CN114159788A - 游戏中的信息处理方法、系统、移动终端和存储介质 - Google Patents
游戏中的信息处理方法、系统、移动终端和存储介质 Download PDFInfo
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Abstract
本发明实施例公开了一种游戏中的信息处理方法、系统、移动终端和存储介质;本发明实施例包括:第一终端响应第一物品共享指令,将第一虚拟背包中的已拥有的虚拟物品设置为第一共享物品;当第一终端对应的第一游戏对象出现在第二游戏对象的第三范围内且第二终端接收到第二物品查看指令时,在第二终端显示第一游戏对象的虚拟背包中的第一共享物品;第二终端响应第一物品获取指令,控制第二游戏对象从第一共享物品中获取第一共享物品。本申请通过在至少两个游戏对象相距较近时,在一个游戏对象所对应的显示屏显示其他游戏对象的共享物品栏,并可以自由在共享物品栏拿取或放置虚拟物品的方式,实现了虚拟物品的快速传递,提高了传递效率。
Description
技术领域
本发明涉及电子游戏领域,具体涉及一种游戏中的信息处理方法、系统、移动终端和存储介质。
背景技术
在一些游戏中,共同组队的玩家之间通常需要进行虚拟物品的传递。
相关技术中,在进行虚拟物品的传递时,往往需要先进行语音或文字的先期沟通,以确定需求方所需的物品以及传递方具有的物品。然后,由传递方将虚拟物品丢在游戏场景的地上,由需求方从地上拾取。
然而,在进行虚拟物品的传递时,需要先进行沟通再进行传递,效率较低。
发明内容
本发明实施例提供一种游戏中的信息处理方法、系统、移动终端和存储介质,可以提升游戏中的信息处理的效率。
本发明实施例提供一种游戏中的信息处理方法,所述游戏中包含位于游戏场景的受第一终端控制的第一游戏对象和受第二终端控制的第二游戏对象,所述第一游戏对象对应有第一虚拟背包,所述第一虚拟背包为容纳所述第一游戏对象的拥有的虚拟物品的虚拟空间,所述第二游戏对象对应有第二虚拟背包,所述第二虚拟背包为容纳所述第二游戏对象的拥有的虚拟物品的虚拟空间,所述方法包括:所述第一终端响应第一物品查看指令,在第一终端的图形用户界面显示所述第一游戏对象的第一范围内第一可拾取虚拟物品;所述第一终端响应第一物品拾取指令,控制所述第一游戏对象从所述第一可拾取虚拟物品中拾取至少一第一拾取虚拟物品至所述第一虚拟背包;所述第一终端响应第一物品共享指令,将所述第一虚拟背包中的至少一已拥有的虚拟物品设置为第一共享物品;所述第二终端响应第二物品查看指令,在第二终端的图形用户界面显示所述第二游戏对象的第二范围内第二可拾取虚拟物品以及所述第二游戏对象的第三范围内的所述第一游戏对象的所述虚拟背包中的所述第一共享物品;所述第二终端响应第二物品拾取指令,控制所述第二游戏对象从所述第二可拾取虚拟物品中拾取至少一第二拾取虚拟物品至所述第二虚拟背包;所述第二终端响应第一物品获取指令,控制所述第二游戏对象从所述第一共享物品中获取至少一第一共享物品至所述第二虚拟背包。
本发明实施例还提供一种游戏中的信息处理系统,该系统包括第一终端和第二终端,所述游戏中包含位于游戏场景的受所述第一终端控制的第一游戏对象和受所述第二终端控制的第二游戏对象,所述第一游戏对象对应有第一虚拟背包,所述第一虚拟背包为容纳所述第一游戏对象的拥有的虚拟物品的虚拟空间,所述第二游戏对象对应有第二虚拟背包,所述第二虚拟背包为容纳所述第二游戏对象的拥有的虚拟物品的虚拟空间;
所述第一终端用于响应第一物品查看指令,在第一终端的图形用户界面显示所述第一游戏对象的第一范围内第一可拾取虚拟物品;
所述第一终端用于响应第一物品拾取指令,控制所述第一游戏对象从所述第一可拾取虚拟物品中拾取至少一第一拾取虚拟物品至所述第一虚拟背包;
所述第一终端用于响应第一物品共享指令,将所述第一虚拟背包中的至少一已拥有的虚拟物品设置为第一共享物品;
所述第二终端用于响应第二物品查看指令,在第二终端的图形用户界面显示所述第二游戏对象的第二范围内第二可拾取虚拟物品以及所述第二游戏对象的第三范围内的所述第一游戏对象的所述虚拟背包中的所述第一共享物品;
所述第二终端用于响应第二物品拾取指令,控制所述第二游戏对象从所述第二可拾取虚拟物品中拾取至少一第二拾取虚拟物品至所述第二虚拟背包;
所述第二终端用于响应第一物品获取指令,控制所述第二游戏对象从所述第一共享物品中获取至少一第一共享物品至所述第二虚拟背包。
在一些实施例中,所述第一虚拟背包包含多个储物栅格,所述储物栅格包含共享储物栅格;
所述第一终端还用于响应针对所述第一虚拟背包中的至少一已拥有的虚拟物品的指向性操作,根据所述指向性操作在所述已拥有的虚拟物品中确定待共享虚拟物品;
将所述待共享虚拟物品从当前储物栅格移动至目标共享储物栅格,所述目标共享储物栅格为根据所述指向性操作确定的共享储物栅格。
在一些实施例中,所述第一终端还用于响应表示开启共享储物栅格的共享栅格开启操作,将所述第一虚拟背包中的至少一个储物栅格确定为所述共享储物栅格。
在一些实施例中,所述图形用户界面还提供一储物栅格调整控件,所述储物栅格调整控件用于调节所述共享储物栅格的数量;所述第一终端还用于响应作用于所述储物栅格调整控件的栅格数量调节操作,增大或减小所述第一虚拟背包中的共享储物栅格的数量。在一些实施例中,所述第一终端还用于响应针对所述第一虚拟背包中的至少一已拥有的虚拟物品的共享指令,将所述第一虚拟背包中的至少一已拥有的虚拟物品设置为第一共享物品。
在一些实施例中,所述第一虚拟背包包含多个储物栅格,所述储物栅格包含共享储物栅格;
若所述共享储物栅格中存在空置储物栅格,所述第二终端还用于响应第一物品移动指令,控制所述第二游戏对象将所述第二虚拟背包中的至少一已拥有虚拟物品移动至所述空置储物栅格。
在一些实施例中,所述第二终端还用于响应针对所述第二虚拟背包中的至少一已拥有的虚拟物品的指向性操作,根据所述指向性操作在所述已拥有的虚拟物品中确定待传递虚拟物品;
将所述待传递虚拟物品从当前储物栅格移动至所述共享储物栅格中的空置储物栅格。
在一些实施例中,若所述第二游戏对象的第三范围内的第一游戏对象的数量超过预设阈值,所述第二终端选择与所述第二游戏对象相距的距离最近的预设阈值个第一游戏对象;
所述第二终端响应所述第二物品查看指令,在第二终端的图形用户界面显示所述第二游戏对象的第二范围内第二可拾取虚拟物品以及所述第二游戏对象的第三范围内的所述预设阈值个第一游戏对象分别对应的第一共享物品。
本发明实施例还提供一种移动终端,包括存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行本发明实施例所提供的任一种游戏中的信息处理方法中的步骤。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行本发明实施例所提供的任一种游戏中的信息处理方法中的步骤。
本发明实施例中,第一终端可以响应第一物品共享指令,将第一虚拟背包中的已拥有的虚拟物品设置为第一共享物品;当第一终端对应的第一游戏对象出现在第二游戏对象的第三范围内、且第二终端接收到第二物品查看指令的时候,在第二游戏对象对应的第二终端的图形用户界面可以显示第一游戏对象的虚拟背包中的第一共享物品;第二终端响应第一物品获取指令,可以控制第二游戏对象从第一共享物品中获取至少一个第一共享物品。
由上可知,本申请实施例通过在至少两个游戏对象相距较近时,在一个游戏对象所对应的显示屏显示其他游戏对象的共享物品栏,并可以自由在共享物品栏拿取或放置虚拟物品的方式,实现了虚拟物品的快速传递,减少了多个游戏对象之间在相互传递虚拟物品时的沟通成本,提高了传递效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1a是本申请实施例提供的游戏中的信息处理方法的流程示意图;
图1b示出了第一游戏对象对应的图形用户界面的一种具体示例图;
图1c示出了第二游戏对象对应的图形用户界面的一种具体示例图;
图2是本申请实施例提供的游戏中的信息处理方法的一种具体实施方式的示意图;
图3是本申请实施例提供的游戏中的信息处理系统的结构示意图;
图4是本申请实施例提供的移动终端的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供游戏中的信息处理方法、系统、移动终端和存储介质。
其中,该游戏中的信息处理方法具体可以集成在电子设备中,该电子设备可以为终端、服务器等设备。其中,终端可以为手机、平板电脑、智能蓝牙设备、笔记本电脑、或者个人电脑(Personal Computer,PC)等设备;服务器可以是单一服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群。
在一些实施例中,该游戏中的信息处理方法还可以集成在多个电子设备中,比如,游戏中的信息处理方法可以集成在多个服务器中,由多个服务器来实现本申请的游戏中的信息处理方法。
在一些实施例中,服务器也可以以终端的形式来实现。
例如,在一些实施例中,所述游戏中包含位于游戏场景的受第一终端控制的第一游戏对象和受第二终端控制的第二游戏对象,所述第一游戏对象对应有第一虚拟背包,所述第一虚拟背包为容纳所述第一游戏对象的拥有的虚拟物品的虚拟空间,所述第二游戏对象对应有第二虚拟背包,所述第二虚拟背包为容纳所述第二游戏对象的拥有的虚拟物品的虚拟空间,所述方法包括:所述第一终端响应第一物品查看指令,在第一终端的图形用户界面显示所述第一游戏对象的第一范围内第一可拾取虚拟物品;所述第一终端响应第一物品拾取指令,控制所述第一游戏对象从所述第一可拾取虚拟物品中拾取至少一第一拾取虚拟物品至所述第一虚拟背包;所述第一终端响应第一物品共享指令,将所述第一虚拟背包中的至少一已拥有的虚拟物品设置为第一共享物品;所述第二终端响应第二物品查看指令,在第二终端的图形用户界面显示所述第二游戏对象的第二范围内第二可拾取虚拟物品以及所述第二游戏对象的第三范围内的所述第一游戏对象的所述虚拟背包中的所述第一共享物品;所述第二终端响应第二物品拾取指令,控制所述第二游戏对象从所述第二可拾取虚拟物品中拾取至少一第二拾取虚拟物品至所述第二虚拟背包;所述第二终端响应第一物品获取指令,控制所述第二游戏对象从所述第一共享物品中获取至少一第一获取虚拟物品至所述第二虚拟背包。
在本公开其中一种实施例中的一种游戏中的信息处理方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当游戏中的信息处理方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏中的信息处理方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行游戏中的信息处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,用户操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,如触控操作的操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与用户进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给用户。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
游戏场景(或称为虚拟场景)是应用程序在终端或服务器上运行时显示(或提供)的虚拟场景。可选地,该虚拟场景是对真实世界的仿真环境,或者是半仿真半虚构的虚拟环境,或者是纯虚构的虚拟环境。虚拟场景是二维虚拟场景和三维虚拟场景中的任意一种,虚拟环境可以为天空、陆地、海洋等,其中,该陆地包括沙漠、城市等环境元素。其中,虚拟场景为用户控制等虚拟对象完整游戏逻辑的场景,例如,对于沙盒类3D射击游戏中,虚拟场景为用于供用户控制虚拟对象进行对战的3D游戏世界,实例性的虚拟场景可以包括:山川、平地、河流、湖泊、海洋、沙漠、天空、植物、建筑、车辆中的至少一种元素。
游戏界面是指通过图形用户界面提供或显示的应用程序对应的界面,该界面中包括供用户进行交互的图形用户界面和游戏画面,该游戏画面是游戏场景的画面。
在可选的实施方式中,该UI界面中可以包括游戏控件(如,技能控件、行为控件、功能控件等)、指示标识(如,方向指示标识、角色指示标识等)、信息展示区(如,击杀人数、比赛时间等),或是游戏设置控件(如,系统设置、商店、金币等)。
在可选的实施方式中,游戏画面为终端设备显示虚拟场景所对应的显示画面,游戏画面中可以包括在虚拟场景中进行执行游戏逻辑的游戏对象、非虚拟角色(Non-PlayerCharacter,NPC)、人工智能(Artificial Intelligence,AI)角色等虚拟对象。
例如,在一些实施例中,图形用户界面中显示的内容至少部分地包含游戏场景,其中,游戏场景中包含至少一个游戏对象。
在一些实施例中,游戏场景中的游戏对象包括玩家操控的虚拟对象,即用户对象。
游戏对象是指在虚拟场景中的虚拟对象,包括游戏角色,游戏角色是可被控制的动态对象,即动态的虚拟对象。可选地,该动态对象可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物等。该虚拟对象是用户通过输入设备进行控制的角色,或者是通过训练设置在虚拟环境对战中的AI,或者是设置在虚拟场景对战中的NPC。
可选地,该虚拟对象是在虚拟场景中进行竞技的虚拟人物。可选地,该虚拟场景对战中的虚拟对象的数量是预先设置的,或者是根据加入对战的客户端的数量动态确定的,本申请实施例对此不作限定。
在一种可能实现方式中,用户能够控制虚拟对象在该虚拟场景中进行游戏行为,游戏行为可以包括移动、施放技能、使用道具、对话等,例如,控制虚拟对象跑动、跳动、爬行等,也能够控制虚拟对象使用应用程序所提供的技能、虚拟道具等与其他虚拟对象进行战斗。
虚拟摄像机是游戏场景画面所必需的组件,用于游戏场景画面的呈现,一个游戏场景至少对应一个虚拟摄像机,根据实际需要,可以有两个或两个以上,作为游戏渲染的窗口,为用户捕捉和呈现游戏世界的画面内容,通过设置虚拟摄像机的参数可调整用户观看游戏世界的视角,如第一人称视角、第三人称视角。
在一种可选的实施方式中,本发明实施例提供了一种游戏中的信息处理方法,通过终端设备提供图形用户界面,其中,终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。
以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的序号不作为对实施例优选顺序的限定。
本公开实施例首先旨在提供了一种游戏中的信息处理方法,通过在多个游戏对象相距较近时,在一个游戏对象的显示界面展示其他游戏对象的共享物品栏,并可以自由在共享物品栏中拿取或放置虚拟物品的方式,实现了虚拟物品的快速传递,故本方案可以提升游戏中的信息处理的效率。
如图1a所示,该游戏中的信息处理方法的具体流程可以包括如下步骤110至步骤160:
110、第一终端响应第一物品查看指令,在第一终端的图形用户界面显示所述第一游戏对象的第一范围内第一可拾取虚拟物品。
第一终端为多个游戏玩家中的任一游戏玩家持有的终端。第一物品查看指令为表示进行物品查看的指令,第一物品查看指令可以通过游戏玩家执行物品查看操作实现,物品查看操作可以由键盘上的快捷键触发,也可以由鼠标点击显示屏的控件、或手指点击触摸屏的控件触发,物品查看操作的触发方式不应该理解为是对本申请的限制。
不妨以物品查看操作是由鼠标点击显示屏的控件、或手指点击触摸屏的控件触发为例,显示屏或触摸屏上的控件可以是表示“附近”的图标,也可以是表示“背包”的图标;具体的,“背包”可以通过一个背包样式的图标展示,也可以通过一个储物箱样式的图标展示,储物控件的具体样式不应该理解为是对本申请的限制。其中,“附近”可以是以第一终端对应的第一游戏对象为圆心,半径为预设距离的第一范围。在该第一范围内,便可以判定为是在第一游戏对象的附近;反之,则不在。“背包”可以是与第一游戏对象绑定的、用于存储虚拟物品的虚拟工具。
第一可拾取虚拟物品为位置位于距第一游戏对象的第一范围内的一个或多个可被游戏玩家操控的第一游戏对象拾取的虚拟物品。虚拟物品为在游戏中能够对游戏角色提供帮助的虚拟物品,例如,可以是回复游戏角色精力的虚拟食品、药品;也可以是增加游戏角色的角色参数的虚拟道具,其中,角色参数可以是攻击力数值、防御力数值、法力数值等;还可以是能够被游戏角色使用的虚拟武器。虚拟物品的具体类型不应该理解为是对本申请的限制。
120、第一终端响应第一物品拾取指令,控制所述第一游戏对象从所述第一可拾取虚拟物品中拾取至少一第一拾取虚拟物品至所述第一虚拟背包。
第一物品拾取指令为表征物品拾取操作的指令,物品拾取操作同样可以由键盘上的快捷键触发,也可以由鼠标点击显示屏的控件、或手指点击触摸屏的控件触发,物品拾取操作的触发方式不应该理解为是对本申请的限制。详情请参见图1b,假设图1b为第一终端对应的用户所观看的图形用户界面。持有第一终端的游戏玩家可以对位于图1b左侧的106a示出的“附近”一栏中的道具1、道具2、道具3中的一个或多个执行物品拾取操作,从而将选中的道具拾取至位于第一虚拟背包(即图1b右侧的道具栏)中。
130、第一终端响应第一物品共享指令,将所述第一虚拟背包中的至少一已拥有的虚拟物品设置为第一共享物品。
第一物品共享指令为表征物品共享操作的指令,物品共享操作可以是由键盘上的快捷键触发,也可以由鼠标点击显示屏的控件、或手指点击触摸屏的控件触发,物品共享操作的具体操作类型不应该理解为是对本申请的限制。
将已拥有的虚拟物品设置为第一共享物品,可以通过改变虚拟物品的标识的方式实现,例如,为虚拟物品标注特定标记,如五角星、米字符等;也可以通过将已拥有的虚拟物品移动到第一虚拟背包的预设位置实现,例如,详情请参见图1b,可以将图1b的105a示出的栅格划分为共享物品栏,通过将已拥有的虚拟物品移动至共享物品栏的方式,实现将虚拟物品设置为第一共享物品,被设置为第一共享物品的虚拟物品将在图1c中的102示出。
可选地,在一种具体实施方式中,步骤130具体可以包括如下步骤:所述第一终端响应针对所述第一虚拟背包中的至少一已拥有的虚拟物品的共享指令,将所述第一虚拟背包中的至少一已拥有的虚拟物品设置为第一共享物品。
在上述实施方式中,针对所述第一虚拟背包中的至少一已拥有的虚拟物品的共享指令可以是针对至少一已拥有的虚拟物品的双击操作。在执行共享指令对应的操作后,便可以将已拥有的虚拟物品设置为第一共享物品,提高了物品传递的效率。
140、第二终端响应第二物品查看指令,在第二终端的图形用户界面显示所述第二游戏对象的第二范围内第二可拾取虚拟物品以及所述第二游戏对象的第三范围内的所述第一游戏对象的所述虚拟背包中的所述第一共享物品。
第二终端为多个游戏玩家中的任一游戏玩家持有的终端。在本申请实施例中,持有第二终端的游戏玩家与持有第一终端的游戏玩家可以是队友关系。
第二物品查看指令为表示进行物品查看的指令,第二物品查看指令可以通过游戏玩家执行物品查看操作实现。第二可拾取虚拟物品为位置位于距第二游戏对象的第二范围内的一个或多个可被游戏玩家操控的第二游戏对象拾取的虚拟物品,详情请参见图1c示出的106b中的虚拟物品,其中,第二范围的具体范围大小可以与第一范围的具体范围大小相同。
若第一游戏对象与第二游戏对象之间的距离在第三范围内,则可以判定第一游戏对象与第二游戏对象相距较近。第三范围可以是一个预先设置的距离值,该距离值的具体数值不应该理解为是对本申请的限制。
150、第二终端响应第二物品拾取指令,控制所述第二游戏对象从所述第二可拾取虚拟物品中拾取至少一第二拾取虚拟物品至所述第二虚拟背包。
第二物品拾取指令为表征物品拾取操作的指令。详情请参见图1c,不妨假设图1c为第二终端对应的用户所观看的图形用户界面。持有第二终端的游戏玩家可以对位于图1c左侧的106b“附近”一栏中的道具1、道具2、道具3中的一个或多个执行物品拾取操作,从而将选中的道具拾取至位于第二虚拟背包(即图1c右侧的道具栏)中。
160、第二终端响应第一物品获取指令,控制所述第二游戏对象从所述第一共享物品中获取至少一第一共享物品至所述第二虚拟背包。
第一物品获取指令为表征物品获取操作的指令,第一共享物品可以被放置在共享物品栏中,共享物品栏是预先设置的、可以被分享给其他游戏角色的物品栏,详情请参见图1c示出的102。第二终端可以在响应第一物品获取指令的前提下,将共享物品栏中的第一共享物品获取到第二虚拟背包中。
详情请参见图1c,图1c示出了第二游戏对象对应的图形用户界面的一种具体示例图,在图1c中的101b表示第二游戏对象,102表示一个第一游戏对象对应的共享物品栏;若第一游戏对象的数量有多个,则可以显示多个第一游戏对象分别对应的共享物品栏,图1c仅示出了一个第一游戏对象对应的共享物品栏的情况。
在图1c示出的示意图中,第一游戏对象对应的共享物品栏102有三个道具储物栅格,一个武器储物栅格。其中,三个道具储物栅格中,有两个道具储物栅格存储有虚拟道具,一个道具储物栅格为空闲状态;武器储物栅格中存储有虚拟武器。因此,存储有虚拟道具的道具储物栅格以及存储有虚拟武器的武器储物栅格均为存储有虚拟物品的储物栅格,不妨将存储有虚拟物品的储物栅格记为第一储物栅格,将空闲状态的储物栅格记为第二储物栅格。
第一游戏对象对应的共享物品栏102可以直观地呈现在第二游戏对象对应的图形用户界面。若操控第二游戏对象的用户期望获取共享物品栏102中的某件虚拟物品,则可以通过执行物品获取操作将期望获取的虚拟物品由共享物品栏102转移至第二游戏对象对应的物品栏。
例如,不妨设操控第二游戏对象的用户期望获取共享物品栏102中的道具2,则该用户可以通过输入设备选择共享物品栏102中道具2对应的储物栅格,然后将储物栅格中的道具2由共享物品栏102拖动至位于图1c右侧的空闲的道具储物栅格103b。其中,输入设备可以是鼠标、手柄,也可以是触控屏,输入设备的具体类型不应该理解为是对本申请的限制。
在上述的实施方式中,通过在第二游戏对象与第一游戏对象相距较近时,在操控第二游戏对象的用户的显示屏显示第一游戏对象的共享物品栏,并且操控第二游戏对象的用户能够在共享物品栏中自由拿取虚拟物品的方式,实现了虚拟物品的快速传递,减少了多个游戏对象在相互传递虚拟物品时的沟通成本,提高了传递效率。
可选地,在一种具体实施方式中,第一虚拟背包包含多个储物栅格,所述储物栅格包含共享储物栅格。步骤130具体可以包括如下步骤131至步骤132:
131、第一终端响应针对所述第一虚拟背包中的至少一已拥有的虚拟物品的指向性操作,根据所述指向性操作在所述已拥有的虚拟物品中确定待共享虚拟物品。
指向性操作为对已拥有的虚拟物品的选取操作,例如指向性操作可以是将鼠标箭头移动至图1b中右侧的道具栏中承载有虚拟物品的多个栅格中的某个栅格并长按或双击,从而实现将虚拟物品确定为是待共享虚拟物品。
132、将所述待共享虚拟物品从当前储物栅格移动至目标共享储物栅格,所述目标共享储物栅格为根据所述指向性操作确定的共享储物栅格。
目标共享储物栅格可以为预先设定的储物栅格,也可以为由指向性操作确定的共享储物栅格。若目标共享储物栅格为预先设定的储物栅格,则可以通过拖动的方式,将待共享虚拟物品由原先的储物栅格移动到预先设定的储物栅格。若目标共享储物栅格为由指向性操作确定的共享储物栅格,则可以不对待共享虚拟物品进行移动,而是通过指向性操作将当前储物栅格确定为共享储物栅格;也可以对待共享虚拟物品进行移动,如将其移动至其他任意储物栅格,当待共享虚拟物品被移动到某储物栅格,该储物栅格便可以被确定为是共享储物栅格。
可选地,在一种具体实施方式中,在步骤132之前,本申请实施例还可以包括:所述第一终端响应表示开启共享储物栅格的共享栅格开启操作,将所述第一虚拟背包中的至少一个储物栅格确定为所述共享储物栅格。
第一游戏对象对应的图形用户界面中可以包括有开启共享物品栏的开启控件,用户可以通过作用于开启控件的共享栅格开启操作来开启第一游戏对象对应的共享物品栏,例如,共享栅格开启操作可以是针对开启控件的点击操作;第一游戏对象对应的图形用户界面也可以不包括开启控件,当用户执行共享栅格开启操作时,便可以共享物品栏,例如,共享栅格开启操作可以是预设键位的点按操作。
详情请参见图1b,图1b中的105a便为第一游戏对象对应的共享物品栏。用户可以保持共享物品栏105a处于空闲状态,也可以将物品栏的道具栏中的虚拟道具拖动至共享物品栏105a中、或将武器栏中的虚拟武器拖动至共享物品栏105a中。
可以理解,共享物品栏105a可以如图1b示出的设置于道具栏和武器栏的最后一行,从而可以与第一游戏对象私有的物品栏进行区分,共享物品栏也可以设置在道具栏和武器栏的其他位置,或者也可以单独新建一个区域作为共享物品栏,共享物品栏被设置的具体位置不应该理解为是对本申请的限制。共享物品栏可以由操控对应游戏对象的用户开启或关闭,其具体被开启或关闭可根据对应用户的喜好决定。
可选地,所述第一游戏对象对应的共享物品栏中空闲的储物栅格用于被所述队友填充进虚拟物品,其中,所述队友填充的虚拟物品为从所述第二游戏对象对应的物品栏中转移的虚拟物品。
可选地,在一种具体实施方式中,图形用户界面还提供一储物栅格调整控件,所述储物栅格调整控件用于调节所述共享储物栅格的数量。
在步骤“第一终端响应表示开启共享储物栅格的共享栅格开启操作,将所述第一虚拟背包中的至少一个储物栅格确定为所述共享储物栅格”之后,本申请实施例提供的方法还包括:所述第一终端响应作用于所述储物栅格调整控件的栅格数量调节操作,增大或减小所述第一虚拟背包中的共享储物栅格的数量。储物栅格调整控件可以为带有“+”与“-”的一对虚拟按钮,当“+”标识对应的虚拟按钮被点击时,可以增大物品栏中的,作为共享物品栏的储物栅格的数量;当“-”标识对应的虚拟按钮被点击时,可以减小物品栏中的,作为共享物品栏的储物栅格的数量。储物栅格调整控件的具体控件类型不应该理解为是对本申请的限制。
在上述的实施方式中,请参见图1b,操控第一游戏对象的用户在期望调节共享物品栏的储物栅格的数量时,可以通过作用于储物栅格调整控件(图未示)的栅格数量调节操作,来增大位于图1b右侧的物品栏中的、作为共享物品栏的储物栅格的数量;或减小位于图1b右侧的物品栏中的、作为共享物品栏的储物栅格的数量。
在上述的实施方式中,作为共享物品栏的储物栅格的数量越多,意味着一次性可以传递的虚拟物品的数量越多;作为共享物品栏的储物栅格的数量越少,意味着一次性可以传递的虚拟物品的数量越少。通过自由调整作为共享物品栏的储物栅格,可以进一步的调整一次性传递虚拟物品的数量的多少,从而能够更有针对性的满足游戏中的信息处理的需求。
可选地,在一种具体实施方式中,第一虚拟背包包含多个储物栅格,所述储物栅格包含共享储物栅格。本申请实施例提供的方法还可以包括:若所述共享储物栅格中存在空置储物栅格,所述第二终端响应第一物品移动指令,控制所述第二游戏对象将所述第二虚拟背包中的至少一已拥有虚拟物品移动至所述空置储物栅格。
详情请参见图1c,不妨设位于图1c中右侧的道具栏中的104b为目标虚拟物品,则操控第二游戏对象的用户可以通过输入设备选择目标虚拟物品104b对应的储物栅格,然后将储物栅格中的目标虚拟物品104b由该储物栅格拖动至共享物品栏102中空闲的储物栅格。
在上述的实施方式中,可以将第一游戏对象需要且第二游戏对象具备的虚拟物品放置在第一游戏对象对应的共享物品栏中,从而使第一游戏对象能够更加迅速地获取自身所需的虚拟物品,进一步提高虚拟物品的传递效率。
可选地,上述的步骤“第二终端响应第一物品移动指令,控制所述第二游戏对象将所述第二虚拟背包中的至少一已拥有虚拟物品移动至所述空置储物栅格”具体可以包括:
所述第二终端响应针对所述第二虚拟背包中的至少一已拥有的虚拟物品的指向性操作,根据所述指向性操作在所述已拥有的虚拟物品中确定待传递虚拟物品;将所述待传递虚拟物品从当前储物栅格移动至所述共享储物栅格中的空置储物栅格。
持有第二终端的用户可以通过执行指向性操作从图1c右侧示出的道具栏中选中存储在储物栅格中的虚拟物品,该被选中的虚拟物品被确定为待传递虚拟物品。然后通过移动待传递虚拟物品的方式,将待传递虚拟物品由当前储物栅格移动到空置储物栅格中。
可选地,在一种具体实施方式中,本申请实施例还可以包括如下步骤S1至步骤S2:
S1、若所述第二游戏对象的第三范围内的第一游戏对象的数量超过预设阈值,所述第二终端选择与所述第二游戏对象相距的距离最近的预设阈值个第一游戏对象。
S2、所述第二终端响应所述第二物品查看指令,在第二终端的图形用户界面显示所述第二游戏对象的第二范围内第二可拾取虚拟物品以及所述第二游戏对象的第三范围内的所述预设阈值个第一游戏对象分别对应的第一共享物品。
在上述的实施方式中,预设阈值为预先设置的一个阈值数值,在第一游戏对象的数量为多个时,为了避免每个第一游戏对象分别对应的共享物品栏占满第二游戏对象的图形用户界面,可以设置预设阈值。预设阈值可以在2至4内取值,预设阈值的具体数值不应该理解为是对本申请的限制。
若与第二游戏对象相距的距离在预设范围内的第一游戏对象的数量超过预设阈值,则表示第一游戏对象对应的共享物品栏可能会占满第二游戏对象的图形用户界面,因此,可以从多个第一游戏对象中,选择出与第二游戏对象相距的距离最近的预设阈值个第一游戏对象。
可选地,选择与第二游戏对象相距的距离最近的预设阈值个第一游戏对象,具体包括:对多个第一游戏对象可以按照与第二游戏对象相距的距离从大到小的顺序进行排序,得到排序后的序列;然后再取该序列的前预设阈值个第一游戏对象。
从多个第一游戏对象中,选择出与第二游戏对象相距的距离最近的预设阈值个第一游戏对象,并呈现这预设阈值个第一游戏对象分别对应的共享物品栏;从而使得在尽可能多地显示共享物品栏的同时,避免共享物品栏占满操控第二游戏对象的用户的图形用户界面。
本发明实施例中,第一终端可以响应第一物品共享指令,将第一虚拟背包中的已拥有的虚拟物品设置为第一共享物品;当第一终端对应的第一游戏对象出现在第二游戏对象的第三范围内、且第二终端接收到第二物品查看指令的时候,在第二游戏对象对应的第二终端的图形用户界面可以显示第一游戏对象的虚拟背包中的第一共享物品;第二终端响应第一物品获取指令,可以控制第二游戏对象从第一共享物品中获取至少一个第一共享物品。
由上可知,本申请实施例通过在至少两个游戏对象相距较近时,在一个游戏对象所对应的显示屏显示其他游戏对象的共享物品栏,并可以自由在共享物品栏拿取或放置虚拟物品的方式,实现了虚拟物品的快速传递,减少了多个游戏对象之间在相互传递虚拟物品时的沟通成本,提高了传递效率。根据上述实施例所描述的方法,以下将作进一步详细说明。
在本实施例中,将以第二游戏对象为用户自身操控,第一游戏对象由队友用户操控为例,从第二游戏对象的角度,对本申请实施例的方法进行详细说明。
如图2所示,一种游戏中的信息处理方法具体流程如下:
201、确定用户操控的第二游戏对象与队友操控的队友游戏对象之间的距离在预设范围内。
202、响应于表示查看虚拟物品的操作,在第二游戏对象对应的显示界面显示队友游戏对象对应的共享物品栏。
203、若共享物品栏中,存在存储有虚拟物品的第一储物栅格,响应于表示转移物品的第二操作,将第一储物栅格中的虚拟物品转移到第二游戏对象的物品栏。
204、若共享物品栏中,存在空闲的第二储物栅格,响应于表示转移物品的第三操作,将第二游戏对象对应的物品栏中的目标虚拟物品转移至第二储物栅格。
205、响应于表示开启共享物品栏的第四操作,将第二游戏对象对应的物品栏中的至少一个储物栅格确定为第二游戏对象对应的共享物品栏。
206、响应作用于储物栅格调整控件的第五操作,增大或减小第二游戏对象对应的物品栏中的,作为共享物品栏的储物栅格的数量。
207、响应于表示物品转移的第六操作,将第二游戏对象对应的物品栏中的选定虚拟物品移动至第二游戏对象对应的共享物品栏,其中,所述选定虚拟物品用于被队友由第二游戏对象对应的共享物品栏转移至第二游戏对象对应的物品栏。
由上可知,本申请实施例可以先确定第一游戏对象与第二游戏对象之间的距离在预设范围内,在接收到表示查看虚拟物品的操作时,在第二游戏对象的图形用户界面显示出第一游戏对象的共享物品栏,该共享物品栏包括有储物栅格。若储物栅格中存储有虚拟物品,则可以在接收到表示获取虚拟物品的操作时,从共享物品栏的储物栅格中获取虚拟物品,并转移到第儿游戏对象的物品栏中。若储物栅格为空闲的,则可以在接收到表示转移虚拟物品的操作时,将第二游戏对象的物品栏中的目标虚拟物品转移到空闲的储物栅格中。与此同时,第二游戏对象的共享物品栏也可以被开启,从而使得操控第一游戏对象的队友也能实现上述的从共享物品栏获取虚拟物品,或将自身具备的虚拟物品转移到共享物品栏的操作。
由此本方案可以提升虚拟物品的传递效率。
为了更好地实施以上方法,本申请实施例还提供一种游戏中的信息处理系统,该游戏中的信息处理系统具体可以集成在电子设备中,该电子设备可以为终端、服务器等设备。其中,终端可以为手机、平板电脑、智能蓝牙设备、笔记本电脑、个人电脑等设备;服务器可以是单一服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群。
比如,在本实施例中,将以游戏中的信息处理系统具体集成在移动终端为例,对本申请实施例的方法进行详细说明。
本发明实施例还提供一种游戏中的信息处理系统,如图3所示,该系统包括第一终端301和第二终端302,所述游戏中包含位于游戏场景的受所述第一终端301控制的第一游戏对象和受所述第二终端302控制的第二游戏对象,所述第一游戏对象对应有第一虚拟背包,所述第一虚拟背包为容纳所述第一游戏对象的拥有的虚拟物品的虚拟空间,所述第二游戏对象对应有第二虚拟背包,所述第二虚拟背包为容纳所述第二游戏对象的拥有的虚拟物品的虚拟空间;
所述第一终端301用于响应第一物品查看指令,在第一终端301的图形用户界面显示所述第一游戏对象的第一范围内第一可拾取虚拟物品;
所述第一终端301用于响应第一物品拾取指令,控制所述第一游戏对象从所述第一可拾取虚拟物品中拾取至少一第一拾取虚拟物品至所述第一虚拟背包;
所述第一终端301用于响应第一物品共享指令,将所述第一虚拟背包中的至少一已拥有的虚拟物品设置为第一共享物品;
所述第二终端302用于响应第二物品查看指令,在第二终端302的图形用户界面显示所述第二游戏对象的第二范围内第二可拾取虚拟物品以及所述第二游戏对象的第三范围内的所述第一游戏对象的所述虚拟背包中的所述第一共享物品;
所述第二终端302用于响应第二物品拾取指令,控制所述第二游戏对象从所述第二可拾取虚拟物品中拾取至少一第二拾取虚拟物品至所述第二虚拟背包;
所述第二终端302用于响应第一物品获取指令,控制所述第二游戏对象从所述第一共享物品中获取至少一第一共享物品至所述第二虚拟背包。
在一些实施例中,所述第一虚拟背包包含多个储物栅格,所述储物栅格包含共享储物栅格;
所述第一终端301还用于响应针对所述第一虚拟背包中的至少一已拥有的虚拟物品的指向性操作,根据所述指向性操作在所述已拥有的虚拟物品中确定待共享虚拟物品;
将所述待共享虚拟物品从当前储物栅格移动至目标共享储物栅格,所述目标共享储物栅格为根据所述指向性操作确定的共享储物栅格。
在一些实施例中,所述第一终端301还用于响应表示开启共享储物栅格的共享栅格开启操作,将所述第一虚拟背包中的至少一个储物栅格确定为所述共享储物栅格。
在一些实施例中,所述图形用户界面还提供一储物栅格调整控件,所述储物栅格调整控件用于调节所述共享储物栅格的数量;所述第一终端301还用于响应作用于所述储物栅格调整控件的栅格数量调节操作,增大或减小所述第一虚拟背包中的共享储物栅格的数量。在一些实施例中,所述第一终端301还用于响应针对所述第一虚拟背包中的至少一已拥有的虚拟物品的共享指令,将所述第一虚拟背包中的至少一已拥有的虚拟物品设置为第一共享物品。
在一些实施例中,所述第一虚拟背包包含多个储物栅格,所述储物栅格包含共享储物栅格;
若所述共享储物栅格中存在空置储物栅格,所述第二终端302还用于响应第一物品移动指令,控制所述第二游戏对象将所述第二虚拟背包中的至少一已拥有虚拟物品移动至所述空置储物栅格。
在一些实施例中,所述第二终端302还用于响应针对所述第二虚拟背包中的至少一已拥有的虚拟物品的指向性操作,根据所述指向性操作在所述已拥有的虚拟物品中确定待传递虚拟物品;
将所述待传递虚拟物品从当前储物栅格移动至所述共享储物栅格中的空置储物栅格。
在一些实施例中,若所述第二游戏对象的第三范围内的第一游戏对象的数量超过预设阈值,所述第二终端302选择与所述第二游戏对象相距的距离最近的预设阈值个第一游戏对象;
所述第二终端302响应所述第二物品查看指令,在第二终端302的图形用户界面显示所述第二游戏对象的第二范围内第二可拾取虚拟物品以及所述第二游戏对象的第三范围内的所述预设阈值个第一游戏对象分别对应的第一共享物品。具体实施时,以上各个单元可以作为独立的实体来实现,也可以进行任意组合,作为同一或若干个实体来实现,以上各个单元的具体实施可参见前面的方法实施例,在此不再赘述。
由上可知,本发明实施例中,第一终端可以响应第一物品共享指令,将第一虚拟背包中的已拥有的虚拟物品设置为第一共享物品;当第一终端对应的第一游戏对象出现在第二游戏对象的第三范围内、且第二终端接收到第二物品查看指令的时候,在第二游戏对象对应的第二终端的图形用户界面可以显示第一游戏对象的虚拟背包中的第一共享物品;第二终端响应第一物品获取指令,可以控制第二游戏对象从第一共享物品中获取至少一个第一共享物品。
由此,本申请实施例可以提升虚拟物品的传递效率。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为终端或服务器,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备。
如图4所示,图4为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图,该计算机设备400包括有一个或者一个以上处理核心的处理器401、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器402及存储在存储器402上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器401与存储器402电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器401是计算机设备400的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备400的各个部分,通过运行或加载存储在存储器402内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器402内的数据,执行计算机设备400的各种功能和处理数据,从而对计算机设备400进行整体监控。
在本申请实施例中,计算机设备400中的处理器401会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器402中,并由处理器401来运行存储在存储器402中的应用程序,从而实现各种功能:
所述第一终端响应第一物品查看指令,在第一终端的图形用户界面显示所述第一游戏对象的第一范围内第一可拾取虚拟物品;所述第一终端响应第一物品拾取指令,控制所述第一游戏对象从所述第一可拾取虚拟物品中拾取至少一第一拾取虚拟物品至所述第一虚拟背包;所述第一终端响应第一物品共享指令,将所述第一虚拟背包中的至少一已拥有的虚拟物品设置为第一共享物品;所述第二终端响应第二物品查看指令,在第二终端的图形用户界面显示所述第二游戏对象的第二范围内第二可拾取虚拟物品以及所述第二游戏对象的第三范围内的所述第一游戏对象的所述虚拟背包中的所述第一共享物品;所述第二终端响应第二物品拾取指令,控制所述第二游戏对象从所述第二可拾取虚拟物品中拾取至少一第二拾取虚拟物品至所述第二虚拟背包;所述第二终端响应第一物品获取指令,控制所述第二游戏对象从所述第一共享物品中获取至少一第一共享物品至所述第二虚拟背包。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图4所示,计算机设备400还包括:触控显示屏403、射频电路404、音频电路405、输入单元406以及电源407。其中,处理器401分别与触控显示屏403、射频电路404、音频电路405、输入单元406以及电源407电性连接。本领域技术人员可以理解,图4中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏403可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏403可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-EmittingDiode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器401,并能接收处理器401发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器401以确定触摸事件的类型,随后处理器401根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏403而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏403也可以作为输入单元406的一部分实现输入功能。
在本申请实施例中,通过处理器401执行游戏应用程序在触控显示屏403上生成图形用户界面,图形用户界面上的虚拟场景中包含至少一个技能控制区域,技能控制区域中包含至少一个技能控件。该触控显示屏403用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。
射频电路404可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。
音频电路405可以用于通过扬声器、传声器提供用户与计算机设备之间的音频接口。音频电路405可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路405接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器401处理后,经射频电路404以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器402以便进一步处理。音频电路405还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与计算机设备的通信。
输入单元406可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源407用于给计算机设备400的各个部件供电。可选的,电源407可以通过电源管理系统与处理器401逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源407还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图4中未示出,计算机设备400还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
由上可知,本实施例提供的计算机设备可以提升游戏中的信息处理方法的效率。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏中的信息处理方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
所述第一终端响应第一物品查看指令,在第一终端的图形用户界面显示所述第一游戏对象的第一范围内第一可拾取虚拟物品;所述第一终端响应第一物品拾取指令,控制所述第一游戏对象从所述第一可拾取虚拟物品中拾取至少一第一拾取虚拟物品至所述第一虚拟背包;所述第一终端响应第一物品共享指令,将所述第一虚拟背包中的至少一已拥有的虚拟物品设置为第一共享物品;所述第二终端响应第二物品查看指令,在第二终端的图形用户界面显示所述第二游戏对象的第二范围内第二可拾取虚拟物品以及所述第二游戏对象的第三范围内的所述第一游戏对象的所述虚拟背包中的所述第一共享物品;所述第二终端响应第二物品拾取指令,控制所述第二游戏对象从所述第二可拾取虚拟物品中拾取至少一第二拾取虚拟物品至所述第二虚拟背包;所述第二终端响应第一物品获取指令,控制所述第二游戏对象从所述第一共享物品中获取至少一第一共享物品至所述第二虚拟背包。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种游戏中的信息处理方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种游戏中的信息处理方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种游戏中的游戏中的信息处理方法、系统、移动终端和存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
Claims (11)
1.一种游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述游戏中包含位于游戏场景的受第一终端控制的第一游戏对象和受第二终端控制的第二游戏对象,所述第一游戏对象对应有第一虚拟背包,所述第一虚拟背包为容纳所述第一游戏对象的拥有的虚拟物品的虚拟空间,所述第二游戏对象对应有第二虚拟背包,所述第二虚拟背包为容纳所述第二游戏对象的拥有的虚拟物品的虚拟空间,所述方法包括:
所述第一终端响应第一物品查看指令,在第一终端的图形用户界面显示所述第一游戏对象的第一范围内第一可拾取虚拟物品;
所述第一终端响应第一物品拾取指令,控制所述第一游戏对象从所述第一可拾取虚拟物品中拾取至少一第一拾取虚拟物品至所述第一虚拟背包;
所述第一终端响应第一物品共享指令,将所述第一虚拟背包中的至少一已拥有的虚拟物品设置为第一共享物品;
所述第二终端响应第二物品查看指令,在第二终端的图形用户界面显示所述第二游戏对象的第二范围内第二可拾取虚拟物品以及所述第二游戏对象的第三范围内的所述第一游戏对象的所述虚拟背包中的所述第一共享物品;
所述第二终端响应第二物品拾取指令,控制所述第二游戏对象从所述第二可拾取虚拟物品中拾取至少一第二拾取虚拟物品至所述第二虚拟背包;
所述第二终端响应第一物品获取指令,控制所述第二游戏对象从所述第一共享物品中获取至少一第一共享物品至所述第二虚拟背包。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟背包包含多个储物栅格,所述储物栅格包含共享储物栅格;所述第一终端响应第一物品共享指令,将所述第一虚拟背包中的至少一已拥有的虚拟物品设置为第一共享物品,包括:
所述第一终端响应针对所述第一虚拟背包中的至少一已拥有的虚拟物品的指向性操作,根据所述指向性操作在所述已拥有的虚拟物品中确定待共享虚拟物品;
将所述待共享虚拟物品从当前储物栅格移动至目标共享储物栅格,所述目标共享储物栅格为根据所述指向性操作确定的共享储物栅格。
3.如权利要求2所述的游戏中的信息处理方法,其特征在于,在所述将所述待共享虚拟物品从当前储物栅格移动至目标共享储物栅格之前,所述方法还包括:
所述第一终端响应表示开启共享储物栅格的共享栅格开启操作,将所述第一虚拟背包中的至少一个储物栅格确定为所述共享储物栅格。
4.如权利要求3所述的游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述图形用户界面还提供一储物栅格调整控件,所述储物栅格调整控件用于调节所述共享储物栅格的数量;
在所述第一终端响应表示开启共享储物栅格的共享栅格开启操作,将所述第一虚拟背包中的至少一个储物栅格确定为所述共享储物栅格之后,所述方法还包括:
所述第一终端响应作用于所述储物栅格调整控件的栅格数量调节操作,增大或减小所述第一虚拟背包中的共享储物栅格的数量。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一终端响应第一物品共享指令,将所述第一虚拟背包中的至少一已拥有的虚拟物品设置为第一共享物品,包括:
所述第一终端响应针对所述第一虚拟背包中的至少一已拥有的虚拟物品的共享指令,将所述第一虚拟背包中的至少一已拥有的虚拟物品设置为第一共享物品。
6.如权利要求1所述的游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述第一虚拟背包包含多个储物栅格,所述储物栅格包含共享储物栅格;
所述方法还包括:
若所述共享储物栅格中存在空置储物栅格,所述第二终端响应第一物品移动指令,控制所述第二游戏对象将所述第二虚拟背包中的至少一已拥有虚拟物品移动至所述空置储物栅格。
7.如权利要求6所述的游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述第二终端响应第一物品移动指令,控制所述第二游戏对象将所述第二虚拟背包中的至少一已拥有虚拟物品移动至所述空置储物栅格,包括:
所述第二终端响应针对所述第二虚拟背包中的至少一已拥有的虚拟物品的指向性操作,根据所述指向性操作在所述已拥有的虚拟物品中确定待传递虚拟物品;
将所述待传递虚拟物品从当前储物栅格移动至所述共享储物栅格中的空置储物栅格。
8.如权利要求1所述的游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述第二游戏对象的第三范围内的第一游戏对象的数量超过预设阈值,所述第二终端选择与所述第二游戏对象相距的距离最近的预设阈值个第一游戏对象;
所述第二终端响应所述第二物品查看指令,在第二终端的图形用户界面显示所述第二游戏对象的第二范围内第二可拾取虚拟物品以及所述第二游戏对象的第三范围内的所述预设阈值个第一游戏对象分别对应的第一共享物品。
9.一种游戏中的信息处理系统,其特征在于,该系统包括第一终端和第二终端,所述游戏中包含位于游戏场景的受所述第一终端控制的第一游戏对象和受所述第二终端控制的第二游戏对象,所述第一游戏对象对应有第一虚拟背包,所述第一虚拟背包为容纳所述第一游戏对象的拥有的虚拟物品的虚拟空间,所述第二游戏对象对应有第二虚拟背包,所述第二虚拟背包为容纳所述第二游戏对象的拥有的虚拟物品的虚拟空间;
所述第一终端用于响应第一物品查看指令,在第一终端的图形用户界面显示所述第一游戏对象的第一范围内第一可拾取虚拟物品;
所述第一终端用于响应第一物品拾取指令,控制所述第一游戏对象从所述第一可拾取虚拟物品中拾取至少一第一拾取虚拟物品至所述第一虚拟背包;
所述第一终端用于响应第一物品共享指令,将所述第一虚拟背包中的至少一已拥有的虚拟物品设置为第一共享物品;
所述第二终端用于响应第二物品查看指令,在第二终端的图形用户界面显示所述第二游戏对象的第二范围内第二可拾取虚拟物品以及所述第二游戏对象的第三范围内的所述第一游戏对象的所述虚拟背包中的所述第一共享物品;
所述第二终端用于响应第二物品拾取指令,控制所述第二游戏对象从所述第二可拾取虚拟物品中拾取至少一第二拾取虚拟物品至所述第二虚拟背包;
所述第二终端用于响应第一物品获取指令,控制所述第二游戏对象从所述第一共享物品中获取至少一第一共享物品至所述第二虚拟背包。
10.一种移动终端,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行如权利要求1~8任一项所述的游戏中的信息处理方法中的步骤。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1~8任一项所述的游戏中的信息处理方法中的步骤。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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