JP2005193015A - Game machine and control method of game machine - Google Patents
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Description
本発明は、トランプ等のカードの画像を画面上に表示してカードゲームが行える遊技機および遊技機の制御方法に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing a card game by displaying an image of a card such as a playing card on a screen, and a method for controlling the gaming machine.
従来から、液晶表示パネルやCRTによる表示画面にトランプのカードを表すカード画像を表示して、遊技者の操作入力にしたがい、各カード画像の表示を変えてゲームを進行するような遊技機(カードゲーム機ともいう)が知られている。この種の遊技機では、トランプで行われるゲームとして、例えばポーカーゲームや、ブラックジャックゲームが行える。従来のポーカーゲームが行えるカードゲーム機として、例えば、特許文献1には、表示されたカードの組合わせにより、ローヤルフラッシュ、フルハウス等の役を決め、その役ごとの配当に応じてメダルや硬貨等のゲームで使用する媒体(以下「コイン」という)を払い出すようなカードゲーム機が開示されている。このカードゲーム機は、動作中に所定の条件が成立すると、ダブルダウンゲーム(ダブルアップゲームともいう)に移行し得るようになっていて、そのダブルダウンゲームが遊技者の選択によりスタートすると、遊技者が勝てば配当(払い出されるコインの枚数)が増えるようになっている(負ければ配当は0になる)。
Conventionally, a gaming machine (card) that displays a card image representing a card of a playing card on a display screen by a liquid crystal display panel or a CRT, and advances the game by changing the display of each card image according to the player's operation input. Also known as a game console). In this type of gaming machine, for example, a poker game or a blackjack game can be performed as a game played by playing cards. As a conventional card game machine capable of playing a poker game, for example, in
しかし、上述の従来の遊技機の場合、ダブルダウンゲームの内容が遊技者の指定指示の当否(特定のカードが“7”より大きいか、小さいかの指定が当たりか、はずれか)に基づき、勝敗を決めるというだけで、また、遊技者が勝った場合の配当も、一定(2倍)でしかなかった。つまり、従来の遊技機は、ダブルダウンゲームの内容が単調なため、遊技者、中でも勝負好きの遊技者を飽きさせることなく、その興趣を持続させるには十分ではなかった。 However, in the case of the above-mentioned conventional gaming machine, the content of the double-down game is based on whether or not the designation instruction of the player is appropriate (whether the specific card is larger or smaller than “7”, whether or not it is specified) In addition to deciding on winning or losing, the dividend when the player wins was only a fixed (double). In other words, the conventional gaming machine has a monotonous content for the double down game, so that it is not sufficient to maintain the fun without getting bored of the player, especially the game enthusiast.
そこで、本発明は上記課題を解決するためになされたもので、ダブルダウンゲームを含むカードゲームが行える遊技機および遊技機の制御方法において、ダブルダウンゲームに変化に富んだ別の遊技性を加えて遊技者の興趣を持続可能にすることを目的とする。 Accordingly, the present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and in a gaming machine capable of playing a card game including a double-down game and a control method for the gaming machine, another game property with various changes is added to the double-down game. It aims to make the player's interests sustainable.
上記課題を解決するため、本発明は、遊技態様を通常遊技態様から特別遊技態様に移行させるための移行条件の成否を判定する判定手段と、その判定手段の判定結果に基づき、遊技態様を通常遊技態様から特別遊技態様に移行させる移行手段とを有する遊技機であって、複数カードデータから、特別遊技態様で用いられる所定数のカードデータを抽出する抽出手段と、その抽出手段により抽出された所定数のカードデータから、第1のカードデータと、第2のカードデータを選択する選択手段と、第1のカードデータと、第2のカードデータとの比較結果に応じて、第1および第2のカードデータの比較結果を指定するための指定指示の当否を判定する当否判定手段と、抽出手段により抽出された所定数のカードデータに基づいて、役の成否判定を行う役成否判定手段と、当否判定手段または役成否判定手段の判定結果に基づき、払出数を算出する払出数算出手段とを有する遊技機を特徴とする。
この遊技機は、第1のカードデータと第2のカードデータの比較結果に応じて指定指示の当否を判定し、また、抽出した所定数のカードデータに基づいて、役の成否を判定し、これらの判定結果に基づいて払出数が算出されるようになっている。
In order to solve the above-described problems, the present invention sets the game mode based on the determination means for determining success or failure of the transition condition for shifting the game mode from the normal game mode to the special game mode, and the determination result of the determination unit. A gaming machine having a transition means for shifting from a game mode to a special game mode, wherein a predetermined number of card data used in the special game mode is extracted from a plurality of card data, and extracted by the extraction unit According to the comparison result of the selection means for selecting the first card data, the second card data, the first card data, and the second card data from the predetermined number of card data, The success / failure determination means for determining the validity of the designation instruction for specifying the comparison result of the two card data, and the success / failure of the combination based on the predetermined number of card data extracted by the extraction means A winning combination success determining means for performing a constant, based on the determination result of spruce determination means or winning combination success determining means, and wherein the gaming machine and a payout number calculating means for calculating the payout.
The gaming machine determines whether or not the designation instruction is correct according to the comparison result between the first card data and the second card data, and determines the success or failure of the combination based on the predetermined number of extracted card data. The number of payouts is calculated based on these determination results.
上記遊技機は、抽出手段によるカードデータの抽出から、役成否判定手段による役の成否判定までを一遊技とし、払出数算出手段が払出数を算出するための払出率を遊技ごとに変更することが好ましい。
こうすることにより、遊技を複数回行い、各遊技での当否判定手段と役成否判定手段の判定結果が同じでも、各遊技における払出数を変更することができる。
The above gaming machine has one game from the extraction of card data by the extraction means to the success / failure determination of the winning combination by the winning / failing determination means, and the payout number calculation means changes the payout rate for calculating the payout amount for each game. Is preferred.
By doing so, the number of payouts in each game can be changed even if the game is performed a plurality of times and the determination results of the success / failure determination means and the achievement determination means in each game are the same.
また、上記遊技機は、抽出手段によるカードデータの抽出から、役成否判定手段による役の成否判定までを一遊技とし、払出数算出手段が払出数を算出するための払出率を、遊技を複数実行したときの役の成立回数に応じて変更するようにすることができる。
こうすると、遊技を複数回行い、各遊技を通算した役の成立回数に応じて、払出数を変更することができる。
また、上記遊技機は、指定指示を示す指定指示情報を入力するための指示入力手段を更に有することが好ましい。
さらに、抽出手段により抽出されたカードデータを用いてカード画像を表示するカード表示手段を更に有することが好ましい。
上記遊技機は、遊技者がダブルダウンゲームとポーカーゲームを行えることが好ましい。
また、上記遊技機は、選択手段が第1のカードデータを遊技機側のカードとして選択し、第2のカードデータを遊技者側のカードとして選択するようにすることが好ましい。
選択手段が第1のカードデータを1つ、第2のカードデータを少なくとも4つ選択するようにすることが好ましい。
そして、本発明は、遊技態様を通常遊技態様から特別遊技態様に移行させるための移行条件の成否を判定し、その判定結果に基づき、遊技態様を通常遊技態様から特別遊技態様に移行させる遊技機の制御方法であって、複数のカードデータから、特別遊技態様で用いられる所定数のカードデータを抽出する抽出ステップと、抽出ステップにおいて抽出された所定数のカードデータから、第1のカードデータと、第2のカードデータを選択する選択ステップと、第1のカードデータと、第2のカードデータとの比較結果に応じて、第1および第2のカードデータの比較結果を指定するための指定指示の当否を判定する当否判定ステップと、抽出ステップにより抽出された所定数のカードデータに基づいて、役の成否判定を行う役成否判定ステップと、当否判定ステップまたは役成否判定ステップの判定結果に基づき、払出数を算出する払出数算出ステップとを有する遊技機の制御方法を提供する。
Further, the gaming machine has one game from extraction of card data by the extraction means to determination of the success / failure of the combination by the combination determination unit, and the number of payouts for calculating the number of payouts is calculated by the number-of-payout calculation means. It can be changed in accordance with the number of times the winning combination has been executed.
If it carries out like this, a game will be performed in multiple times and the number of payouts can be changed according to the number of times of the winning combination which added up each game.
The gaming machine preferably further includes instruction input means for inputting designation instruction information indicating a designation instruction.
Furthermore, it is preferable to further have a card display means for displaying a card image using the card data extracted by the extraction means.
The above gaming machine preferably allows the player to perform a double down game and a poker game.
In the gaming machine, it is preferable that the selection means selects the first card data as a card on the gaming machine side, and selects the second card data as a card on the player side.
Preferably, the selecting means selects one first card data and at least four second card data.
Then, the present invention determines whether or not a transition condition for shifting the game mode from the normal game mode to the special game mode is determined, and based on the determination result, changes the game mode from the normal game mode to the special game mode. And an extraction step of extracting a predetermined number of card data used in the special game mode from a plurality of card data, and a first card data from the predetermined number of card data extracted in the extraction step, A selection step for selecting the second card data, and a designation for designating the comparison result of the first and second card data in accordance with the comparison result of the first card data and the second card data. The success / failure determination step for determining the success / failure of the instruction, and the success / failure determination step for determining the success / failure of the combination based on the predetermined number of card data extracted by the extraction step If, based on the spruce determination steps or winning success determining step of the determination result, a control method of a gaming machine having a number of payouts calculating step of calculating a payout amount.
以上詳述したように、本発明によれば、ダブルダウンゲームを含むカードゲームが行える遊技機および遊技機の制御方法において、そのダブルダウンゲームに変化に富んだ別の遊技性を加えて遊技者の興趣を持続できるようになる。 As described above in detail, according to the present invention, in a gaming machine and a gaming machine control method capable of playing a card game including a double-down game, the player can add another game characteristic rich in change to the double-down game. Will be able to sustain the interest of
以下、本発明の実施の形態について説明する。なお、同一要素には同一符号を用い、重複する説明は省略する。
(カードゲーム機の全体構成)
図1は、カードゲーム機1の全体構成を示す斜視図である。カードゲーム機1は本発明の実施の形態に係る遊技機であって、複数のカード画像を表示するカード表示手段を有し、そのカード表示手段に複数のカード画像を表示して、遊技(以下「ゲーム」ともいう)を行えるように構成されている。カードゲーム機1は複数のカード画像を表示させて通常のポーカーゲーム(ファーストゲーム)を行える通常遊技態様のほかに、特別遊技態様を有し、その特別遊技態様では、ダブルダウンゲームが実行可能になっている。
Embodiments of the present invention will be described below. In addition, the same code | symbol is used for the same element and the overlapping description is abbreviate | omitted.
(Overall configuration of card game machine)
FIG. 1 is a perspective view showing the overall configuration of the
カードゲーム機1は、筐体2の正面に上側から順に、液晶表示パネル3,4が設置されている。液晶表示パネル3には、ゲームに直接的には関与しないような画像(例えば、ゲーム内容の説明など)が表示される。
液晶表示パネル4は、本発明におけるカード表示手段として作動する。この液晶表示パネル4には、通常遊技態様および特別遊技態様のいずれにおいても、カード画像が複数表示され、ゲームの進行に応じて、あたかも各カードの表裏が変化するような画像等が表示されるようになっている。なお、液晶表示パネル4に表示されるカード画像の内容については後述する。
In the
The liquid
また、筐体2は、液晶表示パネル4の下側に、コントロールパネル5と、ゲームに賭けるためのコインを投入するコイン投入口6と、紙幣を挿入する紙幣挿入口7が設けられている。さらに、筐体2の下部には、コインの払出口14aと払い出されたコインを収めるコイン受け部14bとが設けられている。
コントロールパネル5は、本発明における指示入力手段であって、ホールドボタン8a,8b,8c,8d,8eを有している。また、コントロールパネル5は、ビッグボタン(BIG)9、スモールボタン(SMALL)10、ダブルダウンボタン(DOUBLE DOWN)11、ディール・ドローボタン(DEAL DRAW)12、コレクト・ペイアウトボタン(COLLECT PAYOUT)13を有している。
The
The
図3は、内部の構成を中心に示すカードゲーム機1のブロック図である。カードゲーム機1は、マイクロコンピュータ31を中心に、複数の構成要素を有している。
マイクロコンピュータ31は、メインCPU(Central Processing Unit)32と、RAM(Random Access Memory)33と、ROM(Read Only Memory)34とを有している。メインCPU32は、ROM34に記憶されているプログラムにしたがって作動し、I/Oポート39を介して、コントロールパネル5の各部から信号を入力する一方、他の構成要素との信号の入出力を行い、カードゲーム機1全体の動作制御を行う。RAM33はメインCPU32が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶され、例えば、後述するサンプリング回路36によりサンプリングされる乱数値がゲーム開始後、一時的に保持されている。ROM34には、メインCPU32が実行するプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。
FIG. 3 is a block diagram of the
The
また、カードゲーム機1は、乱数発生器35と、サンプリング回路36と、クロックパルス発生回路37と、分周器38とを有している。乱数発生器35は、メインCPU32の指示にしたがい作動して、一定範囲の乱数を発生させる。サンプリング回路36は、メインCPU32の指示にしたがい、乱数発生器35が発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出し、その抽出した乱数をメインCPU32に入力する。クロックパルス発生回路37は、メインCPU32を作動させるための基準クロックを発生させ、分周器38はその基準クロックを一定周期で分周した信号をメインCPU32に入力する。
The
さらに、カードゲーム機1は、タッチパネル56と、ランプ駆動回路59、ランプ60と、LED駆動回路61、LED62と、ホッパー駆動回路63、ホッパー64と、払出完了信号回路65、コイン検出部66とを有している。また、カードゲーム機1は、画像制御回路71と、音制御回路72およびスピーカ73を有している。
Further, the
タッチパネル56は、液晶表示パネル4の表示画面を覆うように設けられていて、遊技者の指が触れた箇所の位置を検出し、その検出した位置に対応した位置信号をメインCPU32に入力する。ランプ駆動回路59はランプ60を点灯させるための信号をランプ60に出力し、ランプ60をゲーム実行中に点滅させる。この点滅によって、ゲームの演出が行われる。LED駆動回路61は、LED62の点滅表示を制御する。LED62はクレジット枚数表示や獲得枚数表示等を行う。ホッパー駆動回路63はメインCPU32の制御にしたがってホッパー64を駆動させ、ホッパー64は入賞コインの払い出しを行うための動作を行い、払出口14aからコインを払い出させる。コイン検出部66は、ホッパー64により払い出されたコインの枚数を計測し、その計測した枚数値のデータを払出完了信号回路65に通知する。払出完了信号回路65は、コイン検出部66からコインの枚数値のデータを入力し、その枚数値が、設定された枚数のデータに達したときにコインの払出完了を通知する信号をメインCPU32に入力する。
The
画像制御回路71は、液晶表示パネル3,4のそれぞれにおける画像表示を制御して、カード画像等の各種の画像を液晶表示パネル3,4に表示させる。
この画像制御回路71は、図4に示すように、画像制御CPU71a、ワークRAM71b、プログラムROM71c、画像ROM71d、ビデオRAM71eおよびVDP(Video Display Processor)71fを有している。画像制御CPU71aは、マイクロコンピュータ31で設定されたパラメータに基づき、プログラムROM71cに予め記憶されている(液晶表示パネル3,4での表示に関する)画像制御プログラムに従い、液晶表示パネル3,4に表示される画像(カード画像等)を決定する。ワークRAM71bは、画像制御CPU71aが画像制御プログラムを実行するときの一時記憶手段として構成されている。
The
As shown in FIG. 4, the
プログラムROM71cは、画像制御プログラムや各種選択テーブルなどを記憶している。画像ROM71dは、画像を形成するためのドットデータを記憶している。このドットデータには、本実施の形態では、ファーストゲームおよびダブルダウンゲームにおけるポーカーゲームで使用されるトランプの52枚のカードを示すカード画像の画像データ(以下「カード画像群」という)が含まれている。ビデオRAM71eは、VDP71fにより画像を形成するときの一時記憶手段として構成されている。VDP71fは、制御RAM71gを有し、画像制御CPU71aで決定された各液晶表示パネル3,4の表示内容に応じた画像を形成し、その形成された各画像を液晶表示パネル3,4に出力する。
The
音制御回路72はスピーカ73から音声を出力するための音声信号をスピーカ73に入力する。スピーカ73からは、例えば、ゲーム開始後、適当な時期にゲームを盛り上げるための音声が出力される。
The
(カードゲーム機の動作内容)
次に、以上の構成を有するカードゲーム機1の動作内容について、図5および図6に示すフローチャートを参照して説明する。カードゲーム機1では、図5に示すように、まず、ファーストゲームが実行され、続いて、一定条件下でダブルダウンゲームが実行される。以下の説明では、ファーストゲームをポーカーゲームとして説明するが、本発明における遊技機で実行されるファーストゲームは、ポーカーゲームには限定されない。例えば、ブラックジャックゲームのような他のカードゲームでもよい。また、液晶表示パネル4に表示される画像をカード画像とせずに、複数のシンボルを有するリールを複数(例えば、3つ、5つ)並べて各リールがあたかもスクロールするかのような可変表示画像を表示し、各リールが停止した時点のシンボルの組合わせで配当を決めるゲーム(スロットマシンゲーム)にしてもよい。ただし、スロットマシンゲームの場合は、コントロールパネル5のボタンをスロットマシンの動作に対応させておくのがよい。
(Operation details of the card game machine)
Next, the operation content of the
図5は、カードゲーム機1におけるゲームの開始から終了までのメイン処理の動作手順を示すフローチャートである。なお、図5および図6は、ステップをSと略記している。図5に示すように、カードゲーム機1はメイン処理を開始すると、ゲーム開始にあたって、ステップ1でスタート受付処理を行う。
FIG. 5 is a flowchart showing an operation procedure of main processing from the start to the end of the game in the
ステップ1のスタート受付処理に進むと、カードゲーム機1はメインCPU32の制御にしたがい、遊技者からポーカーゲームを開始させるための動作を受け付ける。遊技者は、ポーカーゲームを開始するためには、まず、1ゲームに賭ける枚数のコインをコイン投入口6から投入する。すると、ステップ2に進み、ファーストゲーム処理が行われる。ここでは、ポーカーゲームが行われる。
When proceeding to the start acceptance process in
ファーストゲームのポーカーゲームでは、ゲームで使用する5枚のカードのカード画像が液晶表示パネル4に表示される。このとき、液晶表示パネル4には、図8に示すように、ローヤルフラッシュ、フルハウス等の役の名称を表示する役表示部4aと、配当を表示する配当表示部4bと、ゲームで使用するカードの画像を表示するカード表示部4cと、各カードのステイタスを表示するステイタス表示部4dと、遊技者が獲得したポイントを表示するポイント表示部4eが設けられ、ゲームで使用するカードのカード画像はカード表示部4cに表示される。なお、図8では、説明のため、液晶表示パネル4の各部に数字、文字、図形などが表示された状態を例示しているが、この状態はファーストゲームを実行して、特定の役(ローヤルフラッシュ)が成立した場合を想定した画像を示している。
In the first game poker game, card images of five cards used in the game are displayed on the liquid
そして、遊技者のコントロールパネル5からの操作入力に応じてカード画像を変更して、カード表示部4cに表示した各カード画像により、ポーカーゲームの役が成立したときは、各役に設定されている払出の基準となる払出数(第1の基準払出数)と、BET数とに応じて払出が行われる。この場合、例えば10枚のコインをBETにして、「フルハウス」の役が成立したときは80枚の払出数がある(この場合の「フルハウス」の第1の基準払出数は“8”になっている)。
When the card image is changed according to the operation input from the player's
ファーストゲーム(ポーカーゲーム)が終了したのち、ステップ3に進むと、メインCPU32が判定手段として作動して、ステップ2で実行したポーカーゲームにおいて、ダブルダウンゲームに移行させるための条件(以下「移行条件」といい、トリガともいう)が成立しているか否か(移行条件の成否)を判定し、移行条件が成立しているときは、その判定結果に基づき、メインCPU32が移行手段として作動して、遊技態様を通常遊技態様から特別遊技態様に移行させ、ステップ4に進む。移行条件が成立していなければステップ4を実行することなく、メイン処理を終了する。
After the first game (poker game) is finished, when the process proceeds to step 3, the
ここで、移行条件の成立は、例えば、ファーストゲームがポーカーゲームの場合において、特定の役(ローヤルフラッシュ、フルハウスなど)の成立とすることができる。また、特定のカード(例えばジョーカ)が表示されたことにすることもできる。
なお、図示はしないが、上述の移行条件が成立した時点で、メインCPU32がコントロールパネル5におけるダブルダウンボタン11およびコレクト・ペイアウトボタン13の入力を有効にしていて、その有効になったダブルダウンボタン11の操作入力があったときにダブルダウンゲームが開始するようになっている。もし、コレクト・ペイアウトボタン13の操作入力があったときは、それまでの獲得枚数に応じたコインの払出を行って処理を終了する。
Here, for example, when the first game is a poker game, the transition condition can be established as a specific combination (royal flash, full house, etc.). A specific card (for example, joker) may be displayed.
Although not shown, when the above transition condition is satisfied, the
そして、ステップ4に進んで、ダブルダウンゲームが開始すると、図6に示すステップ10に進み、メインCPU32が抽出手段として作動して、ダブルダウンゲームで用いられるカードのカード画像の画像データ(カード画像の画像データを“カードデータ”という。)を所定数抽出する。なお、カードデータには画像データのほかに、各カード画像を特定するためのカードの数字、マーク等の情報が含まれている。このとき、メインCPU32はサンプリング回路36から得られるデータを参照し、所定枚数のカードを液晶表示パネル4に表示するためのカードデータをカード画像群から抽出する。本実施の形態では、5枚のカードを表示するための5つのカードデータを抽出する(ここで、抽出したカードデータに対応するカード画像を「抽出カード画像」という)。次に、ステップ11に進むと、メインCPU32が選択手段として作動して、ステップ10で抽出されたカードデータから、遊技機側のカード(例えば、トランプの表側の数字が“7”のカード(以下「基準カード」という))として表示するための第1のカードデータを選択する。また、メインCPU32は、液晶表示パネル4に、基準カードの画像(基準カード画像)91を含む抽出カード画像91〜95のカードデータを用いて、抽出カード画像91〜95を表示させる。
Then, the process proceeds to step 4, and when the double down game starts, the process proceeds to step 10 shown in FIG. 6, where the
すると、図7(a)に示すように、液晶表示パネル4(のカード表示部4c)の向かって一番左側に基準カード画像91が表示され、順に4枚の抽出カード画像92,93,94,95が並んで表示される。この場合、基準カード画像91は表側の画像が表示されるが、抽出カード画像92,93,94,95は裏側の画像が表示される(図7で「裏」との表示は、各カード画像がトランプの裏側のカードであることを示している)。なお、この時点で抽出カード画像92,93,94,95の数字がすべて決定されていてもよいし、ステップ13で遊技者の選択があった時点で選択された抽出カード画像の数字を決定してもよい。
Then, as shown in FIG. 7A, the
次に、メインCPU32はステップ12に進み、遊技者による後述する指定指示の入力があるまで待機して、指定指示の入力があるとステップ13に進む。このとき、メインCPU32は、コントロールパネル5から、基準カード画像91以外の抽出カード画像92〜95の中から、遊技者が選択しようとしているカードの数字が基準カード画像91の数字(ここでは、“7”)よりも、大きいか小さいか(大小)を指定するための指示(以下「指定指示」という)を入力するように促す表示(例えば、“INPUT BIG OR SMALL!”)を液晶表示パネル4に表示させるとよい。このとき、遊技者はビッグボタン(BIG)9またはスモールボタン10のいずれかを操作して、指定指示を入力するが、以下の説明では、ビッグボタン(BIG)9を操作して、「大きい」を入力した場合を想定している。なお、ステップ12とステップ13の順序を入れ替えてもよい。
Next, the
なお、本実施の形態では、ステップ12における指定指示として、大きい、小さいのいずれの指示も入力可能なことを想定しているが、大きい、小さいのいずれか一方だけを入力させるようにしてもよく、それに対応して、コントロールパネル5のボタンを変更してもよい(ビッグボタン9、スモールボタン10の一方だけを設ける)。この場合、遊技者は後続のステップ13で、抽出カード画像92,93,94,95の中から、基準カード画像91との関係で、大小いずれかに合致するカード画像を1つだけ選択することになる。
In this embodiment, it is assumed that either a large or a small instruction can be input as the designation instruction in
そして、遊技者が自己の選択に対応して、コントロールパネル5のビッグボタン(BIG)9またはスモールボタン(SMALL)10を操作すると、そのいずれかの操作入力により、ステップ14で用いられる指定指示情報がコントロールパネル5からメインCPU32に入力される。次に、ステップ13に進み、遊技者が抽出カード画像92,93,94,95の中から、大小比較の対象となる1枚のカード(以下「対象カード」という)の選択を行うまで待機する。このとき、メインCPU32は、対象カードの選択を遊技者に促す表示(例えば、“SELLECT ONE CARD!”)を液晶表示パネル4に表示させるとよい。
Then, when the player operates the big button (BIG) 9 or the small button (SMALL) 10 of the
メインCPU32はタッチパネル56から、抽出カード画像92,93,94,95のいずれかを特定するための情報(カード特定情報)の入力の有無で遊技者が対象カードの選択を行った否かを判断する一方、カード特定情報の入力があるとメインCPU32が選択手段として作動して、カード特定情報に対応するカードデータを遊技者側の第2のカードデータとして選択する。そして、図7(b)に示すように、メインCPU32は、液晶表示パネル4に、第2のカードデータを用いて第2のカード画像を対象カードとして表側で表示させる。なお、ここでは、抽出カード画像93が遊技者により選択され、対象カードとして表示されている。
The
次に、対象カードの選択が行われると後続のステップ14に進み、メインCPU32は、当否判定手段として作動して、以下のように作動する。このとき、メインCPU32は第1および第2のカード画像のそれぞれに対応するカードデータのうち、各カード画像を特定するための数字、マーク等を用いて、すなわち、基準カード画像91の数字(ここでは、“7”)と、対象カードとされた抽出カード画像93の数字(ここでは、“10”)との大小を比較して、その比較結果に応じて、ステップ12で入力された指定指示情報を用いて、指定指示の当否を判定する。すなわち、基準カード画像91の数字より、抽出カード画像93の数字が“大”であるか、または“小”であるかが、指定指示情報と一致しているか否かを判定し、それが一致していれば“当たり”、不一致ならば“はずれ”と判定する(なお、ここでは、基準カード画像91と対象カード画像93の数字が等しいときは引き分けとし、“はずれ”の判定に含める。ただし、“当り”の判定に含めてもよい)。
Next, when the target card is selected, the process proceeds to the subsequent step 14, and the
そして、遊技者の選択が正しかったとき(“当たり”の判定がなされたとき)はステップ15に進み、選択が正しくなければ(“はずれ”の判定がなされたとき)はステップ15,ステップ16を実行することなくステップ17に進む。ステップ15では、メインCPU32が画像制御回路71に指示して、液晶表示パネル4に、抽出カード画像92,93,94,95のうち、裏で表示されたままの残りの抽出カード画像92,94,95を表側で表示させる。さらに、メインCPU32は役成否判定手段として作動して、表側にした基準カード画像91と、抽出カード画像92,93,94,95の各々に対応するカードデータに基づいてポーカーゲームにおける役が成立しているか否かを判定する。さらに、ステップ16に進み、役判定の結果(役の成否を通知する表示と、成立した役の名称)を液晶表示パネル4に表示させる。なお、ここでは、図7(c)に示すように、抽出カード画像92,93により、数字“10”のカードが2枚揃ったことで、“ツーペア”の役が成立している。
If the player's selection is correct (when “win” is determined), the process proceeds to step 15. If the selection is not correct (when “out” is determined),
次に、ステップ17に進み、ステップ10からステップ16までを1ゲームとして、そのゲームが所定の回数実行されたか否かを判断し(例えば、ゲーム数カウンタが所定の回数以上か否かにより判断し)、実行されていればステップ18に進み、実行されていなければステップ10に戻る。ステップ10に戻るときは、メインCPU32が画像制御回路71に指示して、液晶表示パネル4にすでに表示されている5枚のカードをドローにして、残りのトランプに戻すような画像を表示させ、ステップ10に戻って上述と同じ要領で再度カードデータを所定枚数抽出する。
Next, the process proceeds to step 17, where it is determined whether or not the game has been executed a predetermined number of times from
ステップ18では、メインCPU32が払出数算出手段として作動して、ステップ14における当否の判定結果と、ステップ15における役成否の判定結果(役の成否および成立した役)に基づいて、払出数を算出する。さらに、メインCPU32は算出した払出数に応じた払出を行うようにホッパー駆動回路63に指示を行う。すると、その指示を受けてホッパー駆動回路63から、払出数のコインの払い出しが指示され、ホッパー64からコインの払い出しが行われる。ここでは、払出数算出手段として作動するメインCPU32がファーストゲームとは別に設定した第2の基準払出数を使用して、払出数を算出している。ここでは、役不成立のときの第2の基準払出数を0に設定して払出数が0になるようにしているが、払出数が役成立のときよりも小さくて0にならないように第2の基準払出数を設定してもよい。以上をもってダブルダウンゲームが終了する。
In
以上のように、本発明によれば、カードゲーム機1では、一定条件下でダブルダウンゲームが実行される。そのダブルダウンゲームでは、カードゲーム機1側で選択された基準カード画像と、遊技者が選択したカード画像の数字が大小いずれであるかについて、遊技者に選択させ、その選択が当たっているときは遊技者を勝たせるとともに、さらに、ポーカーゲームにおける役成否の判定も行い、役が成立すれば役が不成立のときよりも払出数が多くなり、その役成否に応じて払出数が変わるようになっている。そのため、このカードゲーム機1は、単なる遊技者の選択に係るカードの大小比較による、当たるかもしれないという期待だけではなく、ポーカーゲームの役が成立するかもしれないという期待と、うまくいけば払出が増えるかもしない、という期待が加わるようになっている。そのため、本発明によれば、ダブルダウンゲームの内容にポーカーゲームの役成否という変化に富んだ別の遊技性が加わり、遊技者、特に勝負好きの遊技者の興趣を持続することができる。
As described above, according to the present invention, the
以上の動作説明では、ステップ14における当否判定が“当たり”のときにだけ、ステップ15に進んでメインCPU32を役成否判定手段として作動させ、ポーカーゲームにおける役の成否を判定しているが、ステップ14における当否判定が“はずれの場合にも、ステップ15におけるポーカーゲームにおける役の成否判定を行ってもよい。ただし、この場合は、ステップ14における当否判定が“当たり”の場合と、“はずれ”の場合とで払出数を異ならせ、“当たり”の場合の払出数が多くなるように第2の基準払出数を設定することが好ましい。
In the above description of the operation, only when the success / failure determination in step 14 is “winning”, the process proceeds to step 15 where the
また、以上の動作説明では、ゲームを複数回繰返し行えるようにしているが、ゲームごとに払出数が変更されるようにしてもよい。例えば、メインCPU32によりゲーム数をカウントして、第2の基準払出数にゲーム回数に応じた倍率(この倍率は払出数を算出するためのもので、以下「払出率」という)を掛け合わせてもよい。例えば、ゲーム回数が1〜6のとき(第1ゲーム〜第6ゲーム)には、払出率を1、ゲーム回数が7のとき(第7ゲーム)では払出率を2にすることができる。こうすると、遊技者の選択の当否が同じで成立した役が同じでも、第7ゲームだけ、第1ゲーム〜第6ゲームより、払出数が2倍に増えるようになる。
In the above description of the operation, the game can be repeated a plurality of times, but the number of payouts may be changed for each game. For example, the
さらに、メインCPU32により各ゲームにおける勝敗数をカウントしておき(勝った場合は指定指示が当たりと判定されたとき)、ゲームで勝った回数(勝利数)に応じて、払出率を変更してもよい。例えば、ゲーム総数7回のゲームの中で、勝利数が0回のときは払出率を1とし、勝利数が1回のときが2倍、2回〜6回を3倍、7回なら10倍になるように設定(以下この設定を「倍率設定」という)することができる。こうすると、勝てば勝つほど払出数が増えるから、よりゲームの魅力を高めることができる。
Further, the
以上を踏まえ、払出数(配当)は以下の式1で算出することもできる。例えば
式1:配当H=(BET数+X)*S
X:通算役配当、S:勝利数に応じた払出率
この式1において、例えば、BET数:10、ゲーム数:7、勝利数:4回(倍率設定より、払出率は3倍)とし、勝利のときのみ払出が行われ、各勝利における役が“ツーペア”、“役不成立”、“役不成立”、“フラッシュ”であったとし、それぞれの払出数が、10(ツーペア)、0(役不成立)、0(役不成立)、50(フラッシュ)であったとする。すると、通算役配当Xは、
X=10+0+0+50=60
であるから、この場合の配当Hは、
H=(10+60)*3=210
となる。
上述したカードゲーム機1では、遊技者がコントロールパネル5を操作して入力される指定指示情報を用いて、ステップ14における指定指示の当否判定を行っている。このとき、カードゲーム機1は、遊技者の選択しようとするカードの数字が基準カード画像91の数字よりも大きいのか小さいのかを遊技者に選択させている(この選択を「大小選択」という)。
しかしながら、本実施の形態におけるカードゲーム機1は、指定指示情報を用いることなく指定指示の当否判定を行ってもよい。例えば、メインCPU32が所定の確率で大小いずれかを決定し、その決定を示す決定情報を用いて指定指示の当否判定を行ってもよい。このとき、遊技者がカード画像を選択すればよく、大小選択を行うことを要しないので、ビッグボタン(BIG)9およびスモールボタン10が不要となる。
また、図9に示すように、ステップ13とステップ15の間に、ステップ14の代わりにステップ19,20を設けてもよい。このステップ19では、抽出カード画像92,93,94,95のすべての選択があったか否かを判定し、すべての選択があったときはステップ20に進み、そうでなければステップ12に戻る処理を実行する。そして、ステップ20では、基準カード画像91の数字と、抽出カード画像92,93,94,95のそれぞれの数字とについて、指定指示の当否を判定し、抽出カード画像92,93,94,95のそれぞれについて、遊技者の選択がすべて正しいときはステップ15に進み、そうでなければステップ17に進むように処理を実行する。こうすることにより、抽出カード画像92,93,94,95のすべてを選択させる機会を遊技者に与えて、遊技者の興趣を高めることができる。
なお、ステップ13で、メインCPU32が対象カードを選択してもよい。また、ステップ19で、抽出カード画像92,93,94,95のすべてが選択されなくても、ステップ20に進むようにしてもよい。ステップ20では、抽出カード画像ごとに遊技者の選択が正しいか否かを判定するようにしてもよい。
Based on the above, the number of payouts (dividends) can also be calculated by the following
X: Dividend for total role, S: Payout rate according to the number of wins In this
X = 10 + 0 + 0 + 50 = 60
Therefore, the dividend H in this case is
H = (10 + 60) * 3 = 210
It becomes.
In the
However, the
As shown in FIG. 9, steps 19 and 20 may be provided between
In
1…カードゲーム機、3,4…液晶表示パネル
5…コントロールパネル、9…ビッグボタン
10…スモールボタン
31…マイクロコンピュータ、32…メインCPU
33…RAM、34…ROM
71…画像制御回路、
91…基準カード画像、
92,93,94,95…抽出カード画像
DESCRIPTION OF
33 ... RAM, 34 ... ROM
71: Image control circuit,
91 ... Reference card image,
92, 93, 94, 95 ... extracted card image
Claims (9)
複数のカードデータから、前記特別遊技態様で用いられる所定数のカードデータを抽出する抽出手段と、
前記抽出手段により抽出された所定数のカードデータから、第1のカードデータと、第2のカードデータを選択する選択手段と、
前記第1のカードデータと、第2のカードデータとの比較結果に応じて、前記第1および第2のカードデータの比較結果を指定するための指定指示の当否を判定する当否判定手段と、
前記抽出手段により抽出された前記所定数のカードデータに基づいて、役の成否判定を行う役成否判定手段と、
前記当否判定手段または前記役成否判定手段の判定結果に基づき、払出数を算出する払出数算出手段とを有する遊技機。 Determination means for determining success or failure of a transition condition for shifting the game mode from the normal game mode to the special game mode, and transition means for shifting the game mode from the normal game mode to the special game mode based on the determination result of the determination unit A gaming machine having
Extracting means for extracting a predetermined number of card data used in the special game mode from a plurality of card data;
Selecting means for selecting first card data and second card data from a predetermined number of card data extracted by the extracting means;
Correctness determination means for determining the correctness of a designation instruction for designating the comparison result of the first and second card data according to the comparison result of the first card data and the second card data;
Based on the predetermined number of pieces of card data extracted by the extracting means, a winning / failing determining means for performing a winning / failing determination of a winning combination;
A gaming machine comprising: a payout number calculating means for calculating a payout number based on a result of determination by the success / failure determination means or the winning / failing determination means.
前記払出数算出手段が前記払出数を算出するための払出率を前記遊技ごとに変更することを特徴とする請求項1記載の遊技機。 From the extraction of the card data by the extraction means to the success / failure determination of the combination by the combination determination unit is a game,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the payout number calculating means changes a payout rate for calculating the payout number for each game.
前記払出数算出手段が前記払出数を算出するための払出率を、前記遊技を複数実行したときの前記役の成立回数に応じて変更することを特徴とする請求項1記載の遊技機。 From the extraction of the card data by the extraction means to the success / failure determination of the combination by the combination determination unit is a game,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the payout number calculating means changes a payout rate for calculating the payout number according to the number of times the combination is established when a plurality of the games are executed.
複数のカードデータから、前記特別遊技態様で用いられる所定数のカードデータを抽出する抽出ステップと、
前記抽出ステップにおいて抽出された所定数のカードデータから、第1のカードデータと、第2のカードデータを選択する選択ステップと、
前記第1のカードデータと、第2のカードデータとの比較結果に応じて、前記第1および第2のカードデータの比較結果を指定するための指定指示の当否を判定する当否判定ステップと、
前記抽出ステップにより抽出された前記所定数のカードデータに基づいて、役の成否判定を行う役成否判定ステップと、
前記当否判定ステップまたは前記役成否判定ステップの判定結果に基づき、払出数を算出する払出数算出ステップとを有することを特徴とする遊技機の制御方法。 A game machine control method for determining success or failure of a transition condition for shifting a game mode from a normal game mode to a special game mode, and shifting the game mode from the normal game mode to the special game mode based on the determination result. ,
An extraction step of extracting a predetermined number of card data used in the special game mode from a plurality of card data;
A selection step of selecting first card data and second card data from a predetermined number of card data extracted in the extraction step;
A correctness determination step of determining whether a designation instruction for designating a comparison result of the first and second card data according to a comparison result of the first card data and the second card data;
Based on the predetermined number of pieces of card data extracted by the extraction step, a role success / failure determination step of performing a role success / failure determination;
A gaming machine control method comprising: a payout number calculating step of calculating a payout number based on a determination result of the success / failure determination step or the winning / failing determination step.
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JP2007054175A (en) * | 2005-08-23 | 2007-03-08 | Aruze Corp | Game machine |
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JPH07100268A (en) * | 1993-10-05 | 1995-04-18 | Taito Corp | Image display card game machine |
JP2000354685A (en) * | 1999-06-14 | 2000-12-26 | Konami Co Ltd | Game system, game controlling method, and computer- readable storage medium |
-
2004
- 2004-12-10 JP JP2004358663A patent/JP2005193015A/en active Pending
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