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CN102307633A - 用于游戏桌的牌盒安全的系统和方法 - Google Patents

用于游戏桌的牌盒安全的系统和方法 Download PDF

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CN102307633A
CN102307633A CN2009801216960A CN200980121696A CN102307633A CN 102307633 A CN102307633 A CN 102307633A CN 2009801216960 A CN2009801216960 A CN 2009801216960A CN 200980121696 A CN200980121696 A CN 200980121696A CN 102307633 A CN102307633 A CN 102307633A
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CN
China
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board
group
board box
box
game
Prior art date
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Application number
CN2009801216960A
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English (en)
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J·S·沃克
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International Game Technology
Original Assignee
International Game Technology
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Abstract

本发明包括对牌盒的电子和机械改进,以防止欺骗玩家知道牌盒内的牌。在一些实施例中,可预见多种电子安全解决方案。在一例子中,可在远处位置洗牌,其中牌序可被散列或加密及从外部电子存储器删除。这些牌可用多种物理和电子封条密封、与牌序的散列值相关联、及运送到娱乐场游戏桌,在娱乐场游戏桌处它们可插入智能牌盒内。

Description

用于游戏桌的牌盒安全的系统和方法
相关申请 
本申请要求下述临时专利申请的权益和优先权: 
2008年6月3日申请的、题为“System and Method for Card Shoe Security at a Table Game”的美国临时专利申请61/058,433; 
2008年5月1日申请的、题为“System and Method for Card Shoe Security at a Table Game”的美国临时专利申请61/049,680; 
2008年4月9日申请的、题为“System and Method for Card Shoe Security at a Table Game”的美国临时专利申请61/043,511。 
这些申请中的每一个均通过引用全部组合于此。 
技术领域
本发明致力于增加游戏桌处洗好的牌的安全性。 
附图说明
图1示出了用于保持洗好的一组牌的完整性的方法的实施例。 
图2A-2B示出了远距离洗牌系统的实施例,其可采用经网络和本地计算装置的自动洗牌系统。 
图3A-3F示出了使用直角工具处理一组牌的实施例。 
图4A-4B示出了夹紧机构的实施例。 
图5示出了使用直角工具固定一组牌的实施例。 
图6示出了使用切牌装置切一组牌的实施例。 
图7示出了牌接收器的实施例。 
图8A-8D示出了易弯的接收器的实施例。 
图9示出了游戏桌的实施例。 
具体实施方式
实施方式包括对牌盒的电子及机械改进以防止欺骗玩家知道牌盒内的牌。在一些实施例中,预期有多种电子安全解决方案。在一例子中,可在远处位置进行洗牌,其中牌序可进行散列或加密及从外部电子存储器删除。这些牌可用多种物理和电子封条进行密封、与牌序的散列值相关联、及运到娱乐场桌,在那里它们可被插入智能牌盒。智能牌盒可包含多个电子装置以接收牌序的散列值及在牌离开牌盒时光学扫描每一牌。牌可在离开牌盒时进行扫描和/或记录,其顺序可与所接收的散列牌序比较;如果牌序已破坏或牌盒的安全已被损害,则向娱乐场报警。在一些实施例中,散列顺序可在防篡改或防揭安全解决方案之后保存使得牌序或各个牌的位置在不损坏或破坏电子或机械密封的情况下不能检测到,如果损坏或破坏,将使观察员注意到牌盒的完整性已被损坏。 
娱乐场的传统安全措施通常针对成本效率进行测量;即,安全措施的成本可与安全措施受到损害时的损失风险相当。多个安全措施可组合在一起以增加冗余度及提供多个数据点从而更容易地检测安全破坏。即使规避了所有安全措施,大多数娱乐场还具有游戏限额,总损失仍可限制在可接受的标准筹码量,从而使除传统安全措施之外的许多另外的安全措施抑制成本。 
然而,当游戏桌处的潜在短时奖金增加到限额时,短时损失的风险变得高得多,因而欺骗玩家试图接近牌的风险也高得多。例如,当“冒极大风险的”筹码允许以同样的限额范围作为标准筹码时,潜在的奖金可能增加。标准Baccarat(百家乐)筹码安排成使得娱乐场的总潜在损失限于等于或小于特定局的玩家的筹码量,即标准Baccarat筹码等于或稍小于1∶1。因此,如果在特定桌的最大筹码为10,000,娱乐场在单次标准Baccarat局的损失不能多于10,000。也可包括具有较久可能机会的局,例如将稍晚的筹码押在已展示四张牌的玩家上,而庄家禁止中意,这些筹码可以同样的限额提供为传统筹码以引起兴趣。然而,尽管场优势可设定在比标准Baccarat局高的水平以使这些局对娱乐场而言长期更好,但在短期的潜在支出(及娱乐场的损失)可能高得多, 因为赢得“冒极大风险的”局的潜在支出可能高于1∶1的量级。在娱乐场的潜在损失特别高的这些及其他情形下欺骗的动机大大增加。 
在此也探究多种物理和机械安全实施方式。多种方法和装置可用于防止欺骗玩家物理篡改或提前知道牌的顺序。例如,牌可密封在具有防揭封条的特殊设计的容器中,其可由智能牌盒机械打开。因此,牌盒可验证封条尚未被破坏,然后可打开封条,而在发牌之前不涉及人接触牌的情况。类似地,一组牌可以是可视设计,使得如果一张或多张牌不在适当的位置或插入/抽取一张或多张牌,这将引起高度注意。通过组合一个或多个物理及机械安全措施和/或在此所述的一个或多个电子安全方法,娱乐场可加强牌盒安全并确信没有玩家能获得对娱乐场不公平的优势。 
术语“远距离洗牌设施”指将用在游戏桌处的一组牌在其中进行准备及其远离将发该组牌的游戏桌的设施。在远距离洗牌设施处进行的准备步骤可包括但不限于:洗一组牌;确定该组牌的顺序;确定顺序指示;保存顺序指示;传送顺序指示;包装该组牌;密封该组牌;将牌放在牌盒中;包装牌盒;密封牌盒;运输牌或牌盒。 
术语“牌序”指内容的指示和/或一组洗好的牌的顺序。牌序可以是电子保存的牌序指示,及可使用一种或多种方法加密,包括:密码散列函数、公钥加密算法、对称密钥加密算法、流密码、块密码。 
术语“一组牌”指一副或多副牌或其他分组的牌。该组牌可进行排序或洗牌,即按随机顺序。 
术语“外壳”、“接收器”和/或“容器”指接收一组牌以进行移动和/或输送的装置,例如从洗牌器到牌盒。该装置可使用物理和/或电子方法密封以防止接近和/或篡改。外壳可以是硬外壳,也可或作为备选包括柔软的包装。 
一些实施方式采用“智能牌盒”,其有能力光学扫描或检测和记录从牌盒分发的每一牌的次序和花色。这些牌盒还可包括组织和处理数据的处理装置、输入/输出装置(如传声器、扬声器、生物测定传感器、键盘或小键盘、各个硬 或软按钮、LED、LCD、触摸屏、PDP、眼电图、话音识别软件等)、自动洗牌器和/或到外部计算装置、显示器和/或网络的连接。这些组件均可用在这里所述的方法和装置中以使牌盒更安全,其通过确认放在智能牌盒内的已经洗好的一组牌的安全性及还通过将离开牌盒的牌的次序和花色与保存的洗好的牌序的指示比较确认牌盒的安全性进行。 
可使用和修改多个现有技术以实现上面提及的功能,如ShuffleMaster INC.制造的iShoeTM智能牌盒、ShuffleMaster INC.制造的IS-B1TM智能牌盒、及TCSJOHNHUXLEY制造的智能牌盒AccuPLAYTM。多个已发布的专利和申请也可与在此所述的实施方式一起使用,包括:授予Hill等的美国专利5,722,893(包括怎样使用内置在牌盒中的扫描装置识别牌值的方法的描述);授予Hessing等的美国专利6,886,829(具有内置成像装置及与发牌者接口并向其显示信息的能力的牌盒);授予Schubert等的美国专利7,213,812(具有内置扫描装置和自动洗牌器的牌盒);及Grouzer等申请的美国专利申请20050062227(具有能够在牌盒内移牌、在牌盒内扫描牌及将这些信息传给处理器的部分的牌盒)。这些专利/申请中与游戏桌相关联的智能牌盒的描述通过引用组合于此。 
实施方式还包括利用嵌入在游戏桌内和/或与其相关联的显示装置或其他游戏桌输入/输出接口(例如触敏屏、CRT屏、LCD屏、小键盘、运动检测传感器或鼠标、眼电图输入装置、话音识别软件等)的“智能游戏桌”,前述显示装置用于下述目的:(i)向发牌者或其他娱乐场人员报警牌盒中的牌或整个牌盒已被损坏或篡改;(ii)向玩家或发牌者显示游戏或发牌指令;(iii)接收关于游戏情形的输入或来自发牌者或其他娱乐场人员的确认;及(iv)显示关于已发给玩家或发牌者的牌的统计数字。在下述专利和专利申请中描述的各个技术可与在此所述的实施方式一起使用:Sines等申请的美国专利申请2006/0205472(游戏桌处使玩家/发牌者能输入的触敏显示器);Snow申请的美国专利申请2006/0014577(与游戏桌计算机通信的玩家专用按钮和显示屏);授予McMain等的美国专利7,341,519(在桌子处向玩家提供接口显 示);授予Meissner等的美国专利5,779,546(经显示屏将指令输出给发牌者)。这些专利/申请中的嵌入在游戏桌内或与其相关联的接口和显示器的描述通过引用组合于此。 
一些实施方式包括利用游戏桌处或经网络连接到游戏桌的计算装置(如台式计算机、中央台式服务器、PC)的智能游戏桌,其用于下述目的:(i)记录智能牌盒接收的信息(如扑克牌值、它们发到的位置、及它们分发的顺序);(ii)处理前述记录的信息并将其与已知顺序、已知顺序的散列值、已知顺序的加密散列、加密值等进行比较;和/或(iii)产生一个或多个消息或指令(如基于所述比较的确认消息输出、给发牌者的关于发牌顺序的指令等)。 
在下述专利中描述的各种技术可与在此所述的实施方式一起使用:授予Soltys等的美国专利7,011,309和6,652,375(在扑克牌离开牌盒时进行扑克牌的光学扫描,该信息由台式计算装置记录)。这些专利中的与游戏桌相关联的处理装置的描述通过引用组合于此。对于另外的信息,使用计算机跟踪、保存和分析所发的牌的现有产品的例子包括:由Progressive Gaming International Corporation制造的iDTM游戏桌管理系统及来自Bally Gaming Incorporated的TMSTM。 
一些实施方式可包括基本牌盒(如没有电子装置如扫描器或处理器的牌盒),如当前在纸牌游戏如二十一点和Baccarat中使用的牌盒。前述牌盒可设计成保持多副纸牌;许多二十一点或Baccarat牌盒当前保持6-8副。本发明可讨论修改一个或多个标准牌盒使得它们提供增强的安全特征,例如基本牌盒可被制成完全透明使得牌盒的内容总是可见(如印刷在一组牌上的独特设计)。前述牌盒的例子众所周知且在许多娱乐场中普遍使用。 
一些实施方式可包括自动洗牌装置。前述装置可具有接收一副或多副牌、将牌洗成随机顺序及分发随机顺序的牌的能力。另外,对于在此所述的一些操作的目的,前述装置还能够在牌仍在该装置内的同时确定一组牌内的每一牌的值。因此,牌可进行洗牌,及可确定洗好的一组牌的顺序并用于在牌从智能牌 盒分发时确认每一牌。洗牌器可使用多种已知方法确定每一牌的值,如光学字符识别(OCR)或印刷在牌上的机器可读标记的识别。来自Shuffle MasterTM的MD2TM洗牌器是前述装置的例子。 
当准备将要输送以在娱乐场使用的牌时,上面描述的洗牌装置可由远距离洗牌设施使用。例如,可洗牌并自动确定顺序,该顺序也可由处理装置(如处理装置可以是洗牌器的组件或单独的装置)加密。在其他实施例中,当准备用于纸牌游戏的牌时,如下详细所述,可在游戏桌处直接使用洗牌装置。 
在一些实施例中,整个牌盒和/或洗好的将要插入牌盒的一组牌可由电子封条(e封条)保护。一些实施方式可包括在将牌运送到娱乐场进行使用之前在远处的设施中洗牌并进行密封。这些实施方式可防止外界观察到该过程从而防止任何人提前发现牌序。在一些实施例中,洗牌过程整个在暗箱内自动进行;一个或多个摄像机可位于洗牌箱内以验证在洗牌过程期间没有牌可见。 
为确保牌尚未被察看或篡改,e封条可放在牌盒或将要插入牌盒的一组洗好的牌内或周围。前述封条能够检测该封条是否已被篡改及向娱乐场人员发出牌盒安全性是否已被破坏的警告。例如,e封条可包括用于检测容器内或周围的环境条件变化的传感器。之后,该信息保存在与e封条相关联的存储器中并使用一种或多种通信方法传给另一装置(例如,e封条如可经USB端口物理连接到处理器或e封条可无线传输信息,如经WIFI连接)。在一些实施例中,可用于识别牌序的所有物理和电子信息可附在该或另一防篡改和/或防揭封条后面。 
对于更多的关于电子/RFID封条的信息,参见授予Sobbe的美国专利5,189,396(记录与封条的未经授权的破坏或改变有关的信息的电子封条装置);授予Odenwald等的美国专利7,327,248(检测密封容器周围或其内的环境条件变化并将该变化传给处理器的电子封条装置);及Kerr等申请的美国专利申请20050275537(与连接到传感器的导体成一行的物体,其检测表现篡改的传导率变化)。这些专利/申请中的电子/RFID封条的描述通过引用组合于 此。关于电子/RFID封条的另外的信息也可在下述文献中找到,这些文献通过引用组合于此:在www.rfidjournal.com/article/articleview/1696/在线RFID期刊找到的Barlas,Stephen,ISO Reconsidering E-Seal Specification(2005年7月1日);在www.rfidupdate.com/articles/index.php?id=1416在线RFID更新找到的Savi Announces 6 RFID E-Seal IP Licenses(2007年8月6日)。 
一些实施方式包括将远处的设施与游戏桌处使用的装置连接的安全网络。参考图2A,远距离设施网络服务器100连接到洗牌装置102和顺序处理器101,其可用于收集顺序和牌标识信息(在下面详述)。该信息可由远距离设施网络服务器100接收,其直接连接到娱乐场处的游戏桌110、111和112。这些游戏桌处的可与远距离设施网络服务器100通信的装置包括:游戏桌计算机或处理器、智能牌盒、显示装置或接口装置。在前述网络中示作可选组件的是本地网络服务器120,其可以是用于本发明中所述方法的现有本地服务器(因而独立于娱乐场的网络)。在其他实施例中,本地网络服务器120可以是娱乐场的网络系统的一部分。在任一实施例中,本地网络服务器120可接收信息并将其发送给适当的游戏桌,或可保存由每一单个游戏桌取回的信息。 
一些实施方式描述了在远处准备牌盒和/或将要插入牌盒的一组牌的方法。例如,在远处准备牌/牌盒之后,加密牌序并与牌/牌盒相关联;之后,包装牌/牌盒、安装e封条并运到娱乐场以进行使用。在已在游戏桌处确认e封条之后,可打开牌/牌盒的包装并开封以进行使用。在游戏期间,与牌/牌盒相关联的加密牌序可与在游戏桌处牌的分发顺序相比较以确保安全性尚未被破坏。在娱乐场或其他方希望没有人能在游戏桌处使用牌盒之前使用与牌序有关的任何信息的情形下,加密的顺序可保存在e封条或其他封条的后面。 
通过在密封箱中远距离洗牌、包装和运送,牌盒的完整性受到保护以免遭欺骗尝试。例如,即使有人不知何故能知道和/或改变一组洗好的牌的顺序并在去往娱乐场的途中重新包装它们,该人也很难在准确的时间准确地出现在使用该牌的游戏桌处。然而,当潜在损失极高时,即使微小的欺骗风险也能证明在 其他情形不需要的另外的安全措施是必要的。 
如图1中所示,当准备本发明的各个组件以在游戏桌处使用时,可进行多个步骤。如下所述,这些步骤可按任何顺序执行。一些步骤可以是可选步骤。也可预见其他步骤和方法。 
步骤1001:远距离对一组牌进行洗牌。向娱乐场提供安全的牌和/或牌盒的公司可使用洗牌机对一副或多副牌随机排序。在一些实施例中,洗牌机将接收随机产生的顺序并根据该顺序对牌进行排序,在其他实施例中,洗牌机可随机洗牌。尽管许多实施方式描述了在娱乐场外面的第三方位置远距离准备牌,远距离准备也可发生在娱乐场内。例如,可在远离娱乐场楼层的“密室”中洗牌和准备。应注意,涉及远距离设施的任何下述步骤也可在“密室”中进行。 
在一些实施例中,独特的或识别标记可印刷在一张或多张牌上。这些实施例将在下面更详细地描述。在一些实施例中,与一组牌相关联的多个其他物理性质可进行修改,修改方法在下面详细描述,包括:用隐显墨水印刷牌,使每一牌彼此物理连接,用在游戏桌处暴露的不可见标记印刷牌,印刷冗余牌盒等。在扑克牌上印刷标记的方法可在授予Whalen-Shaw的美国专利5,654,050中找到,其相应部分通过引用组合于此。 
步骤1002:识别该组牌的顺序。在一些实施例中,可识别洗好的一组牌的顺序。该顺序可通过独立扫描每一牌并记录每一扫描的牌的面值进行识别。在一些实施例中,识别一组牌的顺序的步骤可在洗牌的同时或其后进行。在其他实施例中,可能已经知道一组牌的顺序,如在牌按预定随机顺序潜在排序的实施例中。 
步骤1003:按预定格式保存该组牌的顺序。在一些实施例中,一组牌的顺序的表示可保存并与物理的该组牌相关联。在一些实施例中,顺序的表示可加密以保护该顺序免于被欺骗玩家发现。顺序加密的例子包括将顺序转换为散列值或加密的散列值。之后,该信息可与一组牌相关联并保存在装置中以供随后使用。 
步骤1004:包装和密封该组牌。在一些实施例中,可包装和密封牌。可预见包装和密封一组牌的多种不同方法并在下面描述。例如,牌可密封在涂层中或包括连接到e封条的电子感测器件的容器中,e封条具有检测环境条件的一个或多个变化的能力。如果牌被篡改,传感器可检测到安全破坏并将破坏指示保存在存储器中。此外,牌的包装可具有包括每一包装的唯一标识符的无线传输设计(如RFID或WiFi标签)。 
步骤1005:将该组牌插入牌盒内。在一些实施例中,一组洗好的牌可在洗牌后直接放在牌盒内。之后,整个牌盒按与上面刚描述的类似方式进行包装和密封。因此,代替在游戏桌处准备和包装将要插入牌盒的牌,可准备和包装将在游戏桌处使用的整个牌盒。例如,在游戏桌处,无论发牌者在何时达到牌盒中的切牌,代替将牌放在牌盒内,他可替换整个牌盒。旧牌盒可送回远处的准备设施以用安全洗好的一组牌重新填充。 
步骤1006:将该组牌输送到游戏桌。一旦牌已在远处准备好,它们可运到娱乐场或娱乐场内的游戏桌。在一些实施例中,包含包装好的牌的货物可用无线传感器检查以在运输期间的任何时间确定所有包装均在或未被篡改。 
步骤1007:在游戏桌处确认一组牌。当一组牌准备好在游戏桌处使用时,游戏桌处的处理器(如由娱乐场人员操作的便携式确认装置、台式计算机、智能牌盒中的处理器等)可检查e封条以确定该组牌的安全是否已被破坏。在另一实施例中,处理器可确定:(i)来自该组牌的顺序信息;或(ii)与该组牌相关联的标识信息,使得可取回相关牌序(如处理器可查询牌序信息的数据库)。之后,保存的牌序可与牌的物理顺序(如牌可在牌盒内或在其离开牌盒时扫描)比较以确定物理顺序有效。一旦一组牌已被确认或作废,可在游戏桌处产生消息并输出给安全人员、娱乐场管理、远距离洗牌设施等。 
步骤1008:从包装或密封容器抽取一组牌。一组牌的包装可在牌盒内由牌盒自动打开以避免人与物理的牌交互作用。描述前述实施例的多种方法可在下面找到。 
下面是可用于保护和保持牌盒内的牌的完整性的方法和装置的详细描述。这些安全措施可包括电子、机械安全措施或其组合。电子安全描述了使用电子装置和数据使一盒牌安全的方式。机械安全描述了保护牌盒的物理装置和游戏对象修改。 
在一些实施例中,包括扫描装置和处理器的智能牌盒可用于确认远距离准备的一组牌的顺序。如上所述,牌可在运到娱乐场进行使用之前在远处位置进行洗牌和准备。牌可由人或一个或多个洗牌机(如ShuffleMaster INC.制造的MD2TM洗牌器)进行洗牌。如果洗牌手动进行,洗牌器可将牌放入扫描每一牌以确定顺序的扫描装置内。如果洗牌由自动洗牌器进行,该装置可装备传感器以在洗牌时或在洗牌完成之后读取和检测牌序。由于本发明聚焦于保护关于洗好的牌的信息,一组牌的顺序可转换及保存为加密数据。例如,远距离设施可执行保存牌盒中的至少一牌的值的加密数据指示的过程,其中加密数据经下述之一或多个产生:密码散列函数、公钥加密算法、对称密钥加密算法、流密码、块密码。远距离设施也可保存加密数据,其中该加密数据是洗好的一组牌的整个顺序的指示,或其中加密数据仅是洗好的一组牌的子组的指示,或其中加密数据是一组洗好的牌内的每一单张牌的指示(例如对于每一单张牌均有加密值)。 
在一些实施例中,一旦顺序已被加密,初始的未受保护的顺序数据可从存储器永久删除。例如,对牌进行洗牌及洗牌装置的光阅读器从牌读数据并将顺序暂时保存在RAM中。一旦已知道全部顺序,算法将该顺序加密为散列值。之后,散列值保存在ROM中,及该顺序在其输入几秒之后从RAM废弃,使得其永不永久保存。由于全部顺序未曾保存在存储器中的任何地方,对于没有适当的解密方案的人,很难或不可能知道牌盒的顺序(例如该人不能通过编程序进入远距离洗牌设施处的计算机并获知牌序)。因此,获知牌盒的内容需要下述之任一:(i)编程序进入RAM以“劫取”顺序数据;(ii)找到解密算法;或(iii)篡改该组实际的牌。 
在另一例子中,代替将任何顺序信息保存在存储器中,洗牌装置可在其扫描洗好的一组牌的每一个别牌值时产生加密数据(即未曾确定或保存整个顺序,仅保存各张牌的值)。如下使用的,术语“顺序”描述洗好的一组牌的顺序的任何数据形式。例如,术语顺序可用于指:一组牌的实际顺序;一组牌的顺序的散列值;一组牌的顺序的加密散列值;公钥加密算法;对称密钥加密算法;流密码;块密码等。 
一组洗好的牌的顺序可与牌盒或一组洗好的牌的唯一标识符相关联。例如,每组洗好的牌被赋予一标识符(如序号、条形码、字母数字代码等),标识符可印刷在牌或牌盒的包装上,标识符可保存在随牌或牌盒包装的电子器件中(如e封条、无线传输器件、USB闪存等),或标识符可印刷在牌盒中的第一空白牌上(如将由智能牌盒的扫描装置读取)。在一些实施例中,标识符可保存在与牌序相关联的数据库中。 
一旦一组牌的顺序已确定、加密和与一组牌相关联,其可保存在一个或多个装置中。例如,相关的一组牌的顺序和标识符可保存在远距离洗牌设施处的数据库中,或顺序及相关的一组牌的标识符(及任何其他必要的信息)可由远距离洗牌设施直接传给娱乐场处的一个或多个装置。顺序和标识符信息也可保存在物理介质(如硬盘、闪存、CD、DVD等)上并上载到前述装置上。 
在其他实施例中,数据可跨将远距离洗牌设施连接到娱乐场处的装置的网络传输。例如,再次参考图2A,顺序和标识符可由远距离设施网络服务器100发送给本地网络服务器120。之后,游戏桌如游戏桌110、111或112处的装置可经到本地网络服务器120的网络连接使用和取回该信息。在一些实施例中,游戏桌处的装置可经网络直接连接到远距离设施网络服务器100(与依赖于娱乐场的网络相反)。游戏桌处能够与前述网络数据交互作用的装置包括:台式计算机、便携式确认装置、智能牌盒等。例如,顺序和标识符可印刷在牌盒中的第一空白牌上(以由智能牌盒的扫描装置读取),或顺序可保存在电子封条装置的存储器中。在这样的例子中,电子封条可用于双目的:检测对一组洗好 的牌进行的任何未经授权的篡改;及保存一组洗好的牌的顺序并将其传给游戏桌处的处理装置(如台式计算机、便携式确认装置、牌盒内的处理器、娱乐场网络上的处理器等)。 
在一些实施例中,牌序可锁在附着到牌上的便携存储器中。例如,在一组洗好的牌的包装内,USB闪存可保存牌序或洗好的该组牌的标识符。在另一实施例中,无线装置可包含标识符或顺序,如WiFi或RFID发射器。 
如上所述,一组牌可由娱乐场自身准备和运输,或在一些实施例中,它们可放在(基本或智能)牌盒中并一起运送到娱乐场。许多公开的实施方法在仅准备该组牌及在没有牌盒的情况下运送它们的上下文中描述,该组牌之后在游戏桌处插入牌盒以进行使用。然而,在许多实施例中,也可准备包含牌的整个牌盒并代替在游戏桌处替换牌盒内的牌,整个牌盒可与游戏桌断开连接并进行更换。因此,当下面的步骤提及“一组牌”、“牌”、“洗好的一组牌”、“准备好的牌”等时,应注意,即使在没明确表明时,这也可指牌盒。 
一旦顺序和标识符信息可为娱乐场处的、其中使用一组牌的装置所用,更具体地,可为游戏桌处的装置所用,该信息由前述装置获得使得其可与牌的物理顺序比较。例如,当一组牌插入牌盒时(或准备好的牌盒连接到游戏桌的处理器时),可确定该组牌的标识符。该标识符可由游戏桌装置用于从保存标识符及相关顺序信息的数据库取回顺序信息。例如,牌盒可确定其是否刚装载牌组“129393”。之后,牌盒可参考数据库(包含在台式计算机上、牌盒中的处理器内、娱乐场或远距离设施服务器上等)以获得与牌组“129393”相关联的顺序信息。 
在其他例子中,游戏桌处的装置可读一组牌上的条形码,序号或其他可见标识符可自动扫描或输入到游戏桌处的一个或多个接口内(如牌盒上的接口、发牌者接口、台计算机等),牌盒可物理连接到包含标识符信息的一个或多个装置,如闪存或与该牌组相关联的e封条,或者牌盒可无线连接到包含标识符信息的一个或多个装置如RFID标签或无线传输e封条。不是在数据库中查询 顺序信息,牌组的一个或多个组成部分可包括保存的顺序信息(如上所述),在该情形下,信息可简单地经前述装置接收。 
之后,保存的顺序信息可与牌组的物理顺序的确定比较。为确定牌组的物理顺序,智能牌盒包括能扫描牌组中的每一牌的扫描器。在一些实施例中,读牌组可包括在牌离开牌盒时读牌。在前述实施例中,当每一牌被抽出牌盒时,其被扫描并与保存的顺序信息比较。如果保存的顺序信息不匹配,则该牌组作废。在一些实施例中,为防止玩家被发给已作废的牌的情形,可在提供给发牌者之前在牌盒内读牌。例如,当发牌者从牌盒抽一张牌时,扫描下一张牌并将其推到牌盒的开口。类似地,发牌者可通过按压按钮请求牌,使得在提供给发牌者之前扫描牌。在前述实施例中,如果牌序由于比较结果不匹配而作废,则该牌不提供给发牌者。在一些实施例中,读牌组可包括在分发任何牌之前读整副牌。在前述实施例中,牌盒可扫描放在其内的每一牌并将确定的物理顺序与保存的顺序信息比较。如果任何牌值与保存的顺序信息不匹配,则整副牌作废。 
当将物理的一组牌与保存的顺序比较时,每张牌可和与单张牌相关联的顺序信息(如该特定牌的专用散列值)比较,或其可和与整个牌组相关联的顺序信息(如整组牌的顺序的散列值表示)比较。 
一旦物理顺序已确定有效或无效,可输出确认消息,例如一个或多个输出装置可告诉娱乐场人员牌组是有效还是无效。消息可公布在发牌者屏幕上或LED系统可嵌入在游戏桌中以使发牌者知道是否继续游戏。指示可包括可视或音频输出。例如,LED可在游戏桌处闪烁以使发牌者知道他可以继续。在另一例子中,当支出信息或量作废时,可在游戏桌处输出听得见的消息如汽笛。例如,绿光可向发牌者表明所有事均已确认及他可以继续游戏;黄光可向发牌者表明系统目前正确认顺序信息及他必须等待;红光可向发牌者表明一个或多个顺序信息已作废及他必须等待安全支援。 
在另一实施例中,如果牌组作废,则牌盒可关闭使用牌。发牌者将不能发 牌,直到台老板或其他安全人员从旁走过并授权牌盒允许发牌为止。作废消息也可发送给不同于物理游戏器具处的那些实体的多个实体,例如消息可发送给远距离设施(牌组的提供者)、娱乐场安全人员、娱乐场管理人员等。在出现作废之后,可触发一个或多个安全措施。 
在一些实施例中,当发牌者从牌盒抽牌时,他可能被要求在将牌提供给玩家或翻牌之前等待确认/作废消息(如上面所述的任一消息)。例如,每次从牌盒抽牌时,闪烁红光LED或绿光LED。如果红光LED闪烁,发牌者不应翻牌。如果绿光LED闪烁,发牌者可继续游戏。 
在一些实施例中,当牌作废时,牌盒自动锁定及不能从其抽其他牌。例如,在牌盒处于使用状态时由游戏桌处的装置收集或处理的任何信息可自动传给一个或多个人或位置,如传给远距离设施、娱乐场安全人员、台计算机、娱乐场管理人员等。例如,由安全摄像机在开始使用牌盒时开始记录的任何图像可自动取回并发送给任一上述位置。除了玩的游戏桌的图像之外,从玩的游戏桌附近捕获的任何图像也可取回和传输。例如,在游戏桌处发生的所有活动均可由一个或多个装置自动跟踪。所有这样的信息可发送给上述位置之一并用作反对潜在欺骗者的证据。对于关于在游戏桌处收集信息和活动的更大的信息,参见2008年2月25日申请的、共有的美国临时专利申请61/031191,其全部内容通过引用组合于此。在一些实施例中,作废可导致一个或多个门锁上。在一些实施例中,作废可导致一个或多个安全人员来到游戏桌。在一些实施例中,作废可导致一个或多个安全摄像机启动并捕获游戏桌处的多个战略图像。潜在的图像目标包括:游戏桌处的玩家的任何图像、游戏桌附近的游乐场人员的任何图像、游戏桌之上或附近的任何物体等。在一些实施例中,作废可导致记录所有筹码并由游乐场冻结,例如没人能够接触到游戏桌处的筹码直到问题解决为止。在一些情况下,所拿的牌可称为死牌,所有筹码可被返还。在其他情形下,筹码保持有效,及拿的牌的其余部分从新的一组牌或另一牌盒分发。 
在一些实施例中,娱乐场装备牌离开牌盒时的视频连续镜头以确保作废的 牌在分发之后尚未被引入游戏。例如,欺骗玩家或发牌者可能试图在已发牌之后替换假牌或引入作废的牌。在这种情形下,牌盒可能将离开牌盒的牌识别为有效,然而作废的牌可能出现在游戏桌上。为应付该攻击,娱乐场可回放从牌盒抽牌的视频以解决游戏桌处的分歧。 
如上所述,牌盒可具有成像能力。具有扫描和成像能力的牌盒在本领域众所周知,关于具有内置扫描和成像技术的牌盒的更多的信息,参见Czyzewski申请的美国专利申请11/558823,其通过引用组合于此。成像装置可包括发出紫外光的面板以在低光条件下捕获图像。另外,图像可以是视频或静态图像,且也可以加上时间戳以进一步证明真实性。 
如果娱乐场感觉需要证明桌上的特定牌与从牌盒抽取的牌不匹配,娱乐场雇员可指示牌盒取回最近从牌盒抽取的牌的视频图像并将该信息显示在游戏桌处的一个或多个显示器上。为说明目的,可用体育事件中普遍使用的方法进行模拟。在一些比赛瞬间,回放用于确定裁判员做出的裁决的有效性。例如,在足球比赛中,队员有时将挑战裁判员检查瞬间视频回放以确定在比赛期间做出的裁决是否正确。类似地,如果娱乐场怀疑牌被欺骗方非法引入到游戏中,它们可将牌离开牌盒的视频用作这些类的“瞬间回放”以证明桌上的牌并非来自牌盒。例如,显示装置可包括LED、LCD、PDP、CRT显示器、电子纸、或本领域已知的任何其他显示装置。例如,显示装置可包括专用于与发牌者交互作用并可能位于发牌者位置处的发牌者显示器、台计算机、公共显示器(如游戏桌处的多用途金显示板,或游戏桌附近专用于播放广告、电视等的显示屏)、用于与游戏桌处的一个或多个玩家交互作用并可能位于一个或多个玩家位置处的玩家显示器等。在另一例子中,牌盒可无线或通过与显示器的有线连接传输视频图像。许多牌盒目前没有该能力或没有在从牌盒抽牌时录像所必需的装置。这样,可构建单独的装置使得其支托牌盒。换言之,已经存在的安全装置(如天使眼牌盒)受到改型视频收集装置的青睐。 
图9示出了上面所述的各个装置和组件的实施例。例如,牌盒900可以是 典型的智能牌盒,如ShuffleMasterTM制造的iShoeTM,或可适于接收密封的外壳。在一些传统形式的Baccarat中,牌盒因多种目的传给玩家,如切牌。为一直保持供电和安全,牌盒900可经有线连接940连接到安全系统,及可能连接到视频支架910。因此,即使在牌盒在玩家之间传递时,在此所述的所有安全措施均可运行。当玩游戏时,牌盒900放入视频支架910内。牌盒的发牌区安装在视频板911上方或附近使得当从牌盒抽取牌时它们在视频板上方通过从而获得每一牌的视频图像。 
再次地,参考图9,如果出现分歧,其中断定作废的牌已引入游戏,发牌者或其他娱乐场人员可与视频支架910、牌盒900或另一电子装置交互作用以取回从牌盒抽取的一张或多张牌的视频连续镜头。前述连续镜头的视频回放可出现在显示装置如视频显示器920、视频显示器930或其他希望的视频显示器上。 
在一些实施例中,玩家可代表娱乐场随时使用该特征减轻任何可能的破坏怀疑。例如,玩家可随时与视频显示器930交互作用以接收从牌盒抽取牌的视频回放。 
可建立台式计算机或智能牌盒以使得定期随机化牌盒中的牌序或在发牌过程中随机化。这可包括定期洗牌(如电子或机械牌盒可包括定期对牌盒中的牌进行重新排序的洗牌器)。例如,一些游戏桌采用连续洗牌器,其在每一局之后均洗牌以(i)保持牌无规则;及(ii)根据玩游戏所需要的副数切牌(例如,如果牌总是处于随机顺序,像二十一点和Baccarat这样的游戏不再需要6副或以上的牌)。 
发牌者可随机烧一张或多张牌。他可在想要的时候烧牌,或者牌盒/台式计算机可指示发牌者随机烧牌(例如基于随机数发生器)。前述指示可出现在游戏桌的发牌者接口上、牌盒上、公共显示器上等。烧牌时间、烧牌数量和/或烧牌位置均可随机进行。例如,牌盒可随机确定烧牌盒中的第147张牌。 
发牌顺序也可定期改变。Baccarat中的标准发牌顺序是玩家、庄家、玩 家、庄家,但台式计算机可随机改变该顺序,如玩家、玩家、庄家、庄家或庄家、玩家、庄家、玩家。智能牌盒上或发牌者接口上的显示器可用于告诉发牌者何时及怎样发牌。也可使用多个切牌点。例如,牌盒中的牌可分为三份,及发牌者可被指示随机从牌盒的第一、中间和最后一份发牌。 
为验证牌在到达游戏桌之前尚未被察看或篡改,一组牌或牌盒可用e封条包装,如果安全性已被破坏,e封条将通知娱乐场。例如,在塑料或收缩性薄膜包装的上面,包装封条可具有用作电子篡改传感器的电子或RFID组件(封条为“RFID使能”的封条)。例如,RFID“e封条”可用于以电子方式确定封条/包装是否已被破坏或篡改。电子/RFID封条的例子:由Savi Technology制造的传感器标签676;及由Avery Dennison制造的、可与RF Code INC.制造的TAVIS数据管理平台兼容的传感器带。 
因此,如果在牌盒在游戏桌处由发牌者打开之前封条已破坏,篡改指示可以电子方式保存或传输。封条内的电子器件可保存加密的鉴别代码。一旦牌盒连接到游戏桌,其可解密并鉴别该代码。因此,在没有战胜加密方案的情况下,很难制造和替换整个牌盒。 
在一实施例中,密封的牌盒在打开之前必须电子连接到游戏桌。例如,发牌者可拿密封牌盒并将USB线缆插入游戏桌。一旦这已完成,LED可指示继续使用该牌盒是否安全。如果牌盒已被篡改或打开,LED将给出指示,从而应使用不同的牌盒。
在一些实施例中,一旦智能牌盒连接到台式计算机(如经USB),可出现“激活/确认”顺序。台式计算机可确定牌盒的存储器保存有效的加密密钥。台式计算机还可以电子方式验证牌盒尚未被篡改(如RFID e封条完好)。如果那样,(牌盒或游戏桌的)输出装置可指示牌盒作废、已被破坏或不可使用。 
牌制造过程中的步骤可涉及将一副或多副密封在安全包装中。安全包装可包括用于检测牌是否已被篡改的一个或多个装置。在优选实施例中,安全包装可在放入牌盒内之后玩游戏之前去除。牌盒本身可锁及包括用于去除安全包装 的内部机构。 
例如,牌组可在放入安全包装内之前洗牌并可在制造过程之后立即密封在箔包装中。在一例子中,在牌用于在六副牌盒中使用时,六副牌可密封在单一防篡改包装中。在二十一点的六副牌盒情形下,这将只需要一个安全牌包装。 
牌可使用镀铝包装密闭在不同于空气(如氮)的环境中。不同于空气的环境有助于检测安全包装是否已被开封。氧反应指示剂如美国专利#4526752(Perlman)中说明的染料之一可用于表明包含一副牌的包装是否已被开封。 
在一些实施例中,篡改指示剂可位于一副牌中的第一张牌上(如氧反应染料印刷在第一张牌上)。在一些实施例中,安全包装的末端可使用防篡改方法(如超声波焊接、化学结合)密封。这与密封食品产品(如薯片包)中使用的方法相反,在密封食品时包装需要容易打开。 
具有突出的拉环的塑料带可包围安全包装的一端(如Wrigley薄荷口香糖中使用的拉环)并用于两个目的:有助于去除安全包装;提供安全包装是否已被打开的可视指示。 
在一些实施例中,牌可以适当的角度或倾斜(如“梯形”结构)进行洗牌、包装和运送,使得它们可直接插入牌盒内并在去除封条之前覆盖,否则牌可能遭受篡改。如果牌未以这样的角度包装,可能需要在将牌放在牌盒中之前去除封条。否则,在不首先去除包装材料的情况下,可能没有物理的方式能将未成角的牌组放入标准牌盒内,从而产生安全问题。在许多实施例中,封条不去除,直到牌已放在牌盒中及牌盒也被覆盖之后为止。例如,在覆盖牌盒之后封条可从前面去除(通过那里去除牌)。 
可兼容的牌盒可由六面组成(如矩形、平行四边形侧面轮廓),使得安全地放在牌盒内的牌不能去除,除非发牌。牌盒的至少一面可动以使准备好的一组牌能放在牌盒中。在一些实施例中,位于娱乐场处的牌盒能够安全地开封保持一组准备好的牌的防篡改包装。在一实施例中,安全的牌盒可具有可锁定的盖,其防止玩家/发牌者在牌放在牌盒内时篡改牌。例如,牌盒可包括具有用于 防止盖打开的可动挂锁的铰接顶部。在另一实施例中,牌盒可具有一个或多个开口,这些开口可由发牌者用于从安全包装的牌组去除封条。例如,安全包装的一副牌可放在牌盒内,使得从包装好的一副牌突出的拉环可在牌盒盖已闭合时接近。一旦牌盒已被保护,可拉拉环因而打开安全的牌组。牌盒可包括内部切牌装置,其可用于从一组牌去除安全包装。切牌装置在密封的牌组放在牌盒内时自动启动。作为备选,切牌装置可手动操作(如由发牌者或娱乐场代表)。 
在一些实施例中,两组或两组以上的牌可在放在安全包装内之前按完全一样的顺序洗牌/排序。安全包装可具有与其相关联的标识符(如印刷在包装上的条形码),其可用于容易地识别排序后的牌组中的匹配牌组。在玩游戏期间,第一排序的组可用于玩游戏,而第二排序的组可用于确认第一组尚未被篡改。例如,当来自第一排序的组的牌在玩游戏期间分发时,来自第二排序的组的牌也被分发为确认堆。如果分发为确认堆的牌与玩游戏中分发的牌不匹配,则启动冲突解决过程(如可查看视频监视以确定任一排序的组是否已被篡改)。在一些实施例中,标识符可印刷在每一安全包装中的第一张和/或最后一张牌上,或可印刷在安全包装内的每一牌上。安全包装可包括一副以上的牌。例如,两个安全包装中的每一个可包含按完全一样的顺序排序的104张牌,将用于两副Baccarat游戏。排序后的几副牌可根据在此所述的一种或多种方法进行安全包装并放入牌盒内。 
在一实施例中,第一排序的组可用在第一靠运气定胜负的游戏中,及第二排序的组可用在第二靠运气定胜负的游戏中。来自第一排序的组和第二排序的组的牌可在玩游戏期间同时分发。在Baccarat游戏中,玩游戏根据多套规则进行,第一游戏中的所有结果应与第二游戏中的所有结果匹配。如果确定玩第一游戏的结果与同时发生的玩第二游戏的结果不匹配,则可启动冲突解决过程(如视频监视查看)。 
在另一实施例中,一副或多副牌可洗为随机顺序并物理连接使得牌序不能 改变。在一实施例中,在一副牌中的所有牌的左上角钻孔。单一硬化钢(或其他刚性材料)杆可穿过所有牌进行放置。杆的每一端可具有焊接在其上的帽(该帽的直径大于每一牌中的孔),因而防止任何牌在没有撕裂的情况下从牌组去除。在玩游戏期间,在分发之前,牌必须首先从杆撕下。硬化钢垫圈可放在钢杆上的每一牌之间。当看到一个或多个垫圈彼此相邻时表明有牌已从该副牌去除。硬化钢可用于防止容易地切割安全杆或垫圈。 
牌可使用一种或多种类型的粘合剂彼此连接,一牌的正面连接到下一牌的背面。为了发牌,一副牌中最上面的牌可由发牌者或由牌盒机械“剥掉”。按前述方式物理连接的一副牌将大大降低欺骗者在玩游戏期间将另外的牌插入该副牌内的能力。可使用单次使用粘合剂,使得一旦两张牌被剥开,它们不再能够粘回在一起。在该实施例中,如果发牌者确定一组牌未在所有的点“粘在一起”,他可决定使用另一副牌。解体的一副牌表明一张或多张牌已被去除或牌组已被重新排序。一个以上的牌组(按随机顺序洗牌)可物理连接。 
一个或多个安全特征可在一组牌在玩游戏中使用之前印刷在该组牌上。在一例子中,相同的独特图片或图案可印刷在安全的一副牌中的每一牌的背面。换言之,牌组中的所有牌可印刷成在每一牌的背面具有相同的图片。该图片可以是独特的图片且永不重新用于另一组牌。在另一例子中,一个或多个连续图像可印刷在一组牌的至少一面上(如一副牌的垂直于牌面/背面的四面中的任一面)。 
在一实施例中,印刷在一组牌的背面上的图案在玩游戏中使用的所有组之间是独一无二的。印刷在第一组中的牌背面的独特图案/图片可容易地与印刷在第二组的背面的图像分清。例如,第一电影明星的图片可印刷在第一组上,及第二电影明星的图片可印刷在第二组上。两个不同电影明星的图片相较两个在边上不同的图案更容易在视觉上辨别为“不同”。在玩游戏期间分发的具有非匹配背面的牌可向发牌者和/或玩家直观表明牌组已被篡改。牌制造商可保留印刷在一组牌的背面的图片或图案的记录(如历史数据库)。在一组牌的背面印 刷独特图片之前,控制器可将该独特图片与先前印刷的图片进行比较以确保该独特图片事实上独特(如独特图片可包含任何其他先前使用的图片的不多于50%的相同像素)。 
在另一实施例中,一副或多副牌可按随机顺序放置(如在制造过程期间洗牌)及具有印刷在一副或多副牌上的图像。印刷在牌侧面上的图像可形成连续图像,使得如果去除或重新排序任一牌,对发牌者、玩家或娱乐场代表在视觉上将显而易见。印刷在一组牌的侧面上的图像可通过透明牌盒看得见。由透明塑料如聚碳酸酯制成的牌盒使能查看图案,但也防止任何人重新排序该副牌。 
在另一实施例中,牌可印刷使更难暴露牌序的设计。通常,扑克牌在牌的右上角和左下角用顺序标记做记号。定位这些角落的顺序标记通过仅看到牌角即可使人容易地读牌序。因此,定位牌序也可使发牌者更容易成扇形展开洗好的牌组的角,从而暴露一张或多张牌的值。因此,定位牌的其他部分上的顺序标记使玩家和/或发牌者更难欺骗。例如,不是将顺序标记印刷在牌角上,顺序标记而是可印刷在牌的中间。在另一实施例中,顺序标记可居中在牌的顶部和/或底部或可居中在牌的右侧和/或左侧。 
除了发牌之外,一组内的一张或多张牌的花色/值还可使用辅助方法显现。在一例子中,在Baccarat游戏中,一张牌从牌盒去除、翻牌并发给庄家位置。对于裸眼,牌面看似空白。然而,在暴露给紫外(UV)光之后,牌的UV敏感部分暴露并变黑以显现红心K。一副牌直到玩游戏使用为止保持空白可防止欺骗者改变安全的一组牌。 
牌可制造成具有热敏区,当其暴露给热源时将从白色变为咖啡色。热敏区可用于显示与牌相关的花色/值。例如,位于Baccarat桌上方的红外激光器可用于暴露扑克牌牌面上的热区(如热传真纸中使用的热区)。未暴露的牌看上去为连续空白牌。牌可使用另一暴露方法如牌上的UV敏感区/UV光。另外或作为备选,牌可使用涉及化学反应的暴露方法。例如,牌花色/值可用通常称为“显隐墨水”的一种或多种墨水印刷。之后,在玩游戏期间牌可暴露给第二化 学物以显现印刷的信息。牌可按在此所述按随机顺序进行放置及安全包装。 
洗牌和准备将用于纸牌游戏的一组牌可在娱乐场进行或直接在正玩游戏的游戏桌处进行(与远距离洗牌设施相反)。例如,游戏桌处的自动洗牌装置可洗一组牌然后通过在牌仍在洗牌器内的同时读洗好的牌组中的牌自动确定顺序信息。从洗牌器接收顺序信息的处理装置也可用于加密和/或保存牌组的顺序。在一些实施例中,处理装置可以是洗牌装置的组成部分,在其他实施例中,可以有单独的外部装置或中央处理单元(CPU)。因此,顺序信息可与在游戏桌处分发的牌值比较以确保该牌组尚未被篡改。 
例如,参考图2B,洗牌器200从发牌者接收将用于纸牌游戏的一组牌。洗牌器200对该组牌进行洗牌、确定洗好的牌组的顺序、及将该数据传给处理器201(其可以是洗牌器200的内部组成部分)。顺序信息可由处理器201加密和/或可保存在处理器201内的暂时或永久存储器中。(加密的或未加密的)顺序信息也可传给CPU210并保存在暂时或永久存储器中。网络化实施例(图2A)和本地实施例(图2B)的元件可按需互换使用。 
一旦顺序信息已被加密和/或保存,发牌者将洗好的牌组从洗牌器200拿出并将牌插入牌盒220。牌盒220在每一牌在玩游戏期间从牌盒取出时读每一牌的值。图2B示出了牌盒220具有到两个其他装置的连接:洗牌器200和CPU210。在一可能的情形下,洗牌器200可从牌盒220接收分发的牌值并使用处理器201比较该值和保存的顺序信息。在另一可能的情形下,CPU210可从牌盒220接收分发的牌值并比较该值和保存的顺序信息。在任一情形下,分发的牌由CPU210或洗牌器200确认或作废。一旦牌已被确认或作废,可输出确认消息,还可触发一个或多个安全措施。在一些实施例中,CPU210可包含在从洗牌器200接收牌并装在牌盒220内的外壳中。在一些实施例中,CPU210可包含在外壳的防揭封条后面使得CPU210可确认洗牌的完整性,在牌正从洗牌器200传给牌盒220的同时不允许接近CPU210或牌。 
通过在娱乐场或直接在游戏桌处洗牌,娱乐场能够减少与涉及远距离洗牌 设施相关联的成本和基础设施。然而,如果在游戏桌处(或娱乐场的密室中或娱乐场内的其他位置)的洗牌器中洗牌,洗好的牌组需要从洗牌装置传给牌盒。在该传递过程期间,牌组可能暴露给一个或多个欺骗尝试如牌“窥视”或试图插入/替换洗好的牌组中的一张或多张牌。另外,许多游戏和娱乐场还可能要求在插入牌盒之前切牌。切牌的行为增加发牌者和/或玩家与洗好的一组牌之间的交互作用,这增加了玩家和/或娱乐场雇员进行欺骗的机会。下面描述将用于使娱乐场免受前述攻击的安全措施。 
在洗牌之后,洗好的一组牌从自动洗牌器传给牌盒。在该过程期间,处理牌的发牌者可能操纵该副牌(故意或无意)并暴露牌使得他或另一玩家能发现洗好的牌组中的一张或多张牌的顺序。如上所述,洗牌器可将牌密封在可由牌盒打开的容器中使得牌和/或顺序数据不容易接近。作为备选,特殊设计的工具可由发牌者或娱乐场雇员用于将牌从洗牌器安全传给牌盒并进行切牌。参考图3A-3F,直角工具(RAT)可由发牌者用于处理洗好的牌组。RAT可由一种或多种材料(如金属、塑料、木头、纸等)制成,两个或两个以上分开的扁平组件的端部结合以形成直角。扁平部分可制造成有助于处理一组牌的任何尺寸(如该尺寸或一个或多个部分可与扑克牌的宽度和/或长度类似)。 
如图3A中所示,步骤1涉及使用两个分开的RAT 302、303抓取洗好的一组牌301并将它们从洗牌器300移走。如图3B中所示,步骤2涉及使用RAT302、303放在游戏桌310上并将它们保持在一起。如图3C中所示,步骤3涉及使玩家能将切牌304放在该组牌301中。之后,发牌者使用第三RAT 305在玩家放切牌304的地方分开牌组301′、301″(例如,第三RAT 305放在步骤1和2中使用的RAT 302、303之一的对面)。作为备选,玩家可使用第三RAT305切牌而不是初始用另外的切牌304切牌。如图3D中所示,步骤4涉及使用第四RAT 306使牌组的其余部分301″安全(如邻近步骤3中使用的RAT 305放置)。如图3E中所示,步骤5涉及移动洗好的牌组的分开的部分之一301′并将其放入牌盒。如图3F中所示,步骤6涉及移动余下的牌301″并将它们放 入牌盒320。 
作为备选,如图4A和4B中所示,定制的矩形接收器400可用于将牌401从洗牌器传给牌盒。前述接收器400可按与该组洗好的牌401类似的尺寸建立。当牌401从洗牌器分配时,它们直接放入接收器400,优选发牌者或任何其他人不接触牌。接收器400可具有一个或多个敞开侧(如矩形接收器的第六面可除去使得牌能放入其内)。作为备选,接收器400可具有一个或多个可动侧(如矩形接收器的一侧或多侧可滑开或铰接到另一侧)。之后,牌401可从接收器直接传到牌盒内,或切牌然后直接放入牌盒内,如下所述。 
如图4中所示,接收器400可具有从两侧延伸的夹紧机构402以抓取及将牌401拉入接收器400。一旦牌401位于接收器400中,在仍位于接收器400内的同时可切牌。 
在另一例子中,如图5中所示,包含洗好的一组牌501的类似接收器500的敞开侧可呈现给玩家或发牌者以将切牌503放入所希望的位置。RAT 502可在放切牌503的地方插入洗好的牌组501内,RAT 502的另一侧可使牌的一部分501′在接收器500内安全。其他的牌501″可从接收器500提取(如使用夹紧装置或一组RAT)并放在牌盒内。之后,在接收器500内由第一RAT 502保持安全的牌组部分501′可从接收器提取且也放在牌盒内。 
采用类似接收器600的另一实施例如图6中所示。除了接收器600的敞开侧之外,接收器的另一侧可具有开口狭缝以接近里面的牌601。牌601可使用通过开口狭缝安装的切牌装置602切牌,从而防止切牌的人接近牌601。之后,牌601可沿切牌位置拆分并按如上所述移入牌盒内。 
如图7中所示,可采用接收器700使得洗好的一组牌701的一部分(如该组的一侧以上)暴露。暴露的部分使玩家或发牌者更容易接近接收器700内的牌701以有助于切牌及从接收器700传给牌盒。 
如图8中所示,可采用接收器使得其易弯并可通过使洗好的一组牌的前面和后面相遇而弯曲成连续形状或序列(如圆形或椭圆形)。玩家可插入切牌工 具以指定洗好的一组牌中的切牌位置。在已指定切牌位置之后,接收器的每一端可被除去,从而使连续的牌组联合。之后,可在圆形接收器周围推牌直到指定的切牌位置处于接收器的一端为止。之后,接收器可弄直,然后牌可直接传入牌盒内。 
图8A示出了具有与图5中所示类似的狭窄开口的易弯接收器800。如图8B中所示,具有第一组牌801的第一易弯接收器800可弯曲成半圆形并与包含第二组牌801′的互补接收器配合。切牌或装置802可插入牌组801、801′之一内,及如图8C中所示,可在两个接收器800、800′内旋转牌组801、801′。如图8D中所示,接收器800(及800′(未示出))可弄直,及包含两个初始牌组801、801′的一部分的混合牌组801″可放入牌盒内。 
上述实施例的多种变化也是可能的。例如,夹紧装置可固定到洗牌装置内洗好的牌堆的顶部和底部。之后,发牌者在输送牌时可操作夹紧装置而不曾物理接触牌堆。如果夹紧装置用于将牌从洗牌器运到牌盒,则牌仍需要在插入牌盒之前进行切牌。在该情形下,一个或多个较小的夹紧装置或RAT可用于切牌、在指定切牌位置拆分牌组、及将牌插入牌盒,如上所述。 
在防止窥视牌的另一例子中,可切牌并放入分开的牌盒中。例如,在洗好的一组牌仍在洗牌装置的分配机构中的同时进行洗牌。例如,在确定适当的切牌位置之后,一个或多个夹子或RAT可用于将牌堆的两部分分开及用于运送和将这些牌组插入分开的牌盒内。在仍在洗牌分配机构中的同时切牌消除了玩家或发牌者窥视牌值的一些机会(例如牌不从洗牌器取出、放在玩家前面的游戏桌上、在发牌者的前面移动、及由发牌者分开)。 
另外,具有两个牌盒还省去了在切牌之后切换牌组顺序的必要性(传统上,切牌后面的牌首先放入牌盒,切牌前面的牌然后安排在牌盒的后面)。而是,切牌在洗牌器的分配机构中进行,上面部分放在一牌盒中,及下面部分放在另一牌盒中。首先从一牌盒发牌然后从另一牌盒发牌模拟了传统的对牌重新排序,其包括将牌组的一部分放在同一牌盒中另一部分的后面。 
一个或多个摄像机可嵌入在游戏桌中(如游戏桌的边缘、面向游戏桌的中心或发牌者位置)。另外,一个或多个摄像机可嵌入或安装在游戏桌处使用的一个或多个装置上(如牌盒、洗牌器、一个或多个显示器等)。这些摄像机可用于检测发牌者是否正按暴露牌组中的牌的方式操作牌。例如,摄像机可跨游戏桌水平朝向并聚焦在传递牌期间将在其处操作牌的区域。来自这些摄像机的视频将由计算机自动监视或由人监视以确保在传递期间发牌者未暴露牌组中的任一牌的正面。 
在上述步骤和装置用于防止发牌者在传递期间暴露牌的同时,它们也可防止牌被秘密插入该副牌或被替换。下述步骤和装置可防止或减少插入或替换牌的可能性。例如,上面所述的许多装置和实施例设计成将从牌盒分发的牌与加密的牌序比较,这将检测插入的牌。牌盒内的重量传感器可用于测量放入牌盒内的牌的重量。测量结果可与预定牌组重量比较,如果测量结果不匹配则可输出警报或作废消息。因此,该过程将检测在传递牌期间是否引入了额外的牌。可在一组洗好的牌的一边缘上制造图像或标记从而形成连续图像(如铭刻图像或用书写工具画的线)。一旦牌被插入牌盒,牌盒内的摄像机可验证连续图像或标记是否已被破坏或更改。 
在已洗牌之后,胶粘带(如可去除粘着剂)可应用于洗好的牌堆的一个或多个边缘。粘合剂结合可保护免于在传递牌期间插入牌及还可在牌已放在牌盒内之后去除。例如,胶粘带可完全缠绕在洗好的一组牌周围,从而覆盖矩形牌堆的至少四面。如果该副牌将在插入牌盒之前切牌,切牌装置可足够锋利以切割放在牌堆周围的胶粘带,因而形成个别结合的牌组。然后,每一组可个别插入牌盒内。在牌处于牌盒中的同时胶粘带可使用上述去除封条的方法之一去除。 
在一些实施例中,光学出牌托盘可用于使游戏桌上出牌的量与已分发的量一致。另外,在已达到切牌后保留在牌盒中的牌可放入出牌托盘以确认所有牌均在或确认未非法引入牌。 
在一实施例中,出牌可馈入自动读牌的狭槽内以使出牌数据与牌盒中有或应有的牌一致。牌可由发牌者手动插入出牌托盘内或者它们可由机器自动馈送。例如,出牌狭槽可具有将每一牌个别馈入出牌托盘内的滚子,其可以是游戏桌内的容器。滚子和自动馈送装置对于Baccarat游戏特别重要,因为牌被频繁毁损、弄皱、撕裂等。滚子和各个馈送装置可有助于弄平或使牌改回可管理的形状以便统计。滚子或自动馈送装置的例子可在授予Morgavi的美国专利5,600,362中找到,其通过引用组合于此。Morgavi专利描述了为印刷目的馈送牌的方法;然而,前述装置也可用于在此所述的目的。 
在一些实施例中,对牌进行计数以确保所有的牌均在。例如,8牌盒包括416张牌。计数装置可确定如果存在太少或太多的牌,在该情形下应是分别已提取或插入牌。牌可由(上述)重量传感器或通过其他已知计数方法进行计数。另外,也可扫描牌以确定所出的每一牌的排列和花色。因此,替换可通过对每一花色和排列的牌数计数进行检测(例如,应(仅)有8张红桃A、8张黑桃A等)。牌盒中在已达到切牌之后剩余的牌可放入/馈入出牌托盘以对在玩游戏期间尚未分发的牌计数。 
发牌者的协议可以是确保没有牌插入或从牌盒提取或替换的简单方法。下面是一些可由安全人员引入和监视的协议示例。例如,娱乐场或第三方安全人员可观看视频馈送以检测协议中断。如果未执行适当的协议,牌盒可能作废及消息可发送给游戏桌,如上所述。每当发牌者接触牌或牌盒之前和之后,发牌者可能被要求将其手平放在游戏桌上、伸开其手指及将手旋转180度两遍。当在传递牌期间操作牌时,发牌者可被要求戴白色手套。在传递牌期间不允许2英尺内的任何人接近发牌者。传递和切牌的任何过程均受可由安全人员监视的严格协议控制。 
与上述矩形接收器类似,切牌盒可内置在游戏桌上的特殊位置。切牌盒是在切牌时及在从洗牌器传给牌盒期间放牌的地方。切牌盒具有重量传感器,其可检测千分之一盎司的重量变化,从而检测牌是否已被去除或插入洗好的牌 组。 
牌可由发牌者从洗牌器取出并放入切牌盒。可确定重量并与洗好的牌组的标准重量比较以确定有效性。在确认后可闪烁绿光,通知发牌者他可叫玩家切牌。在切牌之后,重量传感器再次确认牌组的重量,这次计入切牌的重量。一旦已闪烁绿光,发牌者可继续。如果不闪烁或闪烁不同的颜色,则该组作废。除了光之外,可使用其他确认信号如音频信号或能触知的信号或任何类型的可视信号。 
上面描述的步骤保护实际的牌免于被操纵或至少大大降低出现这种情况的可能性,也可预见阻挠截取电子顺序数据的尝试的步骤。例如,顺序数据可在洗牌装置内立即加密,及任何未受保护的数据立即从RAM删除。可建立这样的系统使得数据仅可从洗牌装置传给连接的装置。这防止攻击者进入包含未加密的顺序数据的洗牌装置内的存储器或处理器。洗牌装置和牌盒也可独立于网络或暴露的CPU装置运行。因此,数据仅可经有线装置之间的有线连接进行传输。因此,黑客没有接近数据的点。上面用于防止窥视和插入/替换牌的步骤和装置可独立进行评估,根据计算的风险水平单独或共同提供准确的安全性,因而不需要电子数据传输并在指导风险分析的情况下消除相关的黑客危险。 
在一些实施例中,一组牌可被加盖时间戳或标记期满时间。这样的步骤可通过缩短欺骗方必须成功确定牌盒顺序的时间长度增加一组牌的安全水平。例如,即使有人能够破坏牌序的加密散列值,即使他们具有令人难以置信的大量计算能力也需要一定量的时间。因此,如果一组牌过期(例如,在一定时间或日期之后不允许娱乐场使用该组牌),则将进一步防止有人能够通过确定牌序而在游戏中欺骗。 
在一些实施例中,当确认牌序时,扑克牌上不同于排列或花色信息的标记可由牌盒扫描或检测。例如,一组牌中的每一牌可具有印刷在实际的牌上的顺序号(其可加密在条形码或序号中)。该信息可由扫描装置检查。在一实施例中,牌可印刷成具有顺序号,如1、2、3、4、5...。如果有人试图将牌插入牌 组,则他们将更改牌序,这不仅可以电子方式进行检测,而且在视觉上也可容易地检测到。例如,发牌者可看见顺序乱了,如154、155、156、163、157。同样,插入牌的人必须去除标记同一顺序的牌或将显现完全相同的图案。例如,如果玩家将3张牌插入牌组中而没有去除适当排序的牌,则发牌的顺序号可能看上去像下面这样:25、26、27、28、29、30、28、29、30、31、32。 
代替在远距离设施处对一组牌进行物理洗牌,远距离设施可产生虚拟洗牌。该虚拟洗牌可以是由远距离设施处的洗牌机洗牌时牌所处的顺序。例如,远距离设施可确定牌应处于下面的顺序Ah、10c、Jd、2c、7h、8s等,则将该信息传给娱乐场处的洗牌装置。之后,洗牌装置根据远距离设施提供的顺序对牌进行排序。洗牌器可位于娱乐场的密室中,其将进行必要的步骤以准备游戏桌使用的牌,或者其可以是现场游戏桌的组成部分(如发牌者将牌放在游戏桌处的洗牌器中及洗牌器根据接收的顺序对牌进行排序)。在一些实施例中,仍可确认物理发牌的顺序以防止有人物理破坏确定的顺序(如通过将牌插入牌组)。 

Claims (16)

1.一种装置,包括:
适于接收至少一副牌的容器;
连接到所述容器的防篡改封条,适于限制接近所述容器内的至少一副牌。
2.根据权利要求1的装置,其中外壳适于连接到发牌装置。
3.根据权利要求2的装置,其中所述容器适于使发牌装置能接近所述至少一副牌。
4.根据权利要求2的装置,其中防篡改封条适于由所述发牌装置打开。
5.根据权利要求1的装置,其中所述容器适于保存关于所述至少一副牌的顺序的信息。
6.根据权利要求5的装置,其中所述信息包括编码的顺序。
7.根据权利要求6的装置,其中所述编码的顺序被加密。
8.一种系统,包括:
洗牌装置;
适于从所述洗牌装置接收至少一副牌的容器;及
适于建立所述容器的防揭封条的密封机构,以限制接近所述至少一副牌。
9.根据权利要求8的系统,其中所述容器适于保存关于所述至少一副牌的顺序的信息。
10.根据权利要求9的系统,其中所述信息包括编码的顺序。
11.根据权利要求10的系统,其中所述编码的顺序被加密。
12.根据权利要求9的系统,其中防揭封条限制接近关于所述至少一副牌的顺序的信息。
13.根据权利要求12的系统,其中关于所述至少一副牌的顺序的信息不保存在所述容器的外面。
14.包括能够使处理器执行方法的指令的有形计算机可读介质,所述方法包括:
接收关于至少一副牌的顺序的信息;
将所述信息保存在适于接收所述至少一副牌的容器中。
15.根据权利要求14的有形计算机可读介质,其中所述方法还包括密封所述容器使得限制接近所述信息和所述至少一副牌。
16.根据权利要求15的有形计算机可读介质,其中密封所述容器包括建立所述容器的防揭封条。
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