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JP2000312766A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2000312766A
JP2000312766A JP11124530A JP12453099A JP2000312766A JP 2000312766 A JP2000312766 A JP 2000312766A JP 11124530 A JP11124530 A JP 11124530A JP 12453099 A JP12453099 A JP 12453099A JP 2000312766 A JP2000312766 A JP 2000312766A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
control device
game
ball
game control
gaming machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP11124530A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Sadao Ioki
定男 井置
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP11124530A priority Critical patent/JP2000312766A/en
Publication of JP2000312766A publication Critical patent/JP2000312766A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of executing efficient ball discharge and realizing highly credible winning ball discharge. SOLUTION: Winning ball data based on prize winning detection signals from various prize winning sensors 341-34N are transmitted by a game control device 22 to a ball discharge control device 23, which drives/controls first and second discharge solenoids 55a, 55b of a ball discharge device based on this prize winning signals. The ball discharge control device 23 has a RAM 43 for storing winning ball data successively, and a backup power feed means 56 for feeding backup power to protect the memory contents of the RAM 43 from a sudden power cut-off is mounted in a power feed unit 29.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技を制御する主
遊技装置と、上記主遊技制御装置から送信される指令信
号に含まれる制御情報に基づき各種電気装置の制御を行
う複数の従遊技制御装置と、外部から供給される電源を
受けて、所要の電源を生成して各装置に供給する電源装
置と、を備えた遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a main game device for controlling a game and a plurality of sub game controls for controlling various electric devices based on control information included in a command signal transmitted from the main game control device. The present invention relates to a gaming machine including a device and a power supply device that receives power supplied from the outside, generates required power, and supplies the generated power to each device.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、小球を遊技媒体として用いたパチ
ンコ遊技を行えるパチンコ機等の遊技機は、種々の遊技
装置等が設けられた遊技盤の遊技領域へ遊技店から借り
受けた遊技球を弾発し、所定の入賞領域に入賞すること
で所定数の賞球が遊技価値として遊技者に与えられ、ま
た、特別な入賞口等への球入賞に基づいて各種遊技装置
が作動して、異なる遊技状態に変換したりするものであ
る。
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine capable of performing a pachinko game using small balls as a game medium is provided with a game ball rented from a game store to a game area of a game board provided with various game machines and the like. A predetermined number of prize balls are given to the player as a game value by bouncing and winning in a predetermined prize area, and various game machines are operated based on a ball prize in a special prize port, etc. For example, it is converted into a game state.

【0003】そして、遊技盤面における入賞領域に入賞
した遊技球は、遊技盤の裏面側に導かれて入賞球集合樋
により整列状に集められ、入賞球を1個宛て検出するセ
ーフセンサを備えたセーフユニットへ導かれてゆき、セ
ーフユニットに設けられた停留機構によって入賞球は一
時的に停留され、このセーフセンサからの入賞球検出信
号が各種遊技装置の動作制御を行う遊技制御装置へ供給
されると、遊技制御装置から適宜な賞球数情報が排出制
御装置へ送信され、この賞球数情報を受けた排出制御装
置が球排出装置を作動させることで賞球が遊技者に供給
され、球排出装置による賞球排出動作の完了に伴って排
出制御装置はセーフユニットの停留機構を作動させ、賞
球排出動作の完了した入賞球を1個宛て遊技機外へ排出
するものとなっていた。
The game balls that have won the prize area on the game board surface are guided to the back side of the game board, are collected in a line by a prize ball collecting gutter, and have a safe sensor for detecting one prize ball. It is guided to the safe unit, the winning ball is temporarily stopped by a stopping mechanism provided in the safe unit, and a winning ball detection signal from this safe sensor is supplied to a game control device that controls the operation of various gaming devices. Then, the appropriate prize ball number information is transmitted from the game control device to the discharge control device, and the discharge control device having received the prize ball number information activates the ball discharge device to supply the prize ball to the player, With the completion of the prize ball discharging operation by the ball discharging device, the discharge control device activates the stop mechanism of the safe unit, and discharges one winning ball for which the prize ball discharging operation has been completed to the outside of the gaming machine. It was.

【0004】なお、遊技盤面に分散して設けた各入賞領
域に応じて遊技者が獲得できる賞球数を異ならしめるよ
うな場合には、適宜な入賞口には入賞球検出器を設けて
おくことで、入賞球検出器を設けた入賞口を通ってセー
フユニットへ至った入賞球の数と、入賞球検出器を設け
ていない入賞口を通ってセーフユニットへ至った入賞球
の数とを遊技制御装置が識別できるように構成してお
き、それに応じた賞球数情報(例えば、入賞球検出器の
ある入賞口への入賞球に対しては7個の賞球、入賞球検
出器のない入賞口への入賞球に対しては13個の賞球)
を排出制御装置へ送信するものとなっていた。
In the case where the number of prize balls that can be obtained by a player is varied according to each of the prize areas distributed on the game board surface, a prize ball detector is provided at an appropriate prize port. By doing so, the number of winning balls reaching the safe unit through the winning opening provided with a winning ball detector and the number of winning balls reaching the safe unit through the winning opening not including a winning ball detector are determined. It is configured so that the game control device can be identified, and information on the number of prize balls corresponding thereto (for example, 7 prize balls for a prize ball to a prize port having a prize ball detector, 7 prize balls, 13 prize balls for a prize ball with no winning opening)
Is transmitted to the emission control device.

【0005】上記のような賞球排出の手順を実行する遊
技機では、入賞球1個毎に賞球排出動作を行わせるもの
であったことから、比較的短時間に多くの入賞球が発生
する可能性のある特別な遊技状態になった場合など、多
くの入賞球が未処理のままセーフユニット内に滞留して
しまうので、迅速な賞球排出動作を行える期せる遊技機
の要望があった。
In the gaming machine which executes the above-described prize ball discharging procedure, since a prize ball discharge operation is performed for each prize ball, a large number of prize balls are generated in a relatively short time. In the case of a special gaming state where there is a possibility that a prize ball may be released, many prize balls remain in the safe unit without being processed, and there is a demand for a gaming machine that can quickly perform a prize ball discharging operation. Was.

【0006】このような事情から、賞球排出動作を高速
に行うべく、セーフ球を1個宛て停留させて1個宛て排
出するセーフユニットを設けずに、例えば、遊技盤面に
設けた各種入賞領域に各々セーフセンサを設けるものと
し、各入賞領域へ遊技球が入賞することに基づいてセー
フセンサより出力される入賞球検出信号を賞球数情報と
して排出制御装置へ送信し、各セーフセンサより受けた
賞球数情報を排出制御装置が順次記憶してゆき、この記
憶していった賞球数情報に基づいて排出制御装置が球排
出装置を駆動させて賞球を排出する遊技機が提案されて
いる。
[0006] Under such circumstances, in order to perform the prize ball discharging operation at high speed, there is no provision of a safe unit for stopping and discharging one safe ball, for example, various winning areas provided on the game board surface. Each of the safe sensors is provided, and a winning ball detection signal output from the safe sensor based on a game ball winning in each winning area is transmitted to the discharge control device as prize ball number information, and received from each safe sensor. There has been proposed a gaming machine in which the discharge control device sequentially stores the awarded ball number information and the discharge control device drives the ball discharge device to discharge the award ball based on the stored award ball number information. ing.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
たような賞球排出動作の高速化を企図した遊技機では、
セーフユニットを廃したために、全ての入賞球に基づく
賞球排出動作が完了していない状態で電源断が生じたよ
うな場合には、賞球排出装置が記憶していた賞球数情報
が全て消えてしまうことから、遊技者が本来受ける筈の
賞球を獲得できず、遊技者に少なからぬ損害を与えてし
まうこともあるので、遊技店との間でトラブルとなる可
能性もあり、遊技機としての動作上の信頼性に欠けると
いう問題がある。なお、セーフユニットを設けて賞球排
出を行っていた旧来の遊技機では、稼働中に遊技機の電
源が突然断たれた場合でも、賞球排出動作の完了してい
ない賞球はセーフユニット内で停留されたまま残ってい
るので、遊技店としても遊技者が十分納得のゆくような
対応を採ることができ、遊技者とのトラブル回避に有効
である。
However, in a gaming machine intended to speed up the prize ball discharging operation as described above,
If the power supply is cut off after the safe unit has been abolished and the prize ball discharging operation based on all winning balls has not been completed, all the prize ball number information stored in the prize ball discharge device will be lost. Because they disappear, they may not be able to obtain the prize balls that the player should originally receive and may inflict considerable damage to the player, so there is a possibility that there will be trouble with the game store, There is a problem that the operation reliability of the machine is lacking. In addition, in the case of a conventional gaming machine that provided a safe unit to discharge prize balls, even if the power of the gaming machine was suddenly cut off during operation, the prize balls for which the prize ball discharge operation was not completed would be in the safe unit. Since the game is still stopped, it is possible for the game store to take measures that will satisfy the player sufficiently, which is effective for avoiding trouble with the player.

【0008】そこで、セーフユニットを廃して賞球排出
動作の高速化を図った遊技機における上記のような問題
点を回避する方法として、例えば、賞球排出装置が賞球
数情報を順次記憶して行く記憶手段を突然の電源断から
守るために、給電を要しない不揮発性のメモリ手段等を
用いて記憶を保持する事も考えられるが、安易に記憶を
保持する機能を設けると、悪意の第三者が遊技機から排
出制御装置を取り外して、賞球数の記憶手段に対して不
当な賞球数を書き込み、この賞球数情報が改竄された排
出制御装置を再び遊技機に取り付けることで、不正に賞
球を排出させるような不正行為が行われる可能性がある
ので、必ずしも望ましい解決策とは言えない。
As a method of avoiding the above-mentioned problem in a gaming machine which speeds up the prize ball discharging operation by eliminating the safe unit, for example, a prize ball discharge device sequentially stores prize ball number information. It is conceivable to use non-volatile memory means that does not require power supply to hold the memory in order to protect the storage means from sudden power loss.However, if a function to easily hold the memory is provided, malicious A third party removes the discharge control device from the gaming machine, writes an incorrect number of prize balls in the storage unit of the number of prize balls, and attaches the discharge control device with the falsified ball number information falsified to the game machine again. However, since there is a possibility that an illegal act of discharging a prize ball illegally may be performed, this is not necessarily a desirable solution.

【0009】また、突然の電源断が生じた場合には、そ
れまでの遊技状態情報も消失することとなるため、例え
ば、遊技者が比較的短時間で多くの賞球を獲得できる可
能性の高い特別遊技を行っている途中で電源が遮断され
たような場合、稀にしか発生しない特別遊技が中断され
ることによって遊技者に強い不満を与えることとなる。
したがって、突然の電源断を考慮するなら、当該遊技機
における遊技状態情報も併せて記憶できることが望まし
いのである。
[0009] Further, when a sudden power-off occurs, the game state information up to that point is also lost. For example, there is a possibility that a player can acquire many prize balls in a relatively short time. In the case where the power is cut off during the execution of a high special game, the special game which rarely occurs is interrupted, thereby giving a strong dissatisfaction to the player.
Therefore, if sudden power interruption is taken into consideration, it is desirable that the gaming state information of the gaming machine can be stored together.

【0010】なお、上記のような問題点は、排出制御装
置に限ったものではなく、その他の従遊技制御装置(遊
技制御装置から制御情報を含む指令信号を受けて、その
指令された制御情報に従って各種機器の制御を行う制御
装置であって、表示制御装置、発射制御装置、装飾制御
装置、音制御装置等である。)も同様に、稼働中の電源
断によって遊技制御装置からの指令が消失したり、制御
情報を改竄されて不正動作を引き起こされることは、大
きな問題である。また、従遊技制御装置が機能していた
時点での遊技状態情報が消失することも望ましくない。
[0010] The above-mentioned problems are not limited to the discharge control device, but may be applied to other subordinate game control devices. Control devices that control various types of devices in accordance with the above, such as display control devices, launch control devices, decoration control devices, sound control devices, etc.). It is a serious problem that the information is lost or the control information is falsified to cause an illegal operation. In addition, it is not desirable that the game state information at the time when the slave game control device is functioning is lost.

【0011】そこで、本発明は上記に鑑みなされたもの
で、遊技制御装置から指令信号を受ける種々の従遊技制
御装置が、突然の電源断によっても、遊技制御装置から
受けた制御情報と遊技状態情報を併せて記憶保持できる
機能を備えると共に、制御情報の記憶保持機能による不
正行為を不可能ならしめ得る遊技機の提供を目的とす
る。
In view of the above, the present invention has been made in view of the above, and various slave game controllers receiving a command signal from the game controller have control information and game status received from the game controller even when power is suddenly cut off. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that has a function of storing and holding information together and that can make an improper act by the storage and holding function of control information impossible.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、請求項1に係る遊技機は、遊技を制御する主遊技装
置(例えば、遊技制御装置22)と、上記主遊技制御装
置から送信される指令信号に含まれる制御情報に基づき
各種電気装置の制御を行う複数の従遊技制御装置(例え
ば、排出制御装置23、発射制御装置24、表示制御装
置25、装飾制御装置26、音制御装置27等)と、外
部から供給される電源を受けて、所要の電源を生成して
各装置に供給する電源装置(例えば、電源供給ユニット
29)と、を備えた遊技機(1)であって、上記主遊技
制御装置は、指令信号の送信先となる従遊技制御装置に
主遊技制御装置で認識している遊技状態情報を送信可能
とし、上記従遊技制御装置は、少なくとも上記主遊技制
御装置から送信された制御情報と遊技状態情報を記憶可
能な記憶手段(RAM43)を備え、上記電源装置は、
上記従遊技制御装置における記憶手段の記憶内容が保持
されるべく記憶手段に対してバックアップ電源を供給可
能なバックアップ電源手段(56)を備えるものとし
た、ことを特徴とするものである。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine, comprising: a main game device (eg, a game control device 22) for controlling a game; and a transmission from the main game control device. A plurality of subordinate game control devices (for example, a discharge control device 23, a firing control device 24, a display control device 25, a decoration control device 26, a sound control device, etc.) that control various electric devices based on the control information included in the command signal 27) and a power supply device (for example, a power supply unit 29) that receives power supplied from the outside, generates required power, and supplies the power to each device. The main game control device is capable of transmitting game state information recognized by the main game control device to a sub game control device to which a command signal is transmitted, and the sub game control device includes at least the main game control device. Sent from A control information and game state information storable storage means (RAM 43) has, the power supply device,
A backup power supply means (56) capable of supplying backup power to the storage means so that the storage contents of the storage means in the slave game control device are retained.

【0013】従って、請求項1に係る遊技機において
は、主遊技制御装置から送信された制御情報と遊技状態
情報を記憶可能な記憶手段を従遊技制御装置に設けるも
のとしたので、万が一、遊技店の営業中に停電が発生す
る等して、稼働中の遊技機に電源断が生じた場合でも、
主遊技装置から従遊技装置に対して送信済みの制御情報
や遊技状態情報が従遊技制御装置側でバックアップされ
ることとなる。また、従遊技制御装置の記憶手段に対し
ては、電源装置のバックアップ電源手段よりバックアッ
プ電源を供給するものとしたので、従遊技制御装置を遊
技機から取り外したりすると、記憶手段の記憶内容は保
持されなくなる。
Therefore, in the gaming machine according to the first aspect, the storage means capable of storing the control information and the game state information transmitted from the main game control device is provided in the subordinate game control device. Even if a power outage occurs during operation of a game machine due to a power outage, etc.,
The control information and the game state information that have been transmitted from the main gaming device to the slave gaming device are backed up on the slave gaming control device side. Since the backup power is supplied from the backup power supply of the power supply device to the storage means of the slave game control device, the storage content of the storage means is retained when the slave game control device is removed from the gaming machine. Will not be.

【0014】また、請求項2に係る遊技機は、請求項1
において、主遊技制御装置が、従遊技制御装置への指令
信号に遊技状態情報を付加して送信するようにしたこと
を特徴とするものである。斯くすることによって、請求
項2に係る遊技機においては、制御情報を含む指令信号
に遊技状態情報を含ませて、主遊技制御装置から従遊技
制御装置へ送信することができるので、遊技状態情報を
別途送信する必要がない。
A gaming machine according to a second aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect.
, The main game control device transmits the command signal to the sub game control device with the game state information added thereto. By doing so, in the gaming machine according to claim 2, since the command signal including the control information can include the game state information and can be transmitted from the main game control device to the slave game control device, the game state information Need not be sent separately.

【0015】また、請求項3に係る遊技機は、請求項1
又は請求項2において、従遊技制御装置が、主遊技制御
装置から賞球情報を指令信号として受け、当該賞球情報
に基づいて遊技者に遊技価値を供給する排出制御装置で
あることを特徴とするものである。斯くすることによっ
て、請求項3に係る遊技機においては、遊技を行う遊技
者にとっての最も大きな関心事である遊技価値を遊技者
に供給する排出制御装置に記憶手段を設けることで、突
然の電源断が生じても、賞球情報と遊技状態情報を排出
制御装置側で記憶保持することができる。
[0015] Further, a gaming machine according to claim 3 is provided in claim 1.
Or in claim 2, the slave game control device is a discharge control device that receives prize ball information from the main game control device as a command signal and supplies a game value to a player based on the prize ball information. Is what you do. Thus, in the gaming machine according to the third aspect of the present invention, the storage device is provided in the discharge control device that supplies the game value, which is the greatest concern for the player playing the game, to the sudden power supply. Even if a disconnection occurs, the prize ball information and the game state information can be stored and held on the discharge control device side.

【0016】また、請求項4に係る遊技機は、請求項1
〜請求項3の何れかにおいて、従遊技制御装置が、記憶
手段の記憶内容のうち少なくとも主遊技制御装置から送
信された遊技状態情報を表示するための情報表示部を備
えることを特徴とするものである。斯くすることによっ
て、請求項4に係る遊技機においては、従遊技制御装置
の記憶手段が記憶していた遊技状態情報を表示する情報
表示部を従遊技制御装置に設けるものとしたので、記憶
手段に記憶されている遊技状態情報を表示手段によって
視認できる。
A gaming machine according to a fourth aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect.
The sub game control device according to any one of claims 1 to 3, characterized in that the sub game control device includes an information display unit for displaying at least the game state information transmitted from the main game control device in the storage contents of the storage means. It is. With this configuration, in the gaming machine according to the fourth aspect, the information display unit that displays the game state information stored in the storage unit of the subordinate game control device is provided in the subordinate game control device. Can be visually recognized by the display means.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】次に、本発明に係る遊技機の実施
形態を添付図面に基づき詳細に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

【0018】遊技媒体としての遊技球を弾発する弾球遊
技を行える遊技機1は、図1に示すように、遊技ユニッ
ト2とカードユニット3とから構成してあり、遊技ユニ
ット2には遊技に関連した各種機能(後に詳述)を付加
し、カードユニット3にはプリペイドカード(所定の金
額で予め販売される弾球遊技用のカードであって、通貨
と等価な有価データを記憶させたものをいう)の使用を
可能ならしめるカード制御機能や球貸制御機能等を付加
してある。
As shown in FIG. 1, a gaming machine 1 capable of playing a ball for hitting a game ball as a game medium is composed of a game unit 2 and a card unit 3. Related functions (to be described in detail later) are added, and the card unit 3 stores a prepaid card (a ball game card which is sold in advance at a predetermined amount and stores valuable data equivalent to currency). ), A card control function, a ball lending control function, and the like that make it possible to use the function.

【0019】上記遊技ユニット2は、中空箱枠状の機枠
4の前面側へ額縁状の前面枠5を回動可能に設けること
で構成してある。更に、上記前面枠5にはガラス枠6お
よび前面パネル7を回動可能に設けてある。また、透明
なガラスが配設されるガラス枠6の後方には、ガイドレ
ール8で囲まれた遊技部9を有する遊技盤10を配設し
てある。上記遊技盤10は弾球遊技の主体となるもの
で、ロータリーソレノイド等の電気的駆動源によって弾
発された遊技球が上記ガイドレール8に沿って遊技部9
内へ到達すると、遊技釘に当たったり風車によって流下
方向を変えられたりして流下して行き、遊技部9内に設
けた入賞領域たる各種入賞口9a…の何れかに入賞する
と、各入賞口9a…毎に設けた入賞センサ(図示省略)
によって各入賞球が検出され、この検出信号に基づいて
入賞球に対する遊技価値としての賞球が遊技者に与えら
れ、入賞口9a…の何れにも入賞しなかった球は、アウ
ト口9bより外れ球として回収される。
The gaming unit 2 has a frame-shaped front frame 5 rotatably provided on the front side of a hollow box frame-shaped machine frame 4. Further, the front frame 5 is provided with a glass frame 6 and a front panel 7 so as to be rotatable. A game board 10 having a game section 9 surrounded by guide rails 8 is provided behind the glass frame 6 on which the transparent glass is provided. The game board 10 is a main player of a ball game, and a game ball ejected by an electric drive source such as a rotary solenoid is moved along the guide rail 8 to the game section 9.
When the player reaches the inside, the player hits a game nail or changes the flowing direction by a windmill and flows down. When one of the various winning ports 9a... 9a ... winning sensors provided for each (not shown)
Each winning ball is detected, and based on the detection signal, a winning ball as a game value for the winning ball is given to the player, and a ball that does not win any of the winning openings 9a is removed from the out opening 9b. Collected as a sphere.

【0020】また、遊技部9には、その他に、比較的大
型の表示器を備える特別図柄表示装置9c、比較的小型
の表示器(7セグメント式可変表示器等)を備える普通
図柄表示装置9d、一対の可動翼片が開成することで遊
技球を受け入れやすい状態に変換する普通電動役物9
e、遊技盤面上を流下してくる球を受け止めない遊技者
にとって不利な第1状態から遊技盤面上を流下してくる
球を受け止めて内部へ招じ入れる遊技者にとって有利な
第2状態に変換する球受け扉を有する大入賞口9fを設
けてある。
The game section 9 also includes a special symbol display device 9c having a relatively large display and a normal symbol display device 9d having a relatively small display (such as a seven-segment variable display). , An ordinary electric accessory 9 which converts a pair of movable wing pieces into an easy-to-accept state by opening a game ball.
e, from the first state, which is disadvantageous for a player who does not receive the ball flowing down on the game board surface, to the second state, which is advantageous for the player who receives the ball flowing down on the game board surface and invites the ball to the inside; A large winning opening 9f having a ball receiving door is provided.

【0021】一方、上記ガラス枠6の下方に位置する前
面パネル7には、賞球(遊技部9内の各種入賞口9a…
に入賞することに基づいて遊技者が獲得する球)や貸球
(当該遊技店から遊技者に貸し出された球)を貯留する
球供給皿11を設けてあり、この球供給皿11より発射
球待機部へ球を供給し、この発射球待機部に待機してい
る遊技球を弾発ユニットの弾発機構によって弾発するの
である。また、前面枠5の下部適所には、上記弾発ユニ
ットの作動・停止や弾発勢の調整等を操作するための操
作ハンドル12や、上記球供給皿11に貯留できずに溢
れた球(後に詳述)を受け入れる球受皿13等を適宜に
設けてある。
On the other hand, a front panel 7 located below the glass frame 6 has a prize ball (various winning openings 9a in the game section 9).
A ball supply plate 11 for storing a ball obtained by a player based on winning a prize) and a lending ball (a ball lent to the player from the game store) is provided. The ball is supplied to the standby unit, and the game ball waiting in the shooting ball standby unit is repelled by the repelling mechanism of the repelling unit. In addition, an operation handle 12 for operating the start / stop of the spring unit, adjustment of the spring force, and the like, and a ball overflowing without being stored in the ball supply tray 11 are provided at appropriate places below the front frame 5. A ball receiving tray 13 or the like for receiving the details described later is appropriately provided.

【0022】なお、上記した遊技ユニット2において、
機枠4,前面枠5,ガラス枠6,前面パネル7等よりな
る本体枠は、遊技機1で弾球遊技を行うための共通機能
を備えたものであり、この本体枠に対して遊技盤10は
着脱分離可能な構成としてある。すなわち、遊技内容の
異なる弾球遊技を行えるように、異なる盤面構成の遊技
盤10に交換することができるのである。
In the above-mentioned gaming unit 2,
The main body frame composed of the machine frame 4, the front frame 5, the glass frame 6, the front panel 7 and the like has a common function for performing a ball game in the gaming machine 1, and the game board is provided for the main body frame. Reference numeral 10 denotes a detachable structure. In other words, the game board 10 can be replaced with a game board 10 having a different board surface configuration so that a ball game having different game contents can be performed.

【0023】上記のような盤面構成の遊技機1における
遊技の流れを簡単に説明すると、球供給皿11から遊技
球を入れ、操作ハンドル12を適宜回動させると遊技球
が弾発されて遊技部9内へ入って行き、遊技部9内を流
下して行く過程で、何れかの入賞口9aに入賞すれば、
当該入賞に基づく賞球が球貯留皿11もしくは球受皿1
3へ排出され、何れの入賞口9a…にも入賞しなかった
球はアウト口9bから回収される。また、多数の入賞口
9a…のうち予め定めた入賞口もしくは通過チャッカに
は普図始動ゲートセンサ(図示省略)を設けてあり、該
普図始動ゲートセンサが遊技球を検出すると、普通図柄
表示装置9dによる普通図柄表示ゲームが開始され、普
通図柄表示ゲームの停止結果として予め定めた特別の図
柄(例えば、数字の「3」「7」等)が表示されると、
普通電動役物9eが比較的短時間だけ1〜2回程度開
く。そして、普通電動役物9e内には特図始動センサ
(図示省略)を設けてあり、特図始動センサが入賞球を
検出すると、特別図柄表示装置9cによる特別図柄表示
ゲームが開始され、特別図柄表示ゲームの停止結果が、
予め定めた特別態様(例えば、3桁の数字が「777」
や「333」に揃った表示態様)に該当すると、大入賞
口9fが所定条件に基づいて球受け扉を開くことで比較
的短時間に多くの入賞球を発生させる可能性の高い特別
遊技が開始されるのである。
The flow of the game in the gaming machine 1 having the above-described board configuration will be briefly described. When a game ball is inserted from the ball supply tray 11 and the operation handle 12 is rotated as appropriate, the game ball is repelled and the game is played. In the process of entering the game section 9 and flowing down the game section 9, if one of the winning openings 9a is won,
The prize ball based on the winning is the ball storage dish 11 or the ball catcher 1
The ball that has been ejected to No. 3 and has not won any of the winning ports 9a is collected from the out port 9b. In addition, a predetermined start gate sensor (not shown) is provided in a predetermined winning opening or a passing chucker among a large number of winning openings 9a. When the general start gate sensor detects a game ball, a normal symbol display is performed. When a normal symbol display game is started by the device 9d, and a predetermined special symbol (for example, a numeral “3” or “7”) is displayed as a stop result of the normal symbol display game,
Normally, the electric accessory 9e is opened about once or twice for a relatively short time. A special figure start sensor (not shown) is provided in the ordinary electric accessory 9e. When the special figure start sensor detects a winning ball, a special symbol display game by the special symbol display device 9c is started, and the special symbol display game is started. The stop result of the displayed game is
Predetermined special mode (for example, the three-digit number is “777”
Or the display mode aligned with “333”), a special game with a high possibility of generating a large number of winning balls in a relatively short time by opening the ball receiving door based on the predetermined condition with the special winning opening 9f. It starts.

【0024】一方、上記カードユニット3内には、球貸
制御に関連した諸機能を持たせてあり、カード挿排口1
4より挿入されたプリペイドカードの有価データを読み
取ると共に、例えば上記球供給皿11の適所に設けた球
貸ボタンを遊技客が操作することに応じて所定数の遊技
球を貸し出し、貸し出した遊技球に相当する通貨を減算
した値にプリペイドカードの有価データを書き換え、返
却ボタンを遊技客が操作するか、もしくはプリペイドカ
ードの有価データの残数が“0”になった場合に、内部
に取り込んでいたプリペイドカードをカード挿排口14
より排出するのである。
On the other hand, the card unit 3 has various functions related to ball lending control.
In addition to reading the valuable data of the prepaid card inserted from 4 and renting out a predetermined number of game balls in response to the player operating a ball lending button provided at an appropriate position on the ball supply plate 11, for example, the lent game balls The valuable data of the prepaid card is rewritten to a value obtained by subtracting the currency corresponding to the value of the prepaid card. When the return button is operated by the player, or when the remaining number of valuable data of the prepaid card becomes "0", the valuable data is taken in. Insert the inserted prepaid card into the card slot 14
It discharges more.

【0025】なお、本実施形態として示す遊技機1は、
上述したように、別体のカードユニット3を備えること
で遊技球の貸出機能を含むものとし、遊技ユニット2の
遊技球排出装置から賞球用の遊技球と貸出用の遊技球を
排出する構造ものであるが、このようなカードユニット
側に設ける遊技球の貸出機能やカード制御機能等を遊技
ユニット側に包含させた構造の遊技機としても良い。
Note that the gaming machine 1 shown as this embodiment is
As described above, a structure in which the separate card unit 3 is provided to provide a function of renting game balls, and the game ball discharging device of the game unit 2 discharges game balls for prize balls and game balls for rental. However, a gaming machine having a structure in which a function of lending a game ball and a function of controlling a card provided on the card unit side are included in the game unit side may be adopted.

【0026】上記した遊技機1の裏面側は、図2に示す
ようになっており、機枠4に対して開閉可能な前面枠5
を備える遊技ユニット2では、遊技盤10を安定に保持
して収納する遊技盤収納フレーム15が前面枠5の裏面
側に開閉可能に取り付けてあると共に、該遊技盤収納フ
レーム15の裏面側には裏機構盤16が開閉可能に取り
付けてある。
The back side of the gaming machine 1 is as shown in FIG.
In the gaming unit 2 having a game board 10, a game board storage frame 15 for stably holding and storing the game board 10 is attached to the back side of the front frame 5 so as to be openable and closable, and on the back side of the game board storage frame 15. A back mechanism panel 16 is attached so as to be openable and closable.

【0027】上記裏機構盤16の上部には遊技媒体たる
球を貯留するための貯留タンク17を設けてあり、該貯
留タンク17内の球は誘導樋18および流路変換樋19
を経て、遊技媒体たる球を排出する球排出装置20へ供
給される。上記貯留タンク17へは遊技機列より構成さ
れた島設備の球供給樋より球供給されるものとしてあ
り、例えば各遊技機1…を総括的に管理するべく遊技店
に設置されている管理装置の制御によって、球が適宜に
補給される。
On the upper part of the back mechanism board 16, there is provided a storage tank 17 for storing a ball as a game medium, and the ball in the storage tank 17 is provided with a guide gutter 18 and a flow path conversion gutter 19.
Is supplied to a ball discharging device 20 for discharging a ball as a game medium. The storage tank 17 is supplied with balls from a ball supply gutter of an island facility composed of a row of gaming machines. For example, a management device installed in a gaming shop to comprehensively manage each gaming machine 1. , The ball is appropriately replenished.

【0028】また、上記誘導樋18には2条の球流路が
形成されるように、下流側に向けて徐々に起立するよう
な仕切り壁を設けてあり、この仕切り壁によって誘導樋
18を下流側へ流れる遊技球は2条に整列し、該誘導樋
18の下流側に生ぜしめた2条の各球流路から流路変換
樋19の各球入口へ遊技球が誘導され、該流路変換樋1
9内に設けた2条の球流路を介して球排出装置20の各
球入口へ遊技球を導き、球排出装置20が備える2つの
球排出機能部の動作により、これらの球が賞球もしくは
貸球として排出されるのである。なお、上記流路変換樋
19の適所には排出待機球を検出するための半端センサ
19aを設けてあり、排出用の遊技球が極端に減少して
いる状態(球貸要求に対する十分な排出球が残存してい
ない状態や、入賞球に対する賞球用の球が十分に残存し
ていない状態)を検出する。
The guide gutter 18 is provided with a partition wall which rises gradually toward the downstream side so that two ball flow paths are formed, and the guide gutter 18 is formed by the partition wall. The game balls flowing to the downstream side are aligned in two rows, and the game balls are guided from each of the two ball flow paths formed on the downstream side of the guiding gutter 18 to each ball entrance of the flow path conversion gutter 19, Road conversion gutter 1
The game balls are guided to the respective ball entrances of the ball discharge device 20 through the two ball passages provided in the ball 9, and the two ball discharge function units provided in the ball discharge device 20 cause these balls to become prize balls. Or it is discharged as a rental ball. In addition, an odd sensor 19a for detecting a discharge standby ball is provided at an appropriate position of the flow path conversion gutter 19, and the number of discharge game balls is extremely reduced (a sufficient discharge ball for ball lending request). Is not detected, or a state in which a prize ball for a winning ball does not sufficiently remain) is detected.

【0029】上記のような球流路を経て、球排出装置2
0から排出された球は、球排出樋21を介して球供給皿
11へ排出される。なお、球排出樋21の下方部には、
落下してきた球を受け止めて落下勢を減衰させ、球の流
れを整えて球供給皿11へ導く調流樋(図示省略)を備
えると共に、この調流樋に至る直前で分岐して球受皿1
3につながる分配樋(図示省略)を備えるものとし、球
供給皿11が遊技球で一杯になると上記調流樋にも球が
貯まり、この貯まった球が分配樋との分岐部にまで達す
ると、調流樋22b内に溢れた遊技球がこの分配樋を介
して球受皿13へ排出されるのである。更に、球受皿1
3も球で一杯となって分配樋内にまで球が溢れるように
なった場合には、分配樋内適所に設けたオーバーフロー
センサ(図示省略)によって、該状態を検出する。
The ball discharge device 2 passes through the above-described ball flow path.
The ball discharged from 0 is discharged to the ball supply tray 11 through the ball discharge gutter 21. In addition, in the lower part of the ball discharge gutter 21,
It is provided with a flow control gutter (not shown) that receives the falling ball to attenuate the force of the falling ball, regulates the flow of the ball, and guides the ball to the ball supply tray 11.
3 is provided with a distribution gutter (not shown). When the ball supply tray 11 is full of game balls, balls are stored in the flow control gutter, and when the stored balls reach the branching point with the distribution gutter. The game balls overflowing in the flow control gutter 22b are discharged to the ball tray 13 through the distribution gutter. Furthermore, ball saucer 1
When the ball 3 is also full of balls and overflows into the distribution gutter, the state is detected by an overflow sensor (not shown) provided at an appropriate position in the distribution gutter.

【0030】なお、遊技店の営業終了時や遊技機1の修
理・保守時には、上記のような球排出装置20によって
遊技球を排出せずに、貯留タンク17から流路変換樋1
9にかけて待機させてある遊技球を効率よく排出するこ
とが望ましいので、遊技店員等が球抜動作を指示する球
抜操作手段(図示省略)を設けておき、この球抜操作手
段が操作されたことを球抜センサ(図示省略)が検出す
ることで、例えば、流路変換樋19の下流側適所の待機
球流路から球抜流路へ分岐させるような流路変換動作が
実行され、待機球が球抜流路から機外排出口へ効率よく
排出されるように構成してある。
At the end of the business hours of the game store or at the time of repair / maintenance of the gaming machine 1, the ball discharge device 20 does not discharge the game balls, and the storage tank 17 does not discharge the game ball.
Since it is desirable to efficiently discharge the game balls that have been waiting until 9, a game shop clerk or the like is provided with a ball removal operation means (not shown) for instructing a ball removal operation, and the ball removal operation means is operated. This is detected by a ball removal sensor (not shown), and a flow path conversion operation is performed, for example, in which a standby ball flow path at an appropriate position downstream of the flow path conversion gutter 19 is branched to a ball removal flow path, and the standby state is performed. The ball is configured to be efficiently discharged from the ball discharge channel to the external discharge port.

【0031】また、裏機構盤16の裏面側には、普通電
動役物9eや大入賞口9f等の遊技装置を制御すると共
に他の制御装置へ適宜な指令を行うことで統括的に遊技
進行を制御する主遊技制御装置としての遊技制御装置2
2と、該遊技制御装置22からの指令を受けて各種遊技
装置等を制御する従遊技制御装置(排出制御装置23、
発射制御装置24、表示制御装置25、装飾制御装置2
6、音制御装置27等)と、遊技機1の外部からのAC
電源の入力や管理装置との間における信号の授受などの
中継を行う外部ターミナル28と、該ターミナル28を
介して供給される電源(AC24V)を適宜に変換して
主遊技制御装置および従遊技制御装置へ供給する電源供
給ユニット29を設けてある。
On the back side of the back mechanism panel 16, the game devices such as the normal electric accessory 9e and the special winning opening 9f are controlled, and the appropriate control is given to other control devices to collectively advance the game. Control device 2 as the main game control device for controlling the game
2 and a subordinate game control device (discharge control device 23, which controls various game devices and the like in response to a command from the game control device 22;
Launch control device 24, display control device 25, decoration control device 2
6, the sound control device 27, etc.) and AC from the outside of the gaming machine 1.
An external terminal 28 for relaying, for example, inputting power and transmitting / receiving signals to / from a management device; and a power supply (24 VAC) supplied through the external terminal 28 which is appropriately converted to a main game control device and a slave game control device. A power supply unit 29 for supplying power to the apparatus is provided.

【0032】上記の電源供給ユニット29は、図3に示
すように、外部ターミナル28よりAC24Vを受け
て、所要電圧の直流に変換した後、各制御装置等へ電源
供給する。例えば、DC32V,DC24V,DC12
Vを遊技制御装置22に、DC24V,DC12Vを排
出制御装置23に、DC30V,DC12Vを発射制御
装置24に、DC12Vを表示制御装置25に、DC3
0V,DC24V,DC12Vを装飾制御装置26に、
DC12Vを音制御装置27に、各々供給するものとし
てある。
As shown in FIG. 3, the power supply unit 29 receives AC 24 V from the external terminal 28, converts it to a required voltage DC, and then supplies power to each control device and the like. For example, DC32V, DC24V, DC12
V to the game control device 22, DC24V and DC12V to the discharge control device 23, DC30V and DC12V to the firing control device 24, DC12V to the display control device 25, DC3V
0V, DC24V, DC12V to the decoration control device 26,
DC12V is supplied to the sound control device 27, respectively.

【0033】遊技制御装置22は、遊技の統括的制御を
行う主遊技制御装置であり、遊技盤10に設けた普通電
動役物9eや大入賞口9f等の電気装置の動作を制御す
ると共に、各種入賞9a…等への入賞に基づく排出賞球
数に関する賞球データを排出制御装置23へ送信し、特
別図柄表示装置に表示させる図柄やその変換態様等の情
報に関する表示データを表示制御装置25へ送信し、遊
技状態に応じた各種の装飾表示を行わせるための装飾デ
ータを装飾制御装置26へ送信し、遊技状態に応じた各
種の交換を出力させるための音データを音制御手段27
へ送信する。
The game control device 22 is a main game control device for performing overall control of the game. The game control device 22 controls the operation of electric devices such as the ordinary electric accessory 9e and the special winning opening 9f provided on the game board 10, and The prize ball data relating to the number of discharged prize balls based on winning in various prizes 9a... Is transmitted to the discharge control device 23, and the display control device 25 displays display data relating to information to be displayed on the special symbol display device and the conversion mode thereof. To the decoration control device 26 for displaying various decorations according to the gaming state, and sound control means 27 for outputting sound data for outputting various exchanges according to the gaming state.
Send to

【0034】発射制御装置24は、球の発射動作を行う
発射ユニット(球供給皿11より1個宛て供給された球
を発射レールからガイドレール8へ打ち出す機構部)の
動作制御を行うもので、適宜な収納ケース内に制御機能
を実現する制御基盤を収納したものである。なお、図3
においては図示を省略したが、当該遊技機1において不
正行為が行われている蓋然性が高いと遊技制御装置22
が判定した場合には、発射不能動化の指令信号が遊技制
御装置22から発射制御装置24へ供給され、これに基
づいて発射制御装置24が発射ユニットの動作を停止さ
せるので、この発射制御装置24も従遊技制御装置とし
て機能するのである。
The launch control device 24 controls the operation of a launch unit (a mechanism for launching a ball supplied from the ball supply tray 11 to the guide rail 8 from the launch rail) for performing a ball launch operation. The control base for realizing the control function is stored in an appropriate storage case. Note that FIG.
Although not shown in the figure, the game control device 22 determines that there is a high probability that an illegal act is performed in the gaming machine 1.
Is determined, a command signal for inactivating the firing is supplied from the game control device 22 to the firing control device 24, and based on this, the firing control device 24 stops the operation of the firing unit. 24 also functions as a slave game control device.

【0035】表示制御装置25は、遊技制御装置22か
らの指令信号(表示データを制御情報として含む信号)
に従って、特別図柄表示装置9cを制御して、その表示
器に所定の画像を表示させるもので、適宜な収納ケース
内に制御機能を実現する制御基盤を収納したものであ
る。
The display control device 25 is a command signal (a signal including display data as control information) from the game control device 22.
According to the above, the special symbol display device 9c is controlled to display a predetermined image on the display, and a control base for realizing the control function is stored in an appropriate storage case.

【0036】装飾制御装置26は、遊技制御装置22か
らの指令信号(装飾データを制御情報として含む信号)
に従って、遊技機1の前面等に配設された装飾用ランプ
類の作動(点灯または消灯)を制御するもので、適宜な
収納ケース内に制御機能を実現する制御基盤を収納した
ものである。
The decoration control device 26 is a command signal (a signal containing decoration data as control information) from the game control device 22.
According to the above, the operation (lighting or extinguishing) of the decorative lamps arranged on the front face of the gaming machine 1 and the like is controlled, and a control base for realizing the control function is stored in an appropriate storage case.

【0037】音制御装置27は、遊技制御装置22から
の指令信号(音データを制御情報として含む信号)に従
って、遊技機1の前面等に配設されたスピーカより遊技
状態に応じた各種の効果音を出力させる制御を行うもの
で、適宜な収納ケース内に制御機能を実現する制御基盤
を収納したものである。
The sound control device 27 provides various effects according to the game state from a speaker disposed on the front of the gaming machine 1 or the like in accordance with a command signal (a signal including sound data as control information) from the game control device 22. It controls sound output, and stores a control board for realizing a control function in an appropriate storage case.

【0038】しかして、排出制御装置23は、遊技制御
装置22からの指令信号(賞球データを制御情報として
含む信号)に従って、球排出装置20の排出ソレノイド
を作動させる制御を行うと共に、遊技制御装置22から
別途に遊技状態情報を受けるものである。すなわち、従
遊技制御装置としての排出制御装置23は、少なくとも
主遊技制御装置たる遊技制御装置22から送信された制
御情報と遊技状態情報を記憶可能な記憶手段を備えるも
のである。
Thus, the discharge control device 23 controls the operation of the discharge solenoid of the ball discharge device 20 in accordance with a command signal (a signal including prize ball data as control information) from the game control device 22. The game state information is separately received from the device 22. That is, the discharge control device 23 as the subordinate game control device includes a storage unit capable of storing at least the control information and the game state information transmitted from the game control device 22 as the main game control device.

【0039】排出制御装置23は遊技制御装置22から
送信された賞球データと、球排出装置20の排出センサ
からの検出信号に基づいて、球排出装置20の排出ソレ
ノイドへの通電を制御し、所定数の遊技球を排出させる
制御を行う。また、排出制御装置23はカードユニット
3との間で信号の授受を行いながら、球貸しに伴う制御
を行う。以下に、カードユニット3と排出制御装置23
との間で行われる球貸し制御手順について説明する。便
宜上、信号の授受は正論理で説明する。
The discharge control device 23 controls energization of the discharge solenoid of the ball discharge device 20 based on the prize ball data transmitted from the game control device 22 and a detection signal from the discharge sensor of the ball discharge device 20. Control for discharging a predetermined number of game balls is performed. Further, the discharge control device 23 performs control associated with lending a ball while exchanging signals with the card unit 3. Hereinafter, the card unit 3 and the discharge control device 23
The following describes a ball lending control procedure performed between the two. For convenience, transmission and reception of signals will be described in positive logic.

【0040】カードユニット32は、遊技ユニット2の
排出制御装置23から出力されるPRDY信号がHiの
状態であれば、排出制御装置23が球の排出制御が行え
る状態と判断する。カードユニット3は、排出制御装置
23が球の排出制御を行える状態であれば、球貸釦(図
示省略)の操作を受け付け、球貸釦からの入力があれ
ば、排出制御装置23にこれから球貸要求(BRQ信
号)が行われる旨を連絡するBRDY信号をHiにす
る。排出制御装置23は、BRDY信号がHiになる
と、球貸しのための球の排出制御を行う準備を行い、球
貸要求信号であるBRQ信号の監視を行う。
If the PRDY signal output from the discharge control device 23 of the game unit 2 is in the Hi state, the card unit 32 determines that the discharge control device 23 can perform the discharge control of the ball. The card unit 3 accepts the operation of a ball lending button (not shown) when the discharge control device 23 is in a state where the ball discharge control can be performed. A BRDY signal notifying that a lending request (BRQ signal) is to be made is set to Hi. When the BRDY signal becomes Hi, the discharge control device 23 prepares to perform discharge control of the ball for lending the ball, and monitors the BRQ signal that is the ball lending request signal.

【0041】続いて、カードユニット3は、BRDY信
号をHiにしてから所定時間経過後に、BRQ信号をH
iにし、排出制御装置23はこのBRQ信号のHiを受
けると、カードユニット3にBRQ信号を受信したこと
を連絡するEXS信号をHiにするとともに、所定単位
(例えば、BRQ信号1パルスで25個)の球の排出を
行い、この排出が終了すると、排出制御装置23はカー
ドユニット3へ出力しているEXS信号をLoにしてB
RQ信号に基づく球の排出が終了したことをカードユニ
ット3に連絡し、いまだBRDY信号がHiを継続して
いれば再びBRQ信号の監視を行い、BRDY信号がL
oになった場合は球貸し排出制御処理を終了する。一
方、カードユニット3はBRQ信号をHiにした後、出
力されたEXS信号のHiを確認すると、BRQ信号を
Loにして、EXS信号の監視を行う。このEXS信号
のLoを確認すると、続けて球貸要求を行う場合は、上
記同様にBRQ信号をHiにし、また、球貸要求を行わ
ない場合はBRDY信号をLoにする。
Subsequently, the card unit 3 sets the BRQ signal to the H level after a predetermined time has elapsed since the BRDY signal was set to the Hi level.
i, and when the discharge control device 23 receives the Hi of the BRQ signal, the discharge control device 23 sets the EXS signal for notifying the card unit 3 of the reception of the BRQ signal to Hi, and sets a predetermined unit (for example, 25 BRQ signals per pulse). ) Is ejected, and when the ejection is completed, the ejection control device 23 changes the EXS signal output to the card unit 3 to Lo,
The card unit 3 is notified that the discharge of the ball based on the RQ signal has been completed, and if the BRDY signal is still Hi, the BRQ signal is monitored again, and the BRDY signal is set to the L level.
When it becomes o, the ball lending discharge control process ends. On the other hand, when the card unit 3 sets the BRQ signal to Hi and then checks the output EXS signal for Hi, the card unit 3 sets the BRQ signal to Lo and monitors the EXS signal. When the Lo of the EXS signal is confirmed, the BRQ signal is set to Hi when the ball lending request is made continuously, and the BRDY signal is set to Lo when the ball lending request is not made.

【0042】次に、遊技制御装置22と排出制御装置2
3についての詳細な構成を図4に基づき説明する。
Next, the game control device 22 and the discharge control device 2
The detailed configuration of No. 3 will be described with reference to FIG.

【0043】遊技制御装置22は、弾球遊技に必要な各
種の電気装置(普通電動役物9eや大入賞口9f等)の
動作制御を行うワンチップマイコンからなる遊技用演算
処理装置である遊技用マイクロコンピュータ30と、水
晶の発信周波数を分周して所定時間幅のクロックを生成
するクロック生成回路であるCLK31と、各種センサ
等からの検出信号を受ける入力インターフェース32
と、各種の電気装置や従遊技制御装置へ指令信号等を出
力するための出力インターフェース33とを含む。な
お、遊技用マイクロコンピュータ30は、CPU,RO
M,RAMを内蔵したアミューズチップ用のICとして
ワンチップに集積されたものである。
The game control device 22 is a game arithmetic processing device comprising a one-chip microcomputer for controlling the operation of various electric devices (ordinary electric accessory 9e, large winning opening 9f, etc.) necessary for ball game. Microcomputer 30, a clock generating circuit CLK for generating a clock having a predetermined time width by dividing the oscillation frequency of the crystal, and an input interface 32 for receiving detection signals from various sensors and the like.
And an output interface 33 for outputting a command signal and the like to various electric devices and a slave game control device. The gaming microcomputer 30 includes a CPU, a RO,
It is integrated on a single chip as an amuse chip IC incorporating M and RAM.

【0044】上記入力インターフェース32には、入賞
口9a…の各々に設けた第1入賞センサ341 〜第N入
賞センサ34N からの信号、普通電動役物9e内に設け
た特図始動センサ35からの信号、所定の入賞領域に設
けた普図始動ゲートセンサ36からの信号、大入賞口9
f内の特別な入賞領域に設けた継続センサ37からの信
号、大入賞口9f内に入った全ての球を検出するカウン
トセンサ38からの信号が、各々入力される。
The input interface 32 includes signals from the first winning sensor 34 1 to the N-th winning sensor 34 N provided in each of the winning openings 9 a..., And a special figure starting sensor 35 provided in the ordinary electric accessory 9 e. , A signal from the general-purpose starting gate sensor 36 provided in a predetermined winning area,
A signal from a continuation sensor 37 provided in a special winning area in the area f, and a signal from a count sensor 38 for detecting all balls in the special winning opening 9f are input.

【0045】上記出力インターフェース33からは、表
示制御装置25、装飾制御装置26、音制御装置27、
発射制御装置24、普通図柄表示装置9d、普通電動役
物9eの電気的駆動源である普通電動役物ソレノイド3
9、大入賞口9fの電気的駆動源である大入賞口ソレノ
イド40へ、各々適宜な指令信号等を出力し、更に、排
出制御装置23に対しては、賞球データと遊技状態情報
を出力するものとしてある。
From the output interface 33, a display control device 25, a decoration control device 26, a sound control device 27,
The firing control device 24, the normal symbol display device 9d, the normal electric accessory solenoid 3 which is an electric drive source of the ordinary electric accessory 9e.
9. Output an appropriate command signal or the like to the special winning opening solenoid 40 which is an electric drive source of the special winning opening 9f, and further output prize ball data and game state information to the discharge control device 23. There is to do.

【0046】ここで、遊技制御装置22が出力する遊技
状態情報とは、遊技制御装置22が当該遊技機1に対し
て遊技制御を行うことで生ぜしめている遊技状態につい
ての情報であり、例えば、大当りの発生(例えば、特別
図柄表示装置9cを用いた可変表示ゲームのゲーム結果
が特別態様であった場合)に伴って行われる特別遊技で
あるか否かといった情報や、その特別遊技中における進
行状況についての情報等である。この遊技状態情報の具
体例を表1に示す。
Here, the game state information output by the game control device 22 is information on a game state generated by the game control device 22 performing game control on the gaming machine 1, and for example, Information such as whether or not the game is a special game to be played with the occurrence of a big hit (for example, when the game result of the variable display game using the special symbol display device 9c is a special mode), and the progress during the special game Information about the situation. Table 1 shows a specific example of this game state information.

【0047】[0047]

【表1】 [Table 1]

【0048】上記の表1は、遊技状態情報を5ビットの
パラレルデータ(SID1,SID2,SID3,SI
D4,SID5)として遊技制御装置22から送信する
場合を示し、例えば、通常の遊技状態である時(通常
時)は“10001”を、特別図柄表示装置9cの停止
結果態様が特別態様となる確率が高く設定されている遊
技状態中(確変中)は“10010”を、特別図柄表示
装置9cによる可変表示ゲームを短時間で行うよう設定
されている遊技状態中(時短中)は“10100”を、
各々遊技制御装置22は送信する。
Table 1 shows that the game status information is represented by 5-bit parallel data (SID1, SID2, SID3, SI
D4, SID5) is transmitted from the game control device 22. For example, when the game is in a normal game state (normal time), “10001” is set, and the probability that the stop result mode of the special symbol display device 9c is the special mode is set. Is set to "10010" during a gaming state in which is set high (probable change), and is set to "10100" in a gaming state in which a variable display game by the special symbol display device 9c is set to be performed in a short time (during time reduction). ,
Each game control device 22 transmits.

【0049】また、特別遊技状態中である場合には、特
別遊技状態における遊技進行状況として、特別遊技にお
けるサイクル更新数も併せて情報送信する。なお、本遊
技制御装置22が遊技制御する特別遊技は、特別遊技の
開始に伴って大入賞口9fが遊技者に有利な第2状態に
変換されてから入賞した球が一定数(例えば10個)に
達する第1条件か、第2状態に変換してから所定時間
(例えば30秒)が経過する第2条件か、何れか最先の
条件が満たされるまでを1サイクルとし、このサイクル
中に継続センサ37が継続球を検出していることを条件
として新たにサイクルが更新され、入賞口9fが再び第
2状態に変換され、このサイクルの更新が最大16回ま
で容認されている遊技内容である。
In the special game state, the number of cycle updates in the special game is also transmitted as the game progress in the special game state. The special game controlled by the game control device 22 has a certain number of balls (for example, 10 balls) after the special winning opening 9f is changed to the second state advantageous to the player with the start of the special game. ), Or a second condition in which a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the conversion to the second state, or until the earliest condition is satisfied, is defined as one cycle. The cycle is newly updated on condition that the continuation sensor 37 detects the continuation ball, the winning opening 9f is converted into the second state again, and the game content is updated up to 16 times in this cycle. is there.

【0050】従って、特別遊技の第1サイクル目であっ
た場合(大当り中R1)には“00000”を送信し、
特別遊技の第2サイクル目であった場合(大当り中R
2)には“00001”を送信し、特別遊技の第3サイ
クル目であった場合(大当り中R3)には“0001
0”を送信し、…、特別遊技の第15サイクル目であっ
た場合(大当り中R15)には“01110”を送信
し、特別遊技の最終サイクルであった場合(大当り中R
16)には“01111”を送信する。
Therefore, if it is the first cycle of the special game (R1 during the big hit), "000000" is transmitted,
If it is the second cycle of the special game (R
2) “00001” is transmitted, and if it is the third cycle of the special game (R3 during the big hit), “0001” is transmitted.
"0" is transmitted,..., When it is the 15th cycle of the special game (R15 during the big hit), "01110" is transmitted, and when it is the last cycle of the special game (R during the big hit)
16), “01111” is transmitted.

【0051】この遊技状態情報は、当該遊技機1で何ら
かの遊技状態変化が生じた際にのみ遊技制御装置22か
ら送信するようにしても良いし、賞球データを排出制御
装置23へ送信するタイミングで遊技状態情報も送信す
るようにしても良い。すなわち、遊技球が遊技部へ発射
されている遊技機の稼働中においては、通常なら短時間
の内に次々と入賞球が発生するので、入賞球の発生に伴
って賞球排出動作を行わせるべく排出制御装置23へ送
信する賞球データと一緒に送信するようにすれば、遊技
状態が変化してから遊技状態情報が排出制御装置23へ
送信されるまでのタイムラグは無視できる程度に止めら
れる。
The game state information may be transmitted from the game control device 22 only when a certain game state change occurs in the gaming machine 1 or at the time when the prize ball data is transmitted to the discharge control device 23. The game state information may also be transmitted. That is, during the operation of the gaming machine in which the game balls are being fired to the gaming section, the winning balls are normally generated one after another within a short time, so that the prize ball discharging operation is performed with the occurrence of the winning balls. If it is transmitted together with the prize ball data to be transmitted to the discharge control device 23, the time lag from when the game state changes to when the game state information is transmitted to the discharge control device 23 can be reduced to a negligible level. .

【0052】一方、排出制御装置23は、CPU41、
ROM42、RAM43、CLK44、入力用インター
フェース45、出力用インターフェース46、ロジック
回路47、停電検出回路48、整流素子49を含み、こ
れらは内部のアドレスバス、データバス、電源線等で接
続してある。
On the other hand, the discharge control device 23 includes a CPU 41,
It includes a ROM 42, a RAM 43, a CLK 44, an input interface 45, an output interface 46, a logic circuit 47, a power failure detection circuit 48, and a rectifying element 49, which are connected by an internal address bus, data bus, power supply line, and the like.

【0053】上記排出制御装置23のCPU41は、遊
技球の排出(賞球排出および貸球排出)に必要な処理を
行うもので、その制御に必要な各種のプログラム等がR
OM42に格納されている。
The CPU 41 of the discharge control device 23 performs processing necessary for discharging game balls (prize ball discharge and ball lending discharge).
It is stored in the OM42.

【0054】揮発性のメモリであるRAM43は、ワー
クエリアとして使用されるもので、種々の情報(特に、
遊技制御装置22より送信された賞球データおよび遊技
状態情報)を記憶可能な記憶手段として機能する。な
お、このRAM43は、上記CPU41とは別個に設け
た単体のメモリ素子等から構成することで、RAM43
のみの単独バックアップを可能にしてある。また、RA
M43には、賞球数情報(例えば、7個賞球と15個賞
球)を格納する賞球データメモリエリアと、各種データ
を格納する各種データメモリエリア、その他のワークメ
モリエリア等を有しており、遊技制御装置22から送信
された賞球データを賞球データメモリエリアに順次記憶
して行き、この記憶された賞球数情報に基づいて球排出
装置20を作動させて賞球排出動作を行わせ、賞球排出
動作の終了に伴って、当該賞球データメモリエリアのデ
ータを消去する。
The RAM 43, which is a volatile memory, is used as a work area and stores various information (in particular,
It functions as a storage unit capable of storing the prize ball data and the game state information transmitted from the game control device 22. The RAM 43 is constituted by a single memory element or the like provided separately from the CPU 41 so that the RAM 43
Only single backup is enabled. Also, RA
M43 has an award ball data memory area for storing award ball number information (for example, 7 award balls and 15 award balls), various data memory areas for storing various data, other work memory areas, and the like. The prize ball data transmitted from the game control device 22 is sequentially stored in the prize ball data memory area, and the ball discharge device 20 is operated based on the stored prize ball number information to perform the prize ball discharge operation. And erases the data in the award ball data memory area with the end of the award ball discharging operation.

【0055】入力用インターフェース45には、球抜要
求操作を検出する球抜センサ50からの検出信号、球排
出装置20の球排出状態を検出する第1排出センサ51
a,第2排出センサ52bからの検出信号、流路変換樋
19内の適所に設けた半端センサ19aからの検出信
号、球受皿13が満杯状態であることを検出するオーバ
ーフローセンサ52からの検出信号、RAM43の内容
をクリアするリセットスイッチ53からのリセット要求
信号、排出制御装置の適所に設けたパネル部(図5参
照)に設けた情報表示部23aに情報表示を行わせるた
めの確認スイッチ23bからの情報表示要求信号が、各
々入力される。
The input interface 45 includes a detection signal from a ball ejection sensor 50 for detecting a ball ejection request operation, and a first ejection sensor 51 for detecting a ball ejection state of the ball ejection device 20.
a, a detection signal from the second discharge sensor 52b, a detection signal from an odd sensor 19a provided at an appropriate position in the flow path conversion gutter 19, and a detection signal from the overflow sensor 52 for detecting that the ball tray 13 is full. A reset request signal from a reset switch 53 for clearing the contents of the RAM 43, and a confirmation switch 23b for displaying information on an information display section 23a provided on a panel section (see FIG. 5) provided at an appropriate position of the discharge control device. Are respectively input.

【0056】出力インターフェース46からは、遊技制
御装置22より送信された遊技状態情報を表示するため
の情報表示部23aへの表示信号、球抜ソレノイド54
への駆動信号、球排出装置20の第1排出ソレノイド5
5a,第2排出ソレノイド55bへの駆動信号が、各々
出力される。
From the output interface 46, a display signal to the information display section 23 a for displaying the game state information transmitted from the game control device 22,
Drive signal to the first discharge solenoid 5 of the ball discharge device 20
Drive signals to 5a and the second discharge solenoid 55b are output, respectively.

【0057】なお、確認スイッチ23bを操作すること
によって遊技状態情報を表示する情報表示部23aは、
例えば、7セグメント式可変表示器を3個並設したもの
としてあり、第1桁目の表示器の数字によって遊技状態
を表し(例えば、「0」なら通常中、「1」なら大当り
中、「2」なら確変中、「3」なら時短中)、下位の第
2桁と第3桁の表示器は、大当り中である場合の遊技進
行状況を表示する(「01」なら第1サイクル、「1
6」なら最終サイクル)。また、情報表示部23aの表
示は、一定時間経過後に自動的に消すようにしても良い
が、確認スイッチ23bを再び押すことで表示を消すよ
うにしたり、別途表示終了スイッチを設けるなどして、
遊技店の係員等の発意に基づく情報表示の消去動作を行
えるようにしても良い。
The information display section 23a for displaying the game state information by operating the confirmation switch 23b includes:
For example, three 7-segment variable display devices are arranged side by side, and the game state is represented by the number of the first digit display device (for example, "0" is normal, "1" is big hit, " If "2", the game is progressing, if "3", it is time saving), the lower 2nd and 3rd digit displays indicate the game progress status when the big hit is in progress (if "01", the first cycle, "1" 1
6 "is the last cycle). The display of the information display unit 23a may be automatically turned off after a certain period of time. However, the display may be turned off by pressing the confirmation switch 23b again, or a separate display end switch may be provided.
The operation of deleting the information display based on the intention of the staff of the game store or the like may be performed.

【0058】ロジック電源回路47は、電源供給ユニッ
ト29から供給されるDC24VをDC5Vに変換し
て、排出制御装置23内の各部(CPU41,ROM4
2,RAM43等)へ電源供給する。
The logic power supply circuit 47 converts DC 24 V supplied from the power supply unit 29 into DC 5 V, and converts the components (the CPU 41 and the ROM 4) in the discharge control device 23.
2, RAM 43, etc.).

【0059】停電検出回路48は、電源供給ユニット2
9からロジック電源回路47への電源供給が絶たれたこ
とを検出するもので、給電電圧が所定の閾値よりも下が
ったことを停電と判断し、CPU41に強制的に割込を
かけて動作を停止させるのである。
The power failure detection circuit 48 is provided with the power supply unit 2
9 detects that the power supply to the logic power supply circuit 47 has been cut off, determines that the power supply voltage has dropped below a predetermined threshold value as a power outage, and forcibly interrupts the CPU 41 to execute the operation. Stop it.

【0060】上記RAM43への電源供給は、整流素子
49を介して行うものとしてあり、この給電ラインは電
源装置としての電源供給ユニット29に設けたバックア
ップ電源手段56にも供給されるものとしてある。そし
て、バックアップ電源手段56は、大容量コンデンサ等
の蓄電機能を備えるもので、排出制御装置23が正常に
機能している間は、RAM43への給電電圧5Vがバッ
クアップ電源手段56の正極にも印加されて充電状態に
あるが、停電等により排出制御装置23内部の給電が断
たれるとバックアップ電源手段56の放電によりRAM
43への電源供給が行われるのである。この時、RAM
43への給電ラインには整流素子49が接続されている
ことから、ロジック電源回路47から側に放電されるこ
とはなく、RAM43のみにバックアップ電源が供給さ
れる。
The power supply to the RAM 43 is performed via a rectifying element 49, and this power supply line is also supplied to a backup power supply means 56 provided in the power supply unit 29 as a power supply device. The backup power supply means 56 has a power storage function such as a large-capacity capacitor. When the discharge control device 23 is functioning normally, the power supply voltage 5 V to the RAM 43 is also applied to the positive electrode of the backup power supply means 56. However, when the power supply inside the emission control device 23 is cut off due to a power failure or the like, the backup power supply means 56 discharges the
Power is supplied to 43. At this time, RAM
Since the rectifying element 49 is connected to the power supply line to the power supply 43, the power is not discharged to the side from the logic power supply circuit 47, and the backup power is supplied only to the RAM 43.

【0061】しかも、バックアップ電源手段56は排出
制御装置23に設けず、電源供給ユニット29に設ける
ものとしたので、排出制御装置23を遊技ユニット2か
ら取り外すために、電源供給ユニット29との接続コネ
クタを外してしまうと、排出制御装置23内のRAM4
3へのバックアップ電源の供給が断たれてしまう。すな
わち、排出制御装置23のRAM43の記憶内容を遊技
者に有利な遊技状態情報や賞球データに書き換えて、電
源復旧時に不当に利益を得ようとする不正行為を防止で
きるのである。
Further, since the backup power supply means 56 is provided not in the discharge control device 23 but in the power supply unit 29, the connection connector with the power supply unit 29 is required to remove the discharge control device 23 from the game unit 2. Is removed, the RAM 4 in the discharge control device 23 is removed.
The supply of the backup power to the power supply 3 is cut off. That is, it is possible to rewrite the storage contents of the RAM 43 of the discharge control device 23 with game state information and prize ball data that are advantageous to the player, thereby preventing an illegal act of unreasonably trying to obtain a profit when the power is restored.

【0062】上記した実施形態においては、遊技制御装
置22から排出制御装置23へ遊技状態情報をパラレル
送信するものとしたが、遊技状態情報はシリアル送信す
るようにしても良い。斯くする場合には、図6のタイミ
ングチャートに示すように、受信可能信号(リセット信
号)の送信タイミングに合わせて一定周期のクロックと
して送信されるストローブ信号の立ち下がり時点を基準
として、データ信号のレベルを読み取ることにより、5
ビット(SID1,SID2,SID3,SID4,S
ID5)の遊技状態情報を取得することができる。
In the above embodiment, the game status information is transmitted in parallel from the game control device 22 to the discharge control device 23. However, the game status information may be transmitted serially. In such a case, as shown in the timing chart of FIG. 6, the data signal of the data signal is set on the basis of the falling point of the strobe signal transmitted as a clock having a fixed period in synchronization with the transmission timing of the receivable signal (reset signal). By reading the level, 5
Bit (SID1, SID2, SID3, SID4, S
The game state information of ID5) can be acquired.

【0063】更に、上記実施形態においては、遊技制御
装置22から排出制御装置23へ遊技状態情報を賞球デ
ータ信号とは別途に送信するものとしたが、賞球データ
信号と一緒に遊技情報データを送信するようにしても良
い。斯くする場合は、図7のタイミングチャートに示す
ように、受信可能信号(リセット信号)の送信タイミン
グに合わせて一定周期のクロックとして送信されるスト
ローブ信号の立ち下がり時点を基準として、データ信号
のレベルを読み取ることにより、1ビット(ID)の遊
技機種別データ(本実施例のようにカードユニットを備
えた遊技機と、カードユニットを備えていない遊技機の
種別データ)と、5ビット(SID1,SID2,SI
D3,SID4,SID5)の遊技状態情報と、4ビッ
ト(D0,D1,D2,D3)の賞球データ信号を取得
することができる。
Further, in the above embodiment, the game state information is transmitted from the game control device 22 to the discharge control device 23 separately from the prize ball data signal, but the game information data is transmitted together with the prize ball data signal. May be transmitted. In this case, as shown in the timing chart of FIG. 7, the level of the data signal is set based on the falling point of the strobe signal transmitted as a clock having a fixed period in synchronization with the transmission timing of the receivable signal (reset signal). Is read, the 1-bit (ID) gaming machine type data (the gaming machine with the card unit as in the present embodiment and the gaming machine without the card unit) and 5 bits (SID1, SID1) SID2, SI
D3, SID4, SID5) and 4-bit (D0, D1, D2, D3) winning ball data signals can be obtained.

【0064】なお、上記実施形態においては、遊技制御
装置22が排出制御装置23へのみ遊技状態情報を送信
するものとしたが、これに限らず、遊技状態情報を他の
従遊技制御装置へ送るように構成しても良い。また、遊
技制御装置22が遊技状態情報を送信する従遊技制御装
置は一つに限定されるものではなく、複数の従遊技制御
装置へ遊技状態情報を送るように構成しても良い。
In the above embodiment, the game control device 22 transmits the game state information only to the discharge control device 23. However, the present invention is not limited to this, and the game state information is transmitted to another slave game control device. It may be configured as follows. Further, the number of the subordinate game control devices to which the game control device 22 transmits the game state information is not limited to one, and the configuration may be such that the game state information is transmitted to a plurality of subordinate game control devices.

【0065】[0065]

【発明の効果】以上説明したように、請求項1に係る遊
技機によれば、主遊技制御装置から送信された制御情報
と遊技状態情報を記憶可能な記憶手段を従遊技制御装置
に設けるものとしたので、万が一、遊技店の営業中に停
電が発生する等して、稼働中の遊技機に電源断が生じた
場合でも、主遊技装置から従遊技装置に対して送信済み
の制御情報や遊技状態情報が従遊技制御装置側でバック
アップされることとなり、当該遊技機の電源が復帰した
際には、従遊技制御装置が未だ完了していなかった主遊
技制御装置からの指令(制御情報に基づく制御動作)を
再開できる状態に復帰させることができる。また、従遊
技制御装置側でバックアップしておいた遊技状態情報に
基づいて、当該遊技機の遊技状態をも再現するような復
帰制御を行うことができる点でも有用である。
As described above, according to the gaming machine of the first aspect, the storage means capable of storing the control information and the game state information transmitted from the main game control device is provided in the subordinate game control device. Therefore, even if a power outage occurs during operation of the gaming machine due to a power outage during the operation of the amusement store, the control information transmitted from the main gaming device to the slave gaming device or The game state information is backed up on the slave game control device side, and when the power supply of the gaming machine is restored, the command (from the control information to the master game control device) that the slave game control device has not yet completed has been completed. (A control operation based on the above) can be resumed. It is also useful in that it is possible to perform a return control that reproduces the gaming state of the gaming machine based on the gaming state information backed up by the slave gaming control device.

【0066】しかも、従遊技制御装置の記憶手段に対し
ては、電源装置のバックアップ電源手段よりバックアッ
プ電源を供給するものとしたので、従遊技制御装置を遊
技機から取り外したりすると、記憶手段の記憶内容は保
持されなくなるので、従遊技制御装置を遊技機から取り
外して制御情報を書き換えるような不正行為を行うこと
ができず、不正防止にも好適である。
In addition, since the backup power is supplied from the backup power supply means of the power supply device to the storage means of the slave game control device, when the slave game control device is removed from the gaming machine, the storage means of the storage means is stored. Since the content is no longer retained, it is not possible to perform an illegal act of removing the slave game control device from the gaming machine and rewriting the control information, which is also suitable for fraud prevention.

【0067】また、請求項2に係る遊技機によれば、主
遊技制御装置が、従遊技制御装置への指令信号に遊技状
態情報を付加して送信するようにして、制御情報を含む
指令信号に遊技状態情報を含ませて、主遊技制御装置か
ら従遊技制御装置へ送信することができるので、遊技状
態情報を別途送信する必要がなく、遊技状態情報を送信
する主遊技制御装置の送信構成や遊技状態情報を受信す
る従遊技制御装置の受信個性が複雑にならないし、その
制御も容易である。
Further, according to the gaming machine of the second aspect, the main game control device transmits the command signal to the slave game control device by adding the game state information to the command signal to the sub game control device. Can be transmitted from the main game control device to the slave game control device, so that there is no need to separately transmit the game state information, and the transmission configuration of the main game control device for transmitting the game state information The receiving personality of the slave game control device that receives the game status information does not become complicated and its control is easy.

【0068】また、請求項3に係る遊技機によれば、主
遊技制御装置から賞球情報を指令信号として受け、当該
賞球情報に基づいて遊技者に遊技価値を供給する排出制
御装置を従遊技制御装置とし、遊技を行う遊技者にとっ
ての最も大きな関心事である遊技価値を遊技者に供給す
る排出制御装置に記憶手段を設けることで、突然の電源
断が生じても、賞球情報と遊技状態情報を排出制御装置
側で記憶保持することができ、当該遊技機の電源が復帰
した際には、遊技者に供給されるべき適正な遊技価値が
供給されるので、遊技者の信頼感を損なうことを抑止で
きる。
According to the third aspect of the present invention, there is provided a discharge control device which receives prize ball information from the main game control device as a command signal and supplies a game value to a player based on the prize ball information. As a game control device, by providing a storage means in the discharge control device that supplies the game value, which is the greatest concern for the player playing the game, to the player, even if a sudden power off occurs, the award ball information and Game state information can be stored and held on the discharge control device side, and when the power of the gaming machine is restored, the appropriate game value to be supplied to the player is supplied, so that the player's confidence Can be suppressed.

【0069】また、請求項4に係る遊技機によれば、記
憶手段の記憶内容のうち少なくとも主遊技制御装置から
送信された遊技状態情報を表示するための情報表示部を
従遊技制御装置が備えることで、当該遊技機の電源が復
帰した際には、遊技店の係員等が記憶手段に記憶されて
いる遊技状態情報を表示手段によって視認できるので、
当該遊技状態情報に基づいて、遊技者が不利益を受ける
ことがないように遊技価値を補償するようなサービスを
提供できる。これは、遊技者と遊技店とのトラブルを回
避する上で有効となる。
According to the gaming machine of the fourth aspect, the slave game control device includes the information display section for displaying at least the game state information transmitted from the main game control device in the storage contents of the storage means. Thus, when the power supply of the gaming machine is restored, a game store clerk or the like can visually recognize the game state information stored in the storage means by the display means,
Based on the game state information, it is possible to provide a service for compensating the game value so that the player is not disadvantaged. This is effective in avoiding trouble between the player and the game store.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a gaming machine.

【図2】遊技機の裏面図である。FIG. 2 is a rear view of the gaming machine.

【図3】遊技機における各種制御装置の関連を示す概略
機能ブロック図である。
FIG. 3 is a schematic functional block diagram showing the relationship between various control devices in the gaming machine.

【図4】遊技制御装置と排出制御装置との入出力におけ
る概略機能ブロック図である。
FIG. 4 is a schematic functional block diagram of input / output between a game control device and a discharge control device.

【図5】排出制御装置の表面に設けたパネル部の拡大正
面図である。
FIG. 5 is an enlarged front view of a panel unit provided on a surface of the discharge control device.

【図6】遊技状態情報をシリアル伝送するする場合にお
ける、排出制御装置側での読み取りのタイミングチャー
トである。
FIG. 6 is a timing chart of reading on the discharge control device side when the game state information is transmitted serially.

【図7】賞球データと遊技状態情報を併せてシリアル伝
送するする場合における、排出制御装置側での読み取り
のタイミングチャートである。
FIG. 7 is a timing chart of reading at the discharge control device side when serially transmitting award ball data and game state information together.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機 22 遊技制御装置 23 排出制御装置 24 発射制御装置 25 表示制御装置 26 装飾制御装置 27 音制御装置 29 電源供給ユニット 43 RAM 56 バックアップ電源手段 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming machine 22 Game control device 23 Emission control device 24 Launch control device 25 Display control device 26 Decoration control device 27 Sound control device 29 Power supply unit 43 RAM 56 Backup power supply means

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技を制御する主遊技装置と、 上記主遊技制御装置から送信される指令信号に含まれる
制御情報に基づき各種電気装置の制御を行う複数の従遊
技制御装置と、 外部から供給される電源を受けて、所要の電源を生成し
て各装置に供給する電源装置と、 を備えた遊技機であって、 上記主遊技制御装置は、指令信号の送信先となる従遊技
制御装置に主遊技制御装置で認識している遊技状態情報
を送信可能とし、 上記従遊技制御装置は、少なくとも上記主遊技制御装置
から送信された制御情報と遊技状態情報を記憶可能な記
憶手段を備え、 上記電源装置は、上記従遊技制御装置における記憶手段
の記憶内容が保持されるべく記憶手段に対してバックア
ップ電源を供給可能なバックアップ電源手段を備えるも
のとした、 ことを特徴とする遊技機。
1. A main game device for controlling a game, a plurality of slave game controllers for controlling various electric devices based on control information included in a command signal transmitted from the main game control device, and an external supply And a power supply device that receives required power supply, generates a required power supply, and supplies the generated power supply to each device, wherein the main game control device is a slave game control device to which a command signal is transmitted. It is possible to transmit the game state information recognized by the main game control device, the slave game control device comprises a storage means capable of storing at least the control information and game state information transmitted from the main game control device, The power supply device includes a backup power supply unit that can supply backup power to the storage unit so that the storage content of the storage unit in the slave game control device is retained. That the gaming machine.
【請求項2】 上記主遊技制御装置は、従遊技制御装置
への指令信号に遊技状態情報を付加して送信するように
したことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the main game control device transmits a command signal to the sub game control device with game state information added thereto.
【請求項3】 上記従遊技制御装置は、主遊技制御装置
から賞球情報を指令信号として受け、当該賞球情報に基
づいて遊技者に遊技価値を供給する排出制御装置である
ことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技
機。
3. The slave game control device is an emission control device that receives prize ball information from a main game control device as a command signal and supplies a game value to a player based on the prize ball information. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein
【請求項4】 上記従遊技制御装置は、記憶手段の記憶
内容のうち少なくとも主遊技制御装置から送信された遊
技状態情報を表示するための情報表示部を備えることを
特徴とする請求項1〜請求項3の何れか1項に記載の遊
技機。
4. The slave game control device according to claim 1, further comprising an information display unit for displaying at least the game state information transmitted from the main game control device among the contents stored in the storage means. The gaming machine according to claim 3.
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