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JP2002191749A - Drum type game machine - Google Patents

Drum type game machine

Info

Publication number
JP2002191749A
JP2002191749A JP2000393753A JP2000393753A JP2002191749A JP 2002191749 A JP2002191749 A JP 2002191749A JP 2000393753 A JP2000393753 A JP 2000393753A JP 2000393753 A JP2000393753 A JP 2000393753A JP 2002191749 A JP2002191749 A JP 2002191749A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
reels
virtual
touch panel
display
operation switch
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2000393753A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tadashi Nakajima
正 中嶋
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP2000393753A priority Critical patent/JP2002191749A/en
Publication of JP2002191749A publication Critical patent/JP2002191749A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a drum type game machine which enables the consolidation of operation switches by facilitating mounting work of display lamps and the operation switches. SOLUTION: In the drum type game machine in which a plurality of reels each with a figure pattern stuck or described thereon are turned according to the operation of a start button 3 and the corresponding reels are stopped among the plurality of reels according to the operation of the plurality of stop buttons 10 to determine whether winning occurs or not by the combination of figures as given when the reels are stopped, it is provided with a touch panel, a display control means which displays a first virtual operation switch corresponding to the start button 3 and a plurality of second virtual operation switches corresponding to the plurality of stop buttons 10 on a display screen of the touch panel and a control means which detects touch on the first virtual switch or the second virtual switches based on a signal generated from the touch panel to turn or stop the plurality of reels.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、リールを手動操作
で回転させて停止させ、リールに頒布された図柄の組み
合わせで入賞の有無を決定する回胴式遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a revolving-type gaming machine in which a reel is rotated by a manual operation and stopped, and a winning combination is determined based on a combination of symbols distributed on the reel.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来この種の外観を図1に示す。図1に
おいて、1は表示ランプであり、遊技者により選択され
た有効ラインを表示する。
2. Description of the Related Art FIG. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a display lamp, which displays an activated line selected by a player.

【0003】2はベットスイッチであり、賭けるメダル
の枚数を選択する。3はスタートレバー(スタートスイ
ッチ)であり、内蔵の複数のリールの回動のスタートを
指示する。4は操作台である。5はコイン払い出し口で
ある。6はコインの受け皿である。
A bet switch 2 selects the number of medals to be bet. Reference numeral 3 denotes a start lever (start switch) for instructing start of rotation of a plurality of built-in reels. Reference numeral 4 denotes an operation console. 5 is a coin payout slot. Reference numeral 6 denotes a coin tray.

【0004】7は遊技機本体の外枠である。8は投入し
たコインの返却を指示する返却スイッチである。9はコ
イン投入口である。10は停止ボタン(複数)であり、
回動しているリールの停止を指示する。11は表示窓で
あり、内臓のリールを遊技者に表示窓11を介してみせ
る。
[0004] Reference numeral 7 denotes an outer frame of the gaming machine main body. Reference numeral 8 denotes a return switch for instructing return of the inserted coin. 9 is a coin slot. 10 is a stop button (plural),
The stop of the rotating reel is instructed. Reference numeral 11 denotes a display window, which allows the player to view the built-in reel through the display window 11.

【0005】回胴式遊技機は特開平9−313670号
公報、特開平11−47352号公報、特開2000−
140206号公報、特開2000−1126370号
公報、特開2000−126369号公報、特開平11
−29502号公報、および特開2000−354号公
報等によりよく知られているので、内部構造の説明は省
略する。
The spinning-type gaming machine is disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open Nos. 9-313670, 11-47352, 2000-2000.
140206, JP-A-2000-1126370, JP-A-2000-126369, JP-A-11
These are well known from Japanese Patent Application Laid-Open No. 29502/2000 and Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-354, and the description of the internal structure is omitted.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】従来装置は、遊技者が
操作するスイッチが操作台4の上または側部および表示
窓11の近傍に分かれて設置されている。遊技者の操作
性および耐久性を考えると、操作スイッチが機械式でか
つ大きな部品を必要とし、この結果、操作スイッチが表
示枠近傍に全て設置できなかった。これにより、遊技機
の製造に関し、表示ランプや操作スイッチを設置するた
めの開口部を1つづつ遊技機本体に設けなければなら
ず、その取り付け作業が煩雑となっていた。
In the conventional apparatus, switches operated by the player are installed separately on or above the operation console 4 and near the display window 11. Considering the operability and durability of the player, the operation switches are mechanical and require large parts, and as a result, all the operation switches cannot be installed near the display frame. As a result, in manufacturing the gaming machine, openings for installing the display lamps and the operation switches have to be provided one by one in the gaming machine main body, and the mounting work has been complicated.

【0007】そこで、本発明の目的は、上述の点に鑑み
て、製造が容易で、少なくとも操作スイッチを集約する
ことの可能な回胴式遊技機を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention, in view of the above points, to provide a spinning-type gaming machine which is easy to manufacture and in which at least operation switches can be integrated.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】このような目的を達成す
るために、請求項1の発明は、第1の操作スイッチの操
作に応じて複数のリールを回動させ複数のリールに対応
させた複数の第2の操作スイッチの操作に応じて、複数
のリールを停止させ、前記複数のリールには図柄パター
ンが貼り付けまたは記載されており、リールが停止した
状態の図柄の組み合わせにより入賞の有無を決定する回
胴式遊技機において、表示画面上での物体の接触に応じ
てその接触位置を示す信号を発生するとともに、前記表
示画面にイメージの表示が可能なタッチパネル(タッチ
パネル1007)と、前記タッチパネルの表示画面に、
少なくとも前記第1の操作スイッチに対応する第1の仮
想の操作スイッチおよび前記複数の第2の操作スイッチ
に対応する複数の第2の仮想の操作スイッチを表示させ
る表示制御手段(画像処理用LSI)と、前記タッチパ
ネルにより発生された信号に基いて前記第1の仮想スイ
ッチまたは前記第2の仮想スイッチに対する接触を検知
して、前記複数のリールを回動させ、停止させる制御手
段(CPU1003)とを備えたことを特徴とする。
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, a plurality of reels are rotated according to the operation of a first operation switch to correspond to the plurality of reels. A plurality of reels are stopped in response to the operation of the plurality of second operation switches, and a symbol pattern is pasted or described on the plurality of reels. A touch panel (touch panel 1007) capable of generating a signal indicating the contact position in response to contact of an object on a display screen and displaying an image on the display screen, On the display screen of the touch panel,
Display control means (image processing LSI) for displaying at least a first virtual operation switch corresponding to the first operation switch and a plurality of second virtual operation switches corresponding to the plurality of second operation switches And control means (CPU 1003) for detecting contact with the first virtual switch or the second virtual switch based on a signal generated by the touch panel, and rotating and stopping the plurality of reels. It is characterized by having.

【0009】請求項2の発明は、請求項1に記載の回胴
式遊技機において、前記表示制御手段は、遊技に関連す
る他の仮想の操作スイッチ(ベットスイッチ)を前記表
示画面に表示させ、前記制御手段は、前記タッチパネル
により発生された信号に基いて、前記他の仮想の操作ス
イッチに対する接触を検知して、当該他の仮想の操作ス
イッチに対応する制御処理を実行することを特徴とす
る。
According to a second aspect of the present invention, in the turning-type gaming machine according to the first aspect, the display control means causes another virtual operation switch (bet switch) related to a game to be displayed on the display screen. Wherein the control means detects a contact with the other virtual operation switch based on a signal generated by the touch panel, and executes a control process corresponding to the other virtual operation switch. I do.

【0010】請求項3の発明は、請求項1または請求項
2に記載の回胴式遊技機において、前記表示制御手段は
さらに前記表示画面に報知用の情報を表示させることを
特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the turning-type gaming machine according to the first or second aspect, the display control means further displays information for notification on the display screen.

【0011】請求項4の発明は、請求項3に記載の回胴
式遊技機において、前記表示制御手段は、前記他の操作
スイッチ(ベットスイッチ)に関連して点灯する仮想の
表示ランプを前記表示画面に表示させることを特徴とす
る。
According to a fourth aspect of the present invention, in the turning-type gaming machine according to the third aspect, the display control means includes a virtual display lamp which lights up in association with the other operation switch (bet switch). It is characterized in that it is displayed on a display screen.

【0012】上記()部は本実施形態の対応箇所を示す
が、本発明を限定するものではない。
The above () indicates the corresponding parts of the present embodiment, but does not limit the present invention.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態を詳細に説明する。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.

【0014】図1は本発明を適用したスロットマシンの
外観を示す。図1で示した従来例の箇所と同一の機能を
有する箇所には同一の符号を付し、従来例との相違のみ
を説明する。
FIG. 1 shows the appearance of a slot machine to which the present invention is applied. Portions having the same functions as those of the conventional example shown in FIG. 1 are denoted by the same reference numerals, and only differences from the conventional example will be described.

【0015】図1において、21は上皿であり、遊技球
を貯めておき、遊技の際に必要個数の遊技球を提供す
る。22は入賞により払い出される遊技球を蓄える下皿
である。従来例では、コインを使用するスロットマシン
を説明したが、この形態では、遊技球(パチンコ球)を
使用するスロットマシン、いわゆるパチロットを例に説
明している。23は遊技球を遊技機内部に貯留するか否
かを指示するクレジットボタンである。
In FIG. 1, reference numeral 21 denotes an upper plate which stores game balls and provides a required number of game balls when playing a game. A lower plate 22 stores game balls to be paid out by winning. In the conventional example, a slot machine using coins has been described. In this embodiment, a slot machine using a game ball (pachinko ball), that is, a so-called pachilot is described as an example. Reference numeral 23 denotes a credit button for instructing whether or not to store gaming balls inside the gaming machine.

【0016】従来例と本実施形態の大きな相違点は、表
示ランプ1、停止ボタン12、ベットボタン13、スタ
ートボタン3、返却ボタン8、クレジットボタン23等
をタッチパネル上で仮想の操作スイッチの形態で実現し
た点にある。これにより、表示ランプおよび操作スイッ
チを1箇所に集約でき、かつ、作業者はタッチパネルの
みを遊技機に取り付ければよく、個々の操作スイッチの
取り付け作業から開放される。
The major difference between the conventional example and the present embodiment is that the display lamp 1, the stop button 12, the bet button 13, the start button 3, the return button 8, the credit button 23, etc. are formed on the touch panel in the form of virtual operation switches. It is a point that has been realized. As a result, the display lamps and the operation switches can be integrated into one place, and the operator only needs to attach the touch panel only to the gaming machine, and is free from the work of installing the individual operation switches.

【0017】タッチパネルは、人間の指の接触位置を示
す電気信号を発声すると共に、画像表示を行う入力表示
装置としてよく知られている。タッチパネルには、指の
接触圧力を検知する感圧式タッチパネルや、指の湿気に
応じて電気抵抗が変わる電気式タッチパネルが知られて
いるが、どちらを使用してもよい。
A touch panel is well known as an input display device that emits an electric signal indicating a contact position of a human finger and displays an image. As the touch panel, a pressure-sensitive touch panel that detects a contact pressure of a finger and an electric touch panel whose electric resistance changes according to the humidity of the finger are known, and either of them may be used.

【0018】このタッチパネルの取り付け状態を図3に
示す。タッチパネル100は、リール表示窓としての開
口部101を有し、取り付け板102に取り付けられ
る。取り付け板102もリール表示窓としての開口部1
03を有する。取り付け板102の裏側の開口部103
に透明板104が取り付けられる。取り付け板102が
取り付け板105に取り付けられる。取り付け板105
は開口部106および107を有する。開口部106は
タッチパネル100などの配線を通す開口部であり、開
口部107はリール表示窓用である。取り付け板105
が遊技機本体に取り付けられる。
FIG. 3 shows an attached state of the touch panel. The touch panel 100 has an opening 101 as a reel display window, and is attached to an attachment plate 102. The mounting plate 102 also has an opening 1 as a reel display window.
03. Opening 103 on the back side of mounting plate 102
The transparent plate 104 is attached to the. The mounting plate 102 is mounted on the mounting plate 105. Mounting plate 105
Has openings 106 and 107. The opening 106 is an opening through which wiring such as the touch panel 100 passes, and the opening 107 is for a reel display window. Mounting plate 105
Is attached to the gaming machine body.

【0019】取り付け板105を遊技機本体に取り付け
る状態を図4に示す。図4において、51が遊技機本体
であり、リール(変動表示装置)が取り付けられている。
50は前面表示レンズ枠である。
FIG. 4 shows a state in which the mounting plate 105 is mounted on the game machine main body. In FIG. 4, reference numeral 51 denotes a gaming machine main body, to which a reel (variable display device) is attached.
50 is a front display lens frame.

【0020】タッチパネル100関連の電気回路の構成
を図5に示す。
FIG. 5 shows a configuration of an electric circuit related to the touch panel 100.

【0021】1000は画像処理用LSIであり、キャ
ラクタROMに保存されているデータを使用して、タッ
チパネルに表示するイメージデータを作成する。
An image processing LSI 1000 creates image data to be displayed on a touch panel using data stored in a character ROM.

【0022】1001はキャラクタROMであり、タッ
チパネル1005に表示する画像を作成するためのデー
タを保存している。本発明に係るデータとしては表示ラ
ンプ1の点灯時のイメージデータおよび消灯時のイメー
ジデータ、図2で説明したタッチパネル上の操作ボタン
用のイメージデータが用意されている。
A character ROM 1001 stores data for creating an image to be displayed on the touch panel 1005. As the data according to the present invention, image data when the display lamp 1 is turned on and off, and image data for operation buttons on the touch panel described with reference to FIG. 2 are prepared.

【0023】1002はビデオRAMであり、画像処理
用LSI1000が作成した表示用イメージデータを保
存する。表示用イメージデータは、タッチパネル100
5の表示部1007の表示画素と対応しており、画素ご
とのカラーデータである。
A video RAM 1002 stores display image data created by the image processing LSI 1000. The display image data is stored in the touch panel 100
5 corresponds to the display pixels of the display unit 1007, and is color data for each pixel.

【0024】1004はダイレクトメモリアクセスコン
トローラ(DMAコントローラと略記する)であり、ビ
デオRAM1002に格納されたイメージデータを一定
周期で読み出してタッチパネル1005の表示部100
7に出力する。
Reference numeral 1004 denotes a direct memory access controller (abbreviated as a DMA controller) which reads out image data stored in the video RAM 1002 at a constant period and reads the image data from the display unit 100 of the touch panel 1005.
7 is output.

【0025】1003はCPUであり、図6の処理手順
を実行してタッチパネル1005の入力部1006が発
生する位置信号(遊技者の指が接触した位置を示す信
号)を入力し(図6のステップS10)、位置信号の示
す位置を識別して、遊技者の指が接触した仮想の操作ス
イッチの種類を識別する(ステップS20)。
Numeral 1003 denotes a CPU which executes the processing procedure of FIG. 6 and inputs a position signal (a signal indicating a position where a finger of the player has touched) generated by the input unit 1006 of the touch panel 1005 (step of FIG. 6). S10) The position indicated by the position signal is identified, and the type of the virtual operation switch touched by the player's finger is identified (step S20).

【0026】識別した仮想のスイッチに対応した仮想の
操作スイッチのオンオフ設定を行う。仮想の操作スイッ
チのオンオフにより、従来と同様リールの回動のスター
ト、停止、入賞の有無判定、遊戯球の払い出し等の操作
スイッチに対応した制御がCPU1003により実行さ
れる(ステップS30)。
The on / off setting of the virtual operation switch corresponding to the identified virtual switch is performed. By turning on and off the virtual operation switch, control corresponding to the operation switch such as start and stop of reel rotation, determination of winning or non-winning, payout of a play ball, and the like are performed by the CPU 1003 as in the related art (step S30).

【0027】ベットボタンが操作された場合は、CPU
1003は、位置信号に基きベットボタンが操作された
ことを検出する(ステップS10→S20)とともに、
ベットボタン13の操作回数を判別し(ステップS1
0)、操作回数により選択された有効ラインを遊技者に
報知するために、該当する表示ランプ1を点灯させる
(ステップS30)。このために、CPU1003から
画像処理用LSI1000に対して、表示ランプの点灯
/消灯の指示が送られ、画像処理用LSI1000側
で、点灯/消灯の表示ランプのイメージがその都度作成
される。
When the bet button is operated, the CPU
1003 detects that the bet button has been operated based on the position signal (step S10 → S20),
The number of operations of the bet button 13 is determined (step S1).
0), the corresponding display lamp 1 is turned on in order to notify the player of the activated line selected by the number of operations (step S30). For this purpose, an instruction to turn on / off the display lamp is sent from the CPU 1003 to the image processing LSI 1000, and an image of the lighted / off display lamp is created on the image processing LSI 1000 side each time.

【0028】1005はタッチパネルであり、入力部1
006と表示部1007を有する。入力部1006は遊
技者の指の接触位置を示す位置信号を発生する。表示部
1007はビデオRAM1002のイメージデータを可
視表示する。入力部1006は表示部1007の表示を
阻害しないように表示部1007の表示画面上に設けら
れる。
Reference numeral 1005 denotes a touch panel.
006 and a display portion 1007. The input unit 1006 generates a position signal indicating the contact position of the player's finger. The display unit 1007 visually displays the image data of the video RAM 1002. The input unit 1006 is provided on the display screen of the display unit 1007 so as not to hinder the display of the display unit 1007.

【0029】以上、説明したように、タッチパネルを使
用して、仮想の操作スイッチを表示し、その操作スイッ
チへの遊技者の指の接触を検知することで、機械式の操
作スイッチと同等の機能を持たせることができる。しか
も、仮想の操作スイッチは、機械式の操作スイッチと異
なり、部品の耐久性や強度を気にしなくてよいので、1
箇所に集約することができる。
As described above, by using the touch panel to display virtual operation switches and detecting contact of the player's finger with the operation switches, a function equivalent to a mechanical operation switch is obtained. Can be provided. In addition, unlike a mechanical operation switch, the virtual operation switch does not need to worry about the durability and strength of the parts.
Can be aggregated into locations.

【0030】上述の実施形態の他に次の形態を実施でき
る。 1)上述の実施形態では、パチロットを例に説明したが
コイン式のスロットマシンに対しても本発明を適用する
ことができる。 2)上述の実施形態では、仮想の操作スイッチおよび表
示ランプをタッチパネルで表示する例を示したが,遊技
に関係がない状態のときには、各種のメッセージや動
画,静止画を表示してもよい。さらに、遊戯中であって
も仮想の操作スイッチの表示領域以外の箇所で情報報知
用のイメージや種々のイメージを表示してもよいこと勿
論である。この場合、CPU1003が表示すべきイメ
ージを指示し、画像処理用LSI1000がキャラクタ
ROM1001上のデータを使用して表示用イメージを
作成する。 3)上述の実施形態では、タッチパネルの入力部は遊技
者の指が接触した座標位置を示す信号を発生したが、仮
想の操作スイッチが表示される位置のみに、感圧式のス
イッチを設けて、感圧式スイッチの発生する信号を接触
位置を示す信号としてもよい。 4)上述の実施形態では、表示用の画像を作成するLSI
を設けているが、CPUで表示用データを作成してもよ
い。
The following embodiment can be implemented in addition to the above-described embodiment. 1) In the above-described embodiment, a pachilot is described as an example, but the present invention can be applied to a coin-type slot machine. 2) In the above-described embodiment, an example in which the virtual operation switch and the display lamp are displayed on the touch panel has been described. However, when the game is not related to the game, various messages, moving images, and still images may be displayed. Further, it is a matter of course that an image for information notification or various images may be displayed at a place other than the display area of the virtual operation switch even during a game. In this case, the CPU 1003 designates an image to be displayed, and the image processing LSI 1000 creates a display image using the data in the character ROM 1001. 3) In the above-described embodiment, the input unit of the touch panel generates a signal indicating the coordinate position where the finger of the player has touched, but a pressure-sensitive switch is provided only at the position where the virtual operation switch is displayed. The signal generated by the pressure-sensitive switch may be a signal indicating the contact position. 4) In the above-described embodiment, an LSI for creating an image for display
The display data may be created by the CPU.

【0031】以上述べた実施形態は本発明を説明するた
めに例示されている。したがって、上述の実施形態以外
の改良形態や応用形態であっても、その形態が、本願各
請求項に記載された技術思想に基くものであるかぎり、
その形態は本発明の技術的範囲内となる。
The embodiments described above are exemplified for explaining the present invention. Therefore, even if it is an improved form and an applied form other than the above-mentioned embodiment, as long as the form is based on the technical idea described in each claim of the present application,
The form is within the technical scope of the present invention.

【0032】[0032]

【発明の効果】以上、説明したように、本発明によれ
ば、タッチパネル上に仮想の操作スイッチを設けたこと
により、仮想の操作スイッチを1ヶ所に集約することが
できる。
As described above, according to the present invention, the provision of the virtual operation switches on the touch panel allows the virtual operation switches to be integrated in one place.

【0033】また、表示ランプや報知のための情報をタ
ッチパネルを使用して表示することができるので、遊技
機の製造を容易にすることができるとともに、遊技者に
対しても従来より面白い遊技を提供することができる。
Further, since display lamps and information for notification can be displayed by using the touch panel, it is possible to easily manufacture the gaming machine and to make the game more interesting for the player than before. Can be provided.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】従来例の外観を模式的に示す斜視図である。FIG. 1 is a perspective view schematically showing the appearance of a conventional example.

【図2】本発明実施形態の外観を模式的に斜視図であ
る。
FIG. 2 is a perspective view schematically showing the appearance of the embodiment of the present invention.

【図3】本発明実施形態のタッチパネルの取り付け状態
を示す斜視図である。
FIG. 3 is a perspective view showing an attached state of the touch panel according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明実施形態の遊技機への取り付け状態を示
す斜視図である。
FIG. 4 is a perspective view showing an attached state to the gaming machine of the embodiment of the present invention.

【図5】本発明実施形態のタッチパネル関連の回路構成
を示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram illustrating a touch panel-related circuit configuration according to the embodiment of the present invention.

【図6】CPU1003の処理手順を示すフローチャー
トである。
FIG. 6 is a flowchart illustrating a processing procedure of a CPU 1003;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1000 画像処理用LSI 1003 CPU 1000 Image processing LSI 1003 CPU

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 第1の操作スイッチの操作に応じて複数
のリールを回動させ複数のリールに対応させた複数の第
2の操作スイッチの操作に応じて、複数のリールを停止
させ、前記複数のリールには図柄パターンが貼り付けま
たは記載されており、リールが停止した状態の図柄の組
み合わせにより入賞の有無を決定する回胴式遊技機にお
いて、 表示画面上での物体の接触に応じてその接触位置を示す
信号を発生するとともに、前記表示画面にイメージの表
示が可能なタッチパネルと、 前記タッチパネルの表示画面に、少なくとも前記第1の
操作スイッチに対応する第1の仮想の操作スイッチおよ
び前記複数の第2の操作スイッチに対応する複数の第2
の仮想の操作スイッチを表示させる表示制御手段と、 前記タッチパネルにより発生された信号に基いて前記第
1の仮想スイッチまたは前記第2の仮想スイッチに対す
る接触を検知して、前記複数のリールを回動させ、停止
させる制御手段とを備えたことを特徴とする回胴式遊技
機。
A plurality of reels rotating in response to an operation of a first operation switch, and stopping a plurality of reels in response to an operation of a plurality of second operation switches corresponding to the plurality of reels; A symbol pattern is pasted or described on a plurality of reels, and in a spinning-type gaming machine that determines the presence or absence of a prize according to a combination of symbols in a state where the reels are stopped, according to contact of an object on a display screen A touch panel capable of generating a signal indicating the contact position and displaying an image on the display screen; a first virtual operation switch corresponding to at least the first operation switch on the display screen of the touch panel; A plurality of second switches corresponding to the plurality of second operation switches
Display control means for displaying a virtual operation switch, and detecting contact with the first virtual switch or the second virtual switch based on a signal generated by the touch panel, and rotating the plurality of reels. And a control means for stopping and rotating the game machine.
【請求項2】 請求項1に記載の回胴式遊技機におい
て、前記表示制御手段は、遊技に関連する他の仮想の操
作スイッチを前記表示画面に表示させ、前記制御手段
は、前記タッチパネルにより発生された信号に基いて、
前記他の仮想の操作スイッチに対する接触を検知して、
当該他の仮想の操作スイッチに対応する制御処理を実行
することを特徴とする回胴式遊技機。
2. The spinning-type gaming machine according to claim 1, wherein the display control means causes another virtual operation switch related to a game to be displayed on the display screen, and the control means uses the touch panel. Based on the generated signal,
Detecting contact with the other virtual operation switch,
A turning-type gaming machine, which executes a control process corresponding to the other virtual operation switch.
【請求項3】 請求項1または請求項2に記載の回胴式
遊技機において、前記表示制御手段はさらに前記表示画
面に報知用の情報を表示させることを特徴とする回胴式
遊技機。
3. The spinning game machine according to claim 1, wherein the display control means further displays information for notification on the display screen.
【請求項4】 請求項3に記載の回胴式遊技機におい
て、前記表示制御手段は、前記他の操作スイッチに関連
して点灯する仮想の表示ランプを前記表示画面に表示さ
せることを特徴とする回胴式遊技機。
4. The spinning-type gaming machine according to claim 3, wherein the display control means displays a virtual display lamp which is turned on in association with the other operation switch on the display screen. Spinning-type gaming machine.
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