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JP2007215915A - Game machine - Google Patents

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JP2007215915A
JP2007215915A JP2006042397A JP2006042397A JP2007215915A JP 2007215915 A JP2007215915 A JP 2007215915A JP 2006042397 A JP2006042397 A JP 2006042397A JP 2006042397 A JP2006042397 A JP 2006042397A JP 2007215915 A JP2007215915 A JP 2007215915A
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payout
treasure
cpu
game
selection
Prior art date
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JP2006042397A
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Inventor
Kazunobu Sato
和伸 佐藤
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
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Publication date
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    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements

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  • General Physics & Mathematics (AREA)
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine allowing a player to enjoy new amusement of a game by adding the tension and strategic property to the game in which allotment corresponding to an option selected by the player is given to the player. <P>SOLUTION: In the slot machine 1, if the game state is shifted to a treasure bonus process (S17) as a result of a shell chance game (S12-S14), 23 treasure boxes 301 are displayed on a lower liquid crystal display 4. The content of a privilege to be given to the player is associated with each treasure box 301 (S22). In addition, the number of times of selection necessary for the privilege related to the treasure box 301 to be given is also associated with the treasure box 301 based on the content of the associated privilege (S23). If the player selects options the necessary number of times of selection related to the treasure box 301, the content of the privilege related to the treasure box 301 is given to the player (S28 and S19). <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技者によって選択された選択肢に対応する配当を付与するゲームを行う遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that plays a game that gives a payout corresponding to an option selected by a player.

従来の遊技機、例えば、スロットマシンには、表示された複数の選択肢のうち1つを遊技者が選択すると、遊技者が選択した選択肢に対応する配当が付与されるという形態のボーナスゲームが行われるものが存在する。   In a conventional gaming machine, for example, a slot machine, when a player selects one of a plurality of displayed options, a bonus game in a form in which a payout corresponding to the option selected by the player is given. There is something to be said.

例えば、下記特許文献1、特許文献2に記載のスロットマシンでは、ボーナスゲームに移行すると、画面上に、縦5列、横5列に並んだ25枚のパネルが表示される。このパネルには、遊技者に付与される配当額を示すシンボルと、当該ボーナスゲームの終了を示す終了シンボルの何れかが関連付けられている。従って、特許文献1、2に記載されたスロットマシンにおけるボーナスゲームでは、遊技者は、随時、所望のパネルを一枚選択し、終了シンボルを選択するまで、パネルの選択を継続する。これにより、選択したパネルに終了シンボルが表示されるまで、配当を獲得することができるというボーナスゲームが行われる。
米国特許第6190255号 米国特許第6322309号
For example, in the slot machines described in Patent Literature 1 and Patent Literature 2 below, when shifting to the bonus game, 25 panels arranged in 5 vertical rows and 5 horizontal rows are displayed on the screen. This panel is associated with either a symbol indicating the payout amount to be awarded to the player or an end symbol indicating the end of the bonus game. Therefore, in the bonus game in the slot machines described in Patent Documents 1 and 2, the player continues to select a panel at any time until he selects a desired panel and selects an end symbol. Thus, a bonus game is played in which a payout can be obtained until the end symbol is displayed on the selected panel.
US Pat. No. 6,190,255 US Pat. No. 6,322,309

しかしながら、上記特許文献1、2に記載されているスロットマシンにおいては、単純にパネルを選択する態様でボーナスゲームが進行するので、遊技者に単調な印象を与えてしまう虞がある。特に、遊技を長期にわたって継続した場合、終了シンボルを選択してしまうまで選択可能であるが故に、パネルの選択に係る緊迫感が薄れ、ボーナスゲームに係る興趣が低下してしまう。   However, in the slot machines described in Patent Documents 1 and 2, since the bonus game proceeds in such a manner that a panel is simply selected, there is a possibility of giving a monotonous impression to the player. In particular, if the game is continued for a long period of time, it can be selected until the end symbol is selected, so the sense of urgency related to the selection of the panel is weakened, and the interest related to the bonus game is reduced.

そこで、本発明は、上述した点に鑑みてなされたものであり、自らが選択した選択肢に対応する配当が付与されるゲームが行われる遊技機に関し、特に、当該ゲームにおけるーパネルの選択に対して、緊迫感を付加することにより、新たな興趣を提供することのできる遊技機を提供することを課題とする。   Accordingly, the present invention has been made in view of the above-described points, and relates to a gaming machine in which a game in which a payout corresponding to an option selected by the player is given is performed, and in particular, for a selection of a panel in the game. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can provide a new interest by adding a sense of urgency.

この課題を解決するために成された請求項1に係る発明は、複数の選択肢(例えば、宝箱301)が表示されるディスプレイ(例えば、下部液晶ディスプレイ4)と、前記ディスプレイに表示された複数の選択肢から一つの選択肢を遊技者によって選択する手動選択装置(例えば、タッチパネル201)と、前記選択肢に夫々関連付けられる配当情報を記憶する記憶手段(例えば、ROM51)と、前記手動選択装置で選択された選択肢に対応する配当情報に基づいて配当を付与する配当付与手段(例えば、CPU50、S19)と、を有する遊技機(例えば、スロットマシン1)であって、前記記憶手段(例えば、ROM51)は、前記手動選択装置での選択回数によって規定され、各選択肢に関連付けられる配当付与条件情報を記憶し、各選択肢に前記配当付与条件情報を関連付ける付与条件設定手段(例えば、CPU50、S23)と、前記手動選択装置で選択された選択肢に係る配当付与条件情報に基づいて、配当付与手段による当該選択肢に係る配当の付与を許可する配当許可手段(例えば、CPU50、S27)と、を有することを特徴とする。   In order to solve this problem, the invention according to claim 1 includes a display (for example, the lower liquid crystal display 4) on which a plurality of options (for example, the treasure chest 301) are displayed, and a plurality of displays displayed on the display. A manual selection device (for example, touch panel 201) that selects one option from the options, a storage unit (for example, ROM 51) that stores payout information associated with each of the options, and a manual selection device that are selected. A gaming machine (eg, slot machine 1) having a payout giving means (eg, CPU 50, S19) for giving a payout based on the payout information corresponding to the option, the storage means (eg, ROM 51), Stipulated by the number of times of selection in the manual selection device, storing payout condition information associated with each option, Based on the grant condition setting means (for example, CPU 50, S23) for associating the payout grant condition information with the option, and the payout condition information related to the option selected by the manual selection device, the payout related to the option by the payout giving means Payout granting means (e.g., CPU 50, S27) for permitting the awarding.

また、請求項2に係る発明は、請求項1に記載する遊技機(例えば、スロットマシン1)であって、前記付与条件設定手段(例えば、CPU50)は、選択肢に関連付けられている配当情報の内容に基づいて、前記配当付与条件情報を関連付けることを特徴とする。   The invention according to claim 2 is the gaming machine (for example, slot machine 1) according to claim 1, wherein the grant condition setting means (for example, the CPU 50) is configured to display the payout information associated with the option. Based on the contents, the payout condition information is associated.

請求項1に係る遊技機では、手動選択装置により選択された選択肢に係る配当情報に基づいて、配当が付与されるゲームが行われる。ここで、各選択肢には、手動選択装置での選択回数によって規定される配当付与条件情報が関連付けられているので、配当付与条件情報と、当該選択肢に係る選択回数に基づいて、配当の付与を許可するか否かが決定される。この結果、ディスプレイに表示される複数の選択肢には、配当付与条件情報の異なる選択肢が存在することになるので、選択肢の選択に緊迫感を与えることができる。   In the gaming machine according to the first aspect, a game in which a payout is awarded is performed based on the payout information relating to the option selected by the manual selection device. Here, since each option is associated with payout condition information defined by the number of selections made by the manual selection device, a payout is given based on the payout condition information and the number of selections related to the option. It is determined whether to allow or not. As a result, a plurality of options displayed on the display includes options having different payout condition information, so that a sense of urgency can be given to the selection of options.

そして、請求項2に係る遊技機では、各選択肢に対して、選択肢に関連付けられている配当情報の内容に基づいて、配当付与条件情報を関連付ける。これにより、選択肢に関連付けられる配当情報と、配当付与条件情報の間に関係性が生じ、配当付与条件情報から、配当情報を推測することができる。この結果、遊技者は、選択した選択肢の配当付与条件から獲得できる配当を推測し、自己の状況に応じた戦略を練ることができる。
例えば、配当付与条件の厳しい選択肢を選択し続けるか、配当付与条件の易しい選択肢を求め、別の選択肢を選択するか等の戦略を、自己の状況に応じて考慮することができるので、当該遊技機におけるゲームに対して戦略性という新たな興趣を提供することができる。
In the gaming machine according to claim 2, the payout condition information is associated with each option based on the content of the payout information associated with the option. As a result, there is a relationship between the payout information associated with the option and the payout condition information, and the payout information can be estimated from the payout condition information. As a result, the player can estimate the payout that can be obtained from the payout condition for the selected option, and can devise a strategy according to his / her situation.
For example, it is possible to consider a strategy such as whether to continue to select a strict option for payout conditions, or to seek an easy option for payout conditions and select another option, depending on the situation of the player. It is possible to provide a new interest called strategy for games on machines.

以下、本発明に係る遊技機について、本発明をスロットマシンに具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。先ず、本実施形態に係るスロットマシンの概略構成について、図1〜図4に基づき説明する。図1は、スロットマシンの斜視図である。図2、は9つの可変表示部を示した図である。図3は、8つの入賞ラインを示した図である。図4は、スロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。   Hereinafter, a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings based on an embodiment in which the present invention is embodied in a slot machine. First, a schematic configuration of the slot machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view of the slot machine. FIG. 2 is a diagram showing nine variable display portions. FIG. 3 is a diagram showing eight winning lines. FIG. 4 is a block diagram schematically showing a control system of the slot machine.

図1に示すように、スロットマシン1は、その全体を形成するキャビネット2を有している。そして、かかるキャビネット2の前面上部には、上部液晶ディスプレイ3が配設されている。また、キャビネット2の前面中央部には、下部液晶ディスプレイ4が、機器前面パネル20の内側に配設されている。ここに、上部液晶ディスプレイ3及び下部液晶ディスプレイ4は、一般に汎用されている液晶ディスプレイから構成されている。そして、下部液晶ディスプレイ4の前面には、透明なタッチパネル201が配設されている。   As shown in FIG. 1, the slot machine 1 has a cabinet 2 that forms the entirety thereof. An upper liquid crystal display 3 is disposed at the upper front of the cabinet 2. Further, a lower liquid crystal display 4 is disposed inside the equipment front panel 20 at the front center of the cabinet 2. Here, the upper liquid crystal display 3 and the lower liquid crystal display 4 are constituted by generally used liquid crystal displays. A transparent touch panel 201 is disposed on the front surface of the lower liquid crystal display 4.

ここで、上部液晶ディスプレイ3には、ゲーム方法、当選役の種類とその配当を示す配当表123(図8参照)、ゲームに関する各種演出等ゲームに関する情報が表示される。一方、下部液晶ディスプレイ4には、図2に示すように、9つの可変表示部22A〜22C、23A〜23C、24A〜24Cが表示される。更に、図3に示すように、下部液晶ディスプレイ4には、8本の有効入賞ラインL1〜L8が表示される。ここで、各可変表示部22A〜22C、23A〜23C、24A〜24C内においては、ビデオリール100による変動表示が行われる。即ち、各可変表示部22A〜22C、23A〜23C、24A〜24Cでは、ビデオリール100を構成する各図柄(図6参照)が、右方向から左方向に向かってスクロールしながら変動表示される。   Here, the upper liquid crystal display 3 displays information relating to the game, such as a game method, a payout table 123 (see FIG. 8) indicating the types of winning combinations and their payouts, and various effects relating to the game. On the other hand, on the lower liquid crystal display 4, as shown in FIG. 2, nine variable display portions 22A to 22C, 23A to 23C, and 24A to 24C are displayed. Further, as shown in FIG. 3, the lower liquid crystal display 4 displays eight effective pay lines L1 to L8. Here, in each variable display part 22A-22C, 23A-23C, 24A-24C, the variable display by the video reel 100 is performed. That is, in each of the variable display portions 22A to 22C, 23A to 23C, and 24A to 24C, the symbols constituting the video reel 100 (see FIG. 6) are variably displayed while scrolling from the right direction to the left direction.

下部液晶ディスプレイ4の下側には、操作テーブル5が、手前側に突出されて設けられている。操作テーブル5には、最も左側から両替ボタン6、払い戻しボタン7、ヘルプボタン8が配置されている。そして、ヘルプボタン8の右側には、コイン投入部9、紙幣投入部10が設けられている。また、操作テーブル5の手前側には、左側から、1−BETボタン11、スピンボタン12、3−BETボタン13、5−BETボタン14、8−BETボタン15が配置されている。   An operation table 5 is provided below the lower liquid crystal display 4 so as to protrude to the front side. In the operation table 5, an exchange button 6, a refund button 7, and a help button 8 are arranged from the leftmost side. On the right side of the help button 8, a coin insertion unit 9 and a bill insertion unit 10 are provided. Also, on the front side of the operation table 5, a 1-BET button 11, a spin button 12, a 3-BET button 13, a 5-BET button 14, and an 8-BET button 15 are arranged from the left side.

両替ボタン6は、紙幣投入部10に投入した紙幣を両替する際に押下されるボタンである。両替ボタン6の押下により両替されたコインは、キャビネット2の下部に設けられたコイン払出口16からコイン受け部17に払い出される。両替ボタン6には、後述する両替スイッチ62が付設されている。   The exchange button 6 is a button that is pressed when the banknote inserted into the banknote insertion unit 10 is exchanged. Coins exchanged by depressing the exchange button 6 are paid out to a coin receiving portion 17 from a coin payout opening 16 provided at the lower part of the cabinet 2. The exchange button 6 is provided with a later-described exchange switch 62.

払い戻しボタン7は、ゲーム終了時に押下されるボタンである。払い戻しボタン7が押下されると、ゲームにて獲得したコインがコイン払出口16からコイン受け部17に払い戻される。かかる払い戻しボタン7には、後述する払い戻しスイッチ63が付設されている。   The refund button 7 is a button that is pressed when the game ends. When the payout button 7 is pressed, coins acquired in the game are paid out from the coin payout exit 16 to the coin receiving portion 17. A refund switch 63 (to be described later) is attached to the refund button 7.

ヘルプボタン8は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンである。ヘルプボタン8が押下されると、上部液晶ディスプレイ3に各種のヘルプ情報が表示される。そして、係るヘルプボタン8には、後述するヘルプスイッチ64が付設されている。   The help button 8 is a button that is pressed when the operation method of the game is unknown. When the help button 8 is pressed, various types of help information are displayed on the upper liquid crystal display 3. A help switch 64 described later is attached to the help button 8.

コイン投入部9には、後述するコインセンサ65が配置されており、コイン投入部9にコインが投入されると、投入されたコインを検出し、CPU50に対してコイン検出信号をCPU50に出力する(図4参照)。   A coin sensor 65, which will be described later, is disposed in the coin insertion portion 9. When a coin is inserted into the coin insertion portion 9, the inserted coin is detected, and a coin detection signal is output to the CPU 50 to the CPU 50. (See FIG. 4).

紙幣投入部10には、後述する紙幣センサ66が配置されており、紙幣投入部10に紙幣が投入されると、紙幣センサ66を介して紙幣検出信号がCPU50に出力される(図5参照)。   A bill sensor 66, which will be described later, is arranged in the bill insertion unit 10. When a bill is inserted into the bill insertion unit 10, a bill detection signal is output to the CPU 50 via the bill sensor 66 (see FIG. 5). .

1−BETボタン11は、1回押下する毎に1ずつベットされるボタンである。この1−BETボタン11には、1−BETスイッチ58が付設されている。尚、本実施形態に係るスロットマシン1においては、1のベットにより8本の有効入賞ラインL1〜L8の全てが有効となる。   The 1-BET button 11 is a button for betting one by one each time the button is pressed. A 1-BET switch 58 is attached to the 1-BET button 11. In the slot machine 1 according to the present embodiment, all of the eight valid pay lines L1 to L8 are activated by one bet.

スピンボタン12は、現在のベット数又は前回のベット数でゲームを開始する際に操作されるボタンである。スピンボタン12が押下されると、各可変表示部22A〜22C、23A〜23C、24A〜24Cにおいて、各図柄の変動表示が開始される。そして、スピンボタン12には、後述するスピンスイッチ57が付設されている。
尚、本実施形態におけるスピンボタン12の押下により賭けることが可能なベット数としては、1、2、3、5、8ベットが存在し得る。
The spin button 12 is a button operated when starting the game with the current bet number or the previous bet number. When the spin button 12 is pressed, variable display of each symbol is started in each of the variable display portions 22A to 22C, 23A to 23C, and 24A to 24C. The spin button 12 is provided with a spin switch 57 described later.
Note that the number of bets that can bet by pressing the spin button 12 in this embodiment may be 1, 2, 3, 5, 8 bets.

3−BETボタン13、5−BETボタン14、8−BETボタン15、は、その押下に基づき3つ、5つ、8つベットされるボタンである。3−BETボタン13、5−BETボタン14、8−BETボタン15には、夫々、3−BETスイッチ59、5−BETスイッチ60、8−BETスイッチ61が付設されている。   The 3-BET button 13, the 5-BET button 14, and the 8-BET button 15 are buttons for betting three, five, or eight when pressed. A 3-BET switch 59, a 5-BET switch 60, and an 8-BET switch 61 are attached to the 3-BET button 13, the 5-BET button 14, and the 8-BET button 15, respectively.

また、キャビネット2の下部には、コイン払出口16と、コイン受け部17が形成されている。コイン払出口16は、両替ボタン6や払い戻しボタン7の入力により、コインが払い出される部分である。そして、コイン受け部17は、コイン払出口16から払い出されたコインを受ける部分である。コイン払出口16の内部には、センサ等より構成される後述のコイン検出部73が配置されている。コイン検出部73は、コイン払出口16から払い出されるコインの枚数を検出する(図4参照)。   Further, a coin payout opening 16 and a coin receiving portion 17 are formed at the lower portion of the cabinet 2. The coin payout exit 16 is a portion where coins are paid out by input of the exchange button 6 or the payout button 7. The coin receiving portion 17 is a portion that receives coins paid out from the coin payout exit 16. Inside the coin payout opening 16, a coin detection unit 73 described later composed of a sensor or the like is disposed. The coin detection unit 73 detects the number of coins paid out from the coin payout exit 16 (see FIG. 4).

次に、スロットマシン1の制御系に係る構成について図4に基づき説明する。図4は、スロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
図4に示すように、スロットマシン1の制御系は、基本的に、CPU50を核として構成されている。当該CPU50には、ROM51、RAM52が接続されている。ROM51には、スロットマシン1の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。例えば、ROM51には、後述するメイン処理プログラム等の各種制御プログラムや、ゲームの停止表示図柄を抽選するための抽選テーブル等のデータテーブルが格納されている。そして、RAM52は、CPU50で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。
Next, a configuration related to the control system of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram schematically showing a control system of the slot machine.
As shown in FIG. 4, the control system of the slot machine 1 is basically configured with a CPU 50 as a core. A ROM 51 and a RAM 52 are connected to the CPU 50. The ROM 51 stores various programs and data tables necessary for controlling the slot machine 1. For example, the ROM 51 stores various control programs such as a main processing program, which will be described later, and a data table such as a lottery table for lottering game stop display symbols. The RAM 52 is a memory that temporarily stores various data calculated by the CPU 50.

また、CPU50には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路53、分周器54が接続されている。更に、CPU50には、乱数を発生する乱数発生器55、乱数サンプリング回路56が接続されている。ここで、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数は、当選役等の各種の抽選に使用される。
更に、CPU50には、操作テーブル5の各ボタンに付設されたスイッチが夫々接続されている。即ち、CPU50には、スピンスイッチ57、1−BETスイッチ58、3−BETスイッチ59、5−BETスイッチ60、8−BETスイッチ61、両替スイッチ62、払い戻しスイッチ63、ヘルプスイッチ64が、それぞれ接続されている。
そして、CPU50は、各ボタンの押下により各スイッチから出力されるスイッチ信号に基づき、各ボタンに対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。
The CPU 50 is connected to a clock pulse generation circuit 53 that generates a reference clock pulse and a frequency divider 54. Further, a random number generator 55 for generating random numbers and a random number sampling circuit 56 are connected to the CPU 50. Here, the random numbers sampled through the random number sampling circuit 56 are used for various lotteries such as a winning combination.
In addition, the CPU 50 is connected to a switch attached to each button of the operation table 5. That is, to the CPU 50, a spin switch 57, a 1-BET switch 58, a 3-BET switch 59, a 5-BET switch 60, an 8-BET switch 61, an exchange switch 62, a refund switch 63, and a help switch 64 are connected. ing.
Then, the CPU 50 performs control to execute various operations corresponding to each button based on the switch signal output from each switch when each button is pressed.

更に、CPU50には、コインセンサ65、紙幣センサ66が、それぞれ接続されている。コインセンサ65は、コイン投入部9から投入されたコインを検出する。これにより、CPU50は、コインセンサ65から出力されるコイン検出信号に基づき投入されたコイン枚数を演算することができる。紙幣センサ66は、紙幣投入部10から投入された紙幣の種類・額を検出し、紙幣検出信号を出力する。そして、CPU50は、当該紙幣検出信号に基づき紙幣の額と等価なコイン枚数を演算する。   Further, a coin sensor 65 and a bill sensor 66 are connected to the CPU 50, respectively. The coin sensor 65 detects a coin inserted from the coin insertion unit 9. Thus, the CPU 50 can calculate the number of coins inserted based on the coin detection signal output from the coin sensor 65. The banknote sensor 66 detects the type and amount of the banknote inserted from the banknote insertion unit 10 and outputs a banknote detection signal. And CPU50 calculates the number of coins equivalent to the amount of a banknote based on the said banknote detection signal.

CPU50には、ホッパー71が、ホッパー駆動回路70を介して接続されている。CPU50からの駆動信号がホッパー駆動回路70に出力されると、ホッパー71は、所定枚数のコインをコイン払出口16から払い出す。
また、CPU50には、コイン払出口16の内部に配置されるコイン検出部73が、払出完了信号回路72を介して接続されている。コイン検出部73は、所定枚数のコインがコイン払出口16から払い出されたことを検出すると、コイン払出検出信号が払出完了信号回路72に出力する。そして、払出完了信号回路72は、コイン払出検出信号に基づいて、CPU50に対して払出完了信号を出力する。
更に、CPU50には、液晶駆動回路74を介して上部液晶ディスプレイ3、下部液晶ディスプレイ4が接続されている。従って、上部液晶ディスプレイ3、下部液晶ディスプレイ4は、CPU50により、それぞれの表示態様を制御されている。
A hopper 71 is connected to the CPU 50 via a hopper drive circuit 70. When a drive signal from the CPU 50 is output to the hopper drive circuit 70, the hopper 71 pays out a predetermined number of coins from the coin payout exit 16.
Further, a coin detection unit 73 disposed inside the coin payout exit 16 is connected to the CPU 50 via a payout completion signal circuit 72. When the coin detection unit 73 detects that a predetermined number of coins have been paid out from the coin payout exit 16, a coin payout detection signal is output to the payout completion signal circuit 72. Then, the payout completion signal circuit 72 outputs a payout completion signal to the CPU 50 based on the coin payout detection signal.
Further, an upper liquid crystal display 3 and a lower liquid crystal display 4 are connected to the CPU 50 via a liquid crystal driving circuit 74. Accordingly, the display modes of the upper liquid crystal display 3 and the lower liquid crystal display 4 are controlled by the CPU 50.

この点、液晶駆動回路74は、図5に示すように、プログラムROM81、画像ROM82、画像制御CPU83、ワークRAM84、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)85及びビデオRAM86などで構成されている。
プログラムROM81には、上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。また、画像ROM82には、例えば、上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4で行われるデモ演出・トレジャーボーナスゲームの各種映像や、上部液晶ディスプレイ3に表示される各種のヘルプ情報、配当表に係る画像を形成するためのドットデータが格納されている。この点、下部液晶ディスプレイ4の可変表示部22A〜22C、23A〜23C、24A〜24C(図2参照)で表示される図柄に係る画像を形成する為のドットデータも、画像ROM82に格納されている。尚、可変表示部22A〜22C、23A〜23C、24A〜24Cに表示される各図柄については、後に詳細に説明する。
画像制御CPU83は、CPU50で設定されたパラメータに基づき、プログラムROM81内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ROM82内に予め記憶されたドットデータの中から、上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークRAM84は、前記画像制御プログラムを画像制御CPU83で実行するときの一時記憶手段として構成される。そして、VDP85は、画像制御CPU83で決定された表示内容に応じた画像を形成し、上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4に出力するものである。これにより、例えば、下部液晶ディスプレイ4の可変表示部22A〜22C、23A〜23C、24A〜24Cにおける図柄の可変表示・停止表示が行われる。尚、ビデオRAM86は、VDP85で画像を形成するときの一時記憶手段として構成されるものである。
In this regard, the liquid crystal drive circuit 74 is configured by a program ROM 81, an image ROM 82, an image control CPU 83, a work RAM 84, a VDP (video display processor) 85, a video RAM 86, and the like, as shown in FIG.
The program ROM 81 stores an image control program related to display on the upper liquid crystal display 3 and the lower liquid crystal display 4 and various selection tables. Also, the image ROM 82 includes, for example, various images of demonstration effects / treasure bonus games performed on the upper liquid crystal display 3 and the lower liquid crystal display 4, various help information displayed on the upper liquid crystal display 3, and images related to the payout table. The dot data for forming is stored. In this regard, dot data for forming an image related to a symbol displayed on the variable display portions 22A to 22C, 23A to 23C, and 24A to 24C (see FIG. 2) of the lower liquid crystal display 4 is also stored in the image ROM 82. Yes. The symbols displayed on the variable display portions 22A to 22C, 23A to 23C, and 24A to 24C will be described in detail later.
Based on the parameters set by the CPU 50, the image control CPU 83 follows the image control program stored in advance in the program ROM 81 and selects the upper liquid crystal display 3 and lower liquid crystal display 4 from the dot data stored in advance in the image ROM 82. The image to be displayed is determined. The work RAM 84 is configured as a temporary storage unit when the image control CPU 83 executes the image control program. The VDP 85 forms an image corresponding to the display content determined by the image control CPU 83 and outputs the image to the upper liquid crystal display 3 and the lower liquid crystal display 4. Thereby, for example, the variable display / stop display of the symbols on the variable display sections 22A to 22C, 23A to 23C, and 24A to 24C of the lower liquid crystal display 4 is performed. The video RAM 86 is configured as a temporary storage unit when an image is formed by the VDP 85.

そして、CPU50には、タッチパネル201が、タッチパネル駆動回路202を介して接続されている。タッチパネル201は、上述したように、下部液晶ディスプレイ4の画面上に配設されている。そして、CPU50は、タッチパネル駆動回路202を介して、遊技者が接触した部分の座標位置情報を参照することにより、遊技者がどこに触れたか、即ち、タッチパネル201による操作態様を判別することができる。   A touch panel 201 is connected to the CPU 50 via a touch panel drive circuit 202. As described above, the touch panel 201 is disposed on the screen of the lower liquid crystal display 4. Then, the CPU 50 can determine where the player touched, that is, the operation mode of the touch panel 201 by referring to the coordinate position information of the part that the player has contacted via the touch panel drive circuit 202.

また、CPU50には、LED78が、LED駆動回路77を介して接続されている。LED78は、スロットマシン1の前面に多数配設されており、LED駆動回路77により点灯制御されるものである。そして、LED78は、CPU50からの駆動信号に基づき、点灯制御することにより、各種の演出を行う際に用いられる。更に、CPU50には、音出力回路79、スピーカ80が接続されている。スピーカ80は、各種演出を行う際に、音出力回路79からの出力信号に基づき各種の効果音を発生する。   In addition, an LED 78 is connected to the CPU 50 via an LED drive circuit 77. A large number of LEDs 78 are arranged on the front surface of the slot machine 1 and are controlled to be lit by an LED drive circuit 77. And LED78 is used when performing various effects by carrying out lighting control based on the drive signal from CPU50. Furthermore, a sound output circuit 79 and a speaker 80 are connected to the CPU 50. The speaker 80 generates various sound effects based on the output signal from the sound output circuit 79 when performing various effects.

次に、スロットマシン1のゲームで使用する図柄について説明する。図6は、ゲームのときに下部液晶ディスプレイ4の各可変表示部22A〜22C、23A〜23C、24A〜24Cにてスクロールしながら可変表示される図柄列(ビデオリール)を示した図である。
ここに、図柄列は、スキャッター101、ウミガメ102、ムツゴロウ103、タツノオトシゴ104、ヤドカリ105、ナンヨウハギ106、アンモナイト107、クマノミ108、アザラシ109及びカジキ110の10個の図柄からなり、ビデオリール100を構成している。
Next, symbols used in the game of the slot machine 1 will be described. FIG. 6 is a diagram showing a symbol row (video reel) that is variably displayed while scrolling in each of the variable display portions 22A to 22C, 23A to 23C, and 24A to 24C of the lower liquid crystal display 4 during a game.
Here, the symbol row is made up of 10 symbols of a scatter 101, a sea turtle 102, a sea turtle 103, a seahorse 104, a hermit crab 105, a herb crab 106, an ammonite 107, an anemone fish 108, a seal 109, and a swordfish 110, and constitutes a video reel 100. ing.

上述したように、スロットマシン1では、9つの可変表示部22A〜22C、23A〜23C、24A〜24Cにおいて、ビデオリール100による図柄の変動表示が行われ、所定期間の経過と共に、各可変表示部に一の図柄が停止表示される。
ここで、各可変表示部22A〜22C、23A〜23C、24A〜24Cに停止表示される図柄を決定する際に使用される抽選テーブルについて図7を参照しつつ説明する。図7は、9つの可変表示部を使用してゲームを行う場合における停止表示図柄の抽選テーブルを示す説明図である。尚、図7に示す抽選テーブルは、ROM51に格納されている。
As described above, in the slot machine 1, the nine variable display units 22A to 22C, 23A to 23C, and 24A to 24C display the symbols on the video reel 100, and each variable display unit is displayed as the predetermined period elapses. One symbol is stopped and displayed.
Here, a lottery table used when determining symbols to be stopped and displayed on the variable display portions 22A to 22C, 23A to 23C, and 24A to 24C will be described with reference to FIG. FIG. 7 is an explanatory diagram showing a lottery table of stop display symbols when a game is played using nine variable display portions. The lottery table shown in FIG. 7 is stored in the ROM 51.

この点、スロットマシン1においては、各可変表示部22A〜22C、23A〜23C、24A〜24Cに停止表示される図柄を、可変表示部22A〜22C,23A〜23C,24A〜24C毎に決定している。そのため、ビデオリール100(図6参照)を構成する各図柄に対し、「0」〜「9」のコードNo.を左から順に割り当て、各コードNo.に対して乱数値範囲を設定した抽選テーブル(図7参照)を備えている。
従って、各可変表示部22A〜22C、23A〜23C、24A〜24C毎に対応するように9つの乱数値を、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングすることにより、乱数値からコードNo.が決定される。この結果、コードNo.に基づいて、各可変表示部22A〜22C、23A〜23C、24A〜24Cに停止表示される図柄が決定される。
In this regard, in the slot machine 1, the symbols to be stopped and displayed on the variable display portions 22A to 22C, 23A to 23C, and 24A to 24C are determined for each of the variable display portions 22A to 22C, 23A to 23C, and 24A to 24C. ing. Therefore, code numbers “0” to “9” are assigned to the symbols constituting the video reel 100 (see FIG. 6). Are assigned in order from the left, and each code No. Is provided with a lottery table (see FIG. 7) in which a random value range is set.
Therefore, by sampling nine random number values through the random number sampling circuit 56 so as to correspond to each of the variable display portions 22A to 22C, 23A to 23C, and 24A to 24C, the code No. Is determined. As a result, the code No. The symbols to be stopped and displayed on the variable display portions 22A to 22C, 23A to 23C, and 24A to 24C are determined based on the above.

この点について、具体的に説明する。例えば、可変表示部23Aのビデオリール100を構成する各図柄に対して、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングした場合において、サンプリングされた乱数値が0〜1の範囲にある時、可変表示部23Aに係るコードNo.は、抽選テーブル(図7参照)に基づいて「0」に決定される。これにより、可変表示部23Aに停止表示される図柄は、コードNo.である「0」に対応するスキャッター101の図柄となる。従って、この場合には、所定期間のスクロール表示が終了すると、スキャッター101の図柄が、可変表示部23Aに停止表示される。
以下、「1」〜「9」の各コードNo.についても、同様にして、抽選テーブル(図7参照)に基づいて行う。
This point will be specifically described. For example, when each symbol constituting the video reel 100 of the variable display unit 23A is sampled via the random number sampling circuit 56, when the sampled random number value is in the range of 0 to 1, the variable display unit 23A Code No. related to Is determined to be “0” based on the lottery table (see FIG. 7). As a result, the symbol that is stopped and displayed on the variable display portion 23A is the code no. The pattern of the scatter 101 corresponding to “0”. Therefore, in this case, when the scroll display for a predetermined period ends, the symbol of the scatter 101 is stopped and displayed on the variable display portion 23A.
Hereinafter, each code No. of “1” to “9”. Similarly, this is performed based on the lottery table (see FIG. 7).

尚、その他の可変表示部22A〜22C、23B、23C、24A〜24Cのビデオリール100を構成する各図柄についても、上述した可変表示部23Aのビデオリール100を構成する各図柄と同様にして、停止表示される図柄を決定する。   In addition, about each symbol which comprises the video reel 100 of other variable display part 22A-22C, 23B, 23C, 24A-24C, it is the same as each symbol which comprises the video reel 100 of the variable display part 23A mentioned above, Determine the symbol to be stopped.

次に、スロットマシン1における当選役及びその配当について図8に基づき説明する。図8は、本実施形態に係る当選役及びその配当を示す配当表の説明図である。   Next, the winning combination and the payout in the slot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is an explanatory diagram of a payout table showing winning combinations and their payouts according to the present embodiment.

図8に示すように、配当表123は、ANYオッズの配当表121とLINEオッズの配当表122で構成されている。尚、配当表123は、ROM51内のテーブルに記憶されている。   As shown in FIG. 8, the payout table 123 includes an ANY odds payout table 121 and a LINE odds payout table 122. The payout table 123 is stored in a table in the ROM 51.

ANYオッズの配当表121は、下部液晶ディスプレイ4に表示された各有効入賞ライン(図3参照)上の各可変表示部(図2参照)に停止表示された同一の図柄の個数に対して与えられる配当を図柄毎に示している。
例えば、9つの可変表示部22A〜22C、23A〜23C、24A〜24Cの内、5つの可変表示部に係るサンプリングされた乱数値が「2」〜「19」のいずれかである場合には、「ウミガメのANY5」に当選する(図7参照)。
この場合、9つの可変表示部22A〜22C、23A〜23C、24A〜24Cの内、5つの可変表示部のコードNo.は「2」となり、ウミガメ102がそれぞれ停止表示される。そして、当該抽選結果に基づいて、「ウミガメのANY5」の当選役に係る「1」の配当が遊技者に対して付与される(図8参照)。以下、ANYオッズのその他の当選役に係る配当は、同様にして、図8に示したANYオッズの配当表121に基づいて行われる。
この点、本実施形態に係るスロットマシン1においては、1ベットで8本全ての有効入賞ラインが有効となるので、9つの可変表示部22A〜22C、23A〜23C、24A〜24Cの内、5つの可変表示部が同一の図柄となればよい。しかしながら、ベット数に応じて、有効となる有効入賞ラインの本数が変化する態様の場合には、有効な有効入賞ラインに属する各可変表示部で表示された図柄における同一図柄の数でANYオッズに係る当選の有無が判断されることは勿論である。
The ANY odds payout table 121 is given to the number of the same symbols stopped and displayed on each variable display section (see FIG. 2) on each effective pay line (see FIG. 3) displayed on the lower liquid crystal display 4. The payout is shown for each symbol.
For example, when the sampled random number values related to five variable display units among the nine variable display units 22A to 22C, 23A to 23C, and 24A to 24C are any one of “2” to “19”, Win “Sea Turtle ANY5” (see FIG. 7).
In this case, among the nine variable display portions 22A to 22C, 23A to 23C, and 24A to 24C, the code numbers of five variable display portions. Becomes “2”, and each of the sea turtles 102 is stopped and displayed. Based on the lottery result, a payout of “1” related to the winning combination of “Sea Turtle ANY5” is awarded to the player (see FIG. 8). Hereinafter, dividends relating to other winning combinations of ANY odds are similarly made based on the ANY odds dividend table 121 shown in FIG.
In this regard, in the slot machine 1 according to the present embodiment, all eight valid pay lines are valid with one bet, and therefore, among the nine variable display portions 22A to 22C, 23A to 23C, and 24A to 24C, 5 Two variable display parts should just become the same design. However, in the case where the number of valid pay lines that are valid changes according to the number of bets, the number of the same symbols in the symbols displayed on each variable display portion belonging to the valid valid pay lines is changed to ANY odds. Of course, it is determined whether or not such a winning is made.

一方、LINEオッズの配当表122では、下部液晶ディスプレイ4に表示された各有効入賞ライン(図4参照)の内、或る有効入賞ライン上の全可変表示部(図3参照)に同一の図柄が停止表示された場合に与えられる配当を図柄毎に示している。
例えば、9つの可変表示部22A〜22C、23A〜23C、24A〜24Cの内、或る有効入賞ライン(例えば、有効入賞ラインL1)上の全可変表示部(例えば、可変表示部22A〜22C)に係るサンプリングされた乱数値がいずれも「2」〜「19」のいずれかである場合には、当該有効入賞ラインについては「ウミガメ−ウミガメ−ウミガメ」に当選する(図7参照)。この場合、その有効入賞ライン上にある全可変表示部のコードNo.は「2」となるので、ウミガメ102がそれぞれ停止表示される(図7参照)。そして、遊技者には、図8に示すLINEオッズの配当表122に基づき、「5」の配当が付与される。
尚、「ウミガメ−ウミガメ−ウミガメ」に当選した有効入賞ラインが複数本ある場合には、その本数に「5」を乗じた配当を得る。以下、LINEオッズの各配当は、同様にして、図8に示したLINEオッズの配当表122に基づいて行う。
On the other hand, in the LINE odds payout table 122, the same symbols are displayed on all variable display portions (see FIG. 3) on a certain valid pay line among the valid pay lines (see FIG. 4) displayed on the lower liquid crystal display 4. The payout awarded when is stopped is displayed for each symbol.
For example, among the nine variable display portions 22A to 22C, 23A to 23C, and 24A to 24C, all the variable display portions (for example, the variable display portions 22A to 22C) on a certain effective pay line (for example, the effective pay line L1). If any of the sampled random numbers related to is any one of “2” to “19”, the effective winning line is won as “Sea Turtle-Sea Turtle-Sea Turtle” (see FIG. 7). In this case, the code numbers of all variable display portions on the effective pay line are displayed. Becomes “2”, so that each of the sea turtles 102 is stopped and displayed (see FIG. 7). Then, a payout of “5” is awarded to the player based on the LINE odds payout table 122 shown in FIG.
In the case where there are a plurality of effective winning lines won for “Sea Turtle-Sea Turtle-Sea Turtle”, a payout is obtained by multiplying the number by “5”. Hereinafter, each LINE odds payout is similarly made based on the LINE odds payout table 122 shown in FIG.

尚、9つの可変表示部22A〜22C、23A〜23C、24A〜24Cの内、3つ以上の可変表示部のコードNo.が「0」又は「1」である場合には、該当する3つ以上の可変表示部において、スキャッター101の図柄が夫々停止表示される(図7参照)。
この場合、9つの可変表示部22A〜22C、23A〜23C、24A〜24Cの内、3つ以上の可変表示部でスキャッター101が停止表示されたことに基づいて、スロットマシン1では、下部液晶ディスプレイ4にてシェルチャンスゲームが展開される。このシェルチャンスゲームについては、後に詳細に説明する。
Of the nine variable display portions 22A to 22C, 23A to 23C, and 24A to 24C, the code numbers of three or more variable display portions. Is “0” or “1”, the symbols of the scatter 101 are stopped and displayed on the corresponding three or more variable display sections (see FIG. 7).
In this case, based on the fact that the scatter 101 is stopped and displayed on three or more of the nine variable display units 22A to 22C, 23A to 23C, and 24A to 24C, the slot machine 1 uses the lower liquid crystal display. At 4 a shell chance game is played. This shell chance game will be described in detail later.

続いて、スロットマシン1で行われるメイン処理プログラムについて図9に基づき説明する。図9は、メイン処理プログラムのフローチャートである。
図9において、先ず、S1において、CPU50は、スタート受付処理を実行する。このスタート受付処理においては、一のゲームにおけるベット数を決定し、ゲームを開始する処理が行われる。
具体的には、CPU50は、1−BETボタン11、スピンボタン12、3−BETボタン13、5−BETボタン14、8−BETボタン15(以下、上記ボタンの総称を「1−BETボタン11等」という)の操作が行われるまでに所定時間(例えば、15秒)が経過した場合には、上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4でデモ演出を行う。ここで、デモ演出の実行に関わらず、1−BETボタン11等の操作が行われると、操作されたボタンに係るボタンスイッチ(例えば、1−BETスイッチ58等)からのスイッチ信号に基づいて、CPU50は、所定の有効入賞ラインL1〜L8を下部液晶ディスプレイ4に表示する。この時、上部液晶ディスプレイ3には、ANYオッズの配当表121とLINEオッズの配当表122とからなる配当表123(図9参照)が表示される。
そして、CPU50は、1−BETボタン11等の操作によりベットされたベット数をRAM52に格納し、抽選処理(S2)に処理を移行する。
Next, a main processing program executed in the slot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart of the main processing program.
In FIG. 9, first, in S1, the CPU 50 executes a start acceptance process. In the start acceptance process, a process for determining the number of bets in one game and starting the game is performed.
Specifically, the CPU 50 uses a 1-BET button 11, a spin button 12, a 3-BET button 13, a 5-BET button 14, an 8-BET button 15 (hereinafter, the above buttons are collectively referred to as “1-BET button 11, etc.”). When a predetermined time (for example, 15 seconds) elapses before the operation of "" is performed, a demonstration effect is performed on the upper liquid crystal display 3 and the lower liquid crystal display 4. Here, when the operation of the 1-BET button 11 or the like is performed regardless of the execution of the demonstration effect, based on the switch signal from the button switch (for example, the 1-BET switch 58 or the like) related to the operated button, The CPU 50 displays predetermined valid pay lines L1 to L8 on the lower liquid crystal display 4. At this time, the upper liquid crystal display 3 displays a payout table 123 (see FIG. 9) including an ANY odds payout table 121 and a LINE odds payout table 122.
Then, the CPU 50 stores the bet number bet by the operation of the 1-BET button 11 or the like in the RAM 52, and shifts the process to the lottery process (S2).

そして、抽選処理(S2)においては、各可変表示部22A〜22C、23A〜23C、24A〜24Cで停止表示される図柄を決定すると共に、当該ゲームにおける当選役を決定する処理が行われる。
具体的には、CPU50は、各可変表示部22A〜22C、23A〜23C、24A〜24C毎に対応するように9つの乱数値を、乱数サンプリング回路56により0〜127の範囲からサンプリングする。そして、CPU50は、サンプリングされた乱数値と抽選テーブル(図7参照)に参照し、コードNo.を介して、停止表示図柄を決定する。
そして、各可変表示部22A〜22C、23A〜23C、24A〜24Cに停止表示される図柄が決定されると、各可変表示部に停止表示される図柄と、配当表123(図8参照)に基づいて、当該ゲームにおける当選役(ANYオッズに係る当選役、LINEオッズに係る当選役を含む)及び配当が決定される。
抽選処理(S2)において、今回のゲームにおける当選役、配当が決定されると、CPU50は、当該抽選結果をRAM52に格納した後、通常ゲーム処理(S3)に処理を移行する。
Then, in the lottery process (S2), a process of determining a symbol to be stopped and displayed on each of the variable display portions 22A to 22C, 23A to 23C, and 24A to 24C and determining a winning combination in the game is performed.
Specifically, the CPU 50 samples nine random values from a range of 0 to 127 by the random number sampling circuit 56 so as to correspond to each of the variable display units 22A to 22C, 23A to 23C, and 24A to 24C. Then, the CPU 50 refers to the sampled random number value and the lottery table (see FIG. 7), and codes The stop display symbol is determined via
When the symbols to be stopped and displayed on the variable display portions 22A to 22C, 23A to 23C, and 24A to 24C are determined, the symbols to be stopped and displayed on the variable display portions and the payout table 123 (see FIG. 8). Based on the winning combination (including the winning combination related to ANY odds and the winning combination related to LINE odds) and the payout in the game are determined.
When the winning combination and the payout in the current game are determined in the lottery process (S2), the CPU 50 stores the lottery result in the RAM 52 and then shifts the process to the normal game process (S3).

そして、通常ゲーム処理(S3)では、CPU50は、各可変表示部22A〜22C、23A〜23C、24A〜24Cにおけるビデオリール100のスクロール表示、停止表示を行う。更に、通常ゲーム処理(S3)においては、抽選処理(S2)の抽選結果に基づく配当が遊技者に払い出される。
具体的には、CPU50は、先ず、各可変表示部22A〜22C、23A〜23C、24A〜24Cにおいて、ビデオリール100を構成する各図柄の映像を右方向から左方向にスクロールさせる。そして、スクロール表示の開始から所定期間経過すると、CPU50は、抽選処理(S2)における抽選結果に基づいて、各可変表示部に、夫々の可変表示部毎に決定された図柄を停止表示する。
各可変表示部において図柄が停止表示された後、CPU50は、各可変表示部22A〜22C、23A〜23C、24A〜24Cにて停止表示された図柄と、配当表123に基づいて、今回のゲームにおける抽選結果で付与される配当を払い出す。この時、複数のANYオッズや複数のLINEオッズが同時に成立する場合には、それぞれの配当を合計した額に相当するコイン等が払い出される。
今回のゲームに係る配当の払出を終了した後、CPU50は、その他のゲーム処理(S4)に処理を移行する。
In the normal game process (S3), the CPU 50 performs scroll display and stop display of the video reel 100 in each of the variable display units 22A to 22C, 23A to 23C, and 24A to 24C. Furthermore, in the base game process (S3), a payout based on the lottery result of the lottery process (S2) is paid out to the player.
Specifically, the CPU 50 first scrolls the images of the symbols constituting the video reel 100 from the right direction to the left direction in the variable display portions 22A to 22C, 23A to 23C, and 24A to 24C. Then, when a predetermined period has elapsed from the start of the scroll display, the CPU 50 stops and displays the symbols determined for each variable display unit on each variable display unit based on the lottery result in the lottery process (S2).
After the symbols are stopped and displayed on each variable display portion, the CPU 50 determines the current game based on the symbols stopped and displayed on the variable display portions 22A to 22C, 23A to 23C, and 24A to 24C and the payout table 123. The payout given in the lottery result is paid out. At this time, when a plurality of ANY odds and a plurality of LINE odds are established at the same time, coins corresponding to the sum of the respective payouts are paid out.
After finishing paying out the dividend relating to the current game, the CPU 50 shifts the processing to other game processing (S4).

S14では、CPU50は、所定の条件を満たすか否かを判断し、所定の条件を満たす場合には、後述するシェルチャンスゲーム、トレジャーボーナス等のゲームを実行する。尚、その他のゲーム処理(S4)については、後に詳細に説明するので、ここでの説明は省略する。
その他のゲーム処理(S4)終了後、CPU50は、メイン処理プログラムを終了する。その後、CPU50は、新たにメイン処理プログラムの実行を開始する。
In S14, the CPU 50 determines whether or not a predetermined condition is satisfied. If the predetermined condition is satisfied, a game such as a shell chance game or a treasure bonus described later is executed. Since other game processing (S4) will be described in detail later, description thereof is omitted here.
After the other game process (S4) ends, the CPU 50 ends the main process program. Thereafter, the CPU 50 newly starts executing the main processing program.

次に、スロットマシン1で行われるその他のゲーム処理プログラムについて図11に基づき説明する。図11は、その他のゲーム処理プログラムのフローチャートである。
上記メイン制御プログラム中の通常ゲーム処理(S3)を終了し、その他のゲーム処理(S4)に処理を移行すると、CPU50は、下部液晶ディスプレイ4に表示された有効入賞ラインL1〜L8の各可変表示部22A〜22C、23A〜23C、24A〜24Cにて所定個数以上のスキャッター101の図柄が停止表示されたか否かを判定する(S11)。尚、この実施形態における所定個数は3個である。
所定個数以上のスキャッター101の図柄が停止表示されている場合には(S11:YES)、CPU50は、シェルチャンスゲームを実行すべく、S12に処理を移行する。一方、9つの可変表示部に停止表示されたスキャッター101の図柄が所定個数未満である場合には(S11:NO)、CPU50は、そのまま、払出処理(S19)に処理を移行する。
Next, another game processing program executed in the slot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart of another game processing program.
When the normal game process (S3) in the main control program is finished and the process shifts to the other game process (S4), the CPU 50 displays each variable display of the effective pay lines L1 to L8 displayed on the lower liquid crystal display 4. It is determined whether or not a predetermined number or more of the symbols of the scatter 101 have been stopped and displayed in the sections 22A to 22C, 23A to 23C, and 24A to 24C (S11). The predetermined number in this embodiment is three.
If a predetermined number or more of the symbols of the scatter 101 are stopped and displayed (S11: YES), the CPU 50 shifts the process to S12 in order to execute the shell chance game. On the other hand, when the number of symbols of the scatter 101 stopped and displayed on the nine variable display portions is less than the predetermined number (S11: NO), the CPU 50 proceeds to the payout process (S19) as it is.

ここで、所定個数以上のスキャッター101が停止表示された場合に実行されるシェルチャンスゲームの概要について、図面を参照しつつ説明する。
図11に示すように、可変表示部22A〜22C、23A〜23C、24A〜24Cの内、3つの可変表示部(図11の場合、可変表示部23B、可変表示部24A、可変表示部24C)にスキャッター101の図柄が停止表示されることにより、シェルチャンスゲームが実行される。
Here, an outline of the shell chance game executed when a predetermined number or more of the scatters 101 are stopped and displayed will be described with reference to the drawings.
As shown in FIG. 11, among the variable display portions 22A to 22C, 23A to 23C, and 24A to 24C, three variable display portions (in the case of FIG. 11, the variable display portion 23B, the variable display portion 24A, and the variable display portion 24C). When the symbol of the scatter 101 is stopped and displayed, the shell chance game is executed.

そして、シェルチャンスゲームに進むと、先ず、下部液晶ディスプレイ4に、5つの貝殻211が表示される。5つの貝殻211には、遊技者に付与される特典が夫々関連付けられている。各貝殻211には、「A」、「B(選択可能回数:3回)」、「B(選択可能回数:4回)」、「B(選択可能回数:5回)」、「10」、「20」、「30」の何れか1つが夫々、抽選により関連付けられる。
そして、遊技者が5つの貝殻211の何れか一つを選択することにより、選択された貝殻211(以下、選択対象貝殻という)に関連付けられた特典が遊技者に付与されるというゲームが行われる。
When proceeding to the shell chance game, first, five shells 211 are displayed on the lower liquid crystal display 4. Each of the five shells 211 is associated with a privilege given to the player. Each shell 211 includes “A”, “B (selectable number of times: 3 times)”, “B (selectable number of times: 4 times)”, “B (selectable number of times: 5 times)”, “10”, Any one of “20” and “30” is associated by lottery.
Then, when the player selects any one of the five shells 211, a game in which a privilege associated with the selected shell 211 (hereinafter referred to as a selection target shell) is given to the player is performed. .

ここで、各特典内容について説明すると、選択対象貝殻に係る特典内容が「A」であった場合にはその他のボーナスゲームに移行することができる。ここで、その他のボーナスゲームとは、後述するS18で実行されるボーナスゲームである。この「その他のボーナスゲーム」の内容については、遊技者に特典が付与されるボーナスゲームであればよく、例えば、クレジットを消費することなく、所定回数のゲームを実行可能なフリーゲーム等であってもよい。
選択対象貝殻に係る特典内容が「B(選択可能回数:3回)」、「B(選択可能回数:4回)」、「B(選択可能回数:5回)」であった場合には、トレジャーボーナスゲームに移行することができる。尚、トレジャーボーナスゲームの内容の説明は後述する。
そして、選択対象貝殻に係る特典内容が「10」、「20」、「30」であった場合には、遊技者に対して、特別配当として、選択対象貝殻に係る配当額が付与される。
Here, each privilege content will be described. When the privilege content related to the selection target shell is “A”, it is possible to shift to another bonus game. Here, the other bonus game is a bonus game executed in S18 described later. The content of this “other bonus game” may be a bonus game in which a privilege is given to the player, such as a free game that can be executed a predetermined number of times without consuming credits. Also good.
When the privilege content related to the selection target shell is “B (selectable number of times: 3 times)”, “B (selectable number of times: 4 times)”, “B (selectable number of times: 5 times)”, You can transition to a treasure bonus game. The contents of the treasure bonus game will be described later.
When the privilege content related to the selection target shell is “10”, “20”, or “30”, the player is awarded a dividend amount related to the selection target shell as a special payout.

ここで、S12に移行すると、CPU50は、5つの貝殻211における特典内容を、抽選により決定する。
ここで、ROM51には、特典内容抽選テーブル(図13参照)が格納されている。そして、CPU50は、当該特典内容抽選テーブルと、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値に基づいて、各貝殻211に対する特典内容を決定する。
例えば、或る貝殻211に対する特典内容を決定する際に、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値が「27」〜「36」の乱数値範囲に属する場合には、特典内容抽選テーブル(図13参照)に基づいて、当該貝殻211に対して、「B(選択可能回数:3回)」の特典内容が関連付けられる。この点、他の特典内容についても同様に、サンプリングされた乱数値と、特典内容抽選テーブル(図13参照)に各特典内容毎に規定された乱数値範囲に基づき決定される。
このように、S12では、CPU50は、各貝殻211に対して、乱数サンプリング回路56により乱数値をサンプリングする。そして、CPU50は、サンプリングされた乱数値と、特典内容抽選テーブル(図13参照)を参照することで、各貝殻211に対する特典内容を夫々決定する。
そして、各貝殻211に対する特典内容を決定した後、CPU50は、S13に処理を移行する。
Here, if it transfers to S12, CPU50 will determine the privilege content in the five shells 211 by lottery.
Here, the ROM 51 stores a privilege content lottery table (see FIG. 13). And CPU50 determines the privilege content with respect to each shell 211 based on the said privilege content lottery table and the random value sampled via the random number sampling circuit 56. FIG.
For example, when determining the privilege content for a certain shell 211, if the random value sampled through the random number sampling circuit 56 belongs to the random value range of “27” to “36”, the privilege content lottery table ( Based on FIG. 13), the privilege content “B (selectable number of times: 3 times)” is associated with the shell 211. In this regard, the other privilege contents are similarly determined based on the sampled random value and the random value range defined for each privilege content in the privilege content lottery table (see FIG. 13).
As described above, in S <b> 12, the CPU 50 samples a random value by the random number sampling circuit 56 for each shell 211. And CPU50 determines the privilege content with respect to each shell 211 with reference to the sampled random number value and a privilege content lottery table (refer FIG. 13), respectively.
And after determining the privilege content with respect to each shell 211, CPU50 transfers a process to S13.

続いて、S13に移行すると、CPU50は、遊技者がタッチパネル201を介して、下部液晶ディスプレイ4に表示されている貝殻211を選択したか否かについての判断を行う。遊技者による選択操作が行われた場合(S13:YES)、CPU50は、下部液晶ディスプレイ4において、選択対象貝殻を明示する矢印を表示し、S14に処理を移行する。一方、遊技者が選択操作を未だ行っていない場合(S13:NO)、CPU50は、遊技者の選択操作があるまで処理を待機する。   Subsequently, in S13, the CPU 50 determines whether or not the player has selected the shell 211 displayed on the lower liquid crystal display 4 via the touch panel 201. When the selection operation by the player is performed (S13: YES), the CPU 50 displays an arrow indicating the selection target shell on the lower liquid crystal display 4, and the process proceeds to S14. On the other hand, if the player has not yet performed the selection operation (S13: NO), the CPU 50 waits for processing until there is a player's selection operation.

そして、S14では、CPU50は、下部液晶ディスプレイ4に表示されている5つの貝殻211の特典内容を表示する(図14参照)。5つの貝殻211に係る特典内容を表示した後、CPU50は、S15に処理を移行する。尚、5つの貝殻211に対する特典内容として、「B(選択可能回数:3回)」、「B(選択可能回数:4回)」、「B(選択可能回数:5回)」が表示される場合には、トレジャーボーナスを示す「B」と共に、選択可能回数を示す回数表示(例えば、「3回」、「4回」、「5回」)が一の貝殻211に表示される。   And in S14, CPU50 displays the privilege content of the five shells 211 currently displayed on the lower liquid crystal display 4 (refer FIG. 14). After displaying the privilege content related to the five shells 211, the CPU 50 shifts the process to S15. Note that “B (selectable number of times: 3 times)”, “B (selectable number of times: 4 times)”, and “B (selectable number of times: 5 times)” are displayed as privilege contents for the five shells 211. In this case, “B” indicating a treasure bonus and a count display (for example, “3 times”, “4 times”, “5 times”) indicating the number of selectable times are displayed on one shell 211.

尚、上述したシェルチャンスゲームのS12においては、各貝殻211に対する特典内容を夫々独立に抽選して決定するように構成していたが、5つの貝殻211の何れかに必ず「A」、「B(選択可能回数:3回)」、「B(選択可能回数:4回)」、「B(選択可能回数:5回)」が必ず格納されるように、特典内容を決定するように構成することも可能である。この場合、遊技者に対して、その他のボーナスゲームやトレジャーボーナスゲームを選択し得る状況を提供することができる。   In S12 of the shell chance game described above, the privilege content for each shell 211 is determined by lottery independently. However, any one of the five shells 211 must always have “A”, “B”. (Selectable number of times: 3 times), “B (selectable number of times: 4 times)”, “B (selectable number of times: 5 times)” are configured to be determined so as to be always stored. It is also possible. In this case, it is possible to provide a situation where the player can select another bonus game or a treasure bonus game.

そして、S15に移行すると、CPU50は、選択対象貝殻に係る特典内容が、「特別配当」(即ち、「10」、「20」、「30」)であるか否かについての判断を行う。遊技者の選択結果が「特別配当」である場合(S15:YES)、CPU50は、S19に処理を移行する。一方、選択結果が「特別配当」ではない場合には(S15:NO)、CPU50は、S16に処理を移行する。   In S15, the CPU 50 determines whether or not the privilege content related to the selection target shell is “special payout” (that is, “10”, “20”, “30”). When the selection result of the player is “special payout” (S15: YES), the CPU 50 shifts the process to S19. On the other hand, when the selection result is not “special payout” (S15: NO), the CPU 50 shifts the process to S16.

S16においては、CPU50は、選択対象貝殻に係る特典内容が「トレジャーボーナス」であるか否かについての判断を行う。遊技者による選択結果が「トレジャーボーナス」に係る「B(選択可能回数:3回)」、「B(選択可能回数:4回)」、「B(選択可能回数:5回)」の何れかである場合(S16:YES)、CPU50は、トレジャーボーナス処理(S17)に処理を移行する。一方、選択結果が「トレジャーボーナス」ではない場合、即ち、「その他のボーナス」である場合には(S16:NO)、CPU50は、その他のボーナス処理(S18)に処理を移行する。   In S <b> 16, the CPU 50 determines whether or not the privilege content related to the selection target shell is a “treasure bonus”. The selection result by the player is “B (selectable number of times: 3 times)”, “B (selectable number of times: 4 times)”, “B (selectable number of times: 5 times)” related to “Treasure bonus” If so (S16: YES), the CPU 50 shifts the process to the treasure bonus process (S17). On the other hand, if the selection result is not “Treasure Bonus”, that is, if it is “Other Bonus” (S16: NO), the CPU 50 shifts the processing to other bonus processing (S18).

S17に移行すると、CPU50は、トレジャーボーナス処理プログラムを実行し、トレジャーボーナス処理を行う。尚、このトレジャーボーナス処理については、後に詳細に説明する。トレジャーボーナス処理(S17)を終了した後、CPU50は、S19に処理を移行する。   After shifting to S17, the CPU 50 executes a treasure bonus processing program and performs treasure bonus processing. The treasure bonus process will be described in detail later. After completing the treasure bonus process (S17), the CPU 50 shifts the process to S19.

そして、S18においては、CPU50は、その他のゲーム処理を実行する。尚、その他のボーナス処理では、その他のボーナスゲーム(例えば、所謂フリーゲーム等)が行われるが、その説明は省略する。その他のボーナス処理(S18)終了後、CPU50は、S19に処理を移行する。   In S18, the CPU 50 executes other game processes. In the other bonus processing, other bonus games (for example, so-called free games) are performed, but the description thereof is omitted. After completing the other bonus process (S18), the CPU 50 shifts the process to S19.

S19では、CPU50は、払出処理を実行する。この払出処理(S19)では、選択対象貝殻に係る特典内容が特別配当である場合には、CPU50は、当該選択対象貝殻に係る特別配当額(「10」、「20」、「30」の何れか)に相当するコイン等を払い出す。又、トレジャーボーナス処理(S17)、その他のボーナス処理(S18)を経てS19に移行した場合、CPU50は、トレジャーボーナスゲームや、その他のボーナスゲームで獲得した配当額に相当するコイン等を払い出す。
払出処理(S19)を終了すると、CPU50は、その他のゲーム処理(S4)を終了し、メイン制御プログラムに処理を移行する。この点、メイン処理プログラムに移行すると、図9に示すように、CPU50は、メイン処理プログラムを終了し、新たに、メイン処理プログラムを開始する。
In S19, the CPU 50 executes a payout process. In this payout process (S19), when the privilege content related to the selection target shell is a special payout, the CPU 50 determines any of the special payout amounts (“10”, “20”, “30” related to the selection target shell). Or coins equivalent to When the process proceeds to S19 through the treasure bonus process (S17) and other bonus processes (S18), the CPU 50 pays out coins corresponding to the treasure bonus game and the payout amount obtained in the other bonus game.
When the payout process (S19) ends, the CPU 50 ends the other game process (S4), and shifts the process to the main control program. In this regard, when shifting to the main processing program, as shown in FIG. 9, the CPU 50 ends the main processing program and newly starts the main processing program.

次に、トレジャーボーナス処理(S17)で実行されるトレジャーボーナス処理プログラムについて、図面を参照しつつ詳細に説明すると共に、当該トレジャーボーナスゲームの概要についても順次説明する。   Next, the treasure bonus processing program executed in the treasure bonus processing (S17) will be described in detail with reference to the drawings, and the outline of the treasure bonus game will be sequentially described.

先ず、トレジャーボーナスゲームの概略について簡単に説明する。トレジャーボーナスゲームに移行すると、下部液晶ディスプレイ4には、23個の宝箱301が表示される。そして、当該23個の宝箱301には、夫々、遊技者に付与される配当額が特典内容として関連付けられている。従って、遊技者は、シェルチャンスゲームの選択結果により決定される選択可能回数(例えば、「3回」、「4回」、「5回」)分の宝箱301を選択して、配当額を獲得することができる。   First, an outline of the treasure bonus game will be briefly described. When the treasure bonus game is entered, 23 treasure chests 301 are displayed on the lower liquid crystal display 4. Each of the twenty-three treasure chests 301 is associated with a payout amount to be given to the player as a privilege content. Therefore, the player selects the treasure box 301 for the selectable number of times (for example, “3 times”, “4 times”, “5 times”) determined by the selection result of the shell chance game, and obtains a payout amount. can do.

トレジャーボーナス処理(S17)に移行すると、CPU50は、下部液晶ディスプレイ4に23個の宝箱301を表示する(図16参照)と共に、上記シェルチャンスゲームにおける選択結果に基づいて、選択可能回数を読み出す(S21)。   After shifting to the treasure bonus process (S17), the CPU 50 displays 23 treasure chests 301 on the lower liquid crystal display 4 (see FIG. 16), and reads the selectable number of times based on the selection result in the shell chance game (see FIG. 16). S21).

続いて、S22では、CPU50は、各宝箱301に対する特典内容を抽選で決定し、夫々に関連付ける。この点、図17に示すように、23個の宝箱301には、夫々「NO.1」〜「NO.23」の番号が割り当てられており、各番号に対して、特典内容が関連付けられる。
そして、当該宝箱301に関連付けられる特典内容には、「1」、「5」、「10」、「20」、「50」、「80」、「100」、「200」の8種類の配当額が存在する。
また、スロットマシン1のROM51には、当該宝箱に係る特典内容抽選テーブルが格納されている。この特典内容抽選テーブルには、8種類の配当額に係る特典内容それぞれに対して、乱数値範囲が規定されている。即ち、各宝箱301に対して乱数値を抽選で決定することにより、当該乱数値に基づく特典内容を決定することができる。
従って、S22においては、CPU50は、各宝箱301に対する乱数値を乱数サンプリング回路56でサンプリングし、当該乱数値と、宝箱に係る特典内容抽選テーブル(図18参照)に基づいて、宝箱301に係る特典内容を決定する。
例えば、或る宝箱301に対し、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値が「48」〜「63」の乱数値範囲に属する場合には、当該宝箱301に係る特典内容は、「50」に決定される。尚、23個の宝箱の何れについても、同様に、乱数値のサンプリングが行われ、宝箱に係る特典内容抽選テーブル(図18参照)に基づいて、特典内容が決定される。
全ての宝箱301に対する特典内容を決定した後、CPU50は、S23に処理を移行する。
Then, in S22, CPU50 determines the privilege content with respect to each treasure chest 301 by lottery, and associates it with each. In this regard, as shown in FIG. 17, the numbers of “NO.1” to “NO.23” are assigned to the 23 treasure chests 301, respectively, and privilege contents are associated with each number.
The privilege contents associated with the treasure chest 301 include eight types of dividend amounts “1”, “5”, “10”, “20”, “50”, “80”, “100”, and “200”. Exists.
The ROM 51 of the slot machine 1 stores a privilege content lottery table related to the treasure box. In the privilege content lottery table, a random value range is defined for each privilege content related to eight types of dividends. That is, by determining a random value for each treasure box 301 by lottery, the privilege content based on the random value can be determined.
Therefore, in S22, the CPU 50 samples the random number value for each treasure chest 301 by the random number sampling circuit 56, and based on the random number value and the privilege content lottery table (see FIG. 18) relating to the treasure chest, the privilege associated with the treasure chest 301 is obtained. Determine the content.
For example, when a random value sampled via the random number sampling circuit 56 belongs to a random value range of “48” to “63” for a certain treasure chest 301, the privilege content related to the treasure chest 301 is “50 Determined. In any of the 23 treasure chests, similarly, random number sampling is performed, and the privilege content is determined based on the privilege content lottery table (see FIG. 18) related to the treasure chest.
After determining the privilege content for all treasure chests 301, the CPU 50 shifts the process to S23.

続いて、S23においては、CPU50は、必要選択回数決定処理を実行する。ここで、必要選択回数決定処理(S23)では、前記S22において、各宝箱301に対して決定された特典内容に基づいて、当該特典内容を獲得する為に必要な選択回数(以下、必要選択回数という)を抽選により決定する処理が行われる。
この点、本実施形態においては、ROM51に、特典内容に対応する必要選択回数抽選テーブルが複数格納されている。ここで、当該ROM51に格納されている必要選択回数抽選テーブルについて、図19〜図21を参照しつつ説明する。
Subsequently, in S23, the CPU 50 executes a necessary selection times determination process. Here, in the necessary selection frequency determination process (S23), the selection frequency (hereinafter referred to as the necessary selection frequency) necessary for acquiring the privilege content based on the privilege content determined for each treasure chest 301 in S22. Is determined by lottery.
In this regard, in the present embodiment, the ROM 51 stores a plurality of required selection frequency lottery tables corresponding to the privilege contents. Here, the required selection number lottery table stored in the ROM 51 will be described with reference to FIGS.

上述したように、各宝箱301に係る特典内容には、「1」、「5」、「10」、「20」、「50」、「80」、「100」、「200」の8種類の配当額が存在する。この点、本実施形態においては、上記8種類の特典内容を、「1」、「5」、「10」、「20」と、「50」、「80」と、「100」、「200」の3つのグループに分類し、各グループに対して、必要選択回数抽選テーブルを関連付けている。   As described above, the privilege contents related to each treasure chest 301 include eight types of “1”, “5”, “10”, “20”, “50”, “80”, “100”, “200”. There is a dividend amount. In this regard, in the present embodiment, the above-described eight types of privilege contents are “1”, “5”, “10”, “20”, “50”, “80”, “100”, “200”. The required selection number lottery table is associated with each group.

図19に示すように、「1」、「5」、「10」、「20」の特典内容に係る必要選択回数抽選テーブルにおいては、「必要選択回数:1回」と「必要選択回数:2回」が規定されている。そして、「必要選択回数:1回」に対しては「0〜124」、「必要選択回数:2回」に対しては「125〜127」の乱数値範囲が規定されている。従って、特典内容「1」、「5」、「10」、「20」の何れかが関連付けられている宝箱301に対する選択必要回数は、乱数サンプリング回路56で乱数値を決定することにより、「1回」又は「2回」のどちらかに決定される。
この点、乱数値範囲の設定態様からわかるように、「1」、「5」、「10」、「20」の特典内容に対しては、高い割合で「必要選択回数:1回」が関連付けられる。
As shown in FIG. 19, in the necessary selection number lottery table relating to the privilege contents of “1”, “5”, “10”, “20”, “necessary selection number: once” and “necessary selection number: 2”. Times "is specified. A random value range of “0 to 124” is defined for “necessary selection count: 1”, and “125 to 127” is defined for “necessary selection count: 2”. Therefore, the required number of times of selection for the treasure chest 301 associated with any of the privilege contents “1”, “5”, “10”, “20” is determined by the random number sampling circuit 56 by determining the random number value. “Times” or “twice”.
In this regard, as can be seen from the setting mode of the random value range, “1”, “5”, “10” and “20” are associated with “necessary number of selections: once” at a high rate. It is done.

そして、図20に示すように、「50」、「80」の特典内容に係る必要選択回数抽選テーブルにおいても、「必要選択回数:1回」と「必要選択回数:2回」が規定されている。そして、「必要選択回数:1回」に対しては「0〜63」、「必要選択回数:2回」に対しては「64〜127」の乱数値範囲が規定されている。従って、特典内容「50」、「80」の何れかが関連付けられている宝箱301に対する選択必要回数は、乱数サンプリング回路56で乱数値を決定することにより、「1回」又は「2回」のどちらかに決定される。
この点、乱数値範囲の設定態様からわかるように、「50」、「80」の特典内容に係る宝箱301に対しては、「必要選択回数:1回」、「必要選択回数:2回」が同じ割合で関連付けられる。
As shown in FIG. 20, “required selection count: once” and “required selection count: 2” are also defined in the required selection count lottery table relating to the benefits of “50” and “80”. Yes. A random value range of “0 to 63” is defined for “necessary selection count: 1” and “64 to 127” is defined for “necessary selection count: 2”. Accordingly, the required number of times for the treasure chest 301 associated with any of the privilege contents “50” and “80” is determined by the random number sampling circuit 56 as “1 time” or “2 times”. Decide either.
In this regard, as can be seen from the setting manner of the random value range, for the treasure chest 301 relating to the privilege contents of “50” and “80”, “necessary selection count: once”, “necessary selection count: twice” Are related at the same rate.

一方、図21に示すように、「100」、「200」の特典内容に係る必要選択回数抽選テーブルにおいては、「必要選択回数:2回」と「必要選択回数:3回」が規定されている。そして、「必要選択回数:2回」に対しては「0〜9」、「必要選択回数:3回」に対しては「10〜127」の乱数値範囲が規定されている。従って、特典内容「100」、「200」の何れかが関連付けられている宝箱301に対する選択必要回数は、乱数サンプリング回路56で乱数値を決定することにより、「2回」又は「3回」のどちらかに決定される。
この点、乱数値範囲の設定態様からわかるように、「100」、「200」の特典内容に対しては、高い割合で「必要選択回数:3回」が関連付けられる。
On the other hand, as shown in FIG. 21, in the required selection frequency lottery table relating to the privilege contents of “100” and “200”, “necessary selection frequency: 2 times” and “necessary selection frequency: 3 times” are defined. Yes. A random value range of “0-9” is defined for “required selection count: 2”, and “10-127” is defined for “required selection count: 3”. Therefore, the required number of times for the treasure chest 301 associated with any of the privilege contents “100” and “200” is “2 times” or “3 times” by determining a random value in the random number sampling circuit 56. Decide either.
In this respect, as can be seen from the setting mode of the random value range, “100” and “200” are associated with “necessary number of selections: 3 times” at a high rate.

従って、必要選択回数選択処理(S23)に移行すると、CPU50は、或る宝箱に対して、上記S22で決定された特典内容を読み出す。そして、CPU50は、当該宝箱301に対する乱数値を乱数サンプリング回路56によりサンプリングする。その後、CPU50は、サンプリングされた乱数値と、当該宝箱301に係る特典内容に対応する必要選択回数抽選テーブルを参照することにより、当該宝箱301に係る必要選択回数を決定する。全ての宝箱301に対する必要選択回数を決定した後、CPU50は、S24に処理を移行する。   Accordingly, when the process proceeds to the necessary selection number selection process (S23), the CPU 50 reads out the privilege content determined in S22 for a certain treasure box. Then, the CPU 50 samples the random value for the treasure chest 301 by the random number sampling circuit 56. After that, the CPU 50 determines the required number of selections related to the treasure box 301 by referring to the sampled random number value and the required selection number lottery table corresponding to the privilege contents related to the treasure box 301. After determining the required number of selections for all treasure chests 301, the CPU 50 proceeds to S24.

上記必要選択回数選択処理(S23)について、具体例と共に説明する。例えば、S22において、「NO.1」に係る宝箱301の特典内容として、「80」が決定されている場合、CPU50は、乱数サンプリング回路56により乱数値をサンプリングする。そして、CPU50は、当該宝箱301の特典内容(「80」)に基づいて、特典内容に対応する必要選択回数抽選テーブル(図20参照)を読み出す。CPU50は、読み出した必要選択回数抽選テーブルと、サンプリングした乱数値を参照し、当該乱数値が「0〜63」の乱数値範囲に属する場合には、当該宝箱301の必要選択回数を「1回」と決定する。一方、当該乱数値が「64〜127」の乱数値範囲に属する場合には、当該宝箱301の必要選択回数を「2回」に決定する。尚、必要選択回数が決定されると、当該宝箱301に係る必要選択回数として、「NO.1」〜「NO.23」の各番号に対応するようにRAM52に格納される(図22参照)。
このような処理を「NO.1」〜「NO.23」の宝箱301に対して行った後、CPU50は、S24に処理を移行する。従って、必要選択回数決定処理(S23)終了時点においては、RAM52には、図22に示すように、23個の宝箱301に対して、特典内容と必要選択回数が夫々関連付けられて記憶されている。
The necessary selection number selection process (S23) will be described together with a specific example. For example, in S <b> 22, when “80” is determined as the privilege content of the treasure chest 301 related to “NO.1”, the CPU 50 samples the random number value by the random number sampling circuit 56. And CPU50 reads the required selection frequency | count lottery table (refer FIG. 20) corresponding to privilege content based on the privilege content ("80") of the said treasure chest 301. FIG. The CPU 50 refers to the read required selection number lottery table and the sampled random number value. When the random number value belongs to the random value range of “0 to 63”, the CPU 50 sets the required selection number of the treasure box 301 to “1 time”. Is determined. On the other hand, when the random number value belongs to the random value range of “64 to 127”, the necessary selection number of the treasure box 301 is determined to be “2 times”. When the required number of selections is determined, the required number of selections related to the treasure chest 301 is stored in the RAM 52 so as to correspond to the numbers “NO.1” to “NO.23” (see FIG. 22). .
After performing such processing on the treasure chest 301 of “NO.1” to “NO.23”, the CPU 50 shifts the processing to S24. Therefore, at the end of the necessary selection number determination process (S23), as shown in FIG. 22, the privilege content and the number of necessary selections are stored in the RAM 52 in association with the 23 treasure chests 301, respectively. .

そして、S24に移行すると、CPU50は、下部液晶ディスプレイ4に表示されている宝箱301の内、何れか1個の宝箱301の選択が遊技者により行われたか否かについての判断を行う。宝箱301の選択が行われていない場合には(S24:NO)、CPU50は、宝箱301の選択が行われるまで処理を待機する。
一方、遊技者により宝箱301が選択された場合には(S24:YES)、CPU50は、S21で読み出された選択可能回数を「1」減算し、再度RAM52に格納する(S25)。更に、CPU50は、S24において、タッチパネル201を介して遊技者に選択された宝箱301(以下、選択対象宝箱という)の選択回数に「1」を加算する(S26)。
Then, in S24, the CPU 50 determines whether or not one of the treasure chests 301 displayed on the lower liquid crystal display 4 has been selected by the player. If the treasure chest 301 is not selected (S24: NO), the CPU 50 waits for processing until the treasure chest 301 is selected.
On the other hand, if the treasure box 301 is selected by the player (S24: YES), the CPU 50 subtracts “1” from the selectable number of times read in S21 and stores it again in the RAM 52 (S25). Further, the CPU 50 adds “1” to the number of selections of the treasure chest 301 (hereinafter referred to as a selection target treasure chest) selected by the player via the touch panel 201 in S24 (S26).

続くS27においては、CPU50は、選択対象宝箱の選択回数が当該選択対象宝箱に規定された必要選択回数となっているか否かについての判断を行う。具体的には、CPU50は、S26で「1」加算された選択対象宝箱の選択回数と、選択対象宝箱の必要選択回数を比較し、当該選択回数が必要選択回数と同値であるか否かに基づいて判断する。
選択対象宝箱の選択回数が必要選択回数となっている場合には(S27:YES)、CPU50は、S28に処理を移行する。一方、選択対象宝箱の選択回数が必要選択回数ではない場合には(S27:NO)、CPU50は、そのままS29に処理を移行する。
In subsequent S27, the CPU 50 determines whether or not the number of selections of the selection target treasure box is a necessary selection number defined in the selection target treasure box. Specifically, the CPU 50 compares the number of selections of the selection target treasure box to which “1” is added in S26 and the required number of selections of the selection target treasure box, and determines whether or not the number of selections is equal to the required number of selections. Judgment based on.
When the number of selections of the selection target treasure box is the required number of selections (S27: YES), the CPU 50 shifts the process to S28. On the other hand, when the number of selections of the selection target treasure chest is not the required number of selections (S27: NO), the CPU 50 proceeds to S29 as it is.

そして、S28では、CPU50は、当該選択対象宝箱の特典内容を表示する。本実施形態においては、下部液晶ディスプレイ4に表示されている選択対象宝箱に係る宝箱301の画像を、当該選択対象宝箱に係る特典内容である配当額を表示する(図23参照)。
この時、CPU50は、RAM52に格納されているトレジャーボーナスの配当額に、当該選択対象宝箱に係る特典内容(配当額)を加算し、RAM52に格納する。更に、CPU50は、特典内容が表示された宝箱301、即ち、既に配当額として加算された宝箱301に対する選択を無効に設定する。上記S28に係る処理を終了した後、CPU50は、S29に処理を移行する。
And in S28, CPU50 displays the privilege content of the said selection object treasure chest. In the present embodiment, an image of the treasure chest 301 related to the selection target treasure chest displayed on the lower liquid crystal display 4 is displayed as a payout amount that is a privilege content related to the selection target treasure chest (see FIG. 23).
At this time, the CPU 50 adds the privilege content (payout amount) relating to the treasure box to be selected to the treasure bonus payout amount stored in the RAM 52, and stores it in the RAM 52. Furthermore, the CPU 50 invalidates the selection for the treasure chest 301 in which the privilege content is displayed, that is, the treasure chest 301 that has already been added as the payout amount. After completing the process according to S28, the CPU 50 shifts the process to S29.

上記処理について具体的に説明する。例えば、遊技者が「NO.17」に係る宝箱301を選択対象宝箱として選択し、当該選択対象宝箱に係る必要選択回数分の選択が行われると、下部液晶ディスプレイ4における「NO.17」に係る宝箱301の画像は、「NO.17」に係る宝箱301の特典内容(図22参照)である配当額「5」を示す画像に変更される(図23参照)。
そして、この時、当該配当額「5」は、RAM52に格納されているトレジャーボーナスの配当額に加算され、再度RAM52に格納される。又、同時に、「NO.17」に係る宝箱301の選択を無効とする設定が行われる。
The above process will be specifically described. For example, when the player selects the treasure chest 301 related to “NO. 17” as the selection target treasure chest and the selection corresponding to the number of necessary selections related to the selection target treasure chest is performed, “NO. 17” in the lower liquid crystal display 4 is set. The image of the treasure chest 301 is changed to an image indicating the payout amount “5” which is the privilege content (see FIG. 22) of the treasure chest 301 according to “NO. 17” (see FIG. 23).
At this time, the payout amount “5” is added to the treasure bonus payout amount stored in the RAM 52 and stored in the RAM 52 again. At the same time, a setting is made to invalidate the selection of the treasure chest 301 related to “NO. 17”.

そして、S29においては、CPU50は、選択可能回数が「0」となったか否かについての判断を行う。上述したように、トレジャーボーナスゲームでは、宝箱301の選択を行う度に選択可能回数が「1」減算されるので(S25)、S29では、移行時に設定された選択可能回数(3回、4回、5回のいずれか)分の選択が行われた否かが判断される。
選択可能回数が「0」である場合、即ち、移行時に設定された選択可能回数分の選択が既に行われている場合(S29:YES)、CPU50は、トレジャーボーナス処理(S17)を終了する。この点、トレジャーボーナス処理(S17)で獲得した特典内容(配当額)は、トレジャーボーナス処理(S17)の後に実行される払出処理(S19)で払い出される。
一方、選択可能回数が「0」ではない場合(S29:NO)、CPU50は、S24に処理を移行する。ここで、S24に移行することにより、遊技者は、トレジャーボーナスゲームを継続することができ、残存している選択可能回数分の宝箱301の選択を行うことができる。
In S29, the CPU 50 determines whether or not the selectable number of times has become “0”. As described above, in the treasure bonus game, “1” is subtracted every time the treasure box 301 is selected (S25), and in S29, the selectable number of times set at the time of transition (three times, four times). It is determined whether or not (one of five times) has been selected.
When the number of selectable times is “0”, that is, when the number of selectable times set at the time of transition has already been selected (S29: YES), the CPU 50 ends the treasure bonus process (S17). In this regard, the privilege content (dividend amount) acquired in the treasure bonus process (S17) is paid out in a payout process (S19) executed after the treasure bonus process (S17).
On the other hand, when the selectable number of times is not “0” (S29: NO), the CPU 50 shifts the process to S24. Here, by shifting to S24, the player can continue the treasure bonus game, and can select the treasure chest 301 for the remaining selectable number of times.

このように、トレジャーボーナス処理(S17)においては、選択肢である宝箱301の夫々に対して、選択した際に付与される特典内容が関連付けられ、遊技者が任意に宝箱301を選択することで、選択した宝箱301に係る特典を獲得するゲームが行われる。
この時、23個の宝箱301の全てに対して、関連付けられている特典内容に対応する必要選択回数抽選テーブルを用いて、必要選択回数が決定される。
そして、本実施形態に係るトレジャーボーナスゲームでは、必要選択回数分の選択が行われることにより、当該宝箱301に係る特典が付与されるように構成しているので、23個の宝箱301には、1回の選択で特典が付与される宝箱301、2回の選択で特典が付与される宝箱301、3回の選択で特典が付与される宝箱301が混在する。これにより、トレジャーボーナスゲームにおいては、トレジャーボーナス移行時に決定される選択可能回数(3回〜5回)の使用態様を考慮する楽しみを遊技者に与えることができる。
In this way, in the treasure bonus process (S17), the privilege content given when selecting is associated with each of the treasure chests 301 as options, and the player arbitrarily selects the treasure chest 301, A game for acquiring a privilege related to the selected treasure chest 301 is performed.
At this time, the required number of selections is determined for all 23 treasure chests 301 using the required selection number lottery table corresponding to the associated privilege contents.
And, in the treasure bonus game according to the present embodiment, the privilege related to the treasure chest 301 is given by performing selection for the required number of selections. A treasure chest 301 to which a privilege is given by one selection, a treasure chest 301 to which a privilege is given by two selections, and a treasure chest 301 to which a privilege is given by three selections are mixed. Thereby, in the treasure bonus game, it is possible to give the player an enjoyment that considers the usage mode of the selectable number of times (3 to 5 times) determined at the time of the treasure bonus transition.

更に、図19〜図21に示すように、本実施形態に係るトレジャーボーナス処理(S17)においては、宝箱301に設定される特典内容(配当額)に応じて、必要選択回数抽選テーブルを変更している。これにより、基本的には、「100」、「200」等の配当額が多い場合、必要選択回数が多く設定され、「1」〜「20」等の配当額が少ない場合には、必要選択回数は少なく設定される。
これにより、上記選択可能回数の使用態様を考慮する際に、遊技者は、配当獲得に対する戦略を練るという楽しみを享受することができる。例えば、或る宝箱301を選択した際に、今回の選択では必要選択回数に満たず、配当を獲得できなかった場合、遊技者は、残りの選択可能回数を考慮しつつ、当該宝箱301を再度選択することで高配当を目指すか、別の宝箱301を選択することで少ない配当額の獲得を目指すか等の戦略を練ることができる。特に、残りの選択可能回数が少なくなった際に、選択可能回数の使用態様に係る戦略性は、よりトレジャーボーナスゲームに係る興趣を向上させる。
Further, as shown in FIGS. 19 to 21, in the treasure bonus process (S17) according to the present embodiment, the required selection number lottery table is changed according to the privilege content (dividend amount) set in the treasure chest 301. ing. Thus, basically, when the payout amount such as “100” or “200” is large, the required selection count is set to be large, and when the payout amount such as “1” to “20” is small, the necessary selection is performed. The number of times is set small.
Thereby, when considering the usage mode of the selectable number of times, the player can enjoy the pleasure of developing a strategy for winning a dividend. For example, when a certain treasure box 301 is selected, if the current selection does not reach the required number of selections and a payout cannot be obtained, the player again takes the treasure box 301 into consideration while considering the remaining selectable number of times. It is possible to devise a strategy such as selecting a high payout by selecting or selecting a different treasure box 301 to acquire a small payout amount. In particular, when the remaining number of selectable times decreases, the strategy related to the usage mode of the selectable number of times further enhances the interest related to the treasure bonus game.

以上詳細に説明したように、本実施形態に係るスロットマシン1では、トレジャーボーナス処理(S17)において、選択肢である宝箱301の夫々に対して、選択した際に付与される特典内容が関連付けられる。この時、23個の宝箱301の全てに対して、関連付けられている特典内容に対応する必要選択回数抽選テーブルを用いて、必要選択回数が決定される。
そして、本実施形態に係るトレジャーボーナスゲームでは、必要選択回数分の選択が行われることにより、当該宝箱301に係る特典が付与されるように構成しているので、23個の宝箱301には、1回の選択で特典が付与される宝箱301と、2回の選択で特典が付与される宝箱301と、3回の選択で特典が付与される宝箱301が混在する。
即ち、トレジャーボーナスゲームにおいては、直ぐに特典が付与されるものと、複数回の選択を行わなければ特典が付与されないものがあることから、宝箱301の選択にあたり、緊迫感を味わうことができる。又、宝箱301毎に必要選択回数を決定することにより、トレジャーボーナス移行時に決定される選択可能回数(3回〜5回)の使用態様を考慮する戦略性という楽しみを遊技者に与えることができる。
As described above in detail, in the slot machine 1 according to the present embodiment, in the treasure bonus process (S17), the privilege contents given at the time of selection are associated with each of the treasure chests 301 as options. At this time, the required number of selections is determined for all 23 treasure chests 301 using the required selection number lottery table corresponding to the associated privilege contents.
And, in the treasure bonus game according to the present embodiment, the privilege related to the treasure chest 301 is given by performing selection for the required number of selections. A treasure box 301 to which a privilege is given by one selection, a treasure box 301 to which a privilege is given by two selections, and a treasure box 301 to which a privilege is given by three selections are mixed.
That is, in the treasure bonus game, there are a game in which a privilege is given immediately, and a game in which a privilege is not given unless a plurality of selections are made, so that a sense of urgency can be felt when selecting the treasure chest 301. In addition, by determining the required number of selections for each treasure chest 301, it is possible to give the player the pleasure of strategy that takes into account the usage mode of the selectable number of times (3 to 5 times) determined at the time of the treasure bonus transition. .

更に、図19〜図21に示すように、本実施形態に係るトレジャーボーナス処理(S17)においては、宝箱301に設定される特典内容(配当額)に応じて、必要選択回数抽選テーブルを変更している。これにより、基本的に、「100」、「200」等の配当額が多い場合、必要選択回数が多く設定され、「1」〜「20」等の配当額が少ない場合、必要選択回数は少なく設定される。
従って、上記選択可能回数の使用態様を考慮する際に、遊技者は、配当獲得に対する戦略を練るという楽しみを享受することができる。例えば、或る宝箱301を選択したときに、今回の選択では必要選択回数に満たず、配当を獲得できなかった場合、遊技者は、残りの選択可能回数を考慮しつつ、当該宝箱301を再度選択することで高配当を目指すか、別の宝箱301を選択することで少ない配当額の獲得を目指すか等の戦略を練ることができる。特に、残りの選択可能回数が少なくなった際に、選択可能回数の使用態様に係る戦略性は、よりトレジャーボーナスゲームに係る興趣を向上させる。
Further, as shown in FIGS. 19 to 21, in the treasure bonus process (S17) according to the present embodiment, the required selection number lottery table is changed according to the privilege content (dividend amount) set in the treasure chest 301. ing. Thus, basically, when the payout amount such as “100” or “200” is large, the required selection count is set large, and when the payout amount such as “1” to “20” is small, the required selection count is small. Is set.
Therefore, when considering the usage mode of the selectable number of times, the player can enjoy the pleasure of developing a strategy for winning a dividend. For example, when a certain treasure box 301 is selected, if the current selection does not reach the required number of selections and a payout cannot be obtained, the player again takes the treasure box 301 into consideration while considering the remaining selectable number of times. It is possible to devise a strategy such as selecting a high payout by selecting or selecting a different treasure box 301 to acquire a small payout amount. In particular, when the remaining number of selectable times decreases, the strategy related to the usage mode of the selectable number of times further enhances the interest related to the treasure bonus game.

尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、本実施形態においては、トレジャーボーナスゲームにおける各宝箱301に関連付けられる特典内容は、全て配当額としているが、この態様に限定するものではない。即ち、特典内容の内容は、遊技者の利益となるものであればよく、例えば、その後の数ゲームの間、通常ゲーム処理の結果払い出される配当額が所定倍されて払い出される特典でも良いし、更に別のボーナスゲームに移行できるという特典であってもよい。
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning.
For example, in the present embodiment, the privilege content associated with each treasure chest 301 in the treasure bonus game is all a payout amount, but is not limited to this mode. In other words, the content of the privilege content only needs to be a profit for the player, for example, during the subsequent several games, the privilege amount paid out as a result of the normal game processing may be a predetermined bonus, Furthermore, the privilege that it can transfer to another bonus game may be sufficient.

また、トレジャーボーナスゲームにおいて、上部液晶ディスプレイ3を積極的に使用することも可能である。例えば、上部液晶ディスプレイ3に、通常は選択することのできない特別選択肢を表示しておく。当該特別選択肢には、宝箱301の選択により獲得可能な特典内容よりも有利な特典を関連付けておく。そして、宝箱301の選択により、特定の特典内容を獲得した場合にのみ、当該特別選択肢に係る特典を付与するように構成することもできる。この場合、上部液晶ディスプレイ3、下部液晶ディスプレイ4の2つの表示手段を利用することができるので、トレジャーボーナスゲームに係る興趣を更に高めることができる。
尚、この特別選択肢の選択は、遊技者が任意に行っても良いし、自動的に選択されるようにすることも可能である。例えば、自動的に選択する場合において、特別選択肢の選択が可能であることを示す表示としてキャラクタ(例えば、クマノミ108等)を関連付けておく。そして、当該特典内容に係る宝箱301が選択されると、当該キャラクタが下部液晶ディスプレイ4から上部液晶ディスプレイ3に移動して、選択するように構成することもできる。この場合、更に、上部液晶ディスプレイ3、下部液晶ディスプレイ4を有効に活用することができ、トレジャーボーナスゲームにおける興趣を向上させることができる。
Further, it is possible to actively use the upper liquid crystal display 3 in the treasure bonus game. For example, special options that cannot normally be selected are displayed on the upper liquid crystal display 3. The special option is associated with a privilege that is more advantageous than the privilege content that can be acquired by selecting the treasure chest 301. And it can also comprise so that the privilege which concerns on the said special option may be provided only when specific privilege content is acquired by selection of the treasure chest 301. In this case, since the two display means of the upper liquid crystal display 3 and the lower liquid crystal display 4 can be used, the interest related to the treasure bonus game can be further enhanced.
Note that the selection of the special option may be arbitrarily performed by the player, or may be automatically selected. For example, in the case of automatic selection, a character (for example, anemone fish 108) is associated as a display indicating that a special option can be selected. When the treasure chest 301 related to the privilege content is selected, the character may be moved from the lower liquid crystal display 4 to the upper liquid crystal display 3 and selected. In this case, the upper liquid crystal display 3 and the lower liquid crystal display 4 can be used effectively, and the interest in the treasure bonus game can be improved.

又、トレジャーボーナスゲームにおいて、遊技者に対して、選択対象宝箱に係る必要選択回数を報知するように構成することもできる。この場合における報知は、明確に把握可能な態様(例えば、具体的な数字)である必要はなく、ある程度把握可能な態様であればよい。例えば、選択対象宝箱に係る宝箱301の表示態様(宝箱301の形状や表示色)を一時的に変更してもよい。これにより、遊技者は、より明確にトレジャーボーナスゲームにおける戦略を練ることができる。   In the treasure bonus game, the player may be notified of the required number of selections related to the selection target treasure chest. The notification in this case does not need to be in a clearly comprehensible manner (for example, specific numbers), and may be in a manner that can be comprehended to some extent. For example, the display mode (the shape and display color of the treasure chest 301) of the treasure chest 301 related to the selection target treasure chest may be temporarily changed. Thereby, the player can devise the strategy in the treasure bonus game more clearly.

本実施形態に係るスロットマシンの外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of the slot machine according to the present embodiment. 本実施形態に係るスロットマシンにおける9つの可変表示部を示す説明図である。FIG. 26 is an explanatory diagram showing nine variable display sections in the slot machine according to the present embodiment. 本実施形態に係るスロットマシンにおける8つの入賞ラインを示す説明図である。It is an explanatory view showing eight pay lines in the slot machine according to the present embodiment. 本実施形態に係るスロットマシンの制御系を示すブロック図である。It is a block diagram showing a control system of the slot machine according to the present embodiment. 本実施形態に係るスロットマシンの液晶駆動回路を示すブロック図である。It is a block diagram showing a liquid crystal drive circuit of the slot machine according to the present embodiment. 各可変表示部にてスクロールしながら可変表示される図柄列(ビデオリール)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the symbol sequence (video reel) variably displayed while scrolling in each variable display part. 可変表示部における停止表示図柄を決定する際の抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the lottery table at the time of determining the stop display symbol in a variable display part. 本実施形態に係るスロットマシンにおける当選役及びその配当を示した配当表の説明図である。FIG. 25 is an explanatory diagram of a payout table showing winning combinations and payouts in the slot machine according to the present embodiment. 本実施形態に係るスロットマシンのメイン処理プログラムのフローチャートである。4 is a flowchart of a main processing program of the slot machine according to the present embodiment. 本実施形態に係るスロットマシンのその他のゲーム処理プログラムのフローチャートである。42 is a flowchart of another game processing program of the slot machine according to the present embodiment. 下部液晶ディスプレイの3つの可変表示部においてスキャッターの図柄がそれぞれ停止表示された一例を示した図である。It is the figure which showed an example in which the pattern of the scatter was each stopped and displayed in three variable display parts of a lower liquid crystal display. シェルチャンスゲームに進んだ際における下部液晶ディスプレイの表示内容を示した図である。It is the figure which showed the display content of the lower liquid crystal display at the time of progressing to a shell chance game. シェルチャンスゲームでの各貝殻の特典内容を決定する際に使用される抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the lottery table used when determining the privilege content of each shell in a shell chance game. シェルチャンスゲームにて下部液晶ディスプレイで各貝殻の特典内容を表示する一例を示した図である。It is the figure which showed an example which displays the privilege content of each shell on a lower liquid crystal display in a shell chance game. 本実施形態に係るスロットマシンのトレジャーボーナス処理プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of a treasure bonus processing program of the slot machine according to the present embodiment. トレジャーボーナスゲームに進んだ際の下部液晶ディスプレイの表示内容を示した図である。It is the figure which showed the display content of the lower liquid crystal display at the time of progressing to a treasure bonus game. トレジャーボーナスゲームにおける各宝箱のナンバリングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the numbering of each treasure box in a treasure bonus game. トレジャーボーナスゲームにおける各宝箱の特典内容を決定する際に使用される抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the lottery table used when determining the privilege content of each treasure chest in a treasure bonus game. 特典内容「1」、「5」、「10」、「20」が設定されている宝箱に対する選択必要回数抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the selection required frequency | count lottery table with respect to the treasure box in which privilege content "1", "5", "10", "20" is set. 特典内容「50」、「80」が設定されている宝箱に対する選択必要回数抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the selection required number of times lottery table with respect to the treasure box in which privilege content "50" and "80" are set. 特典内容「100」、「200」が設定されている宝箱に対する選択必要回数抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the selection required frequency | count lottery table with respect to the treasure chest in which privilege content "100" and "200" are set. 選択必要回数決定処理終了時における各宝箱に対する特典内容と、必要選択回数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the privilege content with respect to each treasure box at the time of the selection required number of times determination process completion, and required selection frequency. トレジャーボーナスゲームにおいて、選択された宝箱の特典内容を表示した場合の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display when the privilege content of the selected treasure chest is displayed in a treasure bonus game.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
4 下部液晶ディスプレイ
50 CPU
51 ROM
201 タッチパネル
301 宝箱
1 Slot machine 4 Lower liquid crystal display 50 CPU
51 ROM
201 touch panel 301 treasure chest

Claims (2)

複数の選択肢が表示されるディスプレイと、
前記ディスプレイに表示された複数の選択肢から一つの選択肢を遊技者によって選択する手動選択装置と、
前記選択肢に夫々関連付けられる配当情報を記憶する記憶手段と、
前記手動選択装置で選択された選択肢に対応する配当情報に基づいて配当を付与する配当付与手段と、を有する遊技機であって、
前記記憶手段は、前記手動選択装置での選択回数によって規定され、各選択肢に関連付けられる配当付与条件情報を記憶し、
各選択肢に前記配当付与条件情報を関連付ける付与条件設定手段と、
前記手動選択装置で選択された選択肢に係る配当付与条件情報に基づいて、配当付与手段による当該選択肢に係る配当の付与を許可する配当許可手段と、を有することを特徴とする遊技機。
A display with multiple options,
A manual selection device for selecting one option by the player from a plurality of options displayed on the display;
Storage means for storing payout information associated with each of the options;
A game machine having a payout granting means for giving a payout based on payout information corresponding to an option selected by the manual selection device,
The storage means is defined by the number of selections in the manual selection device, stores payout award condition information associated with each option,
A grant condition setting means for associating the dividend grant condition information with each option;
A gaming machine comprising payout granting means for permitting the payment of a payout according to the option by the payout giving means based on the payout condition information relating to the option selected by the manual selection device.
請求項1に記載する遊技機であって、
前記付与条件設定手段は、
選択肢に関連付けられている配当情報の内容に基づいて、前記配当付与条件情報を関連付けることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1,
The grant condition setting means includes
A gaming machine characterized in that the payout condition information is associated based on the content of the payout information associated with the option.
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