EP1752939A1 - Verfahren zum betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes - Google Patents
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- EP1752939A1 EP1752939A1 EP06014748A EP06014748A EP1752939A1 EP 1752939 A1 EP1752939 A1 EP 1752939A1 EP 06014748 A EP06014748 A EP 06014748A EP 06014748 A EP06014748 A EP 06014748A EP 1752939 A1 EP1752939 A1 EP 1752939A1
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- EP
- European Patent Office
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- display
- game
- money
- points
- credit
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- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
Definitions
- the invention relates to a method for operating a coin-operated entertainment device with a computer-controlled control unit, a game device, a point display and a credit display and optionally a risk game device.
- Such entertainment devices are known in various embodiments. They comprise a game device, which usually has three circulating bodies, which can be designed as rollers, discs, folding card carousels or the like. On the externally visible by reading window surface, the rotating body symbols. The recirculating bodies are usually stopped one after the other and after all the circulating bodies have come to a standstill, the symbol combination displayed in the reading windows indicates a gain or a loss. At different levels, money and / or points and / or special game winnings with increased chance of winning over the normal game or the like are promised.
- known game devices often have a risk game device, which at a profit already achieved can be set by pressing a button.
- a risk ladder which displays various profit values on profit display elements, the profit already achieved and the profit that can be achieved are optically highlighted.
- a random generator present in the entertainment device decides whether the already achieved profit is lost or increased. When the profit is increased, it is displayed again as the realized profit, and the profit that can now be achieved is also optically highlighted. By pressing a risk key, the profit can be risked again.
- a decision is usually made about increasing or losing the total profit.
- Such additional win game facilities are usually occupied in their display fields with different monetary values, points and / or special games.
- the monetary values, points and special games achieved in the gaming device or in one of the additional-win gaming devices are simply output, played out in the playout device or further propagated in the risk gaming device.
- a method for operating a coin-operated entertainment device in which money deposits are debited from a credit store for the start of a symbol game device. In this case, winnings from the game facility are accumulated in the form of points in a point display. Each monetary value maximum gained during a game series in the symbol game facility decrements a certain number of points in the score display. The monetary value gained is credited to the player at the same time on the credit note. This process can be continued until the count "0" in the scoreboard.
- the disadvantage here is that from the beginning of the game can be played only with a fixed, fixed predetermined monetary stake. Since the minimum playing time of the entertainment device is fixed, for example, 12 seconds, the player must always wait until the expiry of the minimum playing time before a new game can be started.
- the object is achieved in that in a credit in the credit display via an extra game device within a predetermined minimum playing time continuously converted a certain amount of money from the credit display in a certain points profit and in the point display and the point display a specific Score is deducted as a stake for a game in the game facility.
- the credit display has a higher credit, for example EUR 15.00
- a transformation of a certain amount of money from the credit balance of the credit display into a certain point profit takes place continuously and until the credit is used up.
- a maximum of every 12 seconds a conversion of 0.20 EURO from the credit display in 20 points in the score display.
- 0.20 EURO will be converted into 20 points at most every 3 or 6 seconds and added to the score screen.
- a certain score for example, 5 points for a 3-second game, 10 points for a 6-second game or 20 points for a 12-second game, deducted as an insert in the game facility.
- Another advantage of the method according to the invention is that it is possible to play immediately with higher scores from the scoreboard in the gaming device as soon as a larger number of scores have been accumulated on the scoreboard.
- a point credit in the point display after pressing a button on the extra game device a certain number of points is converted into a specific amount of money and this added up in the credit display. This occurs when the player makes the decision to end the game, withdraw the winnings and leave the amusement device. Through this triggered by key actuation transfer change thus takes place a bidirectional conversion of amounts of money into points and points in points of money on the extra game device.
- the extra game device consists of a plurality of light fields which are within the predetermined minimum playing time, e.g. 12 seconds, preferably one after the other, whereby after the minimum playing time has elapsed a certain amount of money, e.g. 0.20 EURO, from the credit display to a certain score, e.g. 20 points, is converted.
- a certain amount of money e.g. 0.20 EURO
- the object is achieved by the fact that in a credit in the credit display via a play with a close to 100% lying Hitqoute within a predetermined minimum playing time continuously converts a certain amount of money from the credit display in a certain score and added in the scoring and from the Scoring a certain score is deducted as a stake for a game in the game facility.
- the conversion process is similar to the previously discussed method with the extra game device.
- a player is used to transform funds from the balance display into point wins in the score display.
- the hit rate for converting funds into point wins is as close to 100% as possible.
- the typical characteristic is used that an amount of money inserted therein, preferably in the ratio 1: 1, can be increased or decreased.
- this method has the same advantages as described in relation to the previous method.
- a point credit in the score display after pressing a button on the plaything a certain number of points is converted into a specific amount of money and this added up in the balance display. This is also done when the player makes the decision to end the game, remove the winnings, and leave the amusement device. This triggered by key actuation transfer change thus also takes place a bidirectional conversion of funds into points and points in points of money on the player.
- the playout device consists of a number of hit fields occupied display fields, wherein when randomly lit up a display panel within the predetermined minimum playing time, e.g. 6 seconds, it is decided whether the amount of money from the credit display is converted into a point profit and, depending on this, after the minimum playing time has elapsed, a certain amount of money, e.g. 0.10 EURO, from the credit display to a certain score, e.g. 10 points, is converted.
- a certain amount of money e.g. 0.10 EURO
- the hit rate can also be arbitrary be varied. If there is no more money in the credit balance, the transformation process is ended. Further, the transformation of amounts into points is made regardless of whether or not a game is played in the game device or the risk game device.
- the number of points from the point display is debited in a ratio of 1: 1 as an insert for a game in the game device.
- the predetermined minimum playing time is preferably 3, 6 or 12 seconds. This minimum playing time can also be varied if necessary.
- the number of points to be deducted from the point display for use for a game in the game device may depend on the length of the minimum game duration, e.g. 20 points for a 12-second game, 10 points for a 6-second game, or 5 points for a 3-second game.
- the amount of money to be converted from points in the score display is equal to or less than the amount of one game bet per game in the game facility. For example, if the maximum stake is 0.20 EURO per game, a score, preferably e.g. 20 points converted into a maximum of 0.20 EURO.
- points gained directly in the score display added. These can also be included in the conversion process of points from the point display into funds in the credit display.
- the one designed as a symbol game device game device 1 receiving housing 2 of the money-driven, computer-controlled entertainment device with profit option shown in FIG. 1 has on its front a windscreen 3 with reading windows 4, behind which three juxtaposed, roller-shaped circulating body 5 of the game device 1 are provided ,
- the circulating bodies 5, after start-up at the beginning of the game, during or at the end of the game, are controlled by a random number generator of the control unit in one of a plurality of possible locking positions brought to a standstill.
- the locking positions are assigned to the circumference of the circulating body 5 symbols 6, which serve to display the result of the game in the reading windows 4. From the displayed symbols 6, the player can read off the result of the game, in particular also whether a win has resulted from a combination of the displayed symbols 6 according to a win plan explained on the windscreen 3.
- Nachstart / stop buttons 7 for the rotating body 5, with which they can be restarted or prematurely stopped.
- a payout in cash i. done by throwing money into an output tray 8 or by adding up in a credit display 9.
- a coin insertion slot 10 In the upper part of the entertainment device there are a coin insertion slot 10, a token insertion slot 11, a bill entry slot 12 and a user card entry slot 13 of a cash processing device, not shown.
- a return key 14 is arranged next to the coin insertion slot 10, by the actuation of which a credit balance displayed in the credit display 9 in the output tray 8 is retrievable.
- the achieved in the game device 1 by achieving a randomly determined symbol combination profit according to the profit plan in the form of points can be key or computer controlled as an insert in one of the both sides of the windscreen 3 arranged additional profit game facilities are transmitted, each as a risk game device 15 and 16 are formed.
- the right risk game facility 15 has several combined to a risk ladder 17 illuminated display panels 18, which are occupied with increasing points winnings from 15 to 6000 points.
- the left risk game device 16 likewise has a plurality of illuminated display panels 20, which are combined to form a risk ladder 19 and are occupied with increasing point winnings of 10 to 5,000 points.
- Risking the point gain displayed in the risk ladder 17 or 19 takes place in that the next higher display field 18 or 20 with respect to the illuminated, indicating the profit display field 18 and 20 alternately with an attached below the risk ladder 17 and 19 respectively Total loss display field 21 or 22 with the inscription "0" flashes.
- a risk key 23 or 24 is actuated, either the next higher profit is achieved or the profit used is lost. This process can be continued until the maximum win at points is reached. The achieved punk winnings are added up in a score display 25.
- the extra game device 26 shown in FIG. 2 consists of a plurality of light fields 29, which light up in an existing use for a game in the credit display 9 within a predetermined minimum playing time of 12 seconds successively. After the minimum playing time has elapsed, the bet is converted into a certain number of points and added up in the score display 25.
- the play-out device 27 consists of a number of "+” or "-" occupied display fields 30, which symbolize a lying close to 100% lying Hitqoute, namely 90% Hitqoute "+” and 10% Hitqoute "-".
- a display panel 30 occupied by "+” after expiration of the playout within the minimum playing time of e.g. 6 seconds that a conversion of a certain amount of money from the credit display 9 is converted into a certain point gain and added to the scoring display 25.
- a display field 30 occupied by "-" lights up after the end of the playout, no conversion of a sum of money into points takes place.
- 4 to 6 show by way of example different stages as part of a continuous conversion of a certain amount of money from the credit display 9 on the extra game device 26 within a predetermined minimum playing time of 12 seconds in a certain points gain and its cumulation in the score display 25th
- use is then made for a game in the game device 1, for example, by debiting 20 points from the point display 25 for a game with a 12-second minimum playing time. If necessary, 10 points for a 6-second game or 5 points for a 3-second game can be deducted instead. In this case, the light fields 29 do not light up in the extra game device 26.
- the player intends to end the game on the entertainment device, he can press the button 28.
- a certain number of points is then converted into a specific amount of money via the extra game device 26 and this is added up in the credit display 9.
- the arrow 32 symbolizes the transformation process from the point display 25 to the credit display 9. This balance can then pay out the player in the usual way on the payout shell 8 of the entertainment device.
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Abstract
Description
- Die Erfindung bezieht sich auf ein Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes mit einer rechnergesteuerten Steuereinheit, einer Spieleinrichtung, einer Punkteanzeige und einer Guthabenanzeige und gegebenenfalls einer Risiko-Spieleinrichtung.
- Derartige Unterhaltungsgeräte sind in den verschiedensten Ausführungsformen bekannt. Sie umfassen eine Spieleinrichtung, die meistens drei Umlaufkörper besitzt, die als Walzen, Scheiben, Klappkarten-Karusselle oder dergleichen ausgebildet sein können. Auf der von außen durch Ablesefenster einsehbaren Oberfläche tragen die Umlaufkörper Symbole. Die Umlaufkörper werden in der Regel nacheinander stillgesetzt und nachdem alle Umlaufkörper zum Stillstand gekommen sind, gibt die in den Ablesefenstern angezeigte Symbolkombination einen Gewinn oder Verlust an. In unterschiedlicher Höhe werden Geld- und/oder Punkte- und/oder Sonderspielgewinne mit gegenüber dem Normalspiel erhöhter Gewinnchance oder dergleichen in Aussicht gestellt.
- Weiterhin weisen bekannte Spielgeräte häufig eine Risiko-Spieleinrichtung auf, die bei einem bereits erzielten Gewinn über eine Taste in Betätigung gesetzt werden kann. Dabei werden auf einer Risikoleiter, die auf Gewinnanzeigeelementen verschiedene Gewinnwerte anzeigt, der bereits erzielte Gewinn und der erzielbare Gewinn optisch hervorgehoben. Über einen im Unterhaltungsgerät vorhandenen Zufallsgenerator wird entschieden, ob der bereits erzielte Gewinn verloren geht oder erhöht wird. Bei Erhöhung des Gewinns wird dieser wieder als erzielter Gewinn angezeigt und auch der nun erzielbare Gewinn wird wieder optisch hervorgehoben. Durch Betätigung einer Risikotaste kann der erzielte Gewinn erneut riskiert werden. Bei der Durchführung eines Risikospiels erfolgt in der Regel eine Entscheidung über Erhöhung oder Totalverlust des eingesetzten Gewinns.
- Darüber hinaus ist es bei Spielgeräten bekannt, den erzielten Gewinn mittels einer Ausspieleinrichtung, bei der mit unterschiedlichen Gewinnen belegte Anzeigefelder zufallsgesteuert aufleuchten und ein den erreichten Gewinn darstellendes Anzeigefeld erleuchtet bleibt, zu erhöhen oder zu erniedrigen. Hierbei ist jedoch in der Regel kein Totalverlust des eingesetzten Gewinns möglich.
- Solche Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen sind meistens in ihren Anzeigefeldern mit unterschiedlichen Geldwerten, Punkten und/oder Sonderspielen belegt. In der Regel werden bei derartigen geldbetätigten Unterhaltungsgeräten die in der Spieleinrichtung oder in einer der Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen erzielten Geldwerte, Punkte und Sonderspiele lediglich einfach ausgegeben, in der Ausspieleinrichtung ausgespielt oder in der Risiko-Spieleinrichtung weiterriskiert.
- Aus der
DE 10 231 000 A1 ist ein Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes bekannt, bei dem von einem Guthabenspeicher Geldeinsätze zum Start einer Symbol-Spieleinrichtung abgebucht werden. Dabei werden Gewinne aus der Spieleinrichtung in Form von Punkten in einer Punkteanzeige kumuliert. Bei jedem während einer Spieleserie in der Symbol-Spieleinrichtung erzielten geldwerten Höchstgewinn wird eine bestimmte Anzahl von Punkten in der Punkteanzeige dekrementiert. Der erzielte geldwerte Gewinn wird dem Spieler gleichzeitig auf der Guthabenanzeige gutgeschrieben. Dieser Vorgang kann bis zum Zählerstand "0" in der Punkteanzeige fortgesetzt werden. Nachteilig hierbei ist, dass von Beginn des Spiels an nur mit einem fixen, fest vorgegebenen geldwerten Einsatz gespielt werden kann. Da auch die Mindestspieldauer am Unterhaltungsgerät fest vorgegeben ist, z.B. 12 Sekunden, muss der Spieler immer erst den Ablauf der Mindestspieldauer abwarten, bevor ein neues Spiel gestartet werden kann. - Es ist Aufgabe der Erfindung, ein Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes der eingangs genannten Art zu schaffen, das einen schnelleren Spielablauf ermöglicht, wodurch der Spielablauf mit größerem Spiel- und Gewinnanreiz ausgestaltet und der Unterhaltungswert für den Spieler erhöht wird.
- Erfindungsgemäß wird die Aufgabe dadurch gelöst, dass bei einem Guthaben in der Guthabenanzeige über eine Extra-Spieleinrichtung innerhalb einer vorgegebenen Mindestspieldauer fortlaufend ein bestimmter Geldbetrag aus der Guthabenanzeige in einen bestimmten Punktegewinn umgewandelt sowie in der Punkteanzeige und von der Punkteanzeige eine bestimmte Punktezahl als Einsatz für ein Spiel in der Spieleinrichtung abgebucht wird.
- Dementsprechend wird, anders als bei den Verfahren gemäß dem Stand der Technik, nach Einwurf eines geldwerten Spieleinsatzes in das Unterhaltungsgerät kein Spiel in der Spieleinrichtung, z.B. einer Symbol-Spieleinrichtung, gestartet, sondern ein bestimmter Geldbetrag über die Extra-Spieleinrichtung in einen bestimmten Punktegewinn umgewandelt. Wenn beispielsweise der zulässige Höchsteinsatz pro Spiel 0,20 EURO beträgt, werden 20 Punkte in die Punkteanzeige transformiert und aufaddiert. Die Transformation erfolgt dabei jeweils innerhalb der zulässigen Mindestspieldauer, z.B. 12 Sekunden, ohne jeden Zeitverzug.
- Weist die Guthabenanzeige ein höheres Guthaben auf, beispielsweise 15,00 EURO, so erfolgt fortlaufend eine Transformation eines bestimmten Geldbetrages aus dem Guthaben der Guthabenanzeige in einen bestimmten Punktegewinn und zwar bis das Guthaben aufgebraucht ist. Hierbei erfolgt beispielsweise maximal alle 12 Sekunden eine Umwandlung von 0,20 EURO aus der Guthabenanzeige in 20 Punkte in der Punkteanzeige. Beträgt die Mindestspieldauer beispielsweise 3 oder 6 Sekunden, werden jeweils 0,20 EURO maximal alle 3 oder 6 Sekunden in 20 Punkte umgewandelt und in der Punkteanzeige aufaddiert.
- Von der Punkteanzeige wird sodann eine bestimmte Punktezahl, z.B. 5 Punkte für ein 3-Sekunden-Spiel, 10 Punkte für ein 6 Sekunden-Spiel oder 20 Punkte für ein 12-Sekunden-Spiel, als Einsatz in der Spieleinrichtung abgebucht.
- Bereits nach der ersten erfolgten Umwandlung und während des Transformationsprozesses von Geldeinsätzen über die Extra-Spieleinrichtung in Punktegewinne können Punktegewinne als Einsätze für ein Spiel, also das eigentliche übliche Basisspiel in der Spieleinrichtung, gestartet werden, wobei von der Punkteanzeige eine bestimmte Punktezahl als Einsatz für das Basisspiel abgebucht und somit der Punktestand in der Punkteanzeige dekrementiert wird. Dadurch wird ein schnellerer Spielablauf ermöglicht, denn es muss nicht ständig der Ablauf der zulässige Mindestspieldauer im Basisspiel abgewartet werden, bevor ein neuer Spieleinsatz getätigt werden kann. Darüber hinaus können höhere Punktegewinne erzielt werden, ohne dass der zulässige geldwerte Höchstgewinn pro Spiel überschritten wird.
- Ein weiterer Vorteil des erfindungsgemäßen Verfahrens besteht darin, dass sofort mit höheren Punkteeinsätzen aus der Punkteanzeige in der Spieleinrichtung gespielt werden kann, sobald eine größere Anzahl von Punkten auf der Punkteanzeige kumuliert wurde.
- Nach einer Ausgestaltung des Verfahrens wird bei einem Punkteguthaben in der Punkteanzeige nach Betätigung einer Taste über die Extra-Spieleinrichtung eine bestimmte Punkteanzahl in einen bestimmten Geldbetrag umgewandelt und dieser in der Guthabenanzeige aufaddiert. Dies erfolgt dann, wenn der Spieler die Entscheidung trifft, das Spiel zu beenden, die Gewinne zu entnehmen und das Unterhaltungsgerät zu verlassen. Durch diesen durch Tastenbetätigung ausgelösten Transferwechsel erfolgt somit eine bidirektionale Umwandlung von Geldbeträgen in Punktegewinne und von Punkten in Geldbeträge über die Extra-Spieleinrichtung.
- Gemäß einer vorteilhaften Weiterbildung besteht die Extra-Spieleinrichtung aus einer Mehrzahl von Leuchtfeldern, die innerhalb der vorgegebenen Mindestspieldauer, z.B. 12 Sekunden, vorzugsweise nacheinander aufleuchten, wobei nach Ablauf der Mindestspieldauer ein bestimmter Geldbetrag, z.B. 0,20 EURO, aus der Guthabenanzeige in einen bestimmten Punktegewinn, z.B. 20 Punkte, umgewandelt wird.
- Alternativ wird die Aufgabe dadurch gelöst, dass bei einem Guthaben in der Guthabenanzeige über eine Ausspieleinrichtung mit einer möglichst nahe an 100% liegenden Trefferqoute innerhalb einer vorgegebenen Mindestspieldauer fortlaufend ein bestimmter Geldbetrag aus der Guthabenanzeige in einen bestimmten Punktegewinn umgewandelt sowie in der Punkteanzeige aufaddiert und von der Punkteanzeige eine bestimmte Punktezahl als Einsatz für ein Spiel in der Spieleinrichtung abgebucht wird.
- Hierbei ist der Umwandlungsprozess ähnlich dem zuvor erläuterten Verfahren mit der Extra-Spieleinrichtung. Jedoch wird zur Transformation von Geldbeträgen aus der Guthabenanzeige in Punktegewinne in der Punkteanzeige eine Ausspieleinrichtung verwendet. Dabei liegt die Trefferquote zur Umwandlung von Geldbeträgen in Punktegewinne bei möglichst nahe an 100%. Bei der Ausspieleinrichtung wird die typische Eigenart genutzt, dass ein darin eingesetzter Geldbetrag, vorzugsweise im Verhältnis 1:1, erhöht oder erniedrigt werden kann. D.h., dass mit einer beispielsweise 90%-igen Trefferwahrscheinlichkeit ein Geldbetrag von z.B. 0,20 EURO zu einem Punktegewinn von z.B. 20, aber auch 10 oder 30 Punkten führen kann. Hierbei sind natürlich auch Variationen innerhalb bestimmter Grenzen möglich. Im Übrigen ergeben sich bei diesem Verfahren die gleichen Vorteile, wie sie in Bezug auf das vorhergehende Verfahren beschrieben wurden.
- Weiterhin wird bei einem Punkteguthaben in der Punkteanzeige nach Betätigung einer Taste über die Ausspieleinrichtung eine bestimmte Punkteanzahl in einen bestimmten Geldbetrag umgewandelt und dieser in der Guthabenanzeige aufaddiert. Dies erfolgt ebenfalls dann, wenn der Spieler die Entscheidung trifft, das Spiel zu beenden, die Gewinne zu entnehmen und das Unterhaltungsgerät zu verlassen. Durch diesen durch Tastenbetätigung ausgelösten Transferwechsel erfolgt somit gleichfalls eine bidirektionale Umwandlung von Geldbeträgen in Punktegewinne und von Punkten in Geldbeträge über die Ausspieleinrichtung.
- Bevorzugt besteht die Ausspieleinrichtung aus einer Anzahl mit Trefferquoten belegten Anzeigefeldern, wobei bei zufallsgesteuertem Aufleuchten eines Anzeigefeldes innerhalb der vorgegebenen Mindestspieldauer, z.B. 6 Sekunden, entschieden wird, ob der Geldbetrag aus der Guthabenanzeige in einen Punktegewinn umgewandelt und in Abhängigkeit davon nach Ablauf der Mindestspieldauer ein bestimmter Geldbetrag, z.B. 0,10 EURO, aus der Guthabenanzeige in einen bestimmten Punktegewinn, z.B. 10 Punkte, umgewandelt wird.
- Vorteilhafterweise erfolgt die Umwandlung von Geldbeträgen aus der Guthabenanzeige in Punktegewinne in der Punkteanzeige im Verhältnis 1:1, also z.B. 0,20 EURO in 20 Punkte, mit einer Trefferquote von annähernd 100%,beispielsweise 99%. Selbstverständlich kann die Trefferquote auch beliebig variiert werden. Befindet sich kein geldwertes Guthaben mehr in der Guthabenanzeige wird der Transformationsvorgang beendet. Des Weiteren erfolgt die Transformation von Geldbeträgen in Punkte unabhängig davon, ob ein Spiel in der Spieleinrichtung oder der Risiko-Spieleinrichtung läuft oder nicht.
- Des Weiteren ist vorteilhatt vorgesehen, dass die Punkteanzahl aus der Punkteanzeige in einem Verhältnis 1:1 als Einsatz für ein Spiel in der Spieleinrichtung abgebucht wird.
- In Abhängigkeit von eventuell gesetzlich vorgeschriebenen Grenzen oder vom Hersteller der Unterhaltungsgeräte festgelegten Rahmenbedingungen beträgt die vorgegebene Mindestspieldauer vorzugsweise 3, 6 oder 12 Sekunden. Auch diese Mindestspieldauer kann gegebenenfalls variiert werden. Dabei kann die Anzahl der von der Punkteanzeige für einen Einsatz für ein Spiel in der Spieleinrichtung abzubuchenden Punkte von der Länge der Mindestspieldauer abhängig sein, also z.B. 20 Punkte für ein 12-Sekunden-Spiel, 10 Punkte für ein 6-Sekunden-Spiel oder 5 Punkte für ein 3-Sekunden-Spiel.
- Dies ist auch umgekehrt möglich, wenn der Spieler das Spiel am Unterhaltungsgerät beenden möchte, indem die Anzahl der von der Punkteanzeige in einen bestimmten Geldbetrag in die Guthabenanzeige umzuwandelnden Punkte von der Länge der Mindestspieldauer oder dem maximal zulässigen Gewinn pro Spiel abhängig ist, also z.B. 20 Punkte in 0,20 EURO für ein 12-Sekunden-Spiel, 10 Punkte in 0,10 EURO für ein 6-Sekunden-Spiel oder 5 Punkte in 0,05 EURO für ein 3-Sekunden-Spiel.
- Ferner entspricht der aus Punkten in der Punkteanzeige umzuwandelnde Geldbetrag maximal der Höhe eines Spieleinsatzes pro Spiel in der Spieleinrichtung. Wenn beispielsweise der maximale Spieleinsatz 0,20 EURO pro Spiel beträgt, wird eine Punkteanzahl, vorzugsweise z.B. 20 Punkte in maximal 0,20 EURO umgewandelt.
- Zur Erhöhung des Spielanreizes und zur Schaffung eines abwechslungsreichen Spielablaufes ist ein wesentlicher Bestandteil des erfindungsgemäßen Verfahrens, dass während einer Umwandlung einer bestimmten Punkteanzahl von der Punkteanzeige in einen bestimmten Geldbetrag in die Guthabenanzeige das Spiel in der Spieleinrichtung oder in der Risiko-Spieleinrichtung weiter läuft, also im Wesentlichen unabhängig vom Transformationsprozess ist.
- Abgesehen von der Umwandlung von Geldbeträgen in Punktegewinne und umgekehrt, werden nach einer weiteren Ausbildung in der Spieleinrichtung, in der Risiko-Spieleinrichtung oder gegebenenfalls auch in einer anderen Spieleinrichtung, z.B. einer Jackpot-Spieleinrichtung, gewonnene Punkte direkt in der Punkteanzeige aufaddiert. Diese können ebenfalls in den Umwandlungsprozess von Punkten aus der Punkteanzeige in Geldbeträge in der Guthabenanzeige einbezogen werden.
- Es versteht sich, dass die vorstehend genannten und nachstehend noch zu erläuternden Merkmale nicht nur in der jeweils angegebenen Kombination, sondern auch in anderen Kombinationen verwendbar sind. Der Rahmen der vorliegenden Erfindung ist nur durch die Ansprüche definiert.
- Die Erfindung wird in der nachfolgenden Beschreibung anhand von Ausführungsbeispielen, die in den Zeichnungen dargestellt sind, näher erläutert. Es zeigt:
- Fig. 1
- eine Vorderansicht eines nach dem erfindungsgemäßen Verfahren betriebenen Unterhaltungsgerätes,
- Fig. 2
- einen vergrößerten Ausschnitt einer Extra-Spieleinrichtung des Unterhaltungsgerätes gemäß Fig. 1,
- Fig. 3
- einen vergrößerten Ausschnitt einer Ausspieleinrichtung des Unterhaltungsgerätes gemäß Fig. 1 und
- Fig. 4 bis 6
- vergrößerte Ausschnitte der Extra-Spieleinrichtung des Unterhaltungsgerätes gemäß Fig. 1 in verschiedenen Stufen des erfindungsgemäßen Verfahrens.
- Das eine als Symbol-Spieleinrichtung ausgebildete Spieleinrichtung 1 aufnehmende Gehäuse 2 des geldbetätigten, rechnergesteuerten Unterhaltungsgerätes mit Gewinnmöglichkeit gemäß Fig. 1 weist auf seiner Vorderseite eine Frontscheibe 3 mit Ablesefenstern 4 auf, hinter denen drei nebeneinander angeordnete, walzenförmig ausgebildete Umlaufkörper 5 der Spieleinrichtung 1 vorgesehen sind. Die Umlaufkörper 5 werden nach dem Inlaufsetzen zu Spielbeginn während oder zum Ende des Spiels von einem Zufallsgenerator der Steuereinheit in einer von einer Mehrzahl möglicher Rastpositionen zum Stillstand gebracht. Den Rastpositionen sind auf dem Umfang der Umlaufkörper 5 Symbole 6 zugeordnet, die der Anzeige des Spielergebnisses in den Ablesefenstern 4 dienen. Aus den angezeigten Symbolen 6 kann der Spieler das Spielergebnis ablesen, insbesondere auch, ob sich ein Gewinn nach einem auf der Frontscheibe 3 erläuterten Gewinnplan aus einer Kombination der angezeigten Symbole 6 ergeben hat.
- Im unteren Bereich des Unterhaltungsgerätes befinden sich Nachstart/Stopp-Tasten 7 für die Umlaufkörper 5, mit denen diese nachgestartet bzw. vorzeitig angehalten werden können. Im Falle eines Gewinns durch Erreichen einer bestimmten Symbolkombination kann eine Gewinnausschüttung in bar, d.h. durch Geldauswurf in eine Ausgabeschale 8 oder durch Aufaddieren in einer Guthabenanzeige 9 erfolgen. Im oberen Bereich des Unterhaltungsgerätes befinden sich ein Münzeinwurfschlitz 10, ein Tokeneinwurfschlitz 11, ein Geldschein-Eingabeschlitz 12 und ein Benutzerkarten-Eingabeschlitz 13 einer nicht näher dargestellten Geldverarbeitungseinrichtung. Des Weiteren ist neben dem Münzeinwurfschlitz 10 eine Rückgabetaste 14 angeordnet, durch deren Betätigung ein in der Guthabenanzeige 9 angezeigtes Guthaben in die Ausgabeschale 8 abrufbar ist.
- Der in der Spieleinrichtung 1 durch Erreichung einer zufallsgesteuert ermittelten Symbolkombination erzielte Gewinn entsprechend dem Gewinnplan in Form von Punkten kann tasten- oder rechnergesteuert als Einsatz in eine der beidseitig der Frontscheibe 3 angeordneten Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen übertragen werden, die jeweils als Risiko-Spieleinrichtung 15 und 16 ausgebildet sind. Die rechte Risiko-Spieleinrichtung 15 besitzt mehrere zu einer Risikoleiter 17 zusammengefasste beleuchtbare Anzeigefelder 18, die mit steigenden Punktegewinnen von 15 bis 6000 Punkten belegt sind. Die linke Risiko-Spieleinrichtung 16 weist ebenfalls mehrere zu einer Risikoleiter 19 zusammengefasste beleuchtbare Anzeigefelder 20 auf, die mit steigenden Punktegewinnen von 10 bis 5000 Punkten belegt sind. Das Riskieren des in der Risikoleiter 17 bzw. 19 angezeigten Punktegewinns geschieht dadurch, dass das nächst höhere Anzeigefeld 18 bzw. 20 in Bezug auf das beleuchtete, den Gewinn anzeigende Anzeigefeld 18 bzw. 20 im Wechsel mit einem unterhalb der Risikoleiter 17 bzw. 19 angebrachten Totalverlust-Anzeigefeld 21 bzw. 22 mit der Beschriftung "0" blinkt. Bei Betätigung einer Risikotaste 23 bzw. 24 wird entweder der nächsthöhere Gewinn erzielt oder der eingesetzte Gewinn verloren. Dieser Vorgang kann bis zum Erreichen des Höchstgewinnes an Punkten fortgesetzt werden. Die erreichten Punkgewinne werden in einer Punkteanzeige 25 aufaddiert.
- Im oberen Bereich mittig des Unterhaltungsgerätes ist eine Extra-Spieleinrichtung 26 gemäß Fig. 2 oder eine Ausspieleinrichtung 27 gemäß Fig. 3 ausgebildet, der eine Taste 28 zugeordnet ist.
- Die Extra-Spieleinrichtung 26 gemäß Fig. 2 besteht aus einer Mehrzahl von Leuchtfeldern 29, die bei einem vorhandenen Einsatz für ein Spiel in der Guthabenanzeige 9 innerhalb einer vorgegebenen Mindestspieldauer von 12 Sekunden nacheinander aufleuchten. Nach Ablauf der Mindestspieldauer wird der Einsatz in eine bestimmte Punktezahl umgewandelt und in der Punkteanzeige 25 aufaddiert.
- Die Ausspieleinrichtung 27 besteht aus einer Anzahl mit "+" oder "-" belegten Anzeigefeldern 30, die eine nahe bei 100% liegende Trefferqoute symbolisieren, nämlich 90% Trefferqoute "+" und 10% Trefferqoute "-". Dabei bedeutet im Falle des Aufleuchtens eines mit "+" belegten Anzeigefeldes 30 nach Ablauf der Ausspielung innerhalb der Mindestspieldauer von z.B. 6 Sekunden, dass eine Umwandlung eines bestimmten Geldbetrages aus der Guthabenanzeige 9 in einen bestimmten Punktegewinn umgewandelt und in der Punkteanzeige 25 aufaddiert wird. Leuchtet hingegen nach Ablauf der Ausspielung ein mit "-" belegtes Anzeigefeld 30 auf, erfolgt keine Umwandlung eines Geldbetrages in Punkte.
- Somit wird bei zufallsgesteuertem Aufleuchten eines Anzeigefeldes 30 innerhalb der vorgegebenen Mindestspieldauer entschieden, ob der Geldbetrag aus der Guthabenanzeige 9 in einen Punktegewinn umgewandelt wird. Diese Umwandlung erfolgt unabhängig vom Basisspiel in der Spieleinrichtung 1 oder der Risiko-Spieleinrichtung 15 bzw. 16, die gegebenenfalls weiter laufen. Von der Punkteanzeige 25 wird eine bestimmte Punktezahl, die von der Länge der Mindestspieldauer, z.B. 3, 6 oder 12 Sekunden, abhängig sein kann, als Einsatz für ein Spiel in der Spieleinrichtung 1 abgebucht. Ist infolge der Ausspielungen in der Ausspieleinrichtung 27 das Guthaben in der Guthabenanzeige 9 aufgebraucht, ist die Umwandlung von Geldbeträgen in Punkte beendet.
- Will der Spieler das Spiel am Unterhaltungsgerät beenden und weist die Punkteanzeige 25 ein Punkteguthaben auf, kann durch Betätigung der Taste 28 über die Ausspieleinrichtung 27 eine bestimmte Punkteanzahl in einen bestimmten Geldbetrag umgewandelt und dieser in der Guthabenanzeige 9 aufaddiert werden. Die Geldbeträge in der Guthabenanzeige 9 und die Punkteanzahlen in der Punkteanzeige 25 sind nicht im Detail dargestellt, sondern nur als fiktive, grafische Zahlenwerte, die in Abhängigkeit vom Transformationsprozess entsprechend unterschiedlich sein können.
- Die Fig. 4 bis 6 zeigen beispielhaft verschiedene Stufen als Bestandteil einer fortlaufenden Umwandlung eines bestimmten Geldbetrages aus der Guthabenanzeige 9 über die Extra-Spieleinrichtung 26 innerhalb einer vorgegebenen Mindestspieldauer von 12 Sekunden in einen bestimmten Punktegewinn und dessen Kumulierung in der Punkteanzeige 25.
- Dementsprechend wird gemäß Fig. 4 nach Ablauf der Mindestspieldauer von 12 Sekunden ein bestimmter Geldbetrag, z.B. 0,20 EURO, aus der Guthabenanzeige 9 in einen bestimmten Punktegewinn, z.B. 20 Punkte, umgewandelt, wobei die Leuchtfeldern 29 der Extra-Spieleinrichtung 26 nacheinander aufleuchten. Die Umwandlung wird durch den Pfeil 31 symbolisiert. Ist infolge der Ausspielungen in der Extra-Spieleinrichtung 26 das Guthaben in der Guthabenanzeige 9 aufgebraucht, ist die Umwandlung von Geldbeträgen in Punkte beendet.
- Gemäß Fig. 5 erfolgt nun ein Einsatz für ein Spiel in der Spieleinrichtung 1, indem z.B. 20 Punkte aus der Punkteanzeige 25 für ein Spiel mit 12 Sekunden-Mindestspieldauer abgebucht werden. Gegebenenfalls können stattdessen 10 Punkte für ein 6-Sekunden-Spiel oder 5 Punkte für ein 3-Sekunden-Spiel abgebucht werden. Hierbei leuchten die Leuchtfelder 29 in der Extra-Spieleinrichtung 26 nicht auf.
- Erzielt der Spieler im nachfolgenden Spiel in der Spieleinrichtung 1 einen Punktegewinn, wird dieser direkt in der Punkteanzeige 25 aufaddiert und angezeigt oder in einer der Risiko-Spieleinrichtungen 15,16 riskiert.
- Hat der Spieler die Absicht, das Spiel am Unterhaltungsgerät zu beenden, so kann er die Taste 28 betätigen. Bei einem Punkteguthaben in der Punkteanzeige 25 wird nun gemäß Fig. 6 über die Extra-Spieleinrichtung 26 eine bestimmte Punkteanzahl in einen bestimmten Geldbetrag umgewandelt und dieser in der Guthabenanzeige 9 aufaddiert. Der Pfeil 32 symbolisiert den Transformationsvorgang von der Punkteanzeige 25 zur Guthabenanzeige 9. Dieses Guthaben kann sich der Spieler dann in üblicher Weise über die Auszahlschale 8 des Unterhaltungsgerätes auszahlen lassen.
-
- 1
- Spieleinrichtung
- 2
- Gehäuse
- 3
- Frontscheibe
- 4
- Ablesefenster
- 5
- Umlaufkörper
- 6
- Symbol
- 7
- Nachstart-Taste
- 8
- Auszahlschale
- 9
- Guthabenanzeige
- 10
- Münzeinwurfschlitz
- 11
- Tokeneinwurfschlitz
- 12
- Geldschein-Eingabeschlitz
- 13
- Karten-Eingabeschlitz
- 14
- Rückgabetaste
- 15
- Risiko-Spieleinrichtung
- 16
- Risiko-Spieleinrichtung
- 17
- Risikoleiter
- 18
- Anzeigefeld
- 19
- Risikoleiter
- 20
- Anzeigefeld
- 21
- Totalverlust-Anzeigefeld
- 22
- Totalverlust-Anzeigefeld
- 23
- Risikotaste
- 24
- Risikotaste
- 25
- Punkteanzeige
- 26
- Extra-Spieleinrichtung
- 27
- Ausspieleinrichtung
- 28
- Taste
- 29
- Leuchtfeld
- 30
- Anzeigefeld
- 31
- Pfeil
- 32
- Pfeil
Claims (14)
- Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes mit einer rechnergesteuerten Steuereinheit, einer Spieleinrichtung (1), einer Punkteanzeige (25) und einer Guthabenanzeige (9) und gegebenenfalls einer Risiko-Spieleinrichtung (15,16), dadurch gekennzeichnet, dass bei einem Guthaben in der Guthabenanzeige (9) über eine Extra-Spieleinrichtung (26) innerhalb einer vorgegebenen Mindestspieldauer fortlaufend ein bestimmter Geldbetrag aus der Guthabenanzeige (9) in einen bestimmten Punktegewinn umgewandelt sowie in der Punkteanzeige (25) aufaddiert und von der Punkteanzeige (25) eine bestimmte Punktezahl als Einsatz für ein Spiel in der Spieleinrichtung (1) abgebucht wird.
- Verfahren nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass bei einem Punkteguthaben in der Punkteanzeige (25) nach Betätigung einer Taste (28) über die Extra-Spieleinrichtung (26) eine bestimmte Punkteanzahl in einen bestimmten Geldbetrag umgewandelt und dieser in der Guthabenanzeige (9) aufaddiert wird.
- Verfahren nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet, dass die Extra-Spieleinrichtung (26) aus einer Mehrzahl von Leuchtfeldern (29) besteht, die innerhalb der vorgegebenen Mindestspieldauer vorzugsweise nacheinander aufleuchten, wobei nach Ablauf der Mindestspieldauer ein bestimmter Geldbetrag aus der Guthabenanzeige (9) in einen bestimmten Punktegewinn umgewandelt wird.
- Verfahren nach dem Oberbegriff des Anspruches 1, dadurch gekennzeichnet, dass bei einem Guthaben in der Guthabenanzeige (9) über eine Ausspieleinrichtung (27) mit einer möglichst nahe an 100% liegenden Trefferqoute innerhalb einer vorgegebenen Mindestspieldauer fortlaufend ein bestimmter Geldbetrag aus der Guthabenanzeige (9) in einen bestimmten Punktegewinn umgewandelt sowie in der Punkteanzeige (25) aufaddiert und von der Punkteanzeige (25) eine bestimmte Punktezahl als Einsatz für ein Spiel in der Spieleinrichtung (1) abgebucht wird.
- Verfahren nach Anspruch 4, dadurch gekennzeichnet, dass bei einem Punkteguthaben in der Punkteanzeige (25) nach Betätigung einer Taste (28) über die Ausspieleinrichtung (27) eine bestimmte Punkteanzahl in einen bestimmten Geldbetrag umgewandelt und dieser in der Guthabenanzeige (9) aufaddiert wird.
- Verfahren nach Anspruch 4 oder 5, dadurch gekennzeichnet, dass die Ausspieleinrichtung (27) aus einer Anzahl mit Trefferquoten belegten Anzeigefeldern (30) besteht, wobei bei zufallsgesteuertem Aufleuchten eines Anzeigefeldes (30) innerhalb der vorgegebenen Mindestspieldauer entschieden wird, ob der Geldbetrag aus der Guthabenanzeige (9) in einen Punktegewinn umgewandelt und in Abhängigkeit davon nach Ablauf der Mindestspieldauer ein bestimmter Geldbetrag aus der Guthabenanzeige (9) in einen bestimmten Punktegewinn umgewandelt wird.
- Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 6, dadurch gekennzeichnet, dass der Geldbetrag aus der Guthabenanzeige (9) in einem Verhältnis 1:1 in einen Punktegewinn umgewandelt wird.
- Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 7, dadurch gekennzeichnet, dass die Punktezahl aus der Punkteanzeige (25) in einem Verhältnis 1:1 als Einsatz für ein Spiel in der Spieleinrichtung (1) abgebucht wird.
- Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 8, dadurch gekennzeichnet, dass die vorgegebene Mindestspieldauer vorzugsweise 3, 6 oder 12 Sekunden beträgt.
- Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 9, dadurch gekennzeichnet, dass die Anzahl der von der Punkteanzeige (25) für einen Einsatz für ein Spiel in der Spieleinrichtung (1) abzubuchenden Punkte von der Länge der Mindestspieldauer abhängig ist.
- Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 10, dadurch gekennzeichnet, dass die Anzahl der von der Punkteanzeige (25) in einen bestimmten Geldbetrag in die Guthabenanzeige (9) umzuwandelnden Punkte von der Länge der Mindestspieldauer oder dem maximal zulässigen Gewinn pro Spiel abhängig ist.
- Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 11, dadurch gekennzeichnet, dass der aus Punkten in der Punkteanzeige (25) umzuwandelnde Geldbetrag maximal der Höhe eines Spieleinsatzes pro Spiel in der Spieleinrichtung (1) entspricht.
- Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 12, dadurch gekennzeichnet, dass während einer Umwandlung einer bestimmten Punkteanzahl von der Punkteanzeige (25) in einen bestimmten Geldbetrag in die Guthabenanzeige (9) das Basisspiel in der Spieleinrichtung (1) das Risikospiel in d er Risiko-Spieleinrichtung (15, 16) weiter läuft.
- Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 13, dadurch gekennzeichnet, dass in der Spieleinrichtung (1) gewonnene Punkte direkt in der Punkteanzeige (25) aufaddiert werden.
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