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CN1172734C - 图像获取装置及方法 - Google Patents

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CN1172734C CNB991050363A CN99105036A CN1172734C CN 1172734 C CN1172734 C CN 1172734C CN B991050363 A CNB991050363 A CN B991050363A CN 99105036 A CN99105036 A CN 99105036A CN 1172734 C CN1172734 C CN 1172734C
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Abstract

本发明公开一种图像获取装置及方法,其中操作者击打拳击球,根据该击打力,将获取的图像变形,由摄像机或存储器卡读出器获取图像,操作者击打拳击球,拳击球倒下时的加速度越大则获取的图像的变形越大,将变形了的图像在显示装置上显示,并打印变形图像,与对计算机图形图像变形相比,实现具有现场感的游戏。

Description

图像获取装置及方法
本发明涉及获取图像,并对获取的图像至少进行变形处理和变色处理中的一种处理的图像获取装置及方法。
以数字静物摄像机为代表的图像获取装置,通过对摄影对象进行摄影获取图像。表示获取的图像的图像数据被从数字静物摄像机传送到个人计算机。然后在与个人计算机连接的显示装置的显示画面上显示图像,进行图像的变形处理、变色处理等的图像处理。
在以往,用户通过手动操作对获取的图像进行变形处理、变色处理等的图像处理。
本发明的目的是检测来自操作者的指令及关于操作者的特征的物理量的其中至少一个,根据检测到的指令及物理量至少其中之一进行图像数据的变形处理及变色处理中的至少一个处理。
为达到上述目的,本发明采取以下技术方案:
第1个发明的一种图像获取装置,其特征在于包括:
获取图像的图像获取单元;
检测关于操作者的特征的物理量的检测装置;
图像变形变色装置,根据上述检测装置检测到的物理量,进行图像数据的变形处理及变色处理中的至少一种处理,以便进行图像的变形及变色中的至少一种,所述图像数据是表示由上述图像获取装置获取的图像的数据;及
输出装置,将由上述图像变形变色装置处理过的图像数据输出。
第1个发明也提供适用于上述装置的方法,即:
一种图像获取的方法,其特征在于:
获取图像;
检测来自操作者的指令及有关操作者的特征的物理量中至少其中之一;
根据检测出的指令及物理量的至少其中之一,对表示获取的图像的图像数据进行变形处理及变色处理中的至少一种处理;
输出上述处理过的图像数据。
根据第1个发明,一般是获取操作者的图像。而且检测来自操作者的指令(包括变形指令、变形程度、变色指令、变色程度)和有关操作者的特征的物理量(例如操作者的击打力、握力、背肌力、肺活量、按压物体力、对物体的拉力、身高、体重、体温、出汗量、脉搏数、血压、呼吸气体中含有的洒精浓度等)的至少其中之一。
根据检测的指令及物理量的至少其中之一,对获取的图像进行变形处理及变色处理中的至少一种处理,可以进行与现有的图像变形及图像的变色不同的图像变形及图像的变色。
对图像的获取可通过对操作者摄影来进行。也可以获取操作者持有的图像(可以是相片等印制物、或存储在存储器卡等的媒体中的图像数据所表示的图像)。获取的图像一般是操作者的图像,也可以获取操作者以外的图像。
当检测出例如操作者的握力(当然是利用握力计)时,可根据检测出的值,变形获取的图形(例如脸的图像)使之毁坏。可以根据游戏时的感觉检测出握力。
当检测出操作者的背肌力时(当然是利用背肌力计),根据检测出的背肌力变形获取的图像使之变胖。可以根据游戏时的感觉检测出肺活量。
当检测操作者的力或操作者的拉力时,根据检测出的力使获取的图像变形。可以根据游戏时的感觉检测出力。
当检测操作者的身高时(利用身高计),若检测出的身高大于某一值则获取的图像变形为被拉长,若检测出的身高小于某一值则获取的图像变形为被缩短。此时可根据游戏时的感觉检测出身高。
当检测操作者的体重时(利用体重计),若检测出的体重大于某一值则获取的图像变胖,若检测出的体重小于某一值则获取的图像变瘦。此时可根据游戏时的感觉检测出体重。
当检测操作者的出汗量、脉搏数或血压时,根据该出汗量、脉搏数或血压将获取的图像变形为发冷或出汗。可根据游戏时的感觉测定紧张的程度。
可以在显示装置上显示变形了的图像和变色了的图像中的至少一种图像。
可以使变形图像的变形程度或变色图像的变色程度逐渐增大并在显示装置上显示。可以由此知道变形过程或变色过程。
而且,可以显示获取的图像。确认获取的是哪一个图像。
存储上一次获取的图像及上一次变形的图像。根据由上述物理量传感器检测出的物理量对上一次获取的图像或上一次变形的图像进行变形。
当获取的是彩色图像时,存储上一次获取的图像及上一次变形的图像,根据由上述物理量传感器检测出的物理量,将上一次获取的图像或上一次变色的图像进行变色。
上述图像变形变色装置包括决定装置,根据上述检测装置检测到的指令值及物理量中的至少一个,从记述有多个描述语句的图像处理描述语句中,决定表示一种处理的描述语句,所述描述语句表示图像数据的变形处理及变色处理中的至少一种处理,
上述图像变形变色装置根据决定了的描述语句,对由上述图像获取装置获取的图像进行变形及变色中的至少一种处理。
第2个发明的图像获取装置,其特征在于包括:
获取图像的图像获取单元;
检测击打力的值的击打力检测装置;
图像变形装置,根据上述击打力检测装置检测出的击打力对获取的图像的图像数据进行变形处理,以便使由上述图像获取单元获取的图像发生变形;
输出装置,将由上述图像变形装置变形处理了的图像数据输出。
第2个发明也提供一种适用于上述装置的方法,即其特征在于:
获取图像;
检测有关击打力的值;
根据检测出的击打力,对表示获取的图像的图像数据进行变形处理,以便使获取的图像发生变形。
输出变形处理过的图像数据。
根据第2个发明,将图像获取。检测操作者的击打力,根据检测出的击打力,使获取的图像变形。变形了的图像例如在显示装置的显示画面上显示。另外,也可以打印。
不仅对于计算机图形图像,也可以对获取的图像(可以是对操作者自身摄影而获取的操作者自身的图像,或者是对操作者持有的照片等印制物摄影而获取的图像,或读入存储在存储媒体中的图像数据所表示的图像)根据击打力进行变形。与只对计算机图形图像变形相比可以更具有现场感。
检测上述击打力的施加方向及它的大小,在上述击打力的施加方向上使上述图像变形,当上述击打力越大则获取的图像的变形程度越大。
因为根据击打方向将图像变形,所以能得到更具现实感的变形图像。
获取2幅不同的图像,从上述2幅不同的图像中,检测与一幅图像有关的击打力,根据检测出的击打力对获取的图像的图像数据进行变形处理,以便使上述中的一幅图像发生变形,从上述2幅不同的图像中检测与另一幅图像有关的击打力,根据检测出的击打力对获取的图像的图像数据进行变形处理,以便使另一幅图像产生变形。
让2个操作者拳击,根据检测出的各自的击打力使2幅不同的图像产生变形。可以进行2个操作者的比赛。2个操作者可以同时拳击,也可以交替拳击。
当获取从第1操作者供给的第1图像和从第2操作者供给的第2图像时,检测关于上述第1操作者的击打力的值,根据检测出的击打力,对上述第2图像的图像数据进行变形以使上述第2图像产生变形,将变形了的上述第2图像向上述第1操作者显示,检测上述第2操作者的击打力的值,根据检测出的击打力,对获取的上述第1图像的图像数据进行变形,以使上述第1图像产生变形,将变形了的第1图像向上述第2操作者显示。
可以使2个操作者同时拳击,并相互使对手获取的图像产生变形。
第3个发明的图像获取装置,其特征在于包括:
获取彩色图像的彩色图像获取装置;
测量体温的体温测量装置;
图像变色装置,根据由上述体温测量装置测量出的体温,对表示获取的图像的图像数据进行变色处理,以便使由上述彩色图像获取装置获取的彩色图像颜色发生变化。
第3个发明也提供适用于上述装置的方法。即,获取彩色图像;
测量操作者的体温值;
根据测量出的操作者的体温值,对表示获取的图像的图像数据进行变色处理,以便使获取的彩色图像的颜色变化;
输出变色处理过的彩色图像的数据。
根据第3个发明,将图像获取,并检测操作者的体温值(可以是体温,也可以是操作者的手的湿度)。根据检测出的操作者的体温值、获取的图像的颜色发生变化。例如,当获取的是人的脸的图像,若操作者的体温高于平均体温,则图像变红,若操作者的体温低于平均体温则图像变蓝。
此时与计算机图形图像相比,可以对更接近真实的图像进行变色。
第4个发明的图像获取装置,其特征在于包括:
获取彩色图像的彩色图像获取装置;
检测呼吸气体中含有的酒精含量值的酒精检测装置;
图像变色装置,根据由上述酒精检测装置检测出的酒精含量值,对表示获取的图像的图像数据进行变色处理,以便使由上述彩色图像获取装置获取的彩色图像的颜色发生变化。
第4个发明也提供适用于上述装置的方法,即,获取彩色图像;
检测呼吸气体中含有的酒精含有量的值;
根据检测出的酒精含有量的值,对表示获取的图像的图像数据进行变色处理;
输出变色处理过的彩色图像数据。
根据第4个发明,获取图像,检测呼吸气体中含有的酒精含有量。根据检测出的酒精含有量,将获取的图像变色。此时与计算机图形的图像相比可以实现更现实的图像的变色。
第5个发明的图像获取装置,其特征在于包括:
获取彩色图像的彩色图像获取装置;
输入操作者对变色程度的指令值的指令值输入装置;
图像变色装置,根据由上述指令值输入装置输入的指令值,对由上述彩色图像获取装置获取的彩色图像的图像数据进行变色处理;
输出装置,输出由上述图像变色装置变色处理过的彩色图像数据。
第5个发明也提供适用于上述装置的方法。即,获取彩色图像;
输入表示来自操作者的变色程度的指令值;
根据输入的指令值,对表示获取的彩色图像的图像数据进行变色处理;
输出变色处理过的彩色图像数据。
根据第5个发明,操作者输入表示变色程度的指令值。根据操作者输入的指令值进行获取的图像的变色处理,可以将获取的图像变色为所需的颜色。
以下参照附图,详细说明本发明的实施例:
图1表示拳击游戏机的外观。
图2是表示拳击游戏机的电结构的框图。
图3是表示检测出的加速度和变形的程度的关系。
图4表示获取的图像的变形的形态。
图5及图6表示显示画面的一例。
图7至图9是表示拳击游戏机的的处理顺序的流程图。
图10是表示图像处理描述语句件。
图11表示图像处理描述语句件的标题。
图12表示图像处理描述语句件的预置输出(Default output)的内容。
图13表示层目录表(Layer List)的内容。
图14表示层数据(Layer Data)及层特定数据(Layer SpecificData)的内容。
图15表示图像变形处理的处理顺序的流程图。
图16表示获取的图像的变形后的形态。
图17表示拳击游戏机的一部分处理顺序的流程图。
图18表示由拳击游戏机打印的印制物的一例。
图19表示拳击游戏机的处理顺序的流程图。
图20表示拳击游戏机的处理顺序的流程图。
图21表示拳击游戏机的外观图。
图22表示拳击球的支撑的结构。
图23表示拳击球的支撑的一部分结构。
图24表示横向加速度与纵向加速度的关系。
图25表示测量的加速度的方向和大小。
图26表示加速度的大小和加速度的方向与变形处理的关系。
图27表示获取的图像的一例。
图28a至28e及图29a至29e表示变形方法和其变形结果的图像。
图30表示拳击游戏机的外观。
图31表示拳击游戏机的显示画面的一例。
图32至图34表示拳击游戏机的处理顺序的流程图。
图35表示拳击游戏机的外观。
图36表示拳击游戏机的显示画面的一例。
图37至图41表示拳击游戏机的处理顺序的流程图。
图42表示亲密度测定游戏机的外观。
图43表示亲密度测定游戏机的电的结构的框图。
图44表示显示画面的一例。
图45表示手的温度与R成分及G成分的衰减量的关系。
图46至图48表示亲密度测定游戏机的处理顺序的流程图。
图49表示饮酒度测定游戏机的外观。
图50表示饮洒度测定游戏机的电结构的框图。
图51表示洒精浓度与R成分及G成分的衰减量的关系。
图52表示获取的图像和变色了的图像。
图53表示饮洒度测定游戏机的一部分处理顺序的流程图。
图54表示层目录表的一例。
图55表示层数据和层特定数据的一例。
图56表示变色处理的处理顺序的流程图。
图57表示带有滑动杆的游戏机的外观。
图58表示滑动杆。
图59表示滑动杆的位置与R成分及G成分的衰减量的关系。
图60表示带有滑动杆的游戏机的电结构的框图。
图61表示带有滑动杆的游戏机的处理顺序的流程图。
实施例的说明
(1)拳击球游戏机
图1表示拳击球游戏机的外观。
拳击球游戏机具有几乎垂直设置的垂直部50、和水平部51。
在水平部51的水平面的几乎是中央部位,形成细长的开口22。拳击球1由支撑棒1A支撑并穿过开口22。拳击球1以支撑棒1A的下端1B为支点可以倒向后方(当然也可以通过图中未示出的弹簧装置倒向前方)。在支撑棒1A的下端部设有加速度传感器装置2。在加速度传感器装置2的内部设有加速度传感器2A。
加速度传感器2A与支撑棒1A的下端部连接。当拳击球1被撞击而倒向后方时,支撑棒1A的下端部压迫加速度传感器2A。加速度传感器2A根据支撑棒1A的压迫力输出表示弹力球1倒下的加速度的信号(压电式加速度传感器,当去除支撑棒1A的压迫力则加速度传感器2回复原样)。当然加速度传感器不限于压电式加速度传感器,也可以利用半导体式加速度传感器;压电回旋(PIEZOGYRO)等的各种加速度传感器。
在垂直部50的前面右上方,设置有对前方进行摄影的现场图像用摄像机15。当操作者站在现场图像用摄像机15的前方,选择用现场图像用摄像机15进行摄像时,则操作者被摄像。在现场图像用摄像机15的下方形成存储器卡(memory card)插入口10。在拳击球游戏机的右侧面的几乎中央部位,设置有用于放置打印物(照片等)的打印物用平台14。在该打印物用平台14的上部,设置有打印物摄影用摄像机13,该打印物摄影用摄像机13用于对放置在打印物用平台14上的打印物进行摄像,以取代用现场图像用摄像机15对操作者的摄像。
在垂直部50的前面的上方露出显示画面8。由现场图像用摄像机15摄像的表示操作者的图像、由打印物摄影用摄像机13摄影的表示打印物的图像、以及从存储器卡插入口10插入的存储器卡上存储的图像数据所表示的图像在显示画面8上显示。当然,在显示画面8上显示由现场图像服摄像机15摄像的操作者的图像、由打印物摄影用摄像机13摄影的打印物、以及从存储器卡插入口10插入的存储器卡上存储的图像数据所表示的图像三者均可以被显示,但也可以显示上述三种图像中的任意二种图像。
在垂直部50的前面的下方形成有打印物的取出口12。在该取出口12的两侧形成有用于输出声音的扬声器18。
在拳击球游戏机的下方的前面形成有投入使用费的硬币投入口20。在硬币投入口20的下方形成有硬币返回口21。
由摄像机13或15摄像的图像或在存储器卡中存储的图像数据所表示的图像中的任一个在显示画面8上显示,当操作者击打拳击球时,在显示画面中显示的图像产生变形。关于拳击球游戏的详细的处理通过以下的说明将变得明了。
现场图像用摄像机15设置在垂直部50的前面对前方进行了摄影,但也可以设置在拳击球游戏机的侧面或后面。通过设置在拳击球游戏机的侧面或后面,可以对操作者以外的第三者(当操作者有多人时,为击打拳击球以外的操作者)摄影。另外,打印物摄影用摄像机13不仅对平台14上放置的物品摄影,可以被安装成能自由旋转。不仅对下方的打印物,也可对前方或后方的打印物摄影。
另外,拳击球1被设置在了水平部51的几乎是中央部位,也可以设在水平部51的端部,使得扩展现场图像用摄像机15的摄影范围时不受影响。
图2是拳击球游戏机的电气结构的框图。
拳击球游戏机的全部动作由CPU4统一控制。
拳击球游戏机包括具有上述显示画面8的显示装置7。在显示装置7的显示画面8上形成触按板6。表示触按了触按板6的信号输入到CPU4。插入存储器卡插入口10的存储器卡上存储的图像数据,由存储器卡读取器9读取。由存储器卡读取器9读取的图像数据输入给CPU4。另外,由上述现场图像用摄影机摄像的表示用户的图像的图像数据经过视频获取装置16输入CPU4。由打印物摄影用摄像机13摄影的表示打印物的图像数据也输入CPU4。
拳击球游戏机还包括打印机11。由打印机11打印的打印件从打印件取出口12取出。拳击球游戏机还包括用于暂时存储程序等其它必要的数据的存储器17。该存储器17暂时存储输入CPU4的图像数据。另外还包括硬盘驱动器5,用于向硬盘(略去图示)写入数据和将写入硬盘的数据读出。由硬盘驱动器5读出的数据输入给CPU4。
用于输出声音的数据输出到CPU4,经过数字/模拟变换电路19输出给扬声器18,由扬声器18输出声音。
通过击打拳击球1,拳击球1倒向后方,拳击球1倒下时的加速度作为与击打力相关的值,由加速度传感器2A测量出来。由加速度传感器2A测量出加速度的信号,经过模拟/数字变换电路3变换为数字数据。该数字数据输入到CPU4。
拳击球游戏机还可以按以下所述与多台拳击球游戏机通信进行比赛。当多台拳击球游戏机通信进行比赛时,拳击球游戏机设置有与其它的拳击球游戏机通信用的通信电路24。
拳击球游戏机包括硬币设备,但在图2中省略了图示。
如上所述,本实施例的拳击球游戏机对获取的图像在显示画面8上显示,通过对拳击球1击打,根据该击打的程度(根据拳击球1倒下的加速度),将在显示画面8上显示的图像予以变形。
图3表示由加速度传感器2测量的加速度与在显示画面8上显示的图像的变形程度的关系。图4表示获取的图像变为变形图形的变形程度。
由加速度传感器2A检测出的加速度越大,获取的图像的变形的程度就越大。变形的程度为从变形1至变形5,随着从变形1进到变形5,变形的程度依次增大。
如果由加速度传感器2A检测出的加速度在0至a1之间,则获取的图像不变形。如果由加速度传感器2检测出的加速度在a1到a2之间,获取的图像变形程度为变形1。如果由加速度在传感器2检测出的加速度在a2到a3之间,获取的图像的变形程度为变形2。如果由加速度传感器2检测出的加速度在a3到a4之间,获取的图像的变形程度为变形3。如果由加速度检测器2检测出的加速度在a4到a5之间,获取的图像的变形程度为变形4。如果由加速度检测器2检测出的加速度为a5到a6之间,获取的图像的变形程度为变形5。其中,a1<a2<a3<a4<a5。
图5及图6表示显示画面8的一例。图7至图9表示拳击球游戏机的处理顺序的流程图。
操作者从硬币投入口20投入与拳击球游戏机的使用费相当的硬币。当投入与使用费相当的硬币时(步骤11),显示画面上显示图5所示画面。
显示画面包括以下区域:
图像显示区域A11,是表示获取的图像的区域;
击打力显示区域A12,是表示以棒的长度表示击打力的区域,由操作者击打拳击球1,根据测量的加速度算出击打力;
摄影区域A13,是表示将由摄像机13或15摄影的图像定格时操作者所触按的区域;
定格区域A14,是将摄影的图像定格时由操作者触按的区域。具体来说是在定格区域14连续显示不同变形程度的多幅变形图像时,定格所需的变形图像时触按的区域。
打印区域A15,打印时操作者触及的区域;
修整(トリミング)区域A16,是调整定格的图像的位置时操作者触按的区域,在调整区域A16有表示上下左右的四个按键。通过触按这四个按键中的任一个按键,可以使在图像显示区域A11显示的获取图像沿触按的按键方向移动;
变焦(Zoom)区域A17,是将在图像显示区域A11上显示的获取图像扩大和缩小时操作者触按的区域。在变焦区域A17显示有负按键和正按键。当操作者触按负按键时,图像显示区域A11中显示的获取图像缩小。当操作者触按正按键时,图像显示区域A11中显示的获取图像放大;
变焦图像摄像机区域A18,当用变焦图像摄像机15对操作者摄影获取图像时,操作者触按的区域;
打印物摄影用摄像机区域A19,当用打印物摄影用摄像机13将在打印物摄影用平台14上放置的打印物的图像获取时操作者触按的区域;
存储器卡区域A20,是将在存储器卡上存储的图像数据所表示的图1像获取时操作者触按的区域;
操作者触按区域A18、A19和A20中的任一个区域,选择图像获取的方法(步骤12)。判断选择了哪一种图像获取方法(步骤13),根据选择了的图像获取方法实行处理。
当操作者触按区域A20时,判断为是对在存储器卡上存储的图像数据所表示的图像的获取,并在画面上显示要求插入存储器卡的提示。操作者根据该显示将存储器卡插入存储器卡插入口10中.(步骤14)。通过存储器卡读取器9将存储在插入的存储器卡中的图像数据所表示的图像的简要图像在显示画面8上一览显示(步骤15)。如果将表示简要图像的图像被存储在存储器卡中,则通过读出该简要图像的数据,可以对简要图像一览显示,如果表示简要图像未被存入存储器卡,则由CPU4对图像数据压缩生成简要图像数据。
当在显示画面8上一览显示简要图像时,通过操作者触按按键,从该一览显示中选择所需的图像(步骤16)。表示被选择的图像的图像数据从存储器卡读出(图像的获取,步骤23)。
当操作者触按区域18时,现场图像用摄像机开始对站在拳击球游戏机的前方的操作者摄影。被摄影的操作者的图像在显示画面8的图像显示区域A11显示(步骤17)。当操作者触按摄影区域A13时(步骤18),被摄影的操作者的图像在区域A13被触按的时刻被定格,在图像显示区域A11上显示(步骤19)。表示定格的图像的图像数据被存储在存储器17中(图像的获取,步骤23)。
当操作者触按区域19时,打印物用平台41被打印物摄影用摄像机19摄影(步骤20)。接着在显示画面8上显示将打印物放置在平台14上的提示(步骤21)。
当操作者触按区域13时(步骤22),在触按的时刻被摄影的打印物的图像被定格并在图像显示区域A11显示。表示定格的图像的图像数据被存储在存储器17中(图像的获取,步骤23)。
图像的获取结束后,显示画面8上显示游戏开始的提示(步骤24)。显示画面8显示对拳击球进行击打的指示(步骤25)。
当操作者击打拳击球1时,拳击球1倒向后方。由加速度传感器2测量拳击球1的倒下加速度(步骤26)。加速度传感器2A输出表示加速度的信号。在模拟/数字变换电路3中变换为数字加速度数据(步骤27),并输入到CPU4。
图3所示的变形的程度根据数字加速度数据来决定(步骤28)。根据决定的变形的程度按图4那样对获取的图像进行图像的变形处理(步骤29)。变形处理可以通过对多边形进行纹理变换来实行,也可以将表示图像变形的数值作为变形函数的参数将获取图像变形来实行。表示变形了的获取图像的数据被暂时存储在存储器17中。
变形了的获取图像在显示画面8的画像显示区域A11上显示(步骤30)。根据加速度计算击打力,算出的击打力在区域A12上显示。进而,存储在硬盘中的效果声音(悲鸣等)被从硬盘上读出,从扬声器18输出。当操作者触按区域A15时,变形了的获取图像由打印机打印(步骤32),并被从印制物取出口12取出。
打印结束后,显示画面8上显示对是继续游戏还是终止游戏进行选择画面(略去图示)。当操作者选择该选择画面的结束时,游戏结束。当操作者选择该选择画面中的继续游戏时,显示画面8显示出需要使用费的提示。根据该显示操作者从硬币投入口20投入与追加的使用费相当的硬币。当与追加的使用费相当的硬币被投入硬币投入口20时,(步骤34),显示画面8切换为图6所示的继续Continue画面(步骤35)。
该画面包括以下的区域。
重新获取区域21,获取新的图像,在将重新获取的图像变形时由操作者触按的区域;
重新获取图像显示区域A22,
显示重新获取的图像的区域;
相同图像区域A22,
将上一次获取的图像变形时由操作者触按的区域。
相同图像显示区域A24,
显示上一次获取的图像的区域;
变形图像区域A25,
对上一次变形的图像进一步变形时由操作者触按的区域;
变形图像显示区域A26,
显示上一次变形图像的区域;
操作者通过触按区域A21、A23和A25中的任一个区域来选择作为变形的对象的图像。(步骤36)
当触按区域A21时,从步骤12开始的处理被反复进行。
当触按区域A23时,上一次获取的图像被从存储器17读出(步骤37)。其后从步骤24开始的处理被反复进行。
当触按区域A25时,上一次变形的图像被从存储器17读出(步骤38)。其后反复进行步骤24的处理。可以对上一次变形的图像进一步变形并显示出来(根据需要也可打印)。
在上述实施例中,根据测定的加速度决定变形程度,对表示获取的图像的图像数据进行变形处理,以便变形为所决定的程度。但是,也可以预先作成记述了图像数据的变形处理的图像处理描述语句件并存储在存储器17中,参照该图像处理描述语句件进行图像变形处理。
图10表示图像处理描述语句件的文件结构
图像处理描述语句件包括标题(Header)、预置输出(Defaultoutput)、层目录表(layer list)、层数据(layer Data)、层特定数据(Layer Specific Dafa)等。
图11表示具体的标题(Header)。在标题中存有管理信息等标题信息及表示图像处理描述语句件的版本(バ-ジヨン)号码的数据。
图12表示具体的预置输出。在预置输出中存有表示将变形的图像打印后输出时的图像的大小(宽度和高度)的数据,表示打印用纸的大小的输出类型的数据、表示输出的方向是纵方向或横方向的数据、以及表示打印的变形的图像的背景色彩的数据。
图13表示具体的层目录表(Layer List)。层目录表中存有表示层信息(Layer info)和该层信息的数量(层数)的数据。(图10的例中有5种层信息)。
层信息中存放有层数据(Layer Data)的指示、层名(在这种情况下是用于图像变形处理的变形层,存放的是表示对应于图3所示5个阶段的变形程度的不同变形程度的层名)、显示顺序(在重叠显示多个变形图像时表示显示的优先顺序)、替换可能/不可能标记(预先容纳样本图像,表示是否能与容纳的样本图像替换的标志)以及替换号码。
图14表示层数据(Layer Data)及层相关信息(Layer SpecificDatal)的具体内容。图14表示的是二个层数据(Layer Data)和二个层相关信息,但图像处理描述语句件当然也可以具有五个层数据和五个层相关信息。
层数据包括层依存信息的指示、透明度遮蔽指示(重叠显示多个变形图像时,表示重叠的变形图像的颜色的透过程度的透明度遮蔽数据的指示)、及表示变形图像的位置信息的位置信息指示。
层相关信息包括层的种类(这里表示变形层)、获取图像的格式、获取图像的指示、及表示层参数的最大值及最小值的数据。
当这种图像处理描述语句件被存储在拳击球游戏机的存储器17中时,对获取的图像进行下述变形处理(图8步骤28及29的处理)。
图15是变形处理顺序的流程图。
在图像变形处理之前,先进行变形层的选择处理(步骤61)。因为如上述检测的加速度在0至a1之间时不进行获取图像的变形处理,因此也不进行对变形层的选择处理。当加速度在a1至a2之间时,选择变形层1(步骤62)。当加速度在a2至a3之间时选择变形层2(步骤63)。当加速度在a3和a4之间时选择变形层3(步骤64)。当加速度在a4至a5之间时选择变形层4(步骤65)。加速度在a5至a6之间时选择变形层5(步骤66)。
不管怎样,当选择变形层时,预先存放的样本图像(样本图像被预先存放)与获取的图像被替换。对于获取的图像,根据选择的变形层所决定的变形程度进行变形处理(步骤67)。
图16表示获取图像的变形的形态。图17是表示拳击游戏机的一部分处理的流程图。
在上述实施例中,根据测量的加速度决定变形程度的一个种类,按照决定了的种类的变形程序对获取的图像变形。在图16及图17所示例中,变形的程序为多层变形,多层变形的每一个变形图像在显示画面8上连续显示。
当加速度传感器2测量出加速度后,由模拟/数字变换电路19变换为数字加速度数据(步骤41)。根据决定的变形的程序对获取的图像变形(步骤43)。由此进行第一次的变形处理,将变形图像在显示画面8上显示(步骤44)。
当定格区域A14被触按时(步骤45的YES),在该被触按的时刻在显示画面8上显示的图像被定格。
当定格区格A14被触按(步骤45的YES),且打印区域A15被触按时(步骤48的YES),在区域A15被触按的时刻,在显示画面8上显示的图像被定格(步骤49)。当然当定格区域A14被触按时,也可以将在显示画面上显示的图像定格。其后由打印机11打印(步骤50)。
当定格区域A14未被触按(步骤45的No.),如果未达到第3次的变形处理时(步骤46的No),接着按大的变形程度对获取的图像进行变形(步骤47、43、44)。在进行第3次的变形处理以前反复进行步骤43、44及47的处理。
如果即使达到了第3次的变形处理而未触按定格区域A14(步骤46的YES),则返回从步骤42开始的处理。由此变形处理再次回到最初阶段。
图18表示在印纸上打印的图像的形态。
如图18所示,在印纸S上形成4个区域A41、A42、A43及A44。在这4个区域A41~A44上的打印变形程度不同的4个阶段的变形图像。在第2区域A42上打印变形程序2的变形图像。在第3区域A43上打印变形程序3的变形图像。在第4区域A44上打印变形程度4的变形图像。
图19及图20是拳击游戏机的一部分处理的流程图。根据图19及图20所示的处理顺序得到图8所示打印图像。在图19和图20中,与图17所示处理相同的处理用同一符号表示,并省略说明。
在图17所示处理中,进行了3次变形程度不同的变形处理(图17步骤45的处理),在图19所示处理中,进行了4次变形程度不同的变形处理(图19步骤46A)。4个阶段的变形图像按顺序在显示画面8上显示。
当操作者触按定格区域A14(步骤45的YES)、并触按打印区域A15(步骤48的YES)时,在步骤42中读取决定了的第一次的变形程度(步骤51)。
对获取的图像进行读取的变形度的变形处理(步骤52)。表示被变形处理的图像的图像数据被暂时存储在存储器17中(步骤53)。在达到第4次变形处理之前(步骤54),变形程度每过一个阶段逐渐增强(步骤55),变形处理被反复进行。
对每一个变形处理,表示变形图像的图像数据被暂时存储在存储器17中。在存储器17中暂时存储有表示第一次变形程度的图像数据、以比第一次变形程序增强一级变形程度的第2次变形程度而变形的图像的图像数据、以比第二次变形程序增强一级变形程度的第3次变形程序而变形的图像的图像数据、和以比第3次变表程度增强一级变形程度的第4次变形程度而变形的图像的图像数据。
当进行4次变形处理时,打印如图18所示的4个不同区域中的具有不同变形程度的图像(步骤56)。
图21至图29表示其它的实施例。
图21表示拳击游戏机的斜视图。图1所示的拳击游戏机的拳击球1只向前后方向运动,而图12所示拳击61除了向前后方向外,也可向左右方向运动。图22及图23表示拳击游戏机的一部分构造。
在拳击游戏机的水平部51上形成几乎是正方形的开口22A。从开口22A伸出支撑棒61A,该支撑棒61A的上端部固定着拳击球61。在支撑棒61A的下端部固定着重物62,用于使拳击球61回到初始位置。
在支撑棒61A的几乎中央部位,通过第1旋转轴73;支撑棒61A旋转自由地安装在安装构件70上。该安装构件70在开口22A的下部水平方向放置。安装构件70开有中空部71,在该中空部71内的几乎中央部分装入支撑棒61A。拳击球61被支撑成在横向可自由移动。
在安装构件70的横向的两个侧面有第2旋转轴81通过。通过该第2旋转轴81,安装构件70在臂80上安装成可自由旋转。这些臂80的上面固定在水平部51的里面。通过使安装构件70在臂80上安装成自由旋转,拳击球61可以向纵向移动。
第1旋转轴73内装有第1角速度传感器75。由第1角速度传感器75测量支撑棒61A(拳击球61)沿横向移动时的第1角速度。根据第1角速度算出拳击球61的横向加速度。
第2旋转轴81内装有第2角速度传感器85。由第2角度速度传感器85测量安装构件70旋转时的角速度。即测量支撑棒61A(拳击球)沿纵向移动时的第2角速度。根据第2角速度算出拳击球61沿纵向的加速度。
如图24所示,上纵向的加速度和横向的加速度可算出合成加速度。
如图52所示,算出的合成加速度作为加速度的大小,由该合成加速度的矢量算出加速度的方向。
当这样算出合成加速度(加速度的大小)及加速度的方向时,由算出的合成加速度和加速度的方向决定变形处理。
图26表示决定变形处理的图。图27表示获取的图像的一例。图28a至图28e及图29a至图29e表示变形方法及根据该变形方法将获取的图像变形时的变形结果。
在该例中,从0度至180度间加速度的方向分成5个阶段。加速度的大小在0至最大值之间分成5个阶段。
例如,若加速度的方向在0度至36度之间,对应于加速度的大小进行变形方法11(参照图28a)、变形方法12(参照图28b)、变形方法13(参照图28c)、变形方法14(参照图28d)和变形方法15(参照图28e)中的任一种变形处理。加速度的方向在36度至72度之间、72度至108度之间、108度至144度之间及144度至180度之间也与上述相同。
若加速度的大小在最大值的4/5至最大值之间,则对应于加速度的方向进行变形方法15(参照图29a)、变形方法25(参照图29b)、变形方法35(参照图29c)、变形方法45(参照29d)和变形方法55(参照图29e)中的任一种变形处理。
检测纵向的加速度和横向的加速度,根据这些加速度改变图像变形处理,因此可以使图像变形处理更接近现实。
图30是另一个实施例的拳击机的斜视图。图30的拳击游戏机是2个操作者对一个拳击球61相互击打。
图31表示拳击游戏机的显示装置7的显示画面8的一个例子。
在显示画面上显示第1图像显示区域A51和第2图像显示区域A52。在第1图像显示区域A51上显示由第2操作者获取的图像,在第2图像显示区域A51上显示由第2操作者获取的图像,在第2图像显示区域A52上显示由第1操作者获取的图像。
在显示画面8上显示表示操作者击打球拳击球61的指示标记A53及箭头A54。当第1图像显示区域A51显示指示标记A53时,及箭头从第1图像显示区域A51指向第2图像显示区域A52时,第1操作者击打拳击球61;当第2图像显示区域A52显示指示标记A53时,及箭头从第2图像显示区域A52指向第1图像显示区域A51时,第2操作者击打拳击球61。
在第1图像显示区域A51的下方显示有表示第1操作者的失分值的失分线条(バ-)A61,在第2图像显示区域A52的下方显示有表示第2操作者的失分值的失分线条(バ-)A61。
在失分线条A61及A62的下方显示有用柱的长度表示1游戏剩余时间的剩余时间线条A55。
图32至图34表示拳击游戏机的动作处理顺序的流程图。
拳击游戏机是第1操作者和第2操作者的比赛型游戏机。
当第2操作者击打拳击球61,该击打力被检测出时,根据该检测的击打力,第1操作者获取的图像变形。击打力被累计,图像根据累计的结果而变形。当第1操作者击打拳击球61,该击打力被检测出时,根据该检测的击打力,第1操作者获取的图像变形。击打力作为失分值被累计,图像根据累计的结果而变形。
由第1操作者获取的图像可以是第1操作者的图像,由第2操作者获取的图像,可以是第2操作者的图像。但是由第1操作者和第2操作者获取的图像也可以是第1操作者和第2操作者以外的图像。
当第1操作者和第2操作者投入与使用费相当的硬币时(步骤70),进行第1操作者的图像获取处理(步骤71)。
在图像获取处理中,如上所述,可以采用现场图像摄像机15摄像来获取图像,用打印物摄影机13对打印物的摄影获取图像,从存储器卡中读取图像数据中的任一个。当操作者获取图像时,该被获取的图像在第2图像显示区域A52上显示(步骤72)。
接着第2操作者进行图像获取处理(步骤73)。被获取的图像在第1图像显示区域A51(步骤74)。
第1操作者的失分值及第2操作者的失分值分被重新设置(步骤75、76)。然后游戏时间被初始化(步骤77)。
第1初始处理图像1作为由第1操作者获取的图像(步骤75),第2初始处理图像2作为由第2操作者获取的图像(步骤78),其后在显示装置8上显示游戏开始画面(步骤80)。
在第1图像显示区域A51上显示指示标记A53,并显示箭头A54从第1图像显示区域A51指向第2图像显示区域A52。根据这些提示第1操作者击打拳击球,由第1操作者击打拳击球61(步骤81)。算出第1操作者的击打力,根据算出的击打力,使第2处理图像2(第2操作者获取的图像)变形(步骤82)。被变形处理的第2处理图像在第2显示区域A52上(步骤83)。
根据第1操作者的击打力,算出第2操作者的失分值。对算出的失分值进行累计(步骤84),累计的失分值在第2失分线条A62上显示。如果累计的第2失分值未达到最大(步骤85的NO),游戏继续进行。
游戏继续进行时在第2显示区域A52显示指示标记A53,并显示箭关A54从第2显示区域A52指向第1显示区域A51。根据这些显示提示第2操作者去击打拳击球61,由此第2操作者击打拳去球61(步骤86)。算出第2操作者的击打力,根据算出的击打力使第1处理图像1(由第1操作者获取的图像)产生变形(步骤87)。变形3的第1处理图像在第1显示区域A51显示(步骤88)。
算出第1操作者的失分值,累计该失分值(步骤89)。若累计的失分值未达到最大(步骤90的NO),则游戏继续。
如果未达到予先规定的游戏时间(步骤91的NO),则游戏继续,根据失分值判断第1操作者和第2操作者哪一方胜利(步骤92、93)。
若累计的第2操作者的失分大于累计的第1操作者的失分值,则判断第1操作者胜利(步骤92的YES),在显示画面上显示表示第1操作者胜利的画面(步骤94)。若累计的第1操作者的失分值大于累计的第2操作者的失分值,则判断第2操作者胜利(步骤93的YES),在显示画面上显示表示第2操作者胜利的画面(步骤95)。若第1操作者的失分值和第2操作者的失分值相同(步骤92及93的NO),则判断为平局,在显示装置的显示画面显示表示平局的画面(步骤96)。
当第1操作者或第2操作者触按打印区域A15时(步骤97的YES),则打印游戏结束时的变形了的图像(由第1操作者获取的图像的变形图像及由第2操作者获取的图像的变形图像。当然也可由获胜的操作者指定打印图像,只打印指定了的图像)。
当继续游戏时(步骤99的YES),再次插入使用费(步骤100)。其后在显示装置上显示继续画面(步骤101)。判断下一次游戏所用图像是用新的摄影图像还是用上一次获取的图像。如果是用新的摄影,则再次获取新的图像,如果用上一次获取的图像,则再次读出上一次获取的图像(步骤103)。
上述的拳击游戏机是二个操作者用一台拳击游戏机比赛,但也可以是二个操作者用二台拳击游戏机比赛。
图35至图41表示二个操作者用二台拳击游戏机比赛的实施例。图35表示拳击游戏机的外观,图36表示拳击游戏机的显示画面的一例,图37至图41地拳击游戏机的处理顺序的流程图。
参照图35,二台拳击游戏机60A和60B可相互通信。当然可以在拳击游戏机60A和60B设置通信电路24。
第1操作者站在第1拳击游戏机60A前。第2操作者站在第2拳击游戏机60B的前面。在第1拳击游戏机60A的显示装置7的显示画面上显示由第2操作者获取的图像(通常是表示第2操作者的图像)。在第2拳击游戏机60B的显示装置7的显示画面8上显示由第1操作者获取的图像(通常是表示第1操作者的图像)。
图36是表示第1拳击游戏机60A的显示装置7的显示画面8的一例。
在该图中,与图5相同的物件用同一符号表示,并略去说明。
显示画面8上规定了图像显示区域A50。在该图像显示区域A50上显示由第2操作者获取的图像。在第2拳击游戏机60B的显示装置7的显示画面8上也显示与图36对应的画面,当然可以在第2拳击游戏机60B的显示装置7显示画面8的图像显示区域上显示由第1操作者获取的图像。
在图像显示区域A50的下方显示失分线条A61和剩余时间线条A62。
图37至图41表示第1拳击游戏机60A的处理顺序。第2拳击游戏机60B也进行与图37至图41相同的处理。
图35所示拳击游戏机60A和60B也和图30所示拳击游戏机同样由第1操作者和第2操作者双方进行图像低获取处理。第1操作者获取的图像在与第2操作者对面的第2拳击游戏机60B的显示画面8上显示,第2操作者获取的图像在与第1操作者对面的拳击游戏机60A的显示画面8上显示。
当第1操作者和第2操作者向拳击游戏机投入使用费时(步骤110),由第1操作者进行图像获取(步骤111),和第2操作者图像获取处理(步骤112)。如上所述,由第1操作者获取的图像在第2拳击游戏机60B的显示装置7的显示画面8上显示,由第2操作者获取的图像在第1拳击游戏机60A的显示装置7的显示画面8上显示(步骤113)。
当由第1操作者获取图像结束后,该图像获取结束的信息从第1拳击游戏机60A被传送给第2拳击游戏机60B(步骤114)。在第2拳击游戏机60B中,当由第2操作者获取图像结束后,该图像获取结束信息从第2拳击游戏机60B被传送给第1拳击游戏机60A。
在第1拳击游戏机60A中,当接收到来自第2拳击游戏机60B的结束信息时(步骤115的YES),第1操作者的失分值和第2操作者和失分值分别被重新设置(步骤116、117)。另外,游戏时间被初始化(步骤118)。
初始处理图像被作为由第2操作者获取的图像(步骤119)。在显示画面上显示提示游戏开始的画面(步骤120),然后显示处理图像(这种情况下为由第2操作者获取的图像)(步骤121)。
在显示装置的显示画面上显示要求第1操作者击打拳击球61。第1操作者根据该显示击打拳击球61。当第1操作者击打拳击球61时(步骤122的YES),如上所述拳击球61的加速的大小和方向被检测出(步骤125)。当加速度的大小和方向被检测出时被变换为数字数据(步骤126)。变换了的数字数据从第1拳击游戏机60A被传送到第2拳击游戏机60B。
根据变换3的数字数据算出失分值,并累计第2操作者的失分值(步骤128)。判断第2操作者的失分值是否达到最大(步骤129)。若第2操作者的失分值未到最大则游戏继续,在第2拳击游戏机60B中的显示装置上显示由第2操作者击打第2拳击游戏机60B的拳击球的提示。
当第2操作者击打第2拳击游戏机60B的拳击球时(步骤123的YES9,在第2拳击游戏机60B进行与步骤125至步骤127同样的处理。由第2拳击游戏机60B向第1拳击游戏机60A传送根据测出的加速度的大小和方向所产生的数字数据,由第1拳击游戏机接收该数据(步骤131)。
根据接收的数字数据决定变形的方法和强度(步骤132)。根据决定了的变形方法和强度对处图像(在这种情况下为第1操作者获取的图像)进行变形处理(步骤133)。根据数字数据算出第1操作者的失分值,算出的失分值累计在第1操作者的失分值上(步骤134)。判断第1操作者的失分值是否达到最大(步骤135)。
当游戏时间结束时(步骤124),第1操作者和第2操作者的失分值被进行比较(步骤136)。当第2操作者的值大于第1操作者的失分值时(步骤136的YES),或第2操作者的失分值达到最大时(步骤129的YES),认为第1操作者获胜,在第1拳击游戏机60A的显示装置的显示画面8上显示获胜画面(步骤137)。通过第1操作者触按显示画面8的打印区域(步骤138的YES),打印由第2操作者获取和图像的变形图像(步骤139)。当然也可以打印由第1操作者获取的图像的变形图像。
当第1操作者的失分值大于第2操作者的失分值(步骤136的NO),或第1操作者的失分值达到最大时(步骤135的YES),认为第1操作者败北,在第1拳击游戏机60A的显示装置7的显示画面上显示败北画面。在第2拳击游戏机60B的显示装置7的显示画面上显示第2操作者获胜的画面。
通过触按第1拳击游戏机60A的显示画面8的打印区域(步骤141的YES),打印由第1操作者获取的图像的变形图像(步骤142)。为继续进行游戏时(步骤143),第1操作者或第2操作者向拳击游戏机60A或60B投入与继续游戏的使用费相当的硬币。(步骤144)。
在上述实施例中是对操作者的脸部图像摄影,也可以对操作者的全身摄影,将操作者的全身的图像变形。在对操作的全身摄影时,可以接受操作者的踢打,将与踢打力及踢打位置对应的操作者全身图像的部分变形。
在上述实施例中是由摄像机13、15或存储器卡读出器9获取图像,但也可以在硬盘上予先存储表示图像的图像数据,将存储的图像数据所表示的图像在显示画面8上显示。可以对存储的图像变形。
而且,可以根据红外数据组IrDA(Infrared Data Association)通信方式进行图像数据通信,从而将图像获取拳击游戏机。
在上述实施例中,测量击打力,根据该击打力使获取的图像变形,但也可以测量操作者的握力、背肌力、肺活量、按压力、拉力等,根据得到的测量值将图像变形。根据要测量的对象,设置适应于测量的仪器。
在上述实施例中,在画面8上显示区域,通过操作者接触画面8上显示的区域,进行摄影、定格、打印、获取图像的位置调整、获取图像的放大缩小、摄像机或存储器卡读出器的选择,也可以将用于选择这些各个功能的机械按键设置在水平部51的前边。操作者一边按下设置在水平部51的前边的各种按键,一边进行游戏。
在上述实施例中,累计2个人的失分值,根据该累计值判定操作者的胜负,也可以不进行失分值的累计,根据一次的击打力的测量由失分值判定操作者的胜负。
(2)亲密度测定游戏机
图42是表示亲密度测定游戏机的外观。在该图中与图1相同的物件用同一符号表示并省略说明。
亲密度测定游戏机是将2幅图像在显示画面上显示,显示该2幅图像(2个人)的相关度。若亲密度高则2幅图像变红,若亲密度低则2幅图像变蓝。
亲密度测定游戏机也有几乎垂直设置的垂直部50A和水平部。亲密度测定游戏机的水平部51上设置有第1透明板31和第2透明板32。
在第1透明板31和第2透明板32的下方设置第1温度传感器装置33和第2温度传感器装置34。第1温度传感器33内藏第1红外线传感器33A。由第1红外线传感器33A测量放置在第1透明板31上的手的温度。由第2红外线传感器34A测量放置在第2透明板32上的手的温度。
在上述例中使用了红外线传感器,也可使用磁温度传感器、IC温度传感器等各种温度传感器。在使用磁气温度传感器,IC温度传感器时,在第1个板31和第2个板32上设置各个传感器。
在上述实施例中,第1透明板31和第2透明板32为平面,也可以不用平面,通过用手握住握持体测量手的温度。
图43表示亲密度测定游戏机的电的结构的框图。在该图中与图2相同的物件用同一符号表示,并省略说明。
第1操作者的手放置在第1透明板31上。第2操作者的手放置在第2透明板32上。放置在第1块板31上的第1操作者的手的温度由第2红外线传感器33A测量。放置在第2块板32上的第2操作者的手的温度由第2红外线传感器34A测量。
表示第1红外线传感器33A测量的温度的信号由模拟/数字变换电路3变换输入到CPU4。表示第2红外线传感器34A测量的温度的信号由模拟/数字变换电路3变换并输入到CPU4。
图44表示显示画面的一侧。在该图中与图5相同的物件用同一符号表示,并省略说明。
显示画面包括第1图像显示区域A31和第2图像显示区域A32。图像显示区域A31和A32上各显示一幅图像。在这里第1图像显示区域A31上显示第1操作者的图像,第2图像显示区域A32上显示第2操作者的图像。
区域A33是表示第1操作者对第2操作者的亲密程度的区域,区域A34是表示第2操作者对第i操作者的亲密程度的区域。区域A35由二个区域组成,当获取在区域A31显示的图像时触按左侧的区域,当获取在区域A32显示的图像时触按右侧的区域。
图45表示由温度传感器33和34检测的温度和获取的图像中G成分(绿成分)及R成分(红成分)的衰减程度。
当检测的温度在36度至38度间时,越高于36度R成分的增加量越多。由此图像的肌色部分变红(脸变红)。当测量的温度在34度至36度间时,越高于34度G成分的衰减程度越高,由此图像的肌色部分变蓝(脸变蓝)。
图像的变色处理可以通过提取图像的肌色部分的图像数据,对提取出的图像数据衰减G成分或R成分。
图46至图48表示亲密度测定游戏机的处理顺序的流程图。在该图中,与图7至图9相同的处理用同一符号表示、并省略说明。
在亲密度测定游戏机中,进行2次图像的获取(步骤151)。触按区域A35左侧的区域,第1次被获取的图像在第1图像显示区域A31显示。触按区域35左侧的区域,第1次被获取的图像在第1图像显示区域A31显示。触按区域A35右侧的区域,第2次被获取的区域在第2图像显示区域A32上显示。当然图像的获取可以是摄像机13或15的摄影、或从存储器卡获取中的任一种方式。
第1操作者的手放在第1透明板31上,第2操作者的手放在第2透明板32上。(步骤152)。
第1红外线传感33测量放在第1透明板31上的第1操作者的手的温度(步骤153)。第2红外线传感器34测量放在第2透明板32上的第2操作者的手的温度(步骤154)。第1红外线传感器33输出表示第1操作者的手的温度的信号,经过模拟/数字变换电路3变换为数字数据。第2红外线传感器34输出表示第2操作者的手的温度的信号,经过模拟/数字变换电路3变换为数字数据(步骤155)。
根据数字温度数据,参照图45决定第1获取图像及第2获取图像的各自的图像的变色程度(R成分的衰减量及G成分的衰减量(步骤156)。
根据决定了的图像的变色程度对第1获取图像进行变色(步骤157)。并根据决定了的图像的变色程度对第2获取图像变色(步骤158)。
变色了的第1获取图像在第1图像显示区域A31显示(步骤159),变色了的第2获取图像在第2图像显示区域A32上显示(步骤160)。根据测量手的温度在区域A33和A34上分别显示亲密度。第1温度传感器33的测量温度越高,区域A33的柱体越长,第2温度传感器34的测量温度越高,区域A34的柱体越大。
当操作者触按打印区域A15时,在第1图像显示区域A31上显示的变色了的图像和在第2图像显示区域A32上显示的变色了的图像由打印机11打印(步骤52)。
在亲密度测定游戏机中,当与上述拳击游戏机同样地继续游戏时,可以重新获取图像,也可以对上一次获取的图像变色,或对上一次变色的图像再变色(参照图9),或逐渐变色。由此可知道变色的过程。
在上述实施例中,测量操作者的手的温度,根据该温度将获取的图像变色,也可以测定操作者的出汗量、脉博数、血压等,根据测定的结果将获取的图像变色。在进行这些测定时,可以设置与这些测定分别对应的仪器。
(3)饮酒度测定游戏机
图49表示饮酒度测定游戏机的外观。在该图中与图1相同的构件用同一符号表示,省略其说明。
在饮酒度测定游戏机的前面的左上方设有开口吹入口40。操作者向吹入口40呼气。在饮酒度测定游戏戏的内部有酒精传感器装置41,从吹入口41吹入的呼吸气体中含有的酒精含有量由酒精传感器装置41内装的酒精传感器41A(传感器、微生物传感器等构成)检测出。根据检测到的酒精含量,在显示画面8上显示的脸的图像的颜色发生变化。
图50是表示饮酒度测定游戏机的电的结构的框图。在该图中与图2相同的物件用同一符号表示,并省略说明。
表示由酒精传感器41A检测的酒精含有量的信号经过模拟/数字变换电路3变换为数字数据并输入给CPU4。根据输入的数字数据,上述显示画面8上显示的脸的图像的颜色发生变化。
图51表示检测到的酒精浓度和R成分及G成分的衰减程度的关系。
设酒精传感器41A的酒精最大检测量为10。检测的酒精浓度在5至10之间,酒精浓度越大R成分的增加量越多。酒精浓度在0至5之间时酒精浓度越大G成分的衰减量越多。
图52表示获取的图像和变色后的图像。在该图中,酒精浓度越高获取的图像的脸部的斜线的间距越窄,由此表现变色的程度。当然,在饮酒度测定游戏机中,可根据酒精浓度使获取的图像的脸部的颜色变化。
图53表示饮酒度测定游戏机的一部分处理顺序的流程图。在该图中与图7至图9相同的处理用同一符号表示并省略说明。
当获取图像,在显示画面8上显示,游戏开始的提示时(步骤24),操作者以向吹气口40呼气(步骤171)。吹入的呼吸气体由酒精传感器41A检测酒精浓度(步骤172)。检测出的酒精浓度经模拟/数字变换电路3变换为数字数据(步骤173)。
根据由变换的数字数据表示的酒精浓度决定变色程度(步骤174),如图32所示,进入获取的图像的变色处理(步骤29)。变色处理过的获取图像在显示画面8上显示。根据需要由打印机11打印。
在饮酒度测定游戏机中,当继续游戏时,重新获取图像,对获取的图像进行变色处理,也可对上一次获取的图像或上一次变色了的图像进行变色处理。
图54是适用于饮酒度测定游戏机的图像处理描述语句件(参照图10)中包括的层目录表的一例。图55表示层数据和层特定数据的一例。
规定2个层信息。第1层信息是从图像中减少G成分的层信息,第2层信息是从图像中减少R成分的层信息。如图51所示,酒精浓度在0至5之间时利用减少G成分的第1层信息,酒精浓度在5至10之间时利用减少R成分的第2层信息。
设由第1层信息指定的第1层的显示顺序为1,由第2层信息指定的第2层的显示顺序为2。第1层为可以显示,第2层为不可以显示。第1层及第2层的任一个都可与上述样本图像和获取的图像替换,替换的号码规定为1。
如图55所示,由第1层信息规定的第1层特定数据1的层参数的最大值和由第2层信息规定的第2层特定数据2的层参最大值,与图51所示的成分的衰减量的最大值及R成分的衰减量的最大值对立,规定为0.50。而由第1层信息规定的第1层特定数据1的层的最小值和由第2层信息规定的第2层特定数据2的层参数的最小值与图51所示的G成分的衰减量的最小值及R成分的衰减量的最小值对应,规定为0.00。
第1层特定数据1指示图像的G成分在0至50%之间衰减,第2层特定数据2指示R成分在0至50%之间衰减。根据该指示CPU4进行获取的图像的颜色的衰减处理,进行变色处理。
图56是利用层对获取的图像进行变色处理的处理顺序的流程图。
首先根据检测出的酒精浓度选择层(步骤181)。若酒精浓度在0至5之间,则使用第1层(步骤182)。若酒精浓度在5至10之间,则使用第2层(步骤183)。
外部参数(检测的酒精浓度)被归一化为0至10的整数(步骤184)。被归一化了的外部参数被变换为层参数(内部参数(步骤185)。通过该参数变换处理,利用得到的层参数用选择的层进行获取图像的变色处理(步骤186)。
在变色处理中,也可以不用图像处理描述语句件。
图57至61表示另一个实施例。
图57表示带有滑动杆的游戏机的外观,在该图中,与图49相同的物件用同一符号表示,并省略说明。
在带有滑动杆的游戏机的向前突出的操作台51B的前面设置滑动杆70(参照图58)。在滑动杆70上设有滑动部71。该滑动部71可向左右自由滑动。当滑动部71在左端位置时输出表示最小位置的信号,当滑动部71在右端位置时输出表示最大位置的信号。当滑动部在中间位置时输出表示中间位置的信号。在操作台51B的右侧设有打印按键73及决定按键74。
如图59所示,当滑动部71位于左端和中央之间时由带有滑动杆的游戏机使获取的图像(和上述各游戏机相同,由操作者获取图像)的G成分衰减。随着移动部71从左端向中央移动,G成分的衰减量增加。当滑动部71位于中央和右端之间时由带有滑动杆的游戏机使获取的图像的R成分衰减。随着滑动部71从中央向右端移动,R成分的衰减减量增加。根据滑动杆70的滑动部71的位置,获取的图像的颜色的变色种类及变色程度发生变化。
图60表示带有滑动杆的游戏机的电结构的框图,在该图中与图2相同的物件用同一符号表示,并省略说明。
滑动杆70的滑动部71的位置由位置传感器72检测出。由位置传感器72输出表示检测的滑动部71的位置的信号,经过A/D变换电路3输入给CPU4。根据位置检测信号,对获取的图像进行变色处理。
图61是表示带有滑动杆的游戏机的处理顺序的流程图。
操作者投入使用费(步骤191),获取图像(步骤192)。操作者移动滑动杆70的滑动部71(步骤193)。由位置传感器72检测滑动杆71的位置(步骤194)。
根据检测到的滑动杆70(滑动部71)的位置,如图59所示,决定获取的图像的变色处理的方法(衰减R成分或衰减G成分)及变色处理的程度(衰减量)(步骤195)。根据决定了的变色处理的方法及变色处理的程度进行变色处理,在带有滑动杆的游戏机的显示画面8上显示变色的图像(步骤196)。
当操作者按下决定按键74时决定变色图像。然后操作者按下打印按键73时(步骤197的YES),打印出在显示画面上显示的变色图像(步骤198)。当继续游戏时(步骤199的YES进行使用费处理(步骤200),然后游戏继续进行。

Claims (17)

1、一种图像获取装置,其特征在于包括:
获取图像的图像获取单元;
检测关于操作者的特征的物理量的检测装置;
图像变形变色装置,根据上述检测装置检测到的物理量,进行图像数据的变形处理及变色处理中的至少一种处理,以便进行图像的变形及变色中的至少一种,所述图像数据是表示由上述图像获取装置获取的图像的数据;及输出装置,将由上述图像变形变色装置处理过的图像数据输出。
2、根据权利要求1记载的图像获取装置,其特征在于,上述输出装置是显示由图像数据表示的变形图像及变色图像中的至少一种图像的显示装置,该图像数据是进行上述变形处理及上述变色变处理中的至少一种处理的图像数据。
3、根据权利要求2记载的图像获取装置,其特征在于,将上述变形图像的变形程度或上述变色图像的变色程度逐渐增大并在上述显示装置中显示。
4、根据权利要求1所述的图像获取装置,其特征在于还具有:
显示装置,其对由上述图像获取单元获取的图像进行显示。
5、根据权利要求1所述的图像获取装置,其特征在于还包括:
第1存储装置,其存储上一次的获取图像及由上述变形变色装置变形的上一次的变形图像中的至少一种图像的图像数据,所述上一次的获取图像是表示上一次由图像获取单元获取的图像;
第1控制装置,根据上述检测装置检测出的指令及物理量中的至少一种,控制上述图像变形变色装置,以便对表示在上述第1存储装置中存储的上一次的获取图像的图像数据、及表示上一次的变形图像的变形图像数据中的至少一种的图像数据进行变形处理。
6、根据权利要求1所述的图像获取装置,其特征在于,上述图像获取单元是获取彩色图像的,上述图像获取单元还包括:
第2存储装置,其存储表示上一次的获取图像和由上述变形变色装置变变色的上一次的变色图像中的至少一种图像的图像数据,所述上一次获取的图像是表示上一次由图像获取装置获取的图像。
第2控制装置,根据上述检测装置检测出的指令和物理量的至少其中之一,控制上述图像变形变色装置,以便对表示在上述第2存储装置中存储的上一次获取的图像的图像数据、和表示上一次变色图像的变色图像数据中的至少一种图像数据进行变色处理。
7、根据权利要求1所述的图像获取装置,其特征在于上述图像变形变色装置包括:
决定装置,根据上述检测装置检测到的指令值及物理量中的至少一个,从记述有多个描述语句的图像处理描述语句中,决定表示一种处理的描述语句,所述描述语句是表示图像数据的变形处理和变色处理中的至少一种处理,
根据决定了的描述语句,对由上述图像获取单元获取的图像进行变形和变色中的至少一种处理。
8、一种图像获取装置,其特征在于包括:
获取图像的图像获取单元;
检测击打力的值的击打力检测装置;
图像变形装置,根据上述击打力检测装置检测出的击打力,对表示获取的图像的图像数据进行变形处理,以便使由上述图像获取单元获取的图像发生变形;和
输出装置,将由上述图像变形装置变形处理了的图像数据输出。
9、根据权利要求8记载的图像获取装置,其特征在于:上述击打力检测装置具有:
检测上述击打力的施加方向的方向检测装置;和
检测上述击打力的大小的大小检测装置,
上述图像变形装置沿与上述方向检测装置检测的方向所对应的方向将上述图像变形,并且当上述大小检测装置检测出的上述击打力越大,则使由上述图像获取单元获取的图像的变形程度越大。
10、根据权利要求8所述的图像获取装置,其特征在于,
上述图像获取单元获取2幅不同图像,
上述击打力检测装置包括:第1击打力检测装置,其在从上述2幅不同的图像中,与其中一幅图像相关联而检测出击打力;和第2击打力检测装置,在上述2幅不同的图像中,与另一幅图像相关而检测出击打力的第2击打力检测装置,
上述图像变形装置包括:第1图像变形装置,根据上述第1击打力检测装置检测出的击打力,对由上述图像获取单元获取图像的图像数据进行变形处理,以便使上述的一幅图像变形;第2图像变形装置,根据上述第2击打力检测装置检测出的击打力,对由上述图像获取单元获取图像的图像数据进行变形处理,以便使上述的另一幅图像变形。
11、根据权利要求8所述的图像获取装置,其特征在于,
上述图像获取单元是获取从第1操作者给与的第1图像和第2操作者给与的第2图像,
上述击打力检测装置包括:第1击打力检测装置,在上述2幅不同的图像中,与其中一幅图像相关检测击打力;和
第2击打力检测装置,在上述2幅不同的图像中,与另一幅图像相关而检测击打力;
上述图像变形装置包括:
第1图像变形装置,根据由上述第1击打力检测装置检测出的击打力,对表示由上述图像获取装置获取的上述第2图像的图像数据进行变形,以便使上述第2图像发生变形;
第2图像变形装置,根据由上述第2击打力检测装置检测出的击打力,对表示由上述图像获取装置获取的上述第1图像的图像数据进行变形,以便使上述第1图像发生变形,
上述输出装置包括:
第1显示装置,用于对第1操作者显示由上述第1图像变形装置所变形的上述第2图像;
第2显示装置,用于对第2操作者显示由上述第2图像变形装置所变形的上述第1图像。
12、一种图像获取装置,其特征在于包括:
获取彩色图像的彩色图像获取单元;
测量有关体温值的体温测量装置;
图像变色装置,根据由上述体温测量装置测量出的体温,对表示获取的图像的图像数据进行变色处理,以便使由上述彩色图像获取装置获取的彩色图像的颜色发生变化;
输出装置,输出由上述图像变色处理装置变色处理过的彩色图像数据。
13、一种图像获取装置,其特征在于包括:
获取彩色图像的彩色图像获取单元;
检测有关呼吸气体中含有的酒精含量的值的酒精检测装置;
图像变色装置,根据由上述酒精检测装置检测出的酒精含量值,对表示获取的彩色图像的彩色图像数据进行变色处理,以便使由上述彩色图像获取装置获取的彩色图像的颜色发生变化。
输出装置,输出由上述图像变色装置变色处理过的彩色图像数据。
14.一种图像获取方法,其特征在于包括:
获取图像;
检测有关操作者的特征的物理量;
根据检测出的物理量,对表示获取图像的图像数据至少进行变形处理和变色处理中的一种处理,以便进行变形及变色的至少一种;输出上述处理过的图像数据。
15、一种图像获取的方法,其特征在于包括:
检测有关击打力的值;
根据检测出的击打力,对表示获取图像的图像数据进行变形处理,以便使获取的图像发生变形;
输出经变形处理过的图像数据。
16、一种图像获取方法,其特征在于包括,
获取彩色图像;
测量体温值;
根据测量出的体温值,对表示获取图像的图像数据进行变色处理,以便使获取的彩色图像的颜色变化;
输出变色处理过的彩色图像数据。
17、一种图像获取方法,其特征在于,
获取彩色图像;
检测有关呼吸气体中含有的酒精含有量的值;
根据检测出的酒精含有量的值,对表示获取图像的图像数据进行变色处理;
输出变色处理过的彩色图像数据。
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