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CN109833624B - 用于虚拟地图上行军线信息的显示方法及装置 - Google Patents

用于虚拟地图上行军线信息的显示方法及装置 Download PDF

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CN109833624B
CN109833624B CN201711224655.7A CN201711224655A CN109833624B CN 109833624 B CN109833624 B CN 109833624B CN 201711224655 A CN201711224655 A CN 201711224655A CN 109833624 B CN109833624 B CN 109833624B
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Abstract

本申请公开了一种用于虚拟地图上行军线信息的显示方法及装置,属于计算机领域。该方法包括:接收作用于虚拟地图中的行军线的第一触发操作;根据第一触发操作显示定位控件,定位控件用于定位行军线上的目标行军线位置;接收作用于定位控件的第二触发操作;根据第二触发操作显示目标行军线位置对应的目标地图区域;本申请可以解决相关技术中定位目标行军线位置的效率较低的问题;由于客户端在定位该目标行军线位置时,可以根据对定位控件的触发操作直接跳转至该定位控件对应的目标行军线位置显示,而无需多次接收作用于虚拟地图上的拖曳操作来显示该目标行军线位置,因此,可以提高显示目标行军线位置的效率。

Description

用于虚拟地图上行军线信息的显示方法及装置
技术领域
本申请实施例涉及计算机领域,特别涉及一种用于虚拟地图上行军线信息的显示方法及装置。
背景技术
战争策略型游戏是一种可以在虚拟地图上通过行军线显示至少一个虚拟角色的行军状态的游戏。其中,行军线是根据相关行为事件确定的,该相关行为事件包括但不限于:行为执行时的起始点(对应行军线起点)和行为执行时的终点(对应行军线终点)。
当行军线起点与行军线终点在虚拟地图上的距离较远时,对应的行军线的长度通常较长。此时,在当前显示的局部虚拟地图中,可能无法显示全部的行军线。当行军线的长度较长时,以玩家需要查看行军线的行军线起点对应的地图图像为例,该玩家可以在屏幕上沿行军线的行军线起点方向进行拖动操作,直至拖动至当前画面显示该行军线起点对应的地图图像时停止。
由于随着行军线长度的增加,用户执行拖动操作的次数也会增加,终端显示行军线上某一特定的行军线位置的效率较低。比如:终端显示行军线起点和行军线终点的效率较低。
发明内容
本申请实施例提供了一种用于虚拟地图上行军线信息的显示方法及装置,可以解决定位行军线位置的效率较低的问题。所述技术方案如下:
一个方面,提供了一种用于虚拟地图上行军线信息的显示方法,所述方法包括:
接收作用于虚拟地图中的行军线的第一触发操作,所述行军线用于指示由至少一个虚拟角色组成的虚拟队列的行军路线;
根据所述第一触发操作显示定位控件,所述定位控件用于定位所述行军线上的目标行军线位置;
接收作用于所述定位控件的第二触发操作;
根据所述第二触发操作显示所述目标行军线位置对应的目标地图区域,所述目标地图区域为所述虚拟地图中以所述目标行军线位置为基准的局部地图图像。
另一个方面,提供了一种用于虚拟地图上行军线信息的显示装置,所述装置包括:
第一接收模块,用于接收作用于虚拟地图中的行军线的第一触发操作,所述行军线用于指示由至少一个虚拟角色组成的虚拟队列的行军路线;
控件显示模块,用于根据所述第一触发操作显示定位控件,所述定位控件用于定位所述行军线上的目标行军线位置;
第二接收模块,用于接收作用于所述定位控件的第二触发操作;
行军线位置定位模块,用于根据所述第二触发操作显示所述目标行军线位置对应的目标地图区域,所述目标地图区域为所述虚拟地图中以所述目标行军线位置为基准的局部地图图像。
另一个方面,提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行以实现第一方面所提供的用于虚拟地图上行军线信息的显示方法。
另一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行以实现第一方面所提供的用于虚拟地图上行军线信息的显示方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
过在接收到作用于虚拟地图中的行军线上的第一触发操作时,显示定位控件;接收到作用于该定位控件的第二触发操作时,显示定位控件指示的目标行军线位置对应的目标地图区域;可以解决在行军线的长度较长时,显示目标行军线位置对应的目标地图区域的效率较低的问题;由于客户端在定位该目标行军线位置时,可以根据对定位控件的触发操作直接跳转至该定位控件对应的目标行军线位置显示,而无需多次接收作用于虚拟地图上的拖曳操作来显示该目标行军线位置,因此,可以提高显示目标行军线位置的效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一个示例性实施例提供的行军线的示意图;
图2是本申请另一个示例性实施例提供的行军线的示意图;
图3是本申请一个实施例提供的用于虚拟地图上行军线信息的显示方法的流程图;
图4A是本申请一个实施例提供的显示行军线位置的示意图;
图4B是本申请另一个实施例提供的显示行军线位置的示意图;
图5是本申请一个实施例提供的显示定位控件的流程图;
图6是本申请一个实施例提供的显示提示信息的流程图;
图7是本申请另一个实施例提供的显示提示信息的流程图;
图8是本申请另一个实施例提供的用于虚拟地图上行军线信息的显示方法的流程图;
图9是本申请一个实施例提供的行军目的与显示方式之间的对应关系的示意图;
图10是本申请一个实施例提供的用于虚拟地图上行军线信息的显示装置的结构示意图;
图11是本申请一个实施例提供的终端的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
为了方便理解,下面对本发明实施例中出现的若干名词进行解释。
战争策略型游戏:是指支持玩家在虚拟世界中以发展策略建设虚拟建筑,并以战争策略占领其它虚拟建筑的客户端。
战争策略型游戏提供的功能包括但不限于以下几种:显示虚拟地图、创建虚拟队列、创建游戏联盟、显示行军线等。
下面分别对这几种功能进行介绍:
1、虚拟地图:战争策略型游戏中按照一定的比例运用符号、颜色、文字标注等描述虚拟世界中自然地理、行政区域、社会经济状况的图像。比如:在虚拟地图中显示虚拟世界中的虚拟建筑,该虚拟建筑可以是根据玩家的操作创建的;或者,是游戏中默认设置的。
可选地,虚拟地图可以是基于二维(two dimension,2D)手段生成的2D地图图像;或者,是基于2.5D(或称,伪3D)手段生成的2.5D地图图像;或者,是基于3D手段生成的3D地图图像。
可选地,虚拟地图也可以称为大地图、虚拟大地图、游戏大地图等,本实施例不对虚拟地图的名称作限定。
2、虚拟队列:由战争策略型游戏中的至少一个虚拟角色构成。虚拟队列用于达成行军目的。
可选地,行军目的包括但不限于:出征(包括攻击完成并返回)、攻击(包括攻击完成并返回)、侦查(包括侦查完成并返回)、援助(包括援助完成并返回)、标记(包括标记完成并返回)等。
可选地,虚拟队列中的至少一个虚拟角色包括:由玩家控制的虚拟角色;和/或,战争策略型游戏提供的虚拟角色,比如:非玩家控制角色(Non Player Character,NPC)。
3、游戏联盟:由至少一个玩家控制的虚拟角色在战争策略型游戏中组成的联盟。
可选地,游戏联盟用于辅助玩家完成游戏中的任务,比如:辅助玩家达成行军目的,辅助玩家创建虚拟建筑等。
4、行军线:用于表示由至少一个虚拟角色组成的虚拟队列的行军路线。行军线由行军线起点、行军线终点和行军路径构成。
可选地,行军线可以是连接行军线起点和行军线终点的直线;或者,也可以是连接行军线起点和行军线终点的曲线,本实施例不对行军线的类型作限定。
可选地,行军线可以根据行军目的不同,以不同的显示方式显示。比如:以不同的颜色显示,以不同的线条粗细显示,以不同类型的线条(虚线、实线等)显示等。
示意性地,根据行军目的的不同,行军线可以通过如下显示方式显示:
行军目的为出征或者出征返回时,行军线显示为红色;
行军目的为侦查或者侦查返回时,行军线显示为橙色;
行军目的为标记或者标记返回时,行军线显示为黄色;
行军目的为攻击、攻击返回、援助或者援助返回时,行军线显示为蓝色。
可选地,行军线是在玩家开始行军时由战争策略游戏自动生成的;或者,行军线是由玩家选择生成的。
以行军线是在玩家进行行军目的时由战争策略游戏自动生成的为例,参考图1所示的战争策略型游戏的显示界面,该显示界面包括局部虚拟地图101,假设玩家的行军目的为出征,此时,局部虚拟地图101中显示行军线102,该行军线102包括行军线起点1021、行军线终点1022和行军线路径(虚线表示)。虚拟队列(图中三角图形表示的队列)按照行军线102指示的行军路线完成行军目的。
在图1中,行军线起点1021与行军线终点1022之间的距离较短,此时,当前显示界面中可以显示出全部的行军线102。然而,当行军线的长度较长时,比如:在图2中,行军线200的长度超过显示界面所能显示的最大长度,此时,若用户需要查看行军线200的行军线起点可能需要在显示界面上执行拖曳操作,比如:在图2中执行2次拖曳操作,从而控制显示界面显示行军线起点,此时,查看该行军线上的某一个行军线位置的效率较低。
为解决上述技术问题,本申请提供如下技术方案。
可选地,本申请以各个实施例的执行主体为客户端为例进行说明,该客户端具有在虚拟地图中显示行军线的功能。客户端可以是游戏客户端,该游戏客户端可以是战争策略型游戏,也可以是其它类型的游戏;客户端也可以是其它类型的客户端,本实施例对此不作限定。
可选地,客户端运行于终端中,该终端可以是手机、平板电脑、可穿戴式设备、虚拟现实(Virtual Reality,VR)设备、增强现实(Augmented Reality,AR)设备、智能家居设备、膝上型便携计算机和台式计算机等,本实施不对终端的类型作限定。
请参考图3,其示出了本申请一个实施例提供的用于虚拟地图上行军线信息的显示方法的流程图,该方法包括:
步骤301,接收作用于虚拟地图中的行军线的第一触发操作。
行军线为由至少一个虚拟角色组成的虚拟队列的行军路线。行军线由行军线起点、行军线终点和行军路径构成。
可选地,作用于行军线的第一触发操作可以是第一触发操作的作用位置在行军线上;或者,也可以是第一触发操作的作用位置指向行军线,比如:在显示界面中显示行军线和该行军线对应的触发控件,在接收到作用位置在该触发控件上的第一触发操作时,即为接收到作用于虚拟地图中的行军线的第一触发操作。
可选地,第一触发操作可以是通过触摸显示屏触发的操作;或者,也可以是通过控制外部输入设备触发的操作,比如:控制鼠标、VR手柄等触发的操作。
可选地,第一触发操作可以是单击操作、连击操作、长按操作、滑动操作等类型,本实施例不对第一触发操作的类型作限定。
可选地,在本实施例中,客户端接收到第一触发操作时,可以突出显示该第一触发操作所作用的行军线。其中,突出显示行军线的方式可以是将行军线的线条加粗;和/或,将行军线高亮显示。当然,突出显示行军线的方式也可以是其它方式,本实施例对此不作限定。
步骤302,根据第一触发操作显示定位控件。
其中,定位控件用于定位行军线上的目标行军线位置。
可选地,定位控件的数量为至少一个。示意性地,定位控件包括:第一定位控件、第二定位控件和第三定位控件中的至少一个,其中,第一定位控件用于定位行军线上的行军线起点、第二定位控件用于定位行军线上的行军线终点、第三定位控件用于定位虚拟队列的虚拟队列位置。也即,目标行军线位置为行军线起点、行军线终点和虚拟队列位置中的至少一种。需要补充说明的是,上述定位控件定位的目标行军线位置仅是示意性地,在实际实现时,也可以定位行军线上的其它行军线位置。
步骤303,接收作用于定位控件的第二触发操作。
可选地,第二触发操作的作用位置作用于定位控件上。
可选地,第二触发操作可以是通过触摸显示屏触发的操作;或者,也可以是通过控制外部输入设备触发的操作,比如:控制鼠标、VR手柄等触发的操作。
可选地,第二触发操作可以是单击操作、连击操作、长按操作、滑动操作等类型,本实施例不对第二触发操作的类型作限定。
步骤304,根据第二触发操作显示目标行军线位置对应的目标地图区域。
其中,目标地图区域为虚拟地图中以目标行军线位置为基准的局部地图图像。
可选地,以目标行军线位置为基准的局部地图图像是指:将目标行军线位置显示在显示界面的预定位置,以预定比例尺显示虚拟地图中包括的该目标行军线位置的局部地图图像。
可选地,预定位置可以是显示界面的中心位置;或者,预定位置也可以是偏离中心位置的其它位置,本实施例对此不作限定。
可选地,预定比例尺可以与在接收到第二触发操作时(或者之前)显示的当前地图区域的比例尺相同;或者,与该当前地图区域的比例尺不同。
参考图4A所示的目标行军线位置的定位过程,在虚拟地图中显示有行军线400。客户端接收到作用于行军线400的第一触发操作后,显示定位控件401、402和403,其中,定位控件401用于定位行军线起点、定位控件402用于定位行军线终点、定位控件403用于定位虚拟队列位置。若接收到作用于定位控件401的第二触发操作,则客户端显示行军线起点对应的目标地图区域404;若接收到作用于定位控件402的第二触发操作,则客户端显示行军线终点对应的目标地图区域405;若接收到作用于定位控件403的第二触发操作,则客户端显示虚拟队列位置对应的目标地图区域406。
可选地,本实施例中,当目标行军线位置为虚拟队列位置时,在根据第二触发操作显示目标行军线位置对应的目标地图区域之后,客户端实时地更新显示目标地图区域,得到更新后的地图图像,该更新后的地图图像用于指示虚拟队列位置在虚拟地图中位置的变化。通过实时地更新虚拟队列位置对应的地图图像,可以方便用户实时关注虚拟队列的位置变化,提高客户端显示虚拟队列位置的效果。比如:在图4A中,客户端显示虚拟队列位置对应的目标地图区域406之后,实时地更新该目标地图区域406,更新后的目标地图区域406是以更新后的虚拟队列位置为基准生成的。
综上所述,本实施例提供的用于虚拟地图上行军线信息的显示方法,通过在接收到作用于虚拟地图中的行军线的第一触发操作时,显示定位控件;接收到作用于该定位控件的第二触发操作时,显示定位控件指示的目标行军线位置对应的目标地图区域;可以解决在行军线的长度较长时,显示目标行军线位置对应的目标地图区域的效率较低的问题;由于客户端在定位该目标行军线位置时,可以根据对定位控件的触发操作直接跳转至该定位控件对应的目标行军线位置显示,而无需多次接收作用于虚拟地图上的拖曳操作来显示该目标行军线位置,因此,可以提高显示目标行军线位置的效率。
可选地,客户端接收到作用于虚拟地图中的行军线的第一触发操作之后,还可以显示行军线指示的行军目的。
可选地,客户端可以在显示定位控件时显示行军目的;或者,可以在显示定位控件之前显示行军目的;或者,可以在显示定位控件之后显示行军目的,本实施例不对行军目的的显示时机作限定。
其中,行军目的用于表示虚拟队列当前通过行军线行军的目的,行军目的包括:出征、攻击、侦查、援助、标记和返回中的一种。
可选地,客户端显示行军目的,包括:获取行军目的;根据行军目的与显示方式之间的对应关系,确定行军目的对应的显示方式;以该显示方式在行军线上显示行军目的。
可选地,行军目的可以是服务器发送的;或者,也可以是客户端存储的。
可选地,显示方式包括但不限于以下几种中的一种:以预定背景图案显示、以带有预定背景色的预定背景图案显示等。比如:在图4A中,客户端接收到作用于行军线400上的第一触发操作后,在行军线400上以红色箭头(以左斜线阴影为背景的箭头)显示行军目的“出征”。
可选地,行军目的还可以显示在显示界面中的第一预定位置。本实施例不对第一预定位置在显示界面中的具体位置作限定,示意性地,第一预定位置位于定位控件下方。比如:在图4A中,客户端接收到作用于行军线400上的第一触发操作后,在定位控件401、402和403的下方显示有行军目的“出征”。
可选地,在客户端接收到作用于虚拟地图中的行军线上的第一触发操作之后,还可以显示行军线指示的行军状态。
可选地,行军状态包括:虚拟队列在虚拟地图中的位置、已行军距离、剩余行军时间和行军速度中的至少一种。
可选地,行军状态显示在显示界面中的第二预定位置。本实施例不对第二预定位置在显示界面中的具体位置作限定,示意性地,第二预定位置位于定位控件下方。
可选地,第二预定位置可以与第一预定位置相同,也可以与第一预定位置不同。
比如:在图4A中,客户端接收到作用于行军线400上的第一触发操作后,在第一预定位置上显示有剩余行军时间“2:33”。
可选地,在客户端接收到作用于虚拟地图中的行军线上的第一触发操作之后,还可以显示触发行军线的虚拟角色的角色标识。
可选地,角色标识可以是虚拟角色的角色名称、虚拟角色的角色图标和虚拟角色的身份中的至少一种。
可选地,角色标识显示在显示界面中的第三预定位置。本实施例不对第二预定位置在显示界面中的具体位置作限定,示意性地,第二预定位置位于定位控件下方。
可选地,第三预定位置可以与第一预定位置和第二预定位置相同;或者,也可以与第一预定位置和第二预定位置不同。
比如:在图4A中,客户端接收到作用于行军线400上的第一触发操作后,在第一预定位置上显示有角色名称“Monkey”。
本实施例中,通过在接收到第一触发操作之后,显示行军目的、行军状态和角色标识中的至少一种,使得玩家可以了解行军线的相关信息,可以提高玩家获取该相关信息的效率。
可选地,在客户端显示定位控件之后,该客户端可以在接收到第二触发操作或者接收到未作用于定位控件上的其它触发操作时,停止显示定位控件、行进目的、行军状态和角色标识中的至少一种。
图4A所示的显示界面仅是示意性的,在实际实现时,该显示界面还可以以图4B中的虚拟地图(407)、定位控件(408)、行军线(409)、行军状态(410)和角色名称(411)来显示。
可选地,若行军线的长度较长,即,行军线起点与行军线终点之间的距离较远,则客户端接收到第一触发操作时显示的当前地图区域可能不包括目标行军线位置,此时,在步骤304中,客户端根据第二触发操作显示目标行军线位置对应的目标地图区域,包括:获取目标行军线位置的虚拟坐标;在当前地图区域不包括虚拟坐标时,从当前地图区域跳转至目标地图区域显示。
其中,虚拟坐标为目标行军线位置在虚拟地图中的坐标。
当前地图区域为虚拟地图中以其它位置为基准的局部地图图像,其它位置与目标行军线位置不同。可选地,其它位置为当前地图区域的中心位置。
可选地,从当前地图区域跳转至目标地图区域显示的方式可以是渐变跳转;或者,也可以是直接跳转。其中,渐变跳转是指显示界面沿着目标地图区域的方向,从当前地图区域逐渐更新至目标地图区域的跳转方式;直接跳转是指当前地图区域的下一帧图像为目标地图区域的跳转方式。
可选地,客户端获取目标行军线位置的虚拟坐标的方式包括但不限于一下几种:
第一种:客户端接收到第二触发操作后,生成坐标获取请求,该坐标获取请求用于请求获取目标行军线位置的虚拟坐标;客户端将坐标获取请求发送至服务器;服务器根据该坐标获取请求向客户端发送该虚拟坐标;客户端接收该虚拟坐标。
可选地,坐标获取请求包括行军线的行军线标识和目标行军线位置的位置标识。行军线标识可以是触发该行军线的玩家或者游戏联盟的名称、行军线的编号等,位置标识可以是目标行军线位置在行军线上的位置,比如:行军线起点、行军线终点、虚拟队列位置等,本实施例不对行军线标识和位置标识的表示形式作限定。
可选地,服务器中存储有行军线标识、位置标识和每个虚拟坐标之间的对应关系。服务器接收到坐标获取请求之后,根据该坐标获取请求中的行军线标识和位置标识可以确定出目标行军线位置的虚拟坐标。
第二种:客户端接收到第二触发操作后,根据已存储的行军线标识、位置标识和每个虚拟坐标之间的对应关系,确定目标行军线位置的虚拟坐标。
可选地,行军线标识、位置标识和每个虚拟坐标之间的对应关系由服务器发送至客户端。
本实施例中,通过在行军线的长度较长,且当前地图区域不包括目标行军线位置的虚拟坐标时,根据第二触发操作从当前地图区域直接跳转至目标行军线位置对应的目标图像,无需多次接收作用于虚拟地图上的拖曳操作来显示该目标行军线位置,可以提高显示目标行军线位置的效率。
可选地,若行军线的长度较短,即,行军线起点与行军线终点之间的距离较近,则客户端接收到第一触发操作时显示的当前地图区域可能已经包括目标行军线位置,此时,在步骤304中,客户端根据第二触发操作显示目标行军线位置对应的目标地图区域,包括:放大比例尺,得到放大后的比例尺;以放大后的比例尺显示目标地图区域。
本实施例中,通过在当前地图区域已经包括目标行军线位置时,以较大的比例尺显示目标行军线位置,有助于用户更清楚地查看目标行军线位置的情况,提高客户端显示目标行军线位置的效果。
可选地,若行军线的长度较短,在当前显示界面中可以显示所有的行军线时,客户端还可以在接收到第二触发操作时输出同屏提示,该同屏提示用于提示行军线位于同一显示界面中。
可选地,客户端在显示同屏提示时,不改变当前显示的局部地图图像。
可选地,由于行军线可能与玩家无关;或者,行军线中的一部分可能与NPC、虚拟建筑或者其它行军线重叠,此时,客户端需要根据第一触发操作的作用位置确定是显示定位控件还是显示其它控件(比如:虚拟建筑交互控件)。在步骤302中,根据第一触发操作显示定位控件,包括:根据第一触发操作对行军线的作用位置,确定第一触发操作是否满足触发显示定位控件的触发条件;在第一触发操作满足触发条件时,显示定位控件。
其中,触发条件用于指示在显示定位按钮之前,第一触发操作的作用位置所需满足的条件。
可选地,第一触发条件包括但不限于以下两种中任意一种:
第一、第一触发操作的作用位置位于有效行军线。
其中,有效行军线是支持响应第一触发操作的行军线。
可选地,客户端在确定出第一触发操作的作用位置作用于行军线时,会确定该行军线是否是有效行军线;在行军线是有效行军线时,显示定位控件。
可选地,客户端确定行军线是否是有效行军线的方式包括但不限于以下几种确定方式中的至少一种:
1、确定行军线是否是白名单类型的行军线;在行军线是白名单类型的行军线时,确定行军线为有效行军线;在行军线不是白名单类型的行军线时,确定行军线不是有效行军线。
可选地,白名单类型的行军线是指由当前登录客户端的玩家触发的,和/或,由联盟玩家触发的行军线。其中,联盟玩家是指与玩家属于同一游戏联盟的其它玩家。
示意性地,白名单类型的行军线包括但不限于以下几种:玩家在实现行军目的时触发的行军线(比如:在实现出征目的时触发的行军线、在实现攻击目的时触发的行军线、在实现援助目的时触发的行军线等)、联盟玩家在实现行军目的时触发的行军线(比如:联盟玩家在实现出征目的时触发的行军线、在实现侦查目的时触发的行军线等)。
2、确定行军线是否是黑名单类型的行军线;在行军线不是黑名单类型的行军线时,确定行军线为有效行军线;在行军线是黑名单类型的行军线时,确定行军线不是有效行军线。
可选地,黑名单类型的行军线是指与当前登录客户端的玩家无关的行军线。
示意性地,黑名单类型的行军线包括但不限于以下几种:其它游戏联盟中的玩家触发的行军线、客户端中的NPC在实现行军目的时触发的行军线。
其中,其它游戏联盟是指当前登录客户端的玩家未加入的游戏联盟。
可选地,在第一触发操作的作用位置未作用于由当前登录客户端的玩家或者联盟玩家触发的行军线时,客户端可以输出无关提示,该无关提示用于提示第一触发操作作用于无效的行军线。
3、行军线上的行军线起点与行军线终点之间的距离是否小于距离阈值。
其中,距离阈值是根据当前显示界面的长度、宽度和对角线长度中的至少一种确定的。
可选地,行军线上的行军线起点与行军线终点之间的距离小于距离阈值时,当前的显示界面可以显示全部的行军线。
可选地,在当前的显示界面可以显示全部的行军线时,客户端还可以在接收到第二触发操作时输出同屏提示。
第二、触发条件包括:第一触发操作的作用位置位于有效行军线的有效位置。
其中,有效位置为有效行军线上支持响应第一触发操作的行军线位置。
由于第二种触发条件包括了第一种触发条件中的内容,因此,客户端在满足第二种触发条件时,必定会满足第一种触发条件,此时,只需要设置客户端满足第一种触发条件和第二种触发条件中的一种即可。
可选地,客户端在确定出第一触发操作的作用位置作用于行军线上时,会确定该行军线是否是有效行军线;在确定出该行军线是有效行军线时,还会确定作用位置是否为有效行军线上的有效位置;在作用位置为有效行军线上的有效位置时,显示定位控件。
其中,确定行军线是否是有效行军线的方式参见上述实施例,本实施例在此不作赘述。
可选地,客户端确定作用位置是否是有效行军线上的有效位置的方式包括但不限于以下两种中的至少一种:
1、确定作用位置是否既位于有效行军线上,又位于虚拟建筑或者虚拟角色上;在作用位置既位于有效行军线上,又位于虚拟建筑或者虚拟角色上时,确定作用位置不是有效行军线上的有效位置;在作用位置位于有效行军线上,而未位于虚拟建筑或者虚拟角色上时,确定作用位置是有效行军线上的有效位置。
可选地,在第一触发操作的作用位置既位于有效行军线上,又位于虚拟建筑上时,客户端可以输出与虚拟建筑交互的建筑交互控件。
其中,建筑交互控件指示的交互内容包括但不限于:占领虚拟建筑、为虚拟建筑援助资源、在虚拟建筑中驻扎、探索虚拟建筑、攻击虚拟建筑等。
可选地,在第一触发操作的作用位置既位于有效行军线上,又位于虚拟角色上时,客户端可以输出与虚拟角色交互的角色交互控件。
其中,虚拟角色包括NPC和玩家控制的虚拟角色中的至少一种。
其中,角色交互控件指示的交互内容包括但不限于:攻击虚拟角色、查看虚拟角色的详细信息,比如:虚拟角色的角色名称、等级、能力等。
可选地,在作用位置既位于有效行军线上,又位于虚拟建筑或者虚拟角色上时,客户端可以输出互动提示,该互动提示用于提示第一触发操作作用于虚拟建筑或者虚拟角色上。
2、确定作用位置是否同时位于至少两条有效行军线上;在作用位置同时位于至少两条有效行军线上时,确定作用位置不是有效行军线上的有效位置;在作用位置仅位于一条有效行军线上时,确定作用位置是有效行军线上的有效位置。
作用位置同时位于至少两条有效行军线上是指:存在至少两条有效行军线相交于相交点,且作用位置位于该相交点。
可选地,在作用位置同时位于至少两条有效行军线上时,客户端可以输出多条线提示,该多条线提示用于提示第一触发操作作用于至少两条有效行军线上。
当然,触发条件也可以是其它条件,比如:第一触发操作的作用位置位于有效位置上,本实施例不对触发条件的具体内容作限定。
示意性地,参考图5,下面将本实施例提供的显示定位控件的流程以一个实例进行介绍。
步骤501,接收作用于虚拟地图中的行军线的第一触发操作。
本步骤的相关描述参见步骤301,本实施例在此不作赘述。
步骤502,确定第一触发操作作用的行军线是否是有效行军线;在行军线不是有效行军线时,执行步骤503;在行军线是有效行军线时,执行步骤504。
步骤503,输出无关提示,流程结束。
步骤504,确定第一触发操作的作用位置是否既位于有效行军线上,又位于虚拟建筑或虚拟角色上;在行军线既位于有效行军线上,又位于虚拟建筑或虚拟角色上时,执行步骤505;在行军线位于有效行军线上,但未位于虚拟建筑或虚拟角色上时,执行步骤506。
步骤505,输出互动提示,流程结束。
步骤506,确定第一触发操作的作用位置是否位于至少两条有效行军线上;在第一触发操作的作用位置位于至少两条有效行军线上时,执行步骤507;在第一触发操作的作用位置仅位于一条有效行军线上时,执行步骤508。
步骤507,输出多条线提示,流程结束。
步骤508,显示定位控件,执行步骤303。
由于有效行军线是玩家或者联盟玩家触发的,而玩家通常无需定位无效行军线(非有效行军线)上的行军线位置,因此,作用于无效行军线上的第一触发操作可能为误操作。本实施例中,通过在接收到作用于行军线上的第一触发操作时,确定第一触发操作所作用的行军线是否是有效行军线;在行军线是有效行军线时才显示定位控件,可以避免客户端响应作用于无效行军线上的误操作来显示定位控件,导致浪费终端的资源的问题;可以提高客户端响应第一触发操作显示定位控件的准确性。
另外,由于在第一触发操作的作用位置既位于行军线上,又位于虚拟角色或虚拟建筑上时,玩家实际上需要与虚拟角色或虚拟建筑进行交互的概率较大,因此,本实施例中,通过在第一触发操作的作用位置既位于行军线上,又位于虚拟角色或虚拟建筑上时,不显示定位控件,而是显示交互控件(建筑交互控件或者角色交互控件),可以提高客户端输出的控件类型的准确性。
另外,由于在第一触发操作的作用位置位于至少两条有效行军线上,客户端无法确定出玩家实际需要操作的行军线,如果随机显示某一条有效行军线对应的定位控件,可能会导致定位出的行军线位置与玩家实际需要查看的位置不符的问题。本实施例中,通过在第一触发操作的作用位置位于至少两条有效行军线上时,输出多条线提示,可以提示玩家更精确地输入第一触发操作的作用位置,可以提高客户端根据定位控件定位行军线位置的准确性。
可选地,若客户端在第一触发操作不满足触发显示定位控件的触发条件时,输出提示信息,则客户端还需要在第一触发操作不满足的触发条件为至少一种时,确定每种触发条件对应的提示信息的显示优先级,根据显示优先级显示提示信息。
可选地,提示信息用于提示第一触发操作不满足触发条件,提示信息包括但不限于以下几种中的至少一种:同屏提示、无关提示、互动提示、多条线提示。
示意性地,触发条件包括第一条件和第二条件,在不满足第一条件时输出的第一提示信息与在不满足第二条件时输出的第二提示信息不同;在第一触发操作不满足触发条件时输出提示信息,包括:在第一触发操作不满足第一条件和第二条件时,获取第一提示信息的显示优先级和第二提示信息的显示优先级;根据显示优先级显示第一提示信息或第二提示信息。
可选地,第一条件为:1)第一触发操作的作用位置位于玩家或者联盟玩家触发的行军线上、2)第一触发操作的作用位置位于行军线起点与行军线终点之间的距离大于距离阈值的行军线上、3)第一触发操作的作用位置位于有效行军线,且未位于虚拟建筑上、4)第一触发操作的作用位置位于有效行军线,且未位于虚拟角色上和5)第一触发操作的作用位置仅位于一条有效行军线上中的至少一种。第二条件为上述条件中与第一条件不同的触发条件。
可选地,不满足“1)第一触发操作的作用位置位于玩家或者联盟玩家触发的行军线上”的触发条件时对应的提示信息为无关提示;不满足“2)第一触发操作的作用位置位于行军线起点与行军线终点之间的距离大于距离阈值的行军线上”的触发条件时对应的提示信息为同屏提示;不满足“3)第一触发操作的作用位置位于有效行军线,且未位于虚拟建筑上”和“4)第一触发操作的作用位置位于有效行军线,且未位于虚拟角色上”的触发条件时对应的提示信息为互动提示;不满足“5)第一触发操作的作用位置仅位于一条有效行军线上”的触发条件时对应的提示信息为多条线提示。
在一个示例中,客户端根据显示优先级显示第一提示信息或第二提示信息,包括:在确定出第一触发操作不满足至少两种触发条件时,生成该至少两种触发条件中每种触发条件对应的提示信息;从每种触发条件对应的提示信息中确定显示优先级最高的提示信息进行显示。
示意性地,参考图6,下面将本实施例提供的显示提示信息的流程以一个实例进行介绍。本实例中,以第一触发操作的作用位置同时不满足上述5种触发条件、且提示信息的显示优先级为:互动提示的显示优先级高于无关提示的显示优先级高于多条线提示的显示优先级高于同屏提示的显示优先级为例进行说明。
步骤601,接收作用于行军线的第一触发操作。
本步骤的相关描述参见步骤301,本实施例在此不作赘述。
步骤602,确定第一触发操作的作用位置未位于玩家或者联盟玩家触发的行军线上,生成无关提示;确定第一触发操作的作用位置位于行军线起点与行军线终点之间的距离小于距离阈值的行军线上,生成同屏提示;确定第一触发操作的作用位置位于有效行军线和虚拟建筑上,生成互动提示;确定第一触发操作的作用位置位于至少两条有效行军线上,生成多条线提示。
步骤603,从无关提示、同屏提示、互动提示和多条线提示中确定显示优先级最高的提示信息为互动提示,显示互动提示。
需要补充说明的是,本实施例中提示信息的显示优先级仅是示意性地,在实际实现时,可以不以该显示优先级来显示提示信息。
在另一个示例中,客户端根据显示优先级显示第一提示信息或第二提示信息,包括:按照提示信息的显示优先级的顺序,检测第一触发操作是否满足对应的触发条件,在不满足对应的触发条件时,显示对应的提示信息。
示意性地,参考图7,下面将本实施例提供的显示提示信息的流程以一个实例进行介绍。本实例中,以提示信息的显示优先级为:互动提示的显示优先级高于无关提示的显示优先级高于多条线提示的显示优先级高于同屏提示的显示优先级为例进行说明。
步骤701,接收作用于虚拟地图的行军线的第一触发操作。
本步骤的相关描述参见步骤301,本实施例在此不作赘述。
步骤702,检测第一触发操作是否满足互动提示对应的触发条件;在满足互动提示对应的触发条件时,执行步骤703;在不满足互动提示对应的触发条件时,执行步骤704。
可选地,由于互动提示的显示优先级最高,因此,优先检测第一触发操作是否满足互动提示对应的触发条件。
可选地,互动提示对应的触发条件为第一触发操作的作用位置位于有效行军线和虚拟建筑上;或者,第一触发操作的作用位置位于有效行军线和虚拟角色上。
步骤703,生成互动提示,并显示该互动提示,流程结束。
步骤704,检测第一触发操作是否满足无关提示对应的触发条件;在满足无关提示对应的触发条件时,执行步骤705;在不满足无关提示对应的触发条件时,执行步骤706。
可选地,由于无关提示是在除互动提示之外的提示信息中,显示优先级最高的提示信息,因此,在检测第一触发操作是否满足互动提示对应的触发条件之后,再检测第一触发操作是否满足无关提示对应的触发条件。
可选地,无关提示对应的触发条件为第一触发操作的作用位置未位于玩家或者联盟玩家触发的行军线上。
步骤705,生成无关提示,并显示该无关提示,流程结束。
步骤706,检测第一触发操作是否满足多条线提示对应的触发条件;在满足多条线提示对应的触发条件时,执行步骤707;在不满足多条线提示对应的触发条件时,执行步骤708。
可选地,由于多条线提示是在除互动提示和无关提示之外的提示信息中,显示优先级最高的提示信息,因此,在检测第一触发操作是否满足互动提示对应的触发条件、第一触发操作是否满足无关提示对应的触发条件之后,再检测第一触发操作是否满足多条线提示对应的触发条件。
可选地,多条线提示对应的触发条件为第一触发操作的作用位置位于至少两条有效行军线上。
步骤707,生成多条线提示,并显示该多条线提示,流程结束。
步骤708,检测第一触发操作是否满足同屏提示对应的触发条件;在满足同屏提示对应的触发条件时,执行步骤709;在不满足同屏提示对应的触发条件时,执行步骤302。
可选地,由于同屏提示是在显示优先级最低的提示信息,因此,最后检测第一触发操作是否满足同屏提示对应的触发条件。
可选地,同屏提示对应的触发条件为第一触发操作的作用位置位于行军线起点与行军线终点之间的距离小于距离阈值的行军线上。
步骤709,显示同屏提示,并显示该同屏提示。
本实施例中,通过在第一触发操作不满足至少两种触发条件时,根据显示优先级显示触发条件对应的提示信息,可以避免客户端生成的提示信息过多,无法确定显示哪一条提示信息的问题;可以保证客户端从多条提示信息中选择出一条提示信息并进行显示。
为了更清楚地理解本申请提供的用于虚拟地图上行军线信息的显示方法,下面举一个实例进行说明。
参考图8,其示出了本申请另一个实施例提供的用于虚拟地图上行军线信息的显示方法的流程图,该方法包括:
步骤801,接收作用于虚拟地图中的行军线的第一触发操作。
本步骤的相关说明详见步骤301,本实施例在此不作赘述。
步骤802,确定第一触发操作是否满足触发条件;如果触发操作不满足触发条件,则执行步骤803;如果触发满足触发条件,则执行步骤804。
可选地,触发条件为:第一触发操作的作用位置位于有效行军线上;或者,第一触发操作的作用位置位于有效行军线的有效位置上。
步骤803,输出提示信息,流程结束。
提示信息用于提示第一触发操作不满足触发条件。
步骤804,显示定位控件,该定位控件包括第一控件、第二控件和第三控件。
其中,第一控件用于定位行军线上的行军线起点;第二控件用于定位行军线上的行军线终点;第三控件用于定位行军线上的虚拟队列位置。
步骤805,获取行军目的。
可选地,客户端接收服务器发送的行军目的。
行军状态包括:出征、攻击、侦查、援助、标记和返回中的一种。
步骤806,以行军目的对应的显示方式显示该行军目的。
可选地,客户端根据行军目的与显示方式之间的对应关系确定行军目的对应的显示方式。
示意性地,参考图9所示的行军目的与显示方式之间的对应关系。其中,行军目的为出征或攻击时,对应的显示方式为以背景色为红色在行军线上显示出征;行军目的为援助时,对应的显示方式为以背景色为绿色在行军线上显示援助;行军目的为侦查时,对应的显示方式为以背景色为橙色在行军线上显示侦查;行军目的为标记时,对应的显示方式为以背景色为黄色在行军线上显示标记;行军目的为返回时,对应的显示方式为以与去时的目的对应的背景色在行军线上显示返回。
可选地,步骤805和806可以在步骤804之后执行;或者,也可以在步骤804之前执行;或者,还可以与步骤804同时执行,本实施例对此不作限定。
步骤807,若接收到的作用于第一控件的第二触发操作,则获取行军线起点的虚拟坐标,显示以该虚拟坐标为基准的地图图像,流程结束。
步骤808,若接收到的作用于第二控件的第二触发操作,则获取行军线终点的虚拟坐标,显示以该虚拟坐标为基准的地图图像,流程结束。
步骤809,若接收到的作用于第三控件的第二触发操作,则获取虚拟队列位置的虚拟坐标,显示以该虚拟坐标为基准的地图图像,实时更新该地图图像。
下述为本申请装置实施例,可以用于执行本申请方法实施例。对于本申请装置实施例中未披露的细节,请参照本申请方法实施例。
请参考图10,其示出了本申请一个实施例提供的用于虚拟地图上行军线信息的显示装置的结构示意图。该用于虚拟地图上行军线信息的显示装置可以通过专用硬件电路,或者,软硬件的结合实现成为刷新设备的全部或一部分,该用于虚拟地图上行军线信息的显示装置包括:第一接收模块1010、控件显示模块1020、第二接收模块1030和行军线位置定位模块1040。
第一接收模块1010,用于接收作用于虚拟地图中的行军线的第一触发操作,所述行军线为由至少一个虚拟角色组成的虚拟队列的行军路线;
控件显示模块1020,用于根据所述第一触发操作显示定位控件,所述定位控件用于定位所述行军线上的目标行军线位置;
第二接收模块1030,用于接收作用于所述定位控件的第二触发操作;
行军线位置定位模块1040,用于根据所述第二触发操作显示所述目标行军线位置对应的目标地图区域,所述目标地图区域为所述虚拟地图中以所述目标行军线位置为基准的局部地图图像。
可选地,所述行军线位置定位模块1040,包括:位置获取单元和跳转单元。
位置获取单元,用于获取所述目标行军线位置的虚拟坐标,所述虚拟坐标用于指示所述目标行军线位置在所述虚拟地图中的坐标;
跳转单元,用于在当前地图区域不包括所述虚拟坐标时,从所述当前地图区域跳转至所述目标地图区域显示,所述当前地图区域为所述虚拟地图中以其它位置为基准的局部地图图像,所述其它位置与所述目标行军线位置不同。
可选地,所述目标行军线位置包括:行军线起点、行军线终点和虚拟队列位置中的至少一种,所述虚拟队列位置是指所述虚拟队列在所述行军线上的位置;
所述装置还包括:图像更新模块。
图像更新模块,用于当所述目标行军线位置为所述虚拟队列位置时,在根据所述第二触发操作显示所述目标行军线位置对应的目标地图区域之后,实时地更新显示所述目标地图区域,得到更新后的地图图像,所述更新后的地图图像用于指示所述虚拟队列位置在所述虚拟地图中位置的变化。
可选地,所述控件显示模块1020,用于:
根据所述第一触发操作对所述行军线的作用位置,确定所述第一触发操作是否满足触发显示所述定位控件的触发条件;
在所述第一触发操作满足所述触发条件时,显示所述定位控件。
可选地,所述触发条件包括:所述作用位置位于有效行军线上,所述有效行军线是支持响应所述第一触发操作的行军线;或者,所述触发条件包括:所述作用位置位于有效行军线的有效位置上,所述有效位置为所述有效行军线上支持响应所述第一触发操作的行军线位置。
可选地,所述装置还包括:目的显示模块。
目的显示模块,用于在接收作用于虚拟地图中的行军线上的第一触发操作之后,显示行军目的,所述行军目的用于表示所述虚拟队列当前通过所述行军线行军的目的,所述行军目的包括:出征、攻击、侦查、援助、标记和返回中的任意一种。
可选地,所述目的显示模块,用于:
获取所述行军目的;
根据所述行军目的与显示方式之间的对应关系,确定所述行军目的对应的所述显示方式;
以所述显示方式在所述行军线上显示所述行军目的。
可选地,所述装置还包括:状态显示模块。
状态显示模块,用于在接收作用于虚拟地图中的行军线上的第一触发操作之后,显示行军状态,所述行军状态包括:所述虚拟队列在所述虚拟地图中的位置、已行军距离、剩余行军时间和行军速度中的至少一种。
相关细节可结合参考上述方法实施例。
需要说明的是,上述实施例提供的装置,在实现其功能时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的装置与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
本申请提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的用于虚拟地图上行军线信息的显示方法。
本申请还提供了一种计算机程序产品,当计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行上述各个方法实施例提供的用于虚拟地图上行军线信息的显示方法。
本申请还提供了一种终端,该终端包括处理器和存储器,存储器中存储有至少一条指令,至少一条指令由处理器加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的用于虚拟地图上行军线信息的显示方法。
需要说明的是,该终端可以是如下图11所提供的终端。
图11示出了本发明一个示例性实施例提供的终端1100的结构框图。该终端1100可以是便携式移动终端,比如:智能手机、平板电脑、可穿戴式设备、VR设备、AR设备、智能家居设备、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器。终端1100还可能被称为用户设备、便携式终端等其他名称。
通常,终端1100包括有:处理器1101和存储器1102。
处理器1101可以包括一个或多个处理核心,比如:4核心处理器、8核心处理器等。处理器1101可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1101也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1101可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1101还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1102可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是有形的和非暂态的。存储器1102还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1102中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1101所执行以实现本申请中提供的用于虚拟地图上行军线信息的显示方法。
在一些实施例中,终端1100还可选包括有:外围设备接口1103和至少一个外围设备。具体地,外围设备包括:射频电路1104、触摸显示屏1105、摄像头组件1106、音频电路1107、定位组件1108和电源1109中的至少一种。
外围设备接口1103可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1101和存储器1102。在一些实施例中,处理器1101、存储器1102和外围设备接口1103被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1101、存储器1102和外围设备接口1103中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1104用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1104通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1104将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1104包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1104可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1104还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
触摸显示屏1105用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。触摸显示屏1105还具有采集在触摸显示屏1105的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1101进行处理。触摸显示屏1105用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,触摸显示屏1105可以为一个,设置终端1100的前面板;在另一些实施例中,触摸显示屏1105可以为至少两个,分别设置在终端1100的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,触摸显示屏1105可以是柔性显示屏,设置在终端1100的弯曲表面上或折叠面上。甚至,触摸显示屏1105还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。触摸显示屏1105可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1106用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1106包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头用于实现视频通话或自拍,后置摄像头用于实现照片或视频的拍摄。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能,主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1106还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1107用于提供用户和终端1100之间的音频接口。音频电路1107可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1101进行处理,或者输入至射频电路1104以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1100的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1101或射频电路1104的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1107还可以包括耳机插孔。
定位组件1108用于定位终端1100的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件1108可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。
电源1109用于为终端1100中的各个组件进行供电。电源1109可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1109包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1100还包括有一个或多个传感器1110。该一个或多个传感器1110包括但不限于:加速度传感器1111、陀螺仪传感器1112、压力传感器1113、指纹传感器1114、光学传感器1115以及接近传感器1116。
加速度传感器1111可以检测以终端1100建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1111可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1101可以根据加速度传感器1111采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1105以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1111还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1112可以检测终端1100的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1112可以与加速度传感器1111协同采集用户对终端1100的3D动作。处理器1101根据陀螺仪传感器1112采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1113可以设置在终端1100的侧边框和/或触摸显示屏1105的下层。当压力传感器1113设置在终端1100的侧边框时,可以检测用户对终端1100的握持信号,根据该握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1113设置在触摸显示屏1105的下层时,可以根据用户对触摸显示屏1105的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1114用于采集用户的指纹,以根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1101授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1114可以被设置终端1100的正面、背面或侧面。当终端1100上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1114可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1115用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1101可以根据光学传感器1115采集的环境光强度,控制触摸显示屏1105的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1105的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1105的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1101还可以根据光学传感器1115采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1106的拍摄参数。
接近传感器1116,也称距离传感器,通常设置在终端1100的正面。接近传感器1116用于采集用户与终端1100的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1116检测到用户与终端1100的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1101控制触摸显示屏1105从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1116检测到用户与终端1100的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1101控制触摸显示屏1105从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图11中示出的结构并不构成对终端1100的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的用于虚拟地图上行军线信息的显示方法中全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。或者说,该存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,该至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上述各个方法实施例中所述的用于虚拟地图上行军线信息的显示方法。
以上所述仅为本申请的较佳实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (15)

1.一种用于虚拟地图上行军线信息的显示方法,其特征在于,所述方法包括:
接收作用于虚拟地图中的行军线的第一触发操作,所述行军线为由至少一个虚拟角色组成的虚拟队列的行军路线;
根据所述第一触发操作显示定位控件,所述定位控件用于定位所述行军线上的目标行军线位置;
接收作用于所述定位控件的第二触发操作;
根据所述第二触发操作显示所述目标行军线位置对应的目标地图区域,所述目标地图区域为所述虚拟地图中以所述目标行军线位置为基准的局部地图图像。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二触发操作显示所述目标行军线位置对应的目标地图区域,包括:
获取所述目标行军线位置的虚拟坐标,所述虚拟坐标为所述目标行军线位置在所述虚拟地图中的坐标;
在当前地图区域不包括所述虚拟坐标时,从所述当前地图区域跳转至所述目标地图区域显示。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标行军线位置包括:行军线起点、行军线终点和虚拟队列位置中的至少一种,所述虚拟队列位置是指所述虚拟队列在所述行军线上的位置;
当所述目标行军线位置为所述虚拟队列位置时,所述根据所述第二触发操作显示所述目标行军线位置对应的目标地图区域之后,还包括:
实时地更新显示所述目标地图区域,得到更新后的地图图像,所述更新后的地图图像用于指示所述虚拟队列位置在所述虚拟地图中位置的变化。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一触发操作显示定位控件,包括:
根据所述第一触发操作对所述行军线的作用位置,确定所述第一触发操作是否满足触发显示所述定位控件的触发条件;
在所述第一触发操作满足所述触发条件时,显示所述定位控件。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,
所述触发条件包括:所述作用位置位于有效行军线,所述有效行军线是支持响应所述第一触发操作的行军线;或者,
所述触发条件包括:所述作用位置位于有效行军线的有效位置,所述有效位置为所述有效行军线上支持响应所述第一触发操作的行军线位置。
6.根据权利要求1至5任意一项所述的方法,其特征在于,所述接收作用于虚拟地图中的行军线的第一触发操作之后,还包括:
显示行军目的,所述行军目的用于表示所述虚拟队列当前通过所述行军线行军的目的,所述行军目的包括:出征、攻击、侦查、援助、标记和返回中的任意一种。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述显示行军目的,包括:
获取所述行军目的;
根据所述行军目的与显示方式之间的对应关系,确定所述行军目的对应的所述显示方式;
以所述显示方式在所述行军线上显示所述行军目的。
8.根据权利要求1至5任意一项所述的方法,其特征在于,所述接收作用于虚拟地图中的行军线的第一触发操作之后,还包括:
显示行军状态,所述行军状态包括:所述虚拟队列在所述虚拟地图中的位置、已行军距离、剩余行军时间和行军速度中的至少一种。
9.一种用于虚拟地图上行军线信息的显示装置,其特征在于,所述装置包括:
第一接收模块,用于接收作用于虚拟地图中的行军线的第一触发操作,所述行军线为由至少一个虚拟角色组成的虚拟队列的行军路线;
控件显示模块,用于根据所述第一触发操作显示定位控件,所述定位控件用于定位所述行军线上的目标行军线位置;
第二接收模块,用于接收作用于所述定位控件的第二触发操作;
行军线位置定位模块,用于根据所述第二触发操作显示所述目标行军线位置对应的目标地图区域,所述目标地图区域为所述虚拟地图中以所述目标行军线位置为基准的局部地图图像。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述行军线位置定位模块,包括:位置获取单元和跳转单元;
位置获取单元,用于获取所述目标行军线位置的虚拟坐标,所述虚拟坐标为所述目标行军线位置在所述虚拟地图中的坐标;
跳转单元,用于在当前地图区域不包括所述虚拟坐标时,从所述当前地图区域跳转至所述目标地图区域显示。
11.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述目标行军线位置包括:行军线起点、行军线终点和虚拟队列位置中的至少一种,所述虚拟队列位置是指所述虚拟队列在所述行军线上的位置;
所述装置还包括:图像更新模块;
图像更新模块,用于当所述目标行军线位置为所述虚拟队列位置时,在根据所述第二触发操作显示所述目标行军线位置对应的目标地图区域之后,实时地更新显示所述目标地图区域,得到更新后的地图图像,所述更新后的地图图像用于指示所述虚拟队列位置在所述虚拟地图中位置的变化。
12.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述控件显示模块,用于:
根据所述第一触发操作对所述行军线的作用位置,确定所述第一触发操作是否满足触发显示所述定位控件的触发条件;
在所述第一触发操作满足所述触发条件时,显示所述定位控件。
13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,
所述触发条件包括:所述作用位置位于有效行军线,所述有效行军线是支持响应所述第一触发操作的行军线;或者,
所述触发条件包括:所述作用位置位于有效行军线的有效位置,所述有效位置为所述有效行军线上支持响应所述第一触发操作的行军线位置。
14.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至8任意一项所述的用于虚拟地图上行军线信息的显示方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由处理器加载并执行以实现如权利要求1至8任意一项所述的用于虚拟地图上行军线信息的显示方法。
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