【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、役抽選確率値が複数段階設定され、管理者の操作によって基準の役抽選確率値となる段階を前記複数段階の中から初期設定段階として選択し、設定可能な段階設定装置を備えた遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、始動レバーを操作することで、抽選を実行し、周面に複数の図柄が表示された複数列(通常3列)の図柄変動用のリール(表示装置)を駆動させ、遊技者の停止操作(各リールに対応して設けられた停止ボタンの操作)により、リールの駆動を停止させるようにしている。
【0003】
前記抽選は、所定の役抽選確率値の下で厳正に実行され、役当選の場合には、前記停止図柄が所定の図柄で揃うことを条件に役の権利行使となり、大役の場合は遊技モードが遊技者が有利な遊技状態に変更されたり、小役の場合は遊技媒体を賞品として還元するようにしている。なお、遊技者に有利な遊技状態とは、短期間で多くの遊技媒体を賞品とする還元がなされることをいう。
【0004】
ところで、パチスロ機では、遊技媒体、すなわち、遊技を開始するために投資する遊技媒体、並びに賞品として受け取る遊技媒体として、メダルが用いられている。このメダルは、他の遊技機であるパチンコ機とのバランスをとるために、1枚のメダルの価値を、複数のパチンコ球と定めている。なお、現状では、1枚のメダルを5個のパチンコ球として換算していることが多い。
【0005】
このような、パチスロ機とパチンコ機との関係を維持した上で、パチンコ球を遊技媒体としてパチスロ機の遊技が可能な遊技機(以下、パロット(登録商標)機という)が開発されている。
【0006】
基本的に、パチスロ機、パロット機ともに、遊技中の役抽選確率は一定であり、固定された役抽選確率の下で遊技が進行する。なお、店(ホール)の営業方針により、6段階の役抽選確率テーブルから、手動で何れかの段階を設定することは可能となっている。
【0007】
上記パチスロ機及びパロット機等の遊技機において、パチンコ機と同様に確率変動機能を持たせることが提案されている(特許文献1参照)。
【0008】
【特許文献1】
特開平11−178989号公報
【0009】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、確率変動機能を持たせるためには、通常遊技仕様のための役抽選確率値テーブル(通常確率テーブル)と、確率変動遊技仕様のための役抽選確率値テーブル(高確率テーブル)との2種類のテーブルが必要となる。これは、単純計算でデータ量が倍増することになり、従来のパチスロ機及びパロット機のメモリ容量では足りない場合は、メモリ増設等ハード的な設計変更を余儀なくされ、言い換えれば、既存のパチスロ機やパロット機においては、設定ができないという問題点がある。
【0010】
本発明は上記事実を考慮し、データ量が増大することなく、かつメモリの増設等ハード的な変更を必要とせず、確率変動機能を持たせることで、遊技仕様のバリエーションを増大することができ、趣向性を高めることができる遊技機を得ることが目的である。
【0011】
【課題を解決するための手段】
請求項1に記載の発明は、役抽選確率値が複数段階設定され、管理者の操作によって基準の役抽選確率値となる段階を前記複数段階の中から初期設定段階として選択し、設定可能な段階設定装置を備えた遊技機であって、通常遊技状態において、予め定められた第1の条件が成立したときに、前記段階設定装置を制御して、前記管理者の操作状態に拘わらず、前記初期設定段階を、他の段階変更する段階変更制御手段を有している。
【0012】
請求項1記載の発明によれば、例えば、遊技店(ホール)の開店時に管理者は、段階によって分類された複数の役抽選確率値の中から基準の役抽選確率値となる段階を選択し、初期設定段階として設定する。これが、通常遊技中での役抽選確率値となり、遊技が進行される。
【0013】
当該通常遊技中に、第1の条件が成立すると、段階変更制御手段では、段階設定装置を制御して、前記設定した段階を変更する。すなわち、初期設定段階とは異なる段階で遊技が進行されることになる。
【0014】
この確率変動は、別途確率変動用のテーブルを持つのではなく、既存の複数の段階の中から選択するものであるため、新たに異なる確率のためのテーブルを設けることなく、上記のような異なる役抽選確率値の下での遊技が可能となる。
【0015】
また、遊技中の確率変動を実現するために、新たに異なる確率のためのテーブルを記憶するためのデータ量が増えるようなことがなく、メモリの増設等ハード的な負担を強いられることもない。
【0016】
請求項2に記載の発明は、前記請求項1に記載の発明において、前記段階変更制御手段が、前記他の段階における遊技中において、予め定められた第2の条件が成立したときに、前記初期設定段階へ戻すように、前記段階設定装置を制御することを特徴としている。
【0017】
請求項2に記載の発明によれば、前記段階変更制御手段によって初期設定段階から他の段階に変更された状態での遊技中に、第2の条件が成立すると、初期設定段階に戻す。すなわち、第1の条件で役抽選確率値が変更され、第2の条件でこの役抽選確率値の変更が終了する、という一連の遊技の流れを確立したものである。
【0018】
このような、始期と終期とを設定することで、例えば、初期設定段階から移行する他の段階の役抽選確率値が、初期設定段階の役抽選確率値よりも高い場合、既存の役抽選確率値の範疇で、所謂確率変動モードという遊技仕様を構成することができる。
【0019】
請求項3に記載の発明は、前記請求項1又は請求項2に記載の発明において、前記段階変更制御手段は、前記初期設定段階の役抽選確率値が、前記他の段階の役抽選確率値の少なくとも1つよりも低い段階に初期設定された場合を条件に、動作することを特徴としている。
【0020】
請求項3に記載の発明によれば、例えば、前記請求項2で説明した確率変動モードという遊技仕様の構成を確実に得るために、初期設定段階の役抽選確率値が、前記他の段階の役抽選確率値の少なくとも1つよりも低い段階に初期設定された場合を条件に、前記段階変更制御手段の動作をアクティブとする。
【0021】
すなわち、初期設定段階そのものの役抽選確率値が最も高い場合には、第1の条件成立で、遊技者は不利となるからである。
【0022】
言い換えれば、請求項1及び請求項2では、このような状況(通常遊技では役抽選確率値が高く、第1の条件成立で役抽選確率値が低くなる状況)も視野に入れたものであり、この設定自体は、発明の本質とは直接的に関連しているものではない。
【0023】
但し、付加的な効果として、第1の条件が成立した場合に、遊技者が有利な状態となり、第2の条件成立で元に戻るという遊技仕様が、最も趣向性を高めるのに有利となり得る。
【0024】
請求項4に記載の発明は、前記請求項1又は請求項2に記載の発明において、前記段階変更制御手段は、管理者の操作による前記初期設定段階が、役抽選確率値として最も高い確率値の場合に、前記初期設定段階を他段階に置き換えることを特徴としている。
【0025】
請求項4に記載の発明によれば、管理者が選択して設定した初期設定段階が、全ての段階の役抽選確率値の中で最も高い確率値の場合、請求項2で説明した確率変動モードという概念が損なわれる。そこで、段階変更制御手段では、管理者の操作による前記初期設定段階が、役抽選確率値として最も高い確率値の場合に、前記初期設定段階を他段階に置き換える。
【0026】
これにより、遊技の開始時は、必ず、役抽選確率値が初期設定段階の役抽選確率値よりも高い他の段階を少なくとも1つ設けることができる。
【0027】
請求項5に記載の発明は、前記請求項1乃至請求項4の何れか1項記載の発明において、前記請求項1乃至請求項4の何れか1項記載の遊技機が、遊技者の始動操作によって遊技が開始されると共に、所定の役抽選確率値の下で大役抽選及び小役の抽選が実行され、遊技者の停止操作によって遊技が終結すると共に、前記抽選の結果が小役当たりの場合には当該小役の種類に基づいて定められた数の遊技媒体を払出す小役処理を実行し、前記抽選の結果が大役当たりの場合に所定期間又は所定回数高確率で小役当たりを発生させて、遊技者に有利な遊技状態となり得る大役処理を実行する遊技仕様であることを特徴としている。
【0028】
請求項5に記載の発明によれば、遊技者の操作を必須とし、大役及び小役の抽選が存在する上記のような遊技仕様を持つ遊技機としては、パチスロ機及びパロット機に代表される遊技機である。
【0029】
パチスロ機やパロット機では、例えば、予め6段階の役抽選確率値が異なるモードを予め備えており、現状では、遊技店側の営業方針のみによって、開店時に管理者が設定するのみで、以後遊技中に変更するようなことはなかった。
【0030】
すなわち、段階設定と、遊技そのものとは、直接関係を持つものではなかった。そこで、請求項1乃至請求項4の何れか1項の発明のように、従来管理者が設定していた段階を、遊技状態に応じて自動的に変更するようにすることで、確率変動モードと同等の確率の変化をもたらすことができ、特にデータ量増大のためのメモリ増設等、ハード的な負担を強いられることなく、遊技仕様の拡大を図ることができる。
【0031】
【発明の実施の形態】
図1には、本実施の形態に係るパロット機300が示されている。
【0032】
パロット機300は、パチスロ機と同等の遊技仕様であるが、パチスロ機の遊技媒体がメダルであるのに対し、パロット機300の遊技媒体がパチンコ球であることが異なる点である。
【0033】
パロット機300の正面に位置する操作兼装飾部303は、本体に対して図1の左端を上下方向に配置された軸線を中心に回動することで開閉可能となっている。
【0034】
操作兼装飾部303は、上から装飾部304、操作部306、払出部310とに分類することができる。
【0035】
装飾部304は、内部でバックライト部(図示省略)が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部312が取り付けられている。
【0036】
装飾部304の表示パネル部312の中央は、表示窓314とされている。表示窓314は、前記表示パネル部312と一体成型される透明領域で構成されている。
【0037】
この表示窓314の内部には、図柄変動部316が設けられ、3組のリール350A、350B、350C(以下、総称する場合はリール350という)が駆動するようになっている。
【0038】
表示パネル部312における表示窓314の左部には、指標部318となっており、表示窓314に揃う図柄の状態(列数等)を案内表示している。
【0039】
操作部306は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面部にはパチンコ球を投入する受け皿320が設けられ、また受け皿320の図1の左側には、左から順に1ベットボタン352A、マックスベットボタン352Bが設けられ、受け皿320の図1の右側には、ベット数の設定等を行う設定キー353A、353B、353Cが設けられている。また、突き出し部分の前面部の図1の左端部からは、順に始動レバー354、停止ボタン356A、356B、356C等が設けられている。
【0040】
払出部310は、パチンコ球排出口326と、このパチンコ球排出口326から排出されるパチンコ球を受取る下皿328とで構成されている。また、前記受け皿320のの底部には、蓋体(図示省略)が設けられており、この蓋体を開放することで、受け皿320に貯留されたパチンコ球Pが球転送路(図2参照)を介して、下皿328へ転送されるようになっている。
【0041】
図柄変動部316は、3個のリール350A、350B、350Cが駆動することで、リール周面に記録された図柄が順次前記表示窓314から見えるようになり、表示窓314の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄となる。なお、この基本停止図柄は、1回の遊技分のパチンコ球を投資した場合であり、最大1回のゲームで3回分のパチンコ球を投資でき、この場合は、上行と下行に沿って停止している図柄、並びに2本の対角線上に停止している図柄が順次メダルの投資数に応じて組み合わせ停止図柄として採用されるようになっている。
【0042】
前記停止ボタン356A、356B、356Cは、図柄変動部316下部に設けられており、各リール350A、350B、350Cに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール350A、350B、350Cの回転を遊技者による停止ボタン356A、356B、356Cの操作で停止させることができる。
【0043】
また、この停止ボタン356A、356B、356Cの左側に設けられた始動レバー20を操作(傾倒)することで、各リール350A、350B、350Cが駆動を開始するようになっている。
【0044】
また、この始動レバー354による操作タイミングは、当たり抽選のタイミングとなっており、始動レバー354の操作によって、内部のコントローラでは当たり/外れが決定するようになっている。
【0045】
ここで、抽選が当たりの場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、当たりとなって、遊技者に有利な状態となる。なお、当たりには大当たり(ビッグボーナス:BB)と通常当たり(レギュラーボーナス:RB)とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。当然ビッグボーナスの方がレギュラーボーナスよりも有利である。
【0046】
なお、この停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作の際、内部抽選の当/外に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【0047】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタン356A、356B、356Cが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらす(蹴飛ばし)。
【0048】
一方、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合に、意図的にこの図柄で停止するように停止位置をずらす(引き込み)。
【0049】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、抽選の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となる。
【0050】
ここで、本実施の形態では、前述したように、遊技媒体としてパチンコ球を用いている。このパチンコ球の価値は、パチスロ機の1ゲーム分の価値を持つメダルに換算すると、1/5である。従って、上記パロット機300で1ゲーム(1ラインベット)分の遊技を行うために5個単位でパチンコ球を回収する必要がある。
【0051】
このため、パロット機300には、パチンコ球回収装置100(図2参照)が備えられている。図2には、遊技者がパチンコ球の貸し出し、或いは賞球(払い出し)を受けてから、パチンコ球回収装置100によって5個単位で回収されるまでのパチンコ球案内路の概略図が示されている。
【0052】
図2に示される如く、図示しない払出装置からは、パチンコ球Pが、球払出路102に案内されて、受け皿320へ送り出される。
【0053】
受け皿320の底部には、この受け皿320の下方に設けられた下皿328との間を連通する球転送路104の一端開口部が連通している。この球転送路104は比較的大径であり、受け皿320の前記球転送路104の一端開口に設けられた図示しない蓋体を開放することで、短時間で多くのパチンコ球Pを下皿328へ転送することができるようになっている。
【0054】
また、受け皿320の図2の右側部内周面には、受け皿320から前記パチンコ球回収装置100へパチンコ球Pを案内する球受取路106の一端開口部が連通している。
【0055】
球受取路106は、受け皿320側が上位で、パチンコ球回収装置100側が下位となる傾斜路(スロープ)となっており、受け皿320に貯留されたパチンコ球Pが、自重によって1列に整列されて、パチンコ球回収装置100へと流動する構造となっている。
【0056】
パチンコ球回収装置100は、その筐体108の内方にパチンコ球Pを5個単位でストックする複数(本実施の形態ではの6個の)収容部110を備えたホルダ112が設けられている。
【0057】
このホルダ112の収容部110に収容されたパチンコ球(5個)Pが回収されることで、1ベット分のゲームが可能となる。すなわち、最大5ライン仕様の遊技でのマックスベットの場合には、収容部110からの回収が3回行われることになる。
【0058】
なお、パチンコ球回収装置100には、遊技を終了する場合には、球受取路106以降のパチンコ球Pを回収するための球返却路130の一端が接続され、この球返却炉30の他端は、前記下皿328に連通されている。
【0059】
図3には、前記パロット機300における遊技の進行を制御する制御系の概略が示されている。
【0060】
本実施の形態のパロット機300の制御系は、遊技主制御回路150を中心として構成されている。遊技主制御回路150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この遊技主制御回路150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【0061】
この遊技主制御回路150には、始動・停止操作装置152、ベットボタンユニット154、遊技情報表示装置156、操作スイッチユニット158及びリール駆動装置160が接続されている。
【0062】
始動・停止操作装置152には、前述の始動レバー354、停止ボタン356A、356B、356Cが含まれる。また、ベットボタンユニット154には、1ベットボタン352A、マックスベットボタン(設定されたベット数)352Bが含まれる。
【0063】
また、遊技情報表示装置158には、図示は省略したが、遊技可否、遊技停止、再遊技、遊技開始、エラー等のメッセージを表示する表示部が含まれる。
【0064】
さらに、操作スイッチユニット158には、設定キー353A、353B、33Cが含まれ、設定変更、リセット、演算/電源投入、ベット数設定、1ベット当たりの球数設定等の操作がなされるようになっている。
【0065】
また、リール駆動装置160には、前述のリール350A、350B、350Cを含み、さらに、このリール350A、350B、350Cを駆動するためのリールモータ162A、162B、162C(図4参照)並びにリール350A、350B、350Cの位置を検出するためのセンサ164A、164B、164Cを含んで構成されている。
【0066】
また、遊技主制御回路150からは図示しない盤用外部端子を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報が出力されるようになっている。
【0067】
一方、この遊技主制御回路150には、遊技副制御回路166と、演出用サブ制御回路168とが接続されている。
【0068】
遊技副制御回路166には、遊技媒体取込装置170、遊技媒体払出装置172が接続され、遊技媒体であるパチンコ球Pの取込み、払出しをそれぞれ制御する。
【0069】
また、遊技副制御回路166には、情報表示装置174が接続されており、図示しない表示部(表示パネル部312の前面下部に配置)へ遊技媒体(パチンコ球P)の払出し数を表示するように制御する。なお、この情報表示装置174では、パチンコ球Pの投入数(5個単位のベット数の場合もある)、取込数(クレジット数)、当選役の配当数等も表示するように制御する。
【0070】
演出用サブ制御回路168には、前記表示パネル312等に各当選役の配当数を表示するための配当表表示装置176、液晶表示装置等によって構成され、当たりの予告等の表示を行う演出表示装置178、図示しないスピーカからの出力を制御するための効果音発生装置180が接続されている。
【0071】
上記遊技主制御回路150では、始動レバー354の操作に同期して、当/外の抽選制御、並びにリール350A、350B、350Cの駆動開始制御がなされ、抽選結果が当たりの場合は、フラグ成立となり、その後の停止ボタン356A、356B、356Cの操作により、当たり図柄が揃うと、当たり権利行使となって、遊技者に有利な状態となる。
【0072】
なお、大役には大当たり(ビッグボーナス)と通常当たり(レギュラーボーナス)とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。当然ビッグボーナスの方がレギュラーボーナスよりも有利である。
【0073】
ここで、遊技主制御回路150では、前記停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作の際、内部抽選の当/外に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【0074】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタン356A、356B、356Cが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらす(蹴飛ばし)。
【0075】
一方、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない範囲に位置する場合、停止ボタン356A、356B、356Cの操作時点に有効ラインから数えて所定コマ数(例えば4コマ)内に、当たり図柄があれば、この図柄で停止するように停止請求項1に記載の発明は、をずらし(引き込み)、所定コマ数から外れた位置に当たり図柄があれば、所定コマ数を超えて当たり図柄を引き込めない仕様であるため、当選役の図柄の種類に不都合が生じないように上記蹴飛ばし処理、言い換えれば該当する役に無関係な図柄(外れ図柄、別の当たり図柄)を上記引き込み処理を施す。
【0076】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、抽選の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となる。
【0077】
ここで、本実施の形態のパロット機300では、前記内部抽選を行うための役抽選確率値を、店(ホール)側で複数段階の中から選択可能な段階設定装置24(図4参照)を設けている。
【0078】
この段階設定装置24は、設定操作するために、ホール側の管理者が所有する遊技仕様設定のためのキー28(図4参照)を必要とする。すなわち、所定の位置に当該キー28を差し込み、予め定められた操作手順(始動レバー354等の既存のスイッチ類を利用することもある。)に従い操作することで、設定が可能となっている。
【0079】
本実施の形態では、以下の表1に示されるような、6段階の設定段階−役抽選確率値テーブルを備えている。
【0080】
【表1】
【0081】
この表1からもわかるように、設定1が最も役抽選確率値が低く(遊技者に不利)、設定6が最も役抽選確率値が高い(遊技者に有利)。
【0082】
この6段階の設定の中から、ホール管理者は、営業方針に基づいて、1つを選択し、設定することになる。
【0083】
なお、営業方針とは、雨の日や、予め設定した日等をサービスデイと称して、設定6等、遊技者に有利な日とし、業績のバランス等を管理しながら、日々の設定を変更することである。
【0084】
すなわち、現状での設定は、ホールの開店時に設定することで、遊技中に変更されることはほとんどなく、また、その設定も専用のキー操作等が必要であるため、上記段階設定装置24は、遊技進行とは無関係のものであった。
【0085】
これに対し、本実施の形態では、前記予め既存のものとして、記憶されている6段階の設定段階−役抽選確率値テーブルを利用して、確率変動モードという従来のパロット機にはない、遊技仕様を確立した。
【0086】
すなわち、ホール管理者の操作により初期設定された段階を通常遊技モードとし、この通常遊技モード中に第1の条件が成立(ここでは、通常遊技モード中に予め設定した確変BBに当選し、BBゲームが終了した時点)すると、前記初期設定された段階よりも役抽選確率値が高い段階に変更する。これにより、遊技者が通常遊技状態よりも統計的に短期間での大役当選の確率が高い確率変動遊技モードとすることができる。
【0087】
一方、この確率変動遊技モードでの遊技中に、第2の条件が成立(ここでは、確率変動モード中に予め設定した非確変BBに当選し、BBゲームが終了した時点)すると、前記処理設定された段階に戻し、確率変動遊技モードの終了(通常遊技モードへの復帰)となる。
【0088】
図4には、遊技主制御回路150において実行される、本実施の形態に係る遊技状態に応じた役抽選確率値の段階設定の変更を行うための機能を説明する制御ブロック図が示されている。
【0089】
始動レバー354は、抽選部10に接続されており、この抽選部10では、前述のように始動レバー354の操作の時点で抽選が実行される。
【0090】
抽選部10による抽選結果は、抽選結果判定部12へ送出され、抽選結果を判定する。この抽選結果判定部12は、リール駆動制御コマンド出力部14と接続されている。このリール駆動制御コマンド出力部14には、前記始動レバー354も接続されており、始動レバー354の操作時にリール350A、350B、350Cの駆動を制御するべくコマンドを出力し、リール駆動制御部16を介してリールモータ162A、162B、162Cを制御して、リール350A、350B、350Cを駆動させる。
【0091】
なお、リール350A、350B、350Cには、それぞれ位置検出用のセンサ164A、164B、164Cが設けられ、回転位置を検出するための信号(例えば、1回転で1パルスの信号)を停止位置検出部18へ送出するようになっている。
【0092】
前記リール駆動制御コマンド出力部14には、前記停止ボタン356A、356B、356Cが接続されており、この停止ボタン356A、356B、356Cの操作時にリール350A、350B、350Cの駆動を停止させるコマンドを生成されるが、このとき、前記蹴飛ばし制御、引き込み制御が加味された状態でコマンドが生成される。
【0093】
これにより、リール350A、350B、350Cは停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づき、かつ蹴飛ばし、滑り制御が加味された状態で所定の図柄が表示されるように停止される。
【0094】
前記停止位置検出部18によって検出された停止位置(停止図柄)は、当/外判定部20へ送出され、抽選結果に合致した図柄が揃ったか否かが判定され、その判定結果を遊技副遊技制御回路166へ送出する。これにより、小役当たりの場合には、その配当分のパチンコ球が払い出される。
【0095】
また、当/外判定部20の判定結果は、遊技状態認識部22へ送出され、現在の遊技状態を把握する。
【0096】
遊技状態認識部22は、段階設定装置24に接続されており、前記第1の条件及び第2の条件が成立したときに、確率変更指示信号を送出するようになっている。
【0097】
段階設定装置24は、キーシリンダ26を備えており、ホール管理者が所有するキー28が挿入可能となっている。この段階設定装置24の本来の機能は、ホール管理者による、例えば開店時の役抽選確率値の設定にある。
【0098】
すなわち、ホール管理者が所有するキー28がキーシリンダ26に挿入されると、キーシリンダ26内のシリンダが回転可能となり、「設定可能」な位置へ位置決めすることができる。
【0099】
キーシリンダ26の近傍には、設定変更スイッチ30が設けられ、1回の押圧毎に表1に示した設定段階が1から6まで順次インクリメントされ、設定6の次は設定1となるように、順次繰り返されるようになっている。
【0100】
この設定段階は、装置前面に設けられ、通常は払出数又はクレジット数を表示するための7セグメント表示器32に表示されるようになっている。
【0101】
ここで、設定段階が所望の段階となった時点で、始動レバー354を1回操作することで、当該設定段階が確定となり、抽選部10へ設定段階信号が送出される。
【0102】
その後、キー28を元の位置まで回し、引き抜くことで、設定変更の操作が終了する。
【0103】
抽選部10では、前記設定段階信号を受信すると、設定段階−役抽選確率値設定段階テーブルメモリ34に記憶されている設定段階−役抽選確率値設定段階テーブルから、前記受信した設定段階に相当するそれぞれの確率を読出し、設定する。
【0104】
前記段階設定装置24では、遊技中に前記遊技状態認識部22から確率変更指示信号(第1の条件成立時と第2の条件成立時とは異なる信号である。)が送出されると、当該信号に基づいて、キー28や設定変更スイッチ30の操作無しに、設定段階を変更する。
【0105】
第1の条件成立時の設定段階の変更は、ホール管理者による前記キー28や設定変更スイッチ30等で設定された段階を初期設定段階とし、この初期設定段階の役抽選確率値よりも高い確率の役抽選確率値の設定段階を指定し、抽選部10へ送出する。
【0106】
一方、第2の条件成立時の設定段階の変更は、初期設定段階に相当する設定段階を指定し、抽選部10へ送出する。
【0107】
抽選部10では、遊技中であるにも拘わらず、設定段階−役抽選確率値テーブルメモリ34に記憶されている設定段階−役抽選確率値設定段階テーブルから、指定された設定段階の役抽選確率値を読み出し、更新する。
【0108】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
(遊技の流れ)
遊技の手順は、まず、パチンコ球が投入済であり、1回分の投資による遊技である1ベットボタン352A(1ラインゲーム)、3回分の投資による遊技であるマックスベットボタン352B(5ラインゲーム)によるベットが完了すると、始動レバー354を操作する。この時点で当り/外れの抽選がなされ、当りの場合には内部制御的にフラグの成立となる。また、既に、フラグが成立している場合は抽選は実行されない。
【0109】
この始動レバー354の操作後は、リール350A、350B、350Cが駆動を開始する。
【0110】
遊技者は、停止ボタン356A、356B、356Cを操作することで、リール350A、350B、350Cの回転を停止させるが、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは「滑り制御」によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール350A、350B、350Cの回転停止に「蹴飛ばし制御」を実行し、当り図柄では停止しないようにする。
【0111】
前記停止操作によって停止したリール350A、350B、350Cの表示図柄が、当たり図柄で揃った場合には、ボーナスゲーム(BB又はRB)制御を実行する。
【0112】
ここで、本実施の形態のパロット機300では、ボーナスゲーム、特にBB(ビッグボーナス)時における当選図柄に、確変BB図柄と非確変BB図柄とを設定しており、確変BB図柄を揃えると、通常遊技モード時の役当選確率値よりも高い確率の確率変動遊技モードへ移行することができる。
【0113】
また、非確変BB図柄を揃えると、確率変動遊技モードから通常遊技モードに復帰する。
【0114】
以下、図5のフローチャートに従い、確率変更制御のための手順を説明する。なお、このフローチャートでは、既に開店時にホール管理者によって所定の設定段階が設定されていることを前提としている。
【0115】
ステップ200で、キー操作による設定変更があったか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ202へ移行して、新たにキー操作等による設定段階が最も役抽選確率値の高いものか否かが判断される。
【0116】
このステップ202で肯定判定されると、ステップ204へ移行して設定段階を強制的に1段下げ、ステップ206へ移行する。
【0117】
すなわち、初期設定段階が最も役抽選確率値が高いと、確率変動遊技モードが実質的に存在しないことになるため、強制的に1段下げるようにしている。
【0118】
前記ステップ202で否定判定、すなわち、新たにキー操作等による設定段階が最も役抽選確率値の高いものではないと判定された場合もステップ206へ移行する。
【0119】
ステップ206では、新たに設定された設定段階に基づいて、役抽選確率値を設定し、次いで、ステップ208へ移行し、この新たに設定された設定段階を初期設定段階として登録し、ステップ210へ移行する。
【0120】
このステップ210には、前記ステップ200で否定判定、すなわち、キー操作による設定変更がない場合も移行する。
【0121】
ステップ210では、確変BB図柄が揃い、確変BBが成立したか否かが判断され、肯定判定された場合には、ステップ212へ移行して、この確変BBの終了を待ち、終了すると(ステップ212の肯定判定)、ステップ214へ移行して、第1の条件成立を示す確率設定信号を、段階設定装置24へ送出する。
【0122】
次のステップ216では、最も高い役抽選確率値の設定段階(すなわち、設定6)を示す信号を抽選部10へ送出し、次いで、ステップ218において、抽選部10において、前記受信した設定段階を示す信号に基づいて役抽選確率値を更新し、このルーチンは終了する。
【0123】
これにより、確率変動遊技モードに移行して、遊技者は有利な遊技状態で遊技を進行することができる。
【0124】
一方、ステップ210で否定判定されると、ステップ220へ移行し、非確変BB図柄が揃い、非確変BBが成立したか否かが判断される。このステップ220で否定判定された場合には、設定段階の変更は不要と判断し、このルーチンは終了する。
【0125】
一方、このステップ220で肯定判定されると、ステップ222へ移行して、この非確変BBの終了を待ち、終了すると(ステップ222の肯定判定)、ステップ224へ移行して、第2の条件成立を示す確率設定信号を、段階設定装置24へ送出する。
【0126】
次のステップ226では、初期設定段階を示す信号を抽選部10へ送出し、次いで、ステップ228において、抽選部10において、前記受信した設定段階(初期設定段階)を示す信号に基づいて役抽選確率値を更新し、このルーチンは終了する。
【0127】
これにより、確率変動遊技モードは終了し、通常遊技モードへ復帰する。
【0128】
以上説明したように、本実施の形態では、既存の6段階の設定段階−役抽選確率値テーブルを用いて、通常遊技モードと、確率変動遊技モードの2種類の遊技モードを確立したため、従来のパチンコ機等のように、予め通常遊技モード用の確率テーブルと、確率変動遊技モード用の確率テーブルとの2種類の確率テーブルを持つ必要がなく、データ量の増大によるメモリ増設等、ハード的な構成の変更が不要となる。
【0129】
このため、既存のパロット機やパチスロ機にも、簡単なプログラム変更によって通常遊技/確率変動遊技モードを確立することができる。
【0130】
また、通常遊技/確率変動遊技モードの2種類が遊技進行中に入れ替わるため、遊技のバリエーションが増加し、遊技者の趣向性を高めることができる。
【0131】
なお、本実施の形態では、初期設定段階を特定せず、最も高い役抽選確率値の設定段階(設定6)以外であればよいとしたが、初期設定段階を最も低い役抽選確率値(設定1)とし、通常遊技モードと確率変動遊技モードとの差を大きくするようにしてもよい。
【0132】
また、本実施の形態では、最も高い役抽選確率値の設定段階(設定6)が初期設定された場合、強制的に1段下げたが、この設定6が初期設定された場合は、常に確率変動遊技モードということもでき、上記制御動作をネガティブとしてもよい。
【0133】
さらに、確率変動モードへの移行、並びに通常遊技モードへの復帰のきっかけを、予め設定した確変BB図柄と非確変BB図柄としてが、特にこれに限定されるものではなく、確率変動モードへの移行は、全てのBB成立後の終了時であってもよい。一方、通常遊技モードへの復帰は、時間、回数、小役当たり回数、小役権利行使回数等、遊技者の操作に依存した形態をとることができる。
【0134】
なお、本実施の形態では、パロット機300を例にとり説明したが、パチスロ機であっても同様の効果を得ることができる。
【0135】
【発明の効果】
以上説明した如く本発明では、データ量が増大することなく、かつメモリの増設等ハード的な変更を必要とせず、確率変動機能を持たせることで、遊技仕様のバリエーションを増大することができ、趣向性を高めることができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施の形態に係るパロット機の正面図である。
【図2】本実施の形態に係るパチンコ球の流動路の概略構成図である。
【図3】本実施の形態に係るパロット機の制御ブロック図である。
【図4】本実施の形態に係る遊技状態に応じた役抽選確率値の段階設定の変更を行うための機能を説明する制御ブロック図
【図5】役抽選確率値の変更制御のための手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
10 抽選部
12 抽選結果判定部
14 リール駆動制御コマンド出力部
16 リール駆動制御部
18 停止位置検出部
20 当/外判定部
22 遊技状態認識部(段階変更制御手段)
24 段階設定装置
26 キーシリンダ
28 キー
30 設定変更スイッチ
32 7セグメント表示器
34 設定段階−役抽選確率値テーブルメモリ
150 遊技主制御回路
166 遊技副制御回路
168 演出用サブ制御回路
300 パロット機(遊技機)
350A、350B、350C リール
354 始動レバー
356A、356B、356C 停止ボタン[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention includes a stage setting device in which a stage lottery probability value is set in a plurality of stages, and a stage that becomes a standard part lottery probability value by an operation of an administrator is selected from the plurality of stages as an initial setting stage and settable. It relates to a game machine.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in gaming machines, particularly pachislot machines, a lottery is executed by operating a start lever, and a plurality of symbols (usually three rows) of reels for changing symbols (display device) are displayed on the peripheral surface (display device). ) Is driven, and the driving of the reels is stopped by a player's stop operation (operation of a stop button provided corresponding to each reel).
[0003]
The lottery is strictly executed under a predetermined winning lottery probability value, and in the case of winning a role, the right of the role is exercised on condition that the stopped symbols are aligned with the predetermined symbol, and in the case of a major player, the game mode However, if the player is changed to an advantageous gaming state or a small role, the gaming medium is returned as a prize. Note that the game state advantageous to the player means that a lot of game media are rewarded in a short period of time.
[0004]
By the way, in the pachislot machine, medals are used as game media, that is, game media invested to start a game and game media received as a prize. In order to balance this medal with pachinko machines that are other gaming machines, the value of one medal is determined as a plurality of pachinko balls. Currently, one medal is often converted as five pachinko balls.
[0005]
A gaming machine (hereinafter referred to as a Parrot (registered trademark) machine) capable of playing a pachislot machine using a pachinko ball as a game medium while maintaining the relationship between the pachislot machine and the pachinko machine has been developed.
[0006]
Basically, in both the pachislot machine and the parrot machine, the role lottery probability during the game is constant, and the game proceeds with the fixed role lottery probability. It should be noted that any stage can be set manually from the six-stage role lottery probability table according to the business policy of the store (hall).
[0007]
It has been proposed that gaming machines such as the above-mentioned pachislot machines and parrot machines have a probability variation function in the same manner as pachinko machines (see Patent Document 1).
[0008]
[Patent Document 1]
Japanese Patent Laid-Open No. 11-178898
[Problems to be solved by the invention]
However, in order to have a probability variation function, there are two types: a role lottery probability value table (normal probability table) for normal game specifications and a role lottery probability value table (high probability table) for probability variation game specifications. A kind of table is required. This is a simple calculation that doubles the amount of data. If the memory capacity of conventional pachislot machines and parrot machines is not sufficient, it is necessary to change the hardware design such as adding memory, in other words, existing pachislot machines. And parrot machines have a problem that they cannot be set.
[0010]
In consideration of the above facts, the present invention does not require an increase in data amount, does not require hardware changes such as addition of memory, and has a probability variation function, thereby increasing variations in game specifications. It is an object to obtain a gaming machine that can enhance the taste.
[0011]
[Means for Solving the Problems]
According to the first aspect of the present invention, the stage lottery probability value is set in a plurality of stages, and the stage that becomes the reference part lottery probability value by the operation of the administrator can be selected and set as an initial setting stage from the plurality of stages. A gaming machine equipped with a stage setting device, and in a normal gaming state, when a predetermined first condition is satisfied, the stage setting device is controlled, regardless of the operation state of the manager, The initial setting stage includes stage change control means for changing another stage.
[0012]
According to the first aspect of the present invention, for example, when a game store (hall) is opened, the manager selects a stage to be a standard part lottery probability value from a plurality of part lottery probability values classified by stage. Set as the initial setting stage. This becomes a role lottery probability value in the normal game, and the game is advanced.
[0013]
When the first condition is satisfied during the normal game, the stage change control means controls the stage setting device to change the set stage. That is, the game is advanced at a stage different from the initial setting stage.
[0014]
This probability variation is not a separate table for probability variation, but is selected from a plurality of existing stages. Therefore, it is different as described above without newly providing a table for different probabilities. A game can be played under the role lottery probability value.
[0015]
In addition, in order to realize the probability fluctuation during the game, the amount of data for newly storing a table for different probabilities is not increased, and a hardware burden such as an additional memory is not imposed. .
[0016]
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, when the stage change control means satisfies a predetermined second condition during the game in the other stage, The stage setting device is controlled to return to the initial setting stage.
[0017]
According to the second aspect of the present invention, when the second condition is satisfied during the game in the state changed from the initial setting stage to another stage by the stage change control means, the process returns to the initial setting stage. That is, a series of game flows is established in which the role lottery probability value is changed under the first condition and the change of the role lottery probability value is completed under the second condition.
[0018]
By setting the start and end times as described above, for example, if the role lottery probability value at the other stage that shifts from the initial setting stage is higher than the role lottery probability value at the initial setting stage, the existing role lottery probability A game specification called a so-called probability variation mode can be configured in the category of values.
[0019]
The invention according to claim 3 is the invention according to claim 1 or 2, wherein the stage change control means is configured such that the winning lottery probability value of the initial setting stage is the winning lottery probability value of the other stage. It operates on the condition that it is initially set at a stage lower than at least one of the above.
[0020]
According to the third aspect of the present invention, for example, in order to reliably obtain the configuration of the game specification called the probability variation mode described in the second aspect, the role lottery probability value at the initial setting stage is set at the other stage. The operation of the stage change control means is made active on the condition that it is initially set to a stage lower than at least one of the role lottery probability values.
[0021]
That is, if the winning lottery probability value at the initial setting stage itself is the highest, the player is disadvantaged when the first condition is satisfied.
[0022]
In other words, Claim 1 and Claim 2 take this situation into consideration (a situation where the role lottery probability value is high in the normal game and the role lottery probability value is low when the first condition is satisfied). This setting itself is not directly related to the essence of the invention.
[0023]
However, as an additional effect, a game specification in which the player is in an advantageous state when the first condition is satisfied and returns to the original state when the second condition is satisfied may be advantageous in increasing the preference. .
[0024]
According to a fourth aspect of the present invention, in the first or second aspect of the present invention, the step change control means is characterized in that the initial setting step by the operation of the administrator has the highest probability value as the winning lottery probability value. In this case, the initial setting stage is replaced with another stage.
[0025]
According to the invention described in claim 4, when the initial setting stage selected and set by the administrator is the highest probability value among the role lottery probability values of all stages, the probability variation described in claim 2 The concept of mode is lost. Therefore, the stage change control means replaces the initial setting stage with another stage when the initial setting stage by the administrator's operation has the highest probability value as the role lottery probability value.
[0026]
Thereby, at the start of the game, it is always possible to provide at least one other stage whose role lottery probability value is higher than the role lottery probability value at the initial setting stage.
[0027]
The invention according to claim 5 is the invention according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming machine according to any one of claims 1 to 4 is a start of a player. The game is started by the operation, and the lottery of the big role and the small role is executed under a predetermined winning lottery probability value, and the game is terminated by the stop operation of the player, and the result of the lottery is obtained per small role. In this case, a small role process for paying out a predetermined number of game media based on the type of the small role is executed, and when the result of the lottery is per big role, It is characterized by a game specification that executes a big role process that can be generated and become a gaming state advantageous to the player.
[0028]
According to the fifth aspect of the present invention, as the gaming machine having the above gaming specifications in which the player's operation is indispensable and the lottery of the major role and the minor role exists, it is represented by a pachislot machine and a parrot machine. It is a gaming machine.
[0029]
Pachislot machines and parrot machines, for example, are equipped with modes with different six-stage winning lottery probability values in advance, and at present, the manager sets only at the opening of the store according to the business policy of the amusement store. There was no such thing as changing inside.
[0030]
In other words, the stage setting and the game itself were not directly related. Therefore, as in the invention of any one of claims 1 to 4, the stage that has been set by the administrator in the past is automatically changed according to the gaming state, so that the probability variation mode. The game specification can be expanded without being burdened with hardware such as adding a memory for increasing the amount of data.
[0031]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
FIG. 1 shows a parrot machine 300 according to the present embodiment.
[0032]
The parrot machine 300 has a game specification equivalent to that of a pachislot machine, except that the game medium of the pachislot machine is a medal, whereas the game medium of the parrot machine 300 is a pachinko ball.
[0033]
The operation / decoration unit 303 located in front of the parrot machine 300 can be opened and closed by rotating the left end of FIG. 1 about the axis line arranged in the vertical direction with respect to the main body.
[0034]
The operation / decoration unit 303 can be classified into a decoration unit 304, an operation unit 306, and a payout unit 310 from the top.
[0035]
The decoration unit 304 has a display panel unit 312 on which a printed picture or character is transmitted and illuminated by turning on a backlight unit (not shown).
[0036]
The center of the display panel unit 312 of the decoration unit 304 is a display window 314. The display window 314 includes a transparent region that is integrally formed with the display panel unit 312.
[0037]
Inside the display window 314, a symbol variation unit 316 is provided, and three sets of reels 350A, 350B, and 350C (hereinafter collectively referred to as reels 350) are driven.
[0038]
On the left side of the display window 314 in the display panel unit 312 is an index unit 318 that guides and displays the state of the symbols (such as the number of columns) aligned with the display window 314.
[0039]
The upper portion of the operation unit 306 protrudes forward, and a receiving tray 320 into which a pachinko ball is inserted is provided on the upper surface portion of the protruding portion. 352A and a max bet button 352B are provided, and setting keys 353A, 353B, and 353C for setting the number of bets and the like are provided on the right side of the tray 320 in FIG. Further, a start lever 354, stop buttons 356A, 356B, 356C, and the like are provided in this order from the left end in FIG.
[0040]
The payout unit 310 includes a pachinko ball discharge port 326 and a lower plate 328 that receives the pachinko ball discharged from the pachinko ball discharge port 326. Further, a lid (not shown) is provided at the bottom of the tray 320. By opening the lid, the pachinko balls P stored in the tray 320 are transferred to a ball (see FIG. 2). Is transferred to the lower plate 328.
[0041]
When the three reels 350A, 350B, and 350C are driven, the symbol changing unit 316 can sequentially display the symbols recorded on the peripheral surface of the reel from the display window 314. The symbol stopped at the time becomes the basic stop symbol. In addition, this basic stop pattern is a case where pachinko balls for one game are invested, and up to three games can be invested in a maximum of one game. In this case, the pachinko balls stop along the ascending and descending lines. The symbols that are stopped and the symbols that are stopped on the two diagonal lines are sequentially adopted as the combination stop symbols according to the number of medals invested.
[0042]
The stop buttons 356A, 356B, and 356C are provided below the symbol changing unit 316 and correspond to the reels 350A, 350B, and 350C. That is, the rotation of the corresponding reels 350A, 350B, and 350C can be stopped by operating the stop buttons 356A, 356B, and 356C by the player.
[0043]
Further, by operating (tilting) the start lever 20 provided on the left side of the stop buttons 356A, 356B, 356C, the reels 350A, 350B, 350C start to drive.
[0044]
The operation timing by the start lever 354 is a winning lottery timing, and the operation of the start lever 354 determines whether the internal controller hits or misses.
[0045]
Here, when the lottery is a win, the flag is established, and after that, when the win symbols are gathered, it becomes a win and is in a state advantageous to the player. In addition, there are a big hit (big bonus: BB) and a normal hit (regular bonus: RB), and the degree of the state advantageous to the player is different. Naturally, the big bonus is more advantageous than the regular bonus.
[0046]
Note that when the stop operation is performed by the stop buttons 356A, 356B, and 356C, the slip control of a predetermined number of frames is executed according to whether the internal lottery is successful or not.
[0047]
That is, when the stop button 356A, 356B, 356C is operated at the stop timing of the symbol that stops only in the case of winning when the internal lottery is off, the stop position is shifted in order to intentionally avoid the stop at this symbol. (Kicking off).
[0048]
On the other hand, when the internal lottery is a win, if the winning symbol does not stop at the stop timing operated by the player, the stop position is intentionally shifted (retracted) to stop at this symbol.
[0049]
By kicking and pulling in, it is possible to have consistency with the lottery result, and even if the stop operation timing is slightly shifted, it is possible to align the winning symbols.
[0050]
Here, in this embodiment, as described above, pachinko balls are used as game media. The value of this pachinko ball is 1/5 in terms of a medal worth one game of a pachislot machine. Therefore, it is necessary to collect pachinko balls in units of five in order to play a game (one line bet) for the parrot machine 300.
[0051]
For this reason, the parrot machine 300 is provided with a pachinko ball collection device 100 (see FIG. 2). FIG. 2 shows a schematic diagram of a pachinko ball guide path from when a player rents a pachinko ball or receives a prize ball (payout) until it is collected in units of five by the pachinko ball collecting device 100. Yes.
[0052]
As shown in FIG. 2, a pachinko ball P is guided from the payout device (not shown) to the ball payout path 102 and sent out to the tray 320.
[0053]
One end opening of the ball transfer path 104 communicating with the bottom plate 328 provided below the tray 320 communicates with the bottom of the tray 320. The ball transfer path 104 has a relatively large diameter. By opening a lid (not shown) provided at one end opening of the ball transfer path 104 of the receiving tray 320, a large number of pachinko balls P can be transferred to the lower plate 328 in a short time. Can be transferred to.
[0054]
Further, one end opening portion of the ball receiving path 106 for guiding the pachinko balls P from the tray 320 to the pachinko ball collecting apparatus 100 is communicated with the inner peripheral surface of the right side portion of the tray 320 in FIG.
[0055]
The ball receiving path 106 is an inclined path (slope) in which the tray 320 side is the upper side and the pachinko ball collection device 100 side is the lower side, and the pachinko balls P stored in the tray 320 are aligned in a row by their own weight. The pachinko ball collecting apparatus 100 is structured to flow.
[0056]
The pachinko ball collecting apparatus 100 is provided with a holder 112 having a plurality of (six in the present embodiment) accommodating portions 110 for stocking the pachinko balls P in units of five inside the casing 108. .
[0057]
By collecting the pachinko balls (five) P accommodated in the accommodating portion 110 of the holder 112, a game for one bet becomes possible. That is, in the case of a max bet in a game with a maximum of five lines, the collection from the storage unit 110 is performed three times.
[0058]
The pachinko ball collecting apparatus 100 is connected to one end of a ball return path 130 for collecting the pachinko balls P after the ball receiving path 106 when the game is ended. Is communicated with the lower plate 328.
[0059]
FIG. 3 shows an outline of a control system that controls the progress of the game in the parrot machine 300.
[0060]
The control system of the parrot machine 300 according to the present embodiment is configured with a game main control circuit 150 as a center. The game main control circuit 150 stores a basic program relating to games, and the operation of each unit is controlled based on a command signal from the game main control circuit 150.
[0061]
The game main control circuit 150 is connected to a start / stop operation device 152, a bet button unit 154, a game information display device 156, an operation switch unit 158, and a reel drive device 160.
[0062]
The start / stop operation device 152 includes the aforementioned start lever 354 and stop buttons 356A, 356B, 356C. Further, the bet button unit 154 includes a 1 bet button 352A and a max bet button (a set bet number) 352B.
[0063]
Further, the game information display device 158 includes a display unit that displays messages such as game availability, game stop, replay, game start, and error, although not shown.
[0064]
Further, the operation switch unit 158 includes setting keys 353A, 353B, and 33C, and operations such as setting change, reset, calculation / power-on, bet number setting, and number of balls per bet can be performed. ing.
[0065]
The reel driving device 160 includes the above-described reels 350A, 350B, and 350C, and further, reel motors 162A, 162B, and 162C (see FIG. 4) for driving the reels 350A, 350B, and 350C (see FIG. 4) and the reels 350A, Sensors 164A, 164B, and 164C for detecting the positions of 350B and 350C are configured.
[0066]
Further, the game main control circuit 150 outputs information indicating the progress of the game to the hall computer via a board external terminal (not shown).
[0067]
On the other hand, a game sub control circuit 166 and an effect sub control circuit 168 are connected to the game main control circuit 150.
[0068]
The game sub-control circuit 166 is connected to a game medium take-in device 170 and a game medium payout device 172, and controls the take-in and pay-out of pachinko balls P, which are game media, respectively.
[0069]
In addition, an information display device 174 is connected to the game sub-control circuit 166 so that the payout number of game media (pachinko balls P) is displayed on a display unit (not shown) (located at the lower front portion of the display panel unit 312). To control. The information display device 174 controls to display the number of pachinko balls P inserted (in some cases, the number of bets in units of 5), the number of credits (credits), the number of payouts of the winning combination, and the like.
[0070]
The effect sub-control circuit 168 is constituted by an award table display device 176 for displaying the number of payouts of each winning combination on the display panel 312 and the like, a liquid crystal display device, etc. A device 178 and a sound effect generator 180 for controlling output from a speaker (not shown) are connected.
[0071]
In the above-mentioned player main control circuit 150, in synchronization with the operation of the start lever 354, the lottery control outside and outside and the drive start control of the reels 350A, 350B, 350C are performed, and the flag is established when the lottery result is a win. Then, when the winning symbols are aligned by the subsequent operation of the stop buttons 356A, 356B, 356C, the hitting right is exercised and the player is in an advantageous state.
[0072]
There are big wins (big bonuses) and normal wins (regular bonuses) for big players, each of which has a different degree of advantage for the player. Naturally, the big bonus is more advantageous than the regular bonus.
[0073]
Here, in the game main control circuit 150, when the stop operation is performed by the stop buttons 356A, 356B, and 356C, the slip control of a predetermined number of frames is executed according to whether the internal lottery is successful or not.
[0074]
That is, when the stop button 356A, 356B, 356C is operated at the stop timing of the symbol that stops only in the case of winning when the internal lottery is off, the stop position is shifted in order to intentionally avoid the stop at this symbol. (Kicking off).
[0075]
On the other hand, when the internal lottery is won and the stop symbol operated by the player is located in a range where the winning symbol does not stop, a predetermined number of frames (for example, 4) counted from the effective line at the time of operation of the stop buttons 356A, 356B, 356C. If there is a winning symbol in the frame), the invention according to claim 1 is stopped so as to stop at this symbol. The invention according to claim 1 shifts (draws), and if there is a winning symbol at a position deviating from the predetermined frame number, the predetermined number of frames Because it is a specification that can not pull in the winning symbol beyond the above, the above kicking processing, in other words, a symbol that is irrelevant to the corresponding role (disappearing symbol, another winning symbol) so that there is no inconvenience in the type of winning symbol The pull-in process is performed.
[0076]
By kicking and pulling in, it is possible to have consistency with the lottery result, and even if the stop operation timing is slightly shifted, it is possible to align the winning symbols.
[0077]
Here, in the parrot machine 300 according to the present embodiment, the stage setting device 24 (see FIG. 4) that can select the role lottery probability value for performing the internal lottery from a plurality of stages on the store (hall) side. Provided.
[0078]
The stage setting device 24 requires a key 28 (see FIG. 4) for game specification setting owned by the manager on the hall side in order to perform the setting operation. That is, setting is possible by inserting the key 28 into a predetermined position and operating it according to a predetermined operation procedure (the existing switches such as the start lever 354 may be used).
[0079]
In the present embodiment, a six-stage setting stage-role lottery probability value table as shown in Table 1 below is provided.
[0080]
[Table 1]
[0081]
As can be seen from Table 1, setting 1 has the lowest combination lottery probability value (disadvantageous to the player), and setting 6 has the highest combination lottery probability value (advantageous to the player).
[0082]
From these six levels of settings, the hall manager selects and sets one based on the business policy.
[0083]
The sales policy refers to rainy days, preset days, etc. as service days, setting 6 and other days that are advantageous to the player, and changing daily settings while managing the balance of performance etc. It is to be.
[0084]
That is, since the current setting is set at the time of opening the hall, it is hardly changed during the game, and the setting also requires a dedicated key operation. It was unrelated to the game progress.
[0085]
On the other hand, in the present embodiment, a game that does not exist in the conventional parrot machine of the probability variation mode using the previously stored six-stage setting stage-role lottery probability value table as an existing one. Established specifications.
[0086]
That is, the stage initially set by the operation of the hall manager is set to the normal game mode, and the first condition is satisfied during the normal game mode (here, the probability variation BB set in advance in the normal game mode is won and BB When the game is over), the stage lottery probability value is changed to a level higher than the initially set level. Thereby, it is possible to set the probability variation gaming mode in which the player has a higher probability of winning the major role in a statistically shorter period than the normal gaming state.
[0087]
On the other hand, when the second condition is satisfied during the game in the probability variation game mode (here, when the non-probability variation BB set in advance in the probability variation mode is won and the BB game ends), the processing setting is performed. Returning to the stage, the probability variation game mode ends (return to the normal game mode).
[0088]
FIG. 4 is a control block diagram illustrating a function executed in the game main control circuit 150 for changing the stage setting of the role lottery probability value according to the game state according to the present embodiment. Yes.
[0089]
The start lever 354 is connected to the lottery unit 10, and the lottery unit 10 executes the lottery at the time of operating the start lever 354 as described above.
[0090]
The lottery result by the lottery unit 10 is sent to the lottery result determination unit 12 to determine the lottery result. The lottery result determination unit 12 is connected to the reel drive control command output unit 14. The reel drive control command output unit 14 is also connected to the start lever 354. When the start lever 354 is operated, a command is output to control the driving of the reels 350A, 350B, 350C, and the reel drive control unit 16 is controlled. The reel motors 162A, 162B, and 162C are controlled via the motors to drive the reels 350A, 350B, and 350C.
[0091]
The reels 350A, 350B, and 350C are provided with position detection sensors 164A, 164B, and 164C, respectively, and a signal for detecting the rotation position (for example, one pulse signal per rotation) is a stop position detection unit. 18 is sent out.
[0092]
The reel drive control command output unit 14 is connected to the stop buttons 356A, 356B, 356C, and generates a command to stop driving the reels 350A, 350B, 350C when the stop buttons 356A, 356B, 356C are operated. However, at this time, the command is generated in a state in which the kicking control and the pull-in control are taken into consideration.
[0093]
As a result, the reels 350A, 350B, and 350C are stopped based on the operation of the stop buttons 356A, 356B, and 356C so that a predetermined symbol is displayed in a state in which slip control is taken into consideration.
[0094]
The stop position (stop symbol) detected by the stop position detector 18 is sent to the winning / exit determining unit 20, where it is determined whether or not the symbols matching the lottery result have been prepared, and the determination result is used as a game sub game. The data is sent to the control circuit 166. As a result, in the case of a small combination, a payout pachinko ball is paid out.
[0095]
In addition, the determination result of the hit / out determination unit 20 is sent to the gaming state recognition unit 22 to grasp the current gaming state.
[0096]
The gaming state recognition unit 22 is connected to the stage setting device 24, and sends a probability change instruction signal when the first condition and the second condition are satisfied.
[0097]
The stage setting device 24 includes a key cylinder 26 into which a key 28 owned by the hall manager can be inserted. The original function of the stage setting device 24 is to set a role lottery probability value at the time of opening a store, for example, by a hall manager.
[0098]
That is, when the key 28 owned by the hall manager is inserted into the key cylinder 26, the cylinder in the key cylinder 26 can be rotated and positioned to a “settable” position.
[0099]
A setting change switch 30 is provided in the vicinity of the key cylinder 26, and the setting step shown in Table 1 is sequentially incremented from 1 to 6 every time the key is pressed, and the setting 1 is set to 1 after the setting 6. It is repeated sequentially.
[0100]
This setting stage is provided on the front side of the apparatus, and is usually displayed on a 7-segment display 32 for displaying the number of payouts or credits.
[0101]
Here, when the setting stage becomes a desired stage, by operating the start lever 354 once, the setting stage is determined and a setting stage signal is sent to the lottery unit 10.
[0102]
Thereafter, the key 28 is turned to the original position and pulled out, thereby completing the setting change operation.
[0103]
When the lottery unit 10 receives the setting stage signal, it corresponds to the received setting stage from the setting stage-role lottery probability value setting stage table stored in the setting stage-role lottery probability setting stage table memory 34. Read and set each probability.
[0104]
In the stage setting device 24, when a probability change instruction signal (a signal different from when the first condition is satisfied and when the second condition is satisfied) is transmitted from the gaming state recognition unit 22 during the game, Based on the signal, the setting stage is changed without operating the key 28 or the setting change switch 30.
[0105]
When the first condition is satisfied, the setting stage is changed by setting the stage set by the hall manager with the key 28, the setting change switch 30 or the like as an initial setting stage, and a probability higher than the role lottery probability value in the initial setting stage. Is designated, and is sent to the lottery unit 10.
[0106]
On the other hand, the change of the setting stage when the second condition is satisfied designates a setting stage corresponding to the initial setting stage and sends it to the lottery unit 10.
[0107]
In the lottery unit 10, the lottery probability of the specified setting stage is set from the setting stage-role lottery probability value setting stage table stored in the setting stage-role lottery probability value table memory 34 even though the game is in progress. Read and update the value.
[0108]
The operation of this embodiment will be described below.
(Game flow)
The game procedure is as follows. First, a pachinko ball has been inserted, and a one-bet button 352A (one line game) that is a game with one investment, and a max bet button 352B (five-line game) that is a game with three investments. When the betting by is completed, the start lever 354 is operated. At this time, a winning / losing lottery is made, and in the case of winning, a flag is established in an internal control manner. If the flag has already been established, the lottery is not executed.
[0109]
After the start lever 354 is operated, the reels 350A, 350B, and 350C start to drive.
[0110]
The player operates the stop buttons 356A, 356B, and 356C to stop the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C. However, when the flag is established, the player wins the winning symbol according to the accurate timing of pressing. Can be stopped. Further, a slight shift in the stop operation timing is corrected by “slip control”. On the other hand, if the flag is not established, “kicking control” is executed to stop the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C even if the flag is pushed, so that the winning symbol is not stopped.
[0111]
When the display symbols of the reels 350A, 350B, and 350C stopped by the stop operation are aligned with the winning symbols, bonus game (BB or RB) control is executed.
[0112]
Here, in the parrot machine 300 according to the present embodiment, the winning symbol in the bonus game, in particular, BB (Big Bonus) is set with the probability variation BB symbol and the non-probability variation BB symbol. It is possible to shift to the probability variation game mode with a probability higher than the winning probability value in the normal game mode.
[0113]
In addition, when the non-probability BB symbols are arranged, the probability variation game mode returns to the normal game mode.
[0114]
Hereinafter, the procedure for probability change control will be described with reference to the flowchart of FIG. In this flowchart, it is assumed that a predetermined setting stage has already been set by the hall manager when the store is opened.
[0115]
In step 200, it is determined whether or not the setting has been changed by the key operation. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step 202, and whether or not the setting stage by the key operation or the like has the highest winning lottery probability value. Is judged.
[0116]
If an affirmative determination is made in step 202, the process proceeds to step 204 to forcibly lower the setting stage by one step, and the process proceeds to step 206.
[0117]
That is, if the initial setting stage has the highest combination lottery probability value, the probability variation game mode does not substantially exist, so the stage is forcibly lowered by one stage.
[0118]
If the determination in step 202 is negative, that is, if it is newly determined that the setting stage by key operation or the like does not have the highest winning lottery probability value, the routine also proceeds to step 206.
[0119]
In step 206, the winning lottery probability value is set based on the newly set setting stage, and then the process proceeds to step 208, where the newly set setting stage is registered as the initial setting stage, and to step 210. Transition.
[0120]
This step 210 also shifts to the negative determination in the step 200, that is, when there is no setting change by the key operation.
[0121]
In step 210, it is determined whether or not the probability variation BB symbols are aligned and the probability variation BB has been established. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step 212, waits for the end of this probability variation BB, and ends (step 212). The process proceeds to step 214, and a probability setting signal indicating that the first condition is satisfied is sent to the stage setting device 24.
[0122]
In the next step 216, a signal indicating the setting stage (that is, setting 6) of the highest winning lottery probability value is sent to the lottery unit 10, and then in step 218, the lottery unit 10 indicates the received setting stage. The winning lottery probability value is updated based on the signal, and this routine ends.
[0123]
As a result, the player can move to the probability variation game mode and proceed with the game in an advantageous game state.
[0124]
On the other hand, when a negative determination is made in step 210, the process proceeds to step 220, where it is determined whether or not the non-probability variable BB symbols are aligned and the non-probability change BB is established. If a negative determination is made in step 220, it is determined that a change in the setting stage is unnecessary, and this routine ends.
[0125]
On the other hand, if an affirmative determination is made in step 220, the process proceeds to step 222, waits for the end of the non-probability change BB, and if completed (affirmative determination in step 222), the process proceeds to step 224 and the second condition is satisfied. Is sent to the stage setting device 24.
[0126]
In the next step 226, a signal indicating the initial setting stage is sent to the lottery unit 10, and then in step 228, the lottery unit 10 determines the winning lottery probability based on the received signal indicating the setting stage (initial setting stage). The value is updated and the routine ends.
[0127]
As a result, the probability variation game mode is ended and the normal game mode is restored.
[0128]
As described above, in the present embodiment, two types of game modes, the normal game mode and the probability variation game mode, are established using the existing six setting stage-role lottery probability value tables. Unlike a pachinko machine, it is not necessary to have two types of probability tables, the probability table for the normal game mode and the probability table for the probability variation game mode in advance. No configuration change is required.
[0129]
For this reason, the normal game / probability variation game mode can be established in existing parrot machines and pachislot machines by simple program changes.
[0130]
Further, since the two types of the normal game / probability variation game mode are switched while the game is in progress, the variation of the game can be increased and the player's preference can be enhanced.
[0131]
In the present embodiment, the initial setting stage is not specified and it may be other than the setting stage (setting 6) of the highest winning lottery probability value. However, the initial setting stage is set to the lowest winning lottery probability value (setting). 1), and the difference between the normal game mode and the probability variation game mode may be increased.
[0132]
Further, in this embodiment, when the setting stage (setting 6) of the highest winning lottery probability value is initially set, it is forcibly lowered by one stage. However, when this setting 6 is initially set, the probability is always set. It can also be referred to as a variable game mode, and the control operation may be negative.
[0133]
Furthermore, the transition to the probability variation mode and the trigger for the return to the normal game mode are not limited to the preset probability variation BB symbol and non-probability variation BB symbol. May be the end time after all BBs are established. On the other hand, the return to the normal game mode can take a form depending on the player's operation, such as time, number of times, number of small roles, and number of small role exercises.
[0134]
In the present embodiment, the parrot machine 300 has been described as an example, but a similar effect can be obtained even with a pachislot machine.
[0135]
【The invention's effect】
As described above, in the present invention, the variation of game specifications can be increased by providing a probability variation function without increasing the amount of data and without requiring a hardware change such as adding a memory. It has an excellent effect that the taste can be enhanced.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a parrot machine according to the present embodiment.
FIG. 2 is a schematic configuration diagram of a flow path of a pachinko sphere according to the present embodiment.
FIG. 3 is a control block diagram of the parrot machine according to the present embodiment.
FIG. 4 is a control block diagram for explaining a function for changing a stage setting of a role lottery probability value according to a gaming state according to the present embodiment. FIG. 5 is a procedure for changing control of a role lottery probability value. It is a flowchart which shows.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Lottery part 12 Lottery result determination part 14 Reel drive control command output part 16 Reel drive control part 18 Stop position detection part 20 Win / outside determination part 22 Game state recognition part (stage change control means)
24 stage setting device 26 key cylinder 28 key 30 setting change switch 32 7 segment indicator 34 setting stage-role lottery probability value table memory 150 game main control circuit 166 game sub control circuit 168 stage sub control circuit 300 parrot machine (game machine) )
350A, 350B, 350C Reel 354 Start lever 356A, 356B, 356C Stop button