an image. In the present embodiment, the dot data includes card image image data (hereinafter referred to as “card image group”) showing 52 cards of playing cards used in the poker game in the first game and the double-down game. ing. The video RAM 71e is configured as a temporary storage unit when an image is formed by the VDP 71f. The VDP 71f has a control RAM 71g, forms an image corresponding to the display content of each liquid crystal display panel 3 and 4 determined by the image control CPU 71a, and outputs each formed image to the liquid crystal display panels 3 and 4. .

音制御回路72はスピーカ73から音声を出力するための音声信号をスピーカ73に入力する。スピーカ73からは、例えば、ゲーム開始後、適当な時期にゲームを盛り上げるための音声が出力される。   The sound control circuit 72 inputs a sound signal for outputting sound from the speaker 73 to the speaker 73. From the speaker 73, for example, a sound for exciting the game is output at an appropriate time after the game is started.

(カードゲーム機の動作内容)
次に、以上の構成を有するカードゲーム機1の動作内容について、図5および図6に示すフローチャートを参照して説明する。カードゲーム機1では、図5に示すように、まず、ファーストゲームが実行され、続いて、一定条件下でダブルダウンゲームが実行される。以下の説明では、ファーストゲームをポーカーゲームとして説明するが、本発明における遊技機で実行されるファーストゲームは、ポーカーゲームには限定されない。例えば、ブラックジャックゲームのような他のカードゲームでもよい。また、液晶表示パネル4に表示される画像をカード画像とせずに、複数のシンボルを有するリールを複数(例えば、3つ、5つ)並べて各リールがあたかもスクロールするかのような可変表示画像を表示し、各リールが停止した時点のシンボルの組合わせで配当を決めるゲーム(スロットマシンゲーム)にしてもよい。ただし、スロットマシンゲームの場合は、コントロールパネル5のボタンをスロットマシンの動作に対応させておくのがよい。
(Operation details of the card game machine)
Next, the operation content of the card game machine 1 having the above configuration will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. In the card game machine 1, as shown in FIG. 5, first, a first game is executed, and then a double down game is executed under a certain condition. In the following description, the first game is described as a poker game, but the first game executed on the gaming machine in the present invention is not limited to a poker game. For example, another card game such as a blackjack game may be used. In addition, the image displayed on the liquid crystal display panel 4 is not a card image, but a variable display image as if each reel is scrolled by arranging a plurality of (for example, three, five) reels having a plurality of symbols. The game may be displayed (slot machine game) in which a payout is determined by a combination of symbols when each reel is stopped. However, in the case of a slot machine game, the buttons on the control panel 5 are preferably associated with the operation of the slot machine.

図5は、カードゲーム機1におけるゲームの開始から終了までのメイン処理の動作手順を示すフローチャートである。なお、図5および図6は、ステップをSと略記している。図5に示すように、カードゲーム機1はメイン処理を開始すると、ゲーム開始にあたって、ステップ1でスタート受付処理を行う。   FIG. 5 is a flowchart showing an operation procedure of main processing from the start to the end of the game in the card game machine 1. 5 and 6, the step is abbreviated as S. As shown in FIG. 5, when the card game machine 1 starts the main process, the card game machine 1 performs a start acceptance process in step 1 when the game is started.

ステップ1のスタート受付処理に進むと、カードゲーム機1はメインCPU32の制御にしたがい、遊技者からポーカーゲームを開始させるための動作を受け付ける。遊技者は、ポーカーゲームを開始するためには、まず、1ゲームに賭ける枚数のコインをコイン投入口6から投入する。すると、ステップ2に進み、ファーストゲーム処理が行われる。ここでは、ポーカーゲームが行われる。   When proceeding to the start acceptance process in step 1, the card game machine 1 accepts an operation for starting a poker game from the player under the control of the main CPU 32. In order to start the poker game, the player first inserts the number of coins bet on one game from the coin insertion slot 6. Then, the process proceeds to step 2 and a first game process is performed. Here, a poker game is played.

ファーストゲームのポーカーゲームでは、ゲームで使用する5枚のカードのカード画像が液晶表示パネル4に表示される。このとき、液晶表示パネル4には、図8に示すように、ローヤルフラッシュ、フルハウス等の役の名称を表示する役表示部4aと、配当を表示する配当表示部4bと、ゲームで使用するカードの画像を表示するカード表示部4cと、各カードのステイタスを表示するステイタス表示部4dと、遊技者が獲得したポイントを表示するポイント表示部4eが設けられ、ゲームで使用するカードのカード画像はカード表示部4cに表示される。なお、図8では、説明のため、液晶表示パネル4の各部に数字、文字、図形などが表示された状態を例示しているが、この状態はファーストゲームを実行して、特定の役(ローヤルフラッシュ)が成立した場合を想定した画像を示している。   In the first game poker game, card images of five cards used in the game are displayed on the liquid crystal display panel 4. At this time, on the liquid crystal display panel 4, as shown in FIG. 8, a combination display portion 4a for displaying names of combinations such as royal flash and full house, a dividend display portion 4b for displaying a dividend, and cards used in the game A card display unit 4c for displaying the image of the player, a status display unit 4d for displaying the status of each card, and a point display unit 4e for displaying the points earned by the player. It is displayed on the card display unit 4c. In FIG. 8, for the sake of explanation, a state in which numbers, characters, figures, and the like are displayed on each part of the liquid crystal display panel 4 is illustrated. In this state, a first game is executed and a specific role (royal) is displayed. An image assuming that (flash) is established is shown.

そして、遊技者のコントロールパネル5からの操作入力に応じてカード画像を変更して、カード表示部4cに表示した各カード画像により、ポーカーゲームの役が成立したときは、各役に設定されている払出の基準となる払出数(第1の基準払出数)と、BET数とに応じて払出が行われる。この場合、例えば10枚のコインをBETにして、「フルハウス」の役が成立したときは80枚の払出数がある(この場合の「フルハウス」の第1の基準払出数は“8”になっている)。   When the card image is changed according to the operation input from the player's control panel 5 and the card image displayed on the card display unit 4c is used to play a poker game, each card is set to each role. A payout is made according to the number of payouts (first reference payout number) serving as a reference for the payouts being made and the number of BETs. In this case, for example, when 10 coins are bet and a “full house” combination is established, there are 80 payouts (in this case, the first reference payout for “full house” is “8”). ing).

ファーストゲーム(ポーカーゲーム)が終了したのち、ステップ3に進むと、メインCPU32が判定手段として作動して、ステップ2で実行したポーカーゲームにおいて、ダブルダウンゲームに移行させるための条件(以下「移行条件」といい、トリガともいう)が成立しているか否か(移行条件の成否)を判定し、移行条件が成立しているときは、その判定結果に基づき、メインCPU32が移行手段として作動して、遊技態様を通常遊技態様から特別遊技態様に移行させ、ステップ4に進む。移行条件が成立していなければステップ4を実行することなく、メイン処理を終了する。   After the first game (poker game) is finished, when the process proceeds to step 3, the main CPU 32 operates as a determination means, and in the poker game executed in step 2, conditions for shifting to the double down game (hereinafter referred to as “transition conditions”). ”(Also referred to as a trigger) is determined (whether or not the transition condition is satisfied). When the transition condition is satisfied, the main CPU 32 operates as a transition means based on the determination result. The game mode is changed from the normal game mode to the special game mode, and the process proceeds to Step 4. If the transition condition is not satisfied, the main process is terminated without executing step 4.

ここで、移行条件の成立は、例えば、ファーストゲームがポーカーゲームの場合において、特定の役(ローヤルフラッシュ、フルハウスなど)の成立とすることができる。また、特定のカード(例えばジョーカ)が表示されたことにすることもできる。
なお、図示はしないが、上述の移行条件が成立した時点で、メインCPU32がコントロールパネル5におけるダブルダウンボタン11およびコレクト・ペイアウトボタン13の入力を有効にしていて、その有効になったダブルダウンボタン11の操作入力があったときにダブルダウンゲームが開始するようになっている。もし、コレクト・ペイアウトボタン13の操作入力があったときは、それまでの獲得枚数に応じたコインの払出を行って処理を終了する。
Here, for example, when the first game is a poker game, the transition condition can be established as a specific combination (royal flash, full house, etc.). A specific card (for example, joker) may be displayed.
Although not shown, when the above transition condition is satisfied, the main CPU 32 has validated the input of the double down button 11 and the collect / payout button 13 on the control panel 5, and the valid double down button has been activated. The double down game starts when there are eleven operation inputs. If there is an operation input of the collect / payout button 13, coins are paid out in accordance with the number of coins acquired up to that point, and the process is terminated.

そして、ステップ4に進んで、ダブルダウンゲームが開始すると、図6に示すステップ10に進み、メインCPU32が抽出手段として作動して、ダブルダウンゲームで用いられるカードのカード画像の画像データ(カード画像の画像データを“カードデータ”という。)を所定数抽出する。なお、カードデータには画像データのほかに、各カード画像を特定するためのカードの数字、マーク等の情報が含まれている。このとき、メインCPU32はサンプリング回路36から得られるデータを参照し、所定枚数のカードを液晶表示パネル4に表示するためのカードデータをカード画像群から抽出する。本実施の形態では、5枚のカードを表示するための5つのカードデータを抽出する(ここで、抽出したカードデータに対応するカード画像を「抽出カード画像」という)。次に、ステップ11に進むと、メインCPU32が選択手段として作動して、ステップ10で抽出されたカードデータから、遊技機側のカード(例えば、トランプの表側の数字が“7”のカード(以下「基準カード」という))として表示するための第1のカードデータを選択する。また、メインCPU32は、液晶表示パネル4に、基準カードの画像(基準カード画像)91を含む抽出カード画像91〜95のカードデータを用いて、抽出カード画像91〜95を表示させる。   Then, the process proceeds to step 4, and when the double down game starts, the process proceeds to step 10 shown in FIG. 6, where the main CPU 32 operates as the extracting means, and the image data (card image of the card image of the card used in the double down game). A predetermined number of image data are extracted. The card data includes information such as card numbers and marks for specifying each card image in addition to the image data. At this time, the main CPU 32 refers to the data obtained from the sampling circuit 36 and extracts card data for displaying a predetermined number of cards on the liquid crystal display panel 4 from the card image group. In the present embodiment, five card data for displaying five cards are extracted (here, a card image corresponding to the extracted card data is referred to as an “extracted card image”). Next, when proceeding to Step 11, the main CPU 32 operates as a selection means, and from the card data extracted in Step 10, a card on the gaming machine side (for example, a card whose number on the front side of the playing card is “7” (hereinafter referred to as a card). The first card data to be displayed as “reference card”)) is selected. Further, the main CPU 32 causes the liquid crystal display panel 4 to display the extracted card images 91 to 95 using the card data of the extracted card images 91 to 95 including the reference card image (reference card image) 91.

すると、図7(a)に示すように、液晶表示パネル4(のカード表示部4c)の向かって一番左側に基準カード画像91が表示され、順に4枚の抽出カード画像92,93,94,95が並んで表示される。この場合、基準カード画像91は表側の画像が表示されるが、抽出カード画像92,93,94,95は裏側の画像が表示される(図7で「裏」との表示は、各カード画像がトランプの裏側のカードであることを示している)。なお、この時点で抽出カード画像92,93,94,95の数字がすべて決定されていてもよいし、ステップ13で遊技者の選択があった時点で選択された抽出カード画像の数字を決定してもよい。   Then, as shown in FIG. 7A, the reference card image 91 is displayed on the leftmost side of the liquid crystal display panel 4 (the card display unit 4c), and the four extracted card images 92, 93, 94 are sequentially displayed. , 95 are displayed side by side. In this case, the front card image 91 is displayed as the reference card image 91, but the back card images are displayed as the extracted card images 92, 93, 94, and 95 (in FIG. 7, “back” indicates each card image). Indicates the card on the back of the card). At this time, all the numbers of the extracted card images 92, 93, 94, and 95 may be determined, or the numbers of the extracted card images selected at the time when the player is selected in step 13 are determined. May be.

次に、メインCPU32はステップ12に進み、遊技者による後述する指定指示の入力があるまで待機して、指定指示の入力があるとステップ13に進む。このとき、メインCPU32は、コントロールパネル5から、基準カード画像91以外の抽出カード画像92〜95の中から、遊技者が選択しようとしているカードの数字が基準カード画像91の数字(ここでは、“7”)よりも、大きいか小さいか(大小)を指定するための指示(以下「指定指示」という)を入力するように促す表示(例えば、“INPUT BIG OR SMALL!”)を液晶表示パネル4に表示させるとよい。このとき、遊技者はビッグボタン(BIG)9またはスモールボタン10のいずれかを操作して、指定指示を入力するが、以下の説明では、ビッグボタン(BIG)9を操作して、「大きい」を入力した場合を想定している。なお、ステップ12とステップ13の順序を入れ替えてもよい。   Next, the main CPU 32 proceeds to step 12, waits until a player inputs a designation instruction to be described later, and proceeds to step 13 when a designation instruction is input. At this time, the main CPU 32 determines that the number of the card that the player is trying to select from the extracted card images 92 to 95 other than the reference card image 91 is the number of the reference card image 91 (here, “ 7 ”) is displayed (for example,“ INPUT BIG OR SMALL! ”) Prompting the user to input an instruction (hereinafter referred to as“ designation instruction ”) for designating whether it is larger or smaller (large or small). It is good to display it. At this time, the player operates either the big button (BIG) 9 or the small button 10 to input a designation instruction. In the following description, the player operates the big button (BIG) 9 to “large”. Is assumed. Note that the order of step 12 and step 13 may be interchanged.

なお、本実施の形態では、ステップ12における指定指示として、大きい、小さいのいずれの指示も入力可能なことを想定しているが、大きい、小さいのいずれか一方だけを入力させるようにしてもよく、それに対応して、コントロールパネル5のボタンを変更してもよい(ビッグボタン9、スモールボタン10の一方だけを設ける)。この場合、遊技者は後続のステップ13で、抽出カード画像92,93,94,95の中から、基準カード画像91との関係で、大小いずれかに合致するカード画像を1つだけ選択することになる。   In this embodiment, it is assumed that either a large or a small instruction can be input as the designation instruction in step 12, but only one of the large and small instructions may be input. Correspondingly, the buttons on the control panel 5 may be changed (only one of the big button 9 and the small button 10 is provided). In this case, in the subsequent step 13, the player selects only one card image that matches either the size or the size in relation to the reference card image 91 from the extracted card images 92, 93, 94, 95. become.

そして、遊技者が自己の選択に対応して、コントロールパネル5のビッグボタン(BIG)9またはスモールボタン(SMALL)10を操作すると、そのいずれかの操作入力により、ステップ14で用いられる指定指示情報がコントロールパネル5からメインCPU32に入力される。次に、ステップ13に進み、遊技者が抽出カード画像92,93,94,95の中から、大小比較の対象となる1枚のカード(以下「対象カード」という)の選択を行うまで待機する。このとき、メインCPU32は、対象カードの選択を遊技者に促す表示(例えば、“SELLECT ONE CARD!”)を液晶表示パネル4に表示させるとよい。   Then, when the player operates the big button (BIG) 9 or the small button (SMALL) 10 of the control panel 5 in response to his / her selection, the designation instruction information used in step 14 by one of the operation inputs. Is input from the control panel 5 to the main CPU 32. Next, the process proceeds to step 13 and waits until the player selects one card (hereinafter referred to as “target card”) to be compared in size from the extracted card images 92, 93, 94, and 95. . At this time, the main CPU 32 may display on the liquid crystal display panel 4 a display for prompting the player to select a target card (for example, “SELECT ONE CARD!”).

メインCPU32はタッチパネル56から、抽出カード画像92,93,94,95のいずれかを特定するための情報(カード特定情報)の入力の有無で遊技者が対象カードの選択を行った否かを判断する一方、カード特定情報の入力があるとメインCPU32が選択手段として作動して、カード特定情報に対応するカードデータを遊技者側の第2のカードデータとして選択する。そして、図7(b)に示すように、メインCPU32は、液晶表示パネル4に、第2のカードデータを用いて第2のカード画像を対象カードとして表側で表示させる。なお、ここでは、抽出カード画像93が遊技者により選択され、対象カードとして表示されている。   The main CPU 32 determines whether or not the player has selected the target card based on whether or not information (card specifying information) for specifying any of the extracted card images 92, 93, 94, and 95 is input from the touch panel 56. On the other hand, when the card specifying information is input, the main CPU 32 operates as a selection means, and selects the card data corresponding to the card specifying information as the second card data on the player side. Then, as shown in FIG. 7B, the main CPU 32 causes the liquid crystal display panel 4 to display the second card image as the target card on the front side using the second card data. Here, the extracted card image 93 is selected by the player and displayed as the target card.

次に、対象カードの選択が行われると後続のステップ14に進み、メインCPU32は、当否判定手段として作動して、以下のように作動する。このとき、メインCPU32は第1および第2のカード画像のそれぞれに対応するカードデータのうち、各カード画像を特定するための数字、マーク等を用いて、すなわち、基準カード画像91の数字(ここでは、“7”)と、対象カードとされた抽出カード画像93の数字(ここでは、“10”)との大小を比較して、その比較結果に応じて、ステップ12で入力された指定指示情報を用いて、指定指示の当否を判定する。すなわち、基準カード画像91の数字より、抽出カード画像93の数字が“大”であるか、または“小”であるかが、指定指示情報と一致しているか否かを判定し、それが一致していれば“当たり”、不一致ならば“はずれ”と判定する(なお、ここでは、基準カード画像91と対象カード画像93の数字が等しいときは引き分けとし、“はずれ”の判定に含める。ただし、“当り”の判定に含めてもよい)。   Next, when the target card is selected, the process proceeds to the subsequent step 14, and the main CPU 32 operates as a determination unit for determining whether or not the target card is selected, and operates as follows. At this time, the main CPU 32 uses numbers, marks, etc. for specifying each card image among the card data corresponding to the first and second card images, that is, the number of the reference card image 91 (here Then, “7”) is compared with the number (here, “10”) of the extracted card image 93 that is the target card, and the designation instruction input in step 12 according to the comparison result Using information, it is determined whether or not the designation instruction is correct. That is, it is determined whether or not the number of the extracted card image 93 is “large” or “small” based on the number of the reference card image 91 and matches the designation instruction information. If it matches, it is determined as “win”, and if it does not match, it is determined as “out” (in this case, when the numbers of the reference card image 91 and the target card image 93 are equal, it is determined as a draw, and is included in the determination of “out”. And may be included in the “win” determination).

そして、遊技者の選択が正しかったとき(“当たり”の判定がなされたとき)はステップ15に進み、選択が正しくなければ(“はずれ”の判定がなされたとき)はステップ15,ステップ16を実行することなくステップ17に進む。ステップ15では、メインCPU32が画像制御回路71に指示して、液晶表示パネル4に、抽出カード画像92,93,94,95のうち、裏で表示されたままの残りの抽出カード画像92,94,95を表側で表示させる。さらに、メインCPU32は役成否判定手段として作動して、表側にした基準カード画像91と、抽出カード画像92,93,94,95の各々に対応するカードデータに基づいてポーカーゲームにおける役が成立しているか否かを判定する。さらに、ステップ16に進み、役判定の結果(役の成否を通知する表示と、成立した役の名称)を液晶表示パネル4に表示させる。なお、ここでは、図7(c)に示すように、抽出カード画像92,93により、数字“10”のカードが2枚揃ったことで、“ツーペア”の役が成立している。   If the player's selection is correct (when “win” is determined), the process proceeds to step 15. If the selection is not correct (when “out” is determined), step 15 and step 16 are performed. Proceed to step 17 without executing. In step 15, the main CPU 32 instructs the image control circuit 71 to display the remaining extracted card images 92 and 94 that are still displayed on the back of the extracted card images 92, 93, 94, and 95 on the liquid crystal display panel 4. , 95 are displayed on the front side. Further, the main CPU 32 operates as a winning / failing determining means, and a winning in the poker game is established based on the card data corresponding to the reference card image 91 and the extracted card images 92, 93, 94, 95 on the front side. It is determined whether or not. Further, the process proceeds to step 16, and the result of the combination determination (the display for notifying the success / failure of the combination and the name of the established combination) is displayed on the liquid crystal display panel 4. In this case, as shown in FIG. 7C, the extracted card images 92 and 93 form two “10” cards, thereby realizing the role of “two pairs”.

次に、ステップ17に進み、ステップ10からステップ16までを1ゲームとして、そのゲームが所定の回数実行されたか否かを判断し(例えば、ゲーム数カウンタが所定の回数以上か否かにより判断し)、実行されていればステップ18に進み、実行されていなければステップ10に戻る。ステップ10に戻るときは、メインCPU32が画像制御回路71に指示して、液晶表示パネル4にすでに表示されている5枚のカードをドローにして、残りのトランプに戻すような画像を表示させ、ステップ10に戻って上述と同じ要領で再度カードデータを所定枚数抽出する。   Next, the process proceeds to step 17, where it is determined whether or not the game has been executed a predetermined number of times from step 10 to step 16 (for example, whether or not the game number counter is equal to or greater than the predetermined number). If yes, go to Step 18; if not, go back to Step 10. When returning to step 10, the main CPU 32 instructs the image control circuit 71 to draw the five cards already displayed on the liquid crystal display panel 4 and display an image that returns to the remaining playing cards, Returning to step 10, a predetermined number of card data is extracted again in the same manner as described above.

ステップ18では、メインCPU32が払出数算出手段として作動して、ステップ14における当否の判定結果と、ステップ15における役成否の判定結果(役の成否および成立した役)に基づいて、払出数を算出する。さらに、メインCPU32は算出した払出数に応じた払出を行うようにホッパー駆動回路63に指示を行う。すると、その指示を受けてホッパー駆動回路63から、払出数のコインの払い出しが指示され、ホッパー64からコインの払い出しが行われる。ここでは、払出数算出手段として作動するメインCPU32がファーストゲームとは別に設定した第2の基準払出数を使用して、払出数を算出している。ここでは、役不成立のときの第2の基準払出数を0に設定して払出数が0になるようにしているが、払出数が役成立のときよりも小さくて0にならないように第2の基準払出数を設定してもよい。以上をもってダブルダウンゲームが終了する。   In step 18, the main CPU 32 operates as a payout amount calculation means, and calculates the payout number based on the determination result of the success / failure in step 14 and the determination result of the success / failure in step 15 (the success / failure of the winning combination and the winning combination). To do. Further, the main CPU 32 instructs the hopper drive circuit 63 to perform payout according to the calculated payout number. Then, in response to the instruction, the hopper driving circuit 63 instructs the payout of coins in the number of payouts, and the coins are paid out from the hopper 64. Here, the main CPU 32 operating as the payout amount calculating means calculates the payout amount using the second reference payout number set separately from the first game. Here, the second reference payout number when the winning combination is not established is set to 0 so that the payout number becomes 0. However, the second payout amount is smaller than that when the winning combination is established and is not set to 0. The standard payout number may be set. This completes the double-down game.

以上のように、本発明によれば、カードゲーム機1では、一定条件下でダブルダウンゲームが実行される。そのダブルダウンゲームでは、カードゲーム機1側で選択された基準カード画像と、遊技者が選択したカード画像の数字が大小いずれであるかについて、遊技者に選択させ、その選択が当たっているときは遊技者を勝たせるとともに、さらに、ポーカーゲームにおける役成否の判定も行い、役が成立すれば役が不成立のときよりも払出数が多くなり、その役成否に応じて払出数が変わるようになっている。そのため、このカードゲーム機1は、単なる遊技者の選択に係るカードの大小比較による、当たるかもしれないという期待だけではなく、ポーカーゲームの役が成立するかもしれないという期待と、うまくいけば払出が増えるかもしない、という期待が加わるようになっている。そのため、本発明によれば、ダブルダウンゲームの内容にポーカーゲームの役成否という変化に富んだ別の遊技性が加わり、遊技者、特に勝負好きの遊技者の興趣を持続することができる。   As described above, according to the present invention, the card game machine 1 executes the double-down game under a certain condition. In the double-down game, when the player chooses whether the reference card image selected on the card game machine 1 side or the card image number selected by the player is large or small, and the selection is successful In addition to winning the player, the player also determines whether or not a role is achieved in a poker game. If a winning combination is established, the number of payouts will be greater than when the winning combination is not established, and the number of payouts will change depending on whether or not the winning combination is achieved. It has become. For this reason, this card game machine 1 is not only based on the comparison of the size of the cards related to the player's selection, but also the expectation that it may win, and hopefully that the role of the poker game may be established, The expectation that there may be more is added. Therefore, according to the present invention, another gameability rich in change of whether or not a poker game is played is added to the contents of the double-down game, and the interest of the player, particularly a game enthusiast, can be maintained.

以上の動作説明では、ステップ14における当否判定が“当たり”のときにだけ、ステップ15に進んでメインCPU32を役成否判定手段として作動させ、ポーカーゲームにおける役の成否を判定しているが、ステップ14における当否判定が“はずれの場合にも、ステップ15におけるポーカーゲームにおける役の成否判定を行ってもよい。ただし、この場合は、ステップ14における当否判定が“当たり”の場合と、“はずれ”の場合とで払出数を異ならせ、“当たり”の場合の払出数が多くなるように第2の基準払出数を設定することが好ましい。   In the above description of the operation, only when the success / failure determination in step 14 is “winning”, the process proceeds to step 15 where the main CPU 32 is operated as a combination determination unit to determine whether a combination is successful in the poker game. Even if the determination of success / failure at 14 is “missing”, the success / failure determination of the role in the poker game may be performed at step 15. However, in this case, the determination of success / failure at step 14 is “winning” and “missing”. It is preferable that the second reference payout number is set so that the payout number is different from that in the above case and the payout number in the case of “win” is increased.

また、以上の動作説明では、ゲームを複数回繰返し行えるようにしているが、ゲームごとに払出数が変更されるようにしてもよい。例えば、メインCPU32によりゲーム数をカウントして、第2の基準払出数にゲーム回数に応じた倍率(この倍率は払出数を算出するためのもので、以下「払出率」という)を掛け合わせてもよい。例えば、ゲーム回数が1〜6のとき(第1ゲーム〜第6ゲーム)には、払出率を1、ゲーム回数が7のとき(第7ゲーム)では払出率を2にすることができる。こうすると、遊技者の選択の当否が同じで成立した役が同じでも、第7ゲームだけ、第1ゲーム〜第6ゲームより、払出数が2倍に増えるようになる。   In the above description of the operation, the game can be repeated a plurality of times, but the number of payouts may be changed for each game. For example, the main CPU 32 counts the number of games, and multiplies the second reference payout number by a scale factor corresponding to the number of games (this scale factor is used to calculate the payout number, hereinafter referred to as “payout rate”). Also good. For example, when the number of games is 1 to 6 (first game to sixth game), the payout rate can be 1, and when the number of games is 7 (seventh game), the payout rate can be 2. In this way, even if the player's selection is the same and the winning combination is the same, the payout amount is doubled from the first game to the sixth game only for the seventh game.

さらに、メインCPU32により各ゲームにおける勝敗数をカウントしておき(勝った場合は指定指示が当たりと判定されたとき)、ゲームで勝った回数(勝利数)に応じて、払出率を変更してもよい。例えば、ゲーム総数7回のゲームの中で、勝利数が0回のときは払出率を1とし、勝利数が1回のときが2倍、2回〜6回を3倍、7回なら10倍になるように設定(以下この設定を「倍率設定」という)することができる。こうすると、勝てば勝つほど払出数が増えるから、よりゲームの魅力を高めることができる。   Further, the main CPU 32 counts the number of wins / losses in each game (when the win indicates that the designation instruction is successful), and changes the payout rate according to the number of games won (number of wins). Also good. For example, out of a total of seven games, the payout rate is 1 when the number of wins is 0, doubles when the number of wins is 1, doubles 2 to 6 times, 10 when the number is 7 It can be set to be doubled (hereinafter this setting is referred to as “magnification setting”). In this way, the more you win, the higher the number of payouts, so you can increase the appeal of the game.

以上を踏まえ、払出数(配当)は以下の式1で算出することもできる。例えば
式1:配当H=(BET数+X)*S
X:通算役配当、S:勝利数に応じた払出率
この式1において、例えば、BET数:10、ゲーム数:7、勝利数:4回(倍率設定より、払出率は3倍)とし、勝利のときのみ払出が行われ、各勝利における役が“ツーペア”、“役不成立”、“役不成立”、“フラッシュ”であったとし、それぞれの払出数が、10(ツーペア)、0(役不成立)、0(役不成立)、50(フラッシュ)であったとする。すると、通算役配当Xは、
X=10+0+0+50=60
であるから、この場合の配当Hは、
H=(10+60)*3=210
となる。
上述したカードゲーム機1では、遊技者がコントロールパネル5を操作して入力される指定指示情報を用いて、ステップ14における指定指示の当否判定を行っている。このとき、カードゲーム機1は、遊技者の選択しようとするカードの数字が基準カード画像91の数字よりも大きいのか小さいのかを遊技者に選択させている(この選択を「大小選択」という)。
しかしながら、本実施の形態におけるカードゲーム機1は、指定指示情報を用いることなく指定指示の当否判定を行ってもよい。例えば、メインCPU32が所定の確率で大小いずれかを決定し、その決定を示す決定情報を用いて指定指示の当否判定を行ってもよい。このとき、遊技者がカード画像を選択すればよく、大小選択を行うことを要しないので、ビッグボタン(BIG)9およびスモールボタン10が不要となる。
また、図9に示すように、ステップ13とステップ15の間に、ステップ14の代わりにステップ19,20を設けてもよい。このステップ19では、抽出カード画像92,93,94,95のすべての選択があったか否かを判定し、すべての選択があったときはステップ20に進み、そうでなければステップ12に戻る処理を実行する。そして、ステップ20では、基準カード画像91の数字と、抽出カード画像92,93,94,95のそれぞれの数字とについて、指定指示の当否を判定し、抽出カード画像92,93,94,95のそれぞれについて、遊技者の選択がすべて正しいときはステップ15に進み、そうでなければステップ17に進むように処理を実行する。こうすることにより、抽出カード画像92,93,94,95のすべてを選択させる機会を遊技者に与えて、遊技者の興趣を高めることができる。
なお、ステップ13で、メインCPU32が対象カードを選択してもよい。また、ステップ19で、抽出カード画像92,93,94,95のすべてが選択されなくても、ステップ20に進むようにしてもよい。ステップ20では、抽出カード画像ごとに遊技者の選択が正しいか否かを判定するようにしてもよい。
Based on the above, the number of payouts (dividends) can also be calculated by the following formula 1. For example, Formula 1: Dividend H = (BET number + X) * S
X: Dividend for total role, S: Payout rate according to the number of wins In this formula 1, for example, the number of BETs: 10, the number of games: 7, the number of wins: 4 times (the payout rate is 3 times from the multiplier setting), The payout is made only at the time of victory, and it is assumed that the winning combination in each win is “two pair”, “no combination”, “no combination”, “flash”, and the number of payouts is 10 (two pairs), 0 (parts) (Not established), 0 (no established role), 50 (flash). Then, the total executive dividend X is
X = 10 + 0 + 0 + 50 = 60
Therefore, the dividend H in this case is
H = (10 + 60) * 3 = 210
It becomes.
In the card game machine 1 described above, whether or not the designation instruction is correct is determined in step 14 using the designation instruction information input by the player operating the control panel 5. At this time, the card game machine 1 causes the player to select whether the number of the card to be selected by the player is larger or smaller than the number of the reference card image 91 (this selection is referred to as “large / small selection”). .
However, the card game machine 1 in the present embodiment may determine whether or not the designation instruction is correct without using the designation instruction information. For example, the main CPU 32 may determine whether the designation instruction is large or small with a predetermined probability, and determine whether or not the designation instruction is correct using decision information indicating the decision. At this time, the player only has to select the card image, and it is not necessary to select the size, so the big button (BIG) 9 and the small button 10 are not required.
As shown in FIG. 9, steps 19 and 20 may be provided between step 13 and step 15 instead of step 14. In this step 19, it is determined whether or not all the extracted card images 92, 93, 94 and 95 have been selected. If all the selections have been made, the process proceeds to step 20, and if not, the process returns to step 12. Execute. In step 20, it is determined whether or not the designation instruction is appropriate for the numbers of the reference card image 91 and the numbers of the extracted card images 92, 93, 94, 95, and the extracted card images 92, 93, 94, 95 are determined. For each of them, the process is executed so as to proceed to step 15 when all the player selections are correct, and to step 17 otherwise. By doing so, it is possible to give the player an opportunity to select all of the extracted card images 92, 93, 94, 95, and to enhance the interest of the player.
In step 13, the main CPU 32 may select the target card. Further, even if not all of the extracted card images 92, 93, 94, and 95 are selected in step 19, the process may proceed to step 20. In step 20, it may be determined whether the player's selection is correct for each extracted card image.

本発明の実施の形態にかかる遊技機であるカードゲーム機の全体構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing the whole card game machine composition which is a game machine concerning an embodiment of the invention. コントロールパネルの外観構成を示す平面図であるIt is a top view which shows the external appearance structure of a control panel 内部の構成を中心に示すカードゲーム機のブロック図である。It is a block diagram of the card game machine which mainly shows an internal structure. 画像制御回路の内部構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of an internal structure of an image control circuit. カードゲーム機のゲーム開始から終了までの動作手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement procedure from the game start of a card game machine to completion | finish. ダブルダウンゲーム処理の動作手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement procedure of a double down game process. ダブルダウンゲーム処理の動作中に液晶表示パネルに表示される複数のカード画像を示し、(a)は基準カード画像だけを表側にした状態、(b)は基準カード画像と対象カード画像を表側にした状態、(c)はすべて表側にした状態を示している。A plurality of card images displayed on the liquid crystal display panel during the operation of the double-down game processing are shown, (a) is a state in which only the reference card image is on the front side, (b) is a reference card image and the target card image on the front side (C) shows a state where all are on the front side. ポーカーゲーム実行中における液晶表示パネルの表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen of a liquid crystal display panel during a poker game execution. 別のダブルダウンゲーム処理の動作手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement procedure of another double down game process.

符号の説明Explanation of symbols

1…カードゲーム機、3,4…液晶表示パネル
5…コントロールパネル、9…ビッグボタン
10…スモールボタン
31…マイクロコンピュータ、32…メインCPU
33…RAM、34…ROM
71…画像制御回路、
91…基準カード画像、
92,93,94,95…抽出カード画像
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Card game machine 3, 4 ... Liquid crystal display panel 5 ... Control panel, 9 ... Big button 10 ... Small button 31 ... Microcomputer, 32 ... Main CPU
33 ... RAM, 34 ... ROM
71: Image control circuit,
91 ... Reference card image,
92, 93, 94, 95 ... extracted card image

Claims (9)

遊技態様を通常遊技態様から特別遊技態様に移行させるための移行条件の成否を判定する判定手段と、該判定手段の判定結果に基づき、遊技態様を通常遊技態様から特別遊技態様に移行させる移行手段とを有する遊技機であって、
複数のカードデータから、前記特別遊技態様で用いられる所定数のカードデータを抽出する抽出手段と、
前記抽出手段により抽出された所定数のカードデータから、第1のカードデータと、第2のカードデータを選択する選択手段と、
前記第1のカードデータと、第2のカードデータとの比較結果に応じて、前記第1および第2のカードデータの比較結果を指定するための指定指示の当否を判定する当否判定手段と、
前記抽出手段により抽出された前記所定数のカードデータに基づいて、役の成否判定を行う役成否判定手段と、
前記当否判定手段または前記役成否判定手段の判定結果に基づき、払出数を算出する払出数算出手段とを有する遊技機。
Determination means for determining success or failure of a transition condition for shifting the game mode from the normal game mode to the special game mode, and transition means for shifting the game mode from the normal game mode to the special game mode based on the determination result of the determination unit A gaming machine having
Extracting means for extracting a predetermined number of card data used in the special game mode from a plurality of card data;
Selecting means for selecting first card data and second card data from a predetermined number of card data extracted by the extracting means;
Correctness determination means for determining the correctness of a designation instruction for designating the comparison result of the first and second card data according to the comparison result of the first card data and the second card data;
Based on the predetermined number of pieces of card data extracted by the extracting means, a winning / failing determining means for performing a winning / failing determination of a winning combination;
A gaming machine comprising: a payout number calculating means for calculating a payout number based on a result of determination by the success / failure determination means or the winning / failing determination means.
前記抽出手段によるカードデータの抽出から、前記役成否判定手段による役の成否判定までを一遊技とし、
前記払出数算出手段が前記払出数を算出するための払出率を前記遊技ごとに変更することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
From the extraction of the card data by the extraction means to the success / failure determination of the combination by the combination determination unit is a game,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the payout number calculating means changes a payout rate for calculating the payout number for each game.
前記抽出手段によるカードデータの抽出から、前記役成否判定手段による役の成否判定までを一遊技とし、
前記払出数算出手段が前記払出数を算出するための払出率を、前記遊技を複数実行したときの前記役の成立回数に応じて変更することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
From the extraction of the card data by the extraction means to the success / failure determination of the combination by the combination determination unit is a game,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the payout number calculating means changes a payout rate for calculating the payout number according to the number of times the combination is established when a plurality of the games are executed.
前記指定指示を示す指定指示情報を入力するための指示入力手段を更に有することを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising instruction input means for inputting designation instruction information indicating the designation instruction. 前記抽出手段により抽出されたカードデータを用いてカード画像を表示するカード表示手段を更に有することを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, further comprising card display means for displaying a card image using the card data extracted by the extraction means. 前記特別遊技態様において、遊技者がダブルダウンゲームとポーカーゲームを行えることを特徴とする請求項1〜5のいずれか一項記載の遊技機。   6. The gaming machine according to claim 1, wherein in the special game mode, a player can play a double down game and a poker game. 前記選択手段が前記第1のカードデータを前記遊技機側のカードとして選択し、前記第2のカードデータを遊技者側のカードとして選択することを特徴とする請求項1〜6のいずれか一項記載の遊技機。   The said selection means selects the said 1st card data as a card | curd of the game machine side, and selects the said 2nd card data as a card | curd of a player side, The one of Claims 1-6 characterized by the above-mentioned. The gaming machine described in the section. 前記選択手段が前記第1のカードデータを1つ、前記第2のカードデータを少なくとも4つ選択することを特徴とする請求項1〜7のいずれか一項記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the selecting means selects one of the first card data and at least four of the second card data. 遊技態様を通常遊技態様から特別遊技態様に移行させるための移行条件の成否を判定し、その判定結果に基づき、遊技態様を通常遊技態様から特別遊技態様に移行させる遊技機の制御方法であって、
複数のカードデータから、前記特別遊技態様で用いられる所定数のカードデータを抽出する抽出ステップと、
前記抽出ステップにおいて抽出された所定数のカードデータから、第1のカードデータと、第2のカードデータを選択する選択ステップと、
前記第1のカードデータと、第2のカードデータとの比較結果に応じて、前記第1および第2のカードデータの比較結果を指定するための指定指示の当否を判定する当否判定ステップと、
前記抽出ステップにより抽出された前記所定数のカードデータに基づいて、役の成否判定を行う役成否判定ステップと、
前記当否判定ステップまたは前記役成否判定ステップの判定結果に基づき、払出数を算出する払出数算出ステップとを有することを特徴とする遊技機の制御方法。
A game machine control method for determining success or failure of a transition condition for shifting a game mode from a normal game mode to a special game mode, and shifting the game mode from the normal game mode to the special game mode based on the determination result. ,
An extraction step of extracting a predetermined number of card data used in the special game mode from a plurality of card data;
A selection step of selecting first card data and second card data from a predetermined number of card data extracted in the extraction step;
A correctness determination step of determining whether a designation instruction for designating a comparison result of the first and second card data according to a comparison result of the first card data and the second card data;
Based on the predetermined number of pieces of card data extracted by the extraction step, a role success / failure determination step of performing a role success / failure determination;
A gaming machine control method comprising: a payout number calculating step of calculating a payout number based on a determination result of the success / failure determination step or the winning / failing determination step.
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