CN108261764B - 一种自动化寻路的打怪方法及终端 - Google Patents
一种自动化寻路的打怪方法及终端 Download PDFInfo
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Abstract
本发明提供了一种自动化寻路的打怪方法及终端,通过分别计算怪物所处的位置与玩家当前位置和中心位置的第一距离和第二距离,并计算权重距离,每一次攻击权重距离最小的怪物,既提高了打怪效率,又不会使得玩家离任务区域的中心位置越来越远,若怪物处于任务区域外,但离玩家角色非常近,只要计算得到的权重距离最小,即可对其进行攻击,同时通过权重计算方式,使得玩家角色回到任务区域,本发明提高了打怪效率,缩短了用户打怪时间,使用户得到了良好的体验。
Description
技术领域
本发明涉及网络游戏技术领域,尤其涉及一种自动化寻路的打怪方法及终端。
背景技术
手机大型多人在线角色扮演游戏(手机MMORPG)是指专门在手机上玩的MMORPG,其跟传统的MMORPG比较,主要特定是通过手机进行游戏,由于手机自身的特点,因此注定了在游戏操作上,需要比传统MMORPG更便捷,更加智能化,比如在手机上玩MMORPG进行打怪的时候,就需要能进行自动打怪寻路。
自动化打怪,目前市面上有两种方式:一种是指定在任务区域一定距离范围内进行打怪,挑选距离玩家位置最近的怪物进行攻击;这个方案存在的问题是,如果怪物正好在玩家旁边,但是出了范围区,则玩家也不会去攻击;这样看起来体验很不好;
另一种方案是不受任务区域距离范围限制,总是选择距离玩家最近的怪物进行攻击;这个会存在一个问题就是,可能打的怪物离任务区域越来越远。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是:本发明提供了一种自动化寻路的打怪方法及终端,提高了在任务区域自动化打怪的效率,提高了用户体验。
为了解决上述技术问题,本发明提供了一种自动化寻路的打怪方法,包括以下步骤:
S1:当玩家角色根据预设的游戏导航信息到达与游戏导航信息对应的任务区域时,获取玩家角色所处的第一位置;记录并保存预设的中心位置,所述中心位置为所述第一位置;
S2:分别计算距离所述第一位置预设距离范围内的每一个怪物所在的位置与所述第一位置和所述中心位置的距离,得到每一个怪物对应的第一距离和第二距离;
S3:按照预设的权重计算公式及每一个怪物对应的第一距离和第二距离,计算每一个怪物对应的权重距离,得到最小的权重距离;
S4:控制玩家角色攻击最小的权重距离对应的怪物,当消灭完该怪物时,更新所述第一位置为当前玩家角色所处的位置,重复执行步骤S2至S4,直至消灭完所述任务区域内的所有怪物。
本发明还提供了一种自动化寻路的打怪终端,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现以下步骤:
S1:当玩家角色根据预设的游戏导航信息到达与游戏导航信息对应的任务区域时,获取玩家角色所处的第一位置;记录并保存预设的中心位置,所述中心位置为所述第一位置;
S2:分别计算距离所述第一位置预设距离范围内的每一个怪物所在的位置与所述第一位置和所述中心位置的距离,得到每一个怪物对应的第一距离和第二距离;
S3:按照预设的权重计算公式及每一个怪物对应的第一距离和第二距离,计算每一个怪物对应的权重距离,得到最小的权重距离;
S4:控制玩家角色攻击最小的权重距离对应的怪物,当消灭完该怪物时,更新所述第一位置为当前玩家角色所处的位置,重复执行步骤S2至S4,直至消灭完所述任务区域内的所有怪物。
本发明的有益效果为:
本发明提供的一种自动化寻路的打怪方法及终端,通过分别计算每一个怪物所处的位置与玩家当前位置和中心位置的第一距离和第二距离,并计算权重距离,每一次攻击权重距离最小的怪物,既提高了打怪效率,又不会使得玩家离任务区域的中心位置越来越远,若怪物处于任务区域外,但离玩家角色非常近,只要计算得到的权重距离最小,既可对其进行攻击,同时通过权重计算方式,可使得玩家角色回到任务区域,本发明提高了打怪效率,缩短了用户打怪时间,使用户得到了良好的体验。
附图说明
图1为根据本发明实施例的一种自动化寻路的打怪方法的主要步骤示意图;
图2为根据本发明实施例的一种自动化寻路的打怪终端的结构示意图;
标号说明:
1、存储器;2、处理器。
具体实施方式
为详细说明本发明的技术内容、所实现目的及效果,以下结合实施方式并配合附图详予说明。
本发明最关键的技术构思为:分别计算每一个怪物所处的位置与玩家当前位置和中心位置的第一距离和第二距离,并计算权重距离,每一次攻击权重距离最小的怪物。
请参照图1,本发明提供了一种自动化寻路的打怪方法,包括以下步骤:
S1:当玩家角色根据预设的游戏导航信息到达与游戏导航信息对应的任务区域时,获取玩家角色所处的第一位置;记录并保存预设的中心位置,所述中心位置为所述第一位置;
S2:分别计算距离所述第一位置预设距离范围内的每一个怪物所在的位置与所述第一位置和所述中心位置的距离,得到每一个怪物对应的第一距离和第二距离;
S3:按照预设的权重计算公式及每一个怪物对应的第一距离和第二距离,计算每一个怪物对应的权重距离,得到最小的权重距离;
S4:控制玩家角色攻击最小的权重距离对应的怪物,当消灭完该怪物时,更新所述第一位置为当前玩家角色所处的位置,重复执行步骤S2至S4,直至消灭完所述任务区域内的所有怪物。
从上述描述可知,本发明提供的一种自动化寻路的打怪方法,通过分别计算每一个怪物所处的位置与玩家当前位置和中心位置的第一距离和第二距离,并计算权重距离,每一次攻击权重距离最小的怪物,既提高了打怪效率,又不会使得玩家离任务区域的中心位置越来越远,若怪物处于任务区域外,但离玩家角色非常近,只要计算得到的权重距离最小,既可对其进行攻击,同时通过权重计算方式,可使得玩家角色回到任务区域,本发明提高了打怪效率,缩短了用户打怪时间,使用户得到了良好的体验。
从上述描述可知,所述步骤S2具体为:
遍历距离所述第一位置预设距离范围内所有的怪物,并记录每一个怪物所在的位置;
分别计算得到每一个怪物所在的位置与所述中心位置的第一距离,以及每一个怪物所在的位置与所述第一位置的第二距离。
从上述描述可知,通过上述方法,能够快速计算得到第一距离和第二距离,提高了数据处理效率,从而提高了自动化寻路打怪的效率。
进一步的,所述S3具体为:
分别计算每一个怪物对应的第一距离和第二距离的平方和的算术平方根,得到每一个怪物对应的权重距离;
根据所有怪物对应的权重距离,得到最小的权重距离。
从上述描述可知,通过上述权重计算方式,能够保证玩家角色不会远离任务区域。
进一步的,“控制玩家角色攻击最小的权重距离对应的怪物”具体为:
获取所述最小的权重距离对应的怪物所在的位置,得到第二位置;
根据所述第一位置和第二位置,移动所述玩家角色至距离所述第二位置预设攻击范围内;
攻击所述最小的权重距离对应的怪物,直至消灭该怪物。
从上述描述可知,通过上述方法,能够快速准确地消灭最小的权重距离对应的怪物,提高了自动化打怪效率。
进一步的,所述S4之后还包括:
当消灭完所有怪物后,移动所述玩家角色至所述中心位置;
更新所述第一位置为当前玩家角色所处的位置;
等待预设时间后,重复执行步骤S2至S4。
从上述描述可知,通过上述方法,能够在所述任务区域持续打怪。
请参照图2,本发明还提供了一种自动化寻路的打怪终端,包括存储器1、处理器2及存储在存储器1上并可在处理器2上运行的计算机程序,所述处理器2执行所述程序时实现以下步骤:
S1:当玩家角色根据预设的游戏导航信息到达与游戏导航信息对应的任务区域时,获取玩家角色所处的第一位置;记录并保存预设的中心位置,所述中心位置为所述第一位置;
S2:分别计算距离所述第一位置预设距离范围内的每一个怪物所在的位置与所述第一位置和所述中心位置的距离,得到每一个怪物对应的第一距离和第二距离;
S3:按照预设的权重计算公式及每一个怪物对应的第一距离和第二距离,计算每一个怪物对应的权重距离,得到最小的权重距离;
S4:控制玩家角色攻击最小的权重距离对应的怪物,当消灭完该怪物时,更新所述第一位置为当前玩家角色所处的位置,重复执行步骤S2至S4,直至消灭完所述任务区域内的所有怪物。
进一步的,所述的一种自动化寻路的打怪终端,所述步骤S2具体为:
遍历距离所述第一位置预设距离范围内所有的怪物,并记录每一个怪物所在的位置;
分别计算得到每一个怪物所在的位置与所述中心位置的第一距离,以及每一个怪物所在的位置与所述第一位置的第二距离。
进一步的,所述的一种自动化寻路的打怪终端,所述S3具体为:
分别计算每一个怪物对应的第一距离和第二距离的平方和的算术平方根,得到每一个怪物对应的权重距离;
根据所有怪物对应的权重距离,得到最小的权重距离。
进一步的,所述的一种自动化寻路的打怪终端,“控制玩家角色攻击最小的权重距离对应的怪物”具体为:
获取所述最小的权重距离对应的怪物所在的位置,得到第二位置;
根据所述第一位置和第二位置,移动所述玩家角色至距离所述第二位置预设攻击范围内;
攻击所述最小的权重距离对应的怪物,直至消灭该怪物。
进一步的,所述的一种自动化寻路的打怪终端,所述S4之后还包括:
当消灭完所有怪物后,移动所述玩家角色至所述中心位置;
更新所述第一位置为当前玩家角色所处的位置;
等待预设时间后,重复执行步骤S2至S4。
本发明的实施例一为:
本发明提供的一种自动化寻路的打怪方法,包括以下步骤:
S1:当玩家角色根据预设的游戏导航信息到达与游戏导航信息对应的任务区域时,获取玩家角色所处的第一位置;记录并保存预设的中心位置,所述中心位置为所述第一位置;
其中,当玩家角色根据游戏导航信息,自动导航至达任务区域时,默认到达任务区域的中心位置,故此时获取得到的玩家角色所处的位置即为中心位置;
S2:分别计算距离所述第一位置预设距离范围内的每一个怪物所在的位置与所述第一位置和所述中心位置的距离,得到每一个怪物对应的第一距离和第二距离;
所述步骤S2具体为:
遍历距离所述第一位置预设距离范围内所有的怪物,并记录每一个怪物所在的位置;
分别计算得到每一个怪物所在的位置与所述中心位置的第一距离,以及每一个怪物所在的位置与所述第一位置的第二距离。
其中,所述距离范围为根据游戏配置情况及游戏画面决定,必须保证所述距离范围包括游戏画面内的所有怪物。
S3:按照预设的权重计算公式及每一个怪物对应的第一距离和第二距离,计算每一个怪物对应的权重距离,得到最小的权重距离;
所述S3具体为:
分别计算每一个怪物对应的第一距离和第二距离的平方和的算术平方根,得到每一个怪物对应的权重距离;
根据所有怪物对应的权重距离,得到最小的权重距离。
S4:控制玩家角色攻击最小的权重距离对应的怪物,当消灭完该怪物时,更新所述第一位置为当前玩家角色所处的位置,重复执行步骤S2至S4,直至消灭完所述任务区域内的所有怪物;
“控制玩家角色攻击最小的权重距离对应的怪物”具体为:
获取所述最小的权重距离对应的怪物所在的位置,得到第二位置;
根据所述第一位置和第二位置,移动所述玩家角色至距离所述第二位置预设攻击范围内;攻击所述最小的权重距离对应的怪物,直至消灭该怪物。
其中,所述攻击范围为该玩家角色的有效攻击范围。
S5:当消灭完所有怪物后,移动所述玩家角色至所述中心位置;更新所述第一位置为当前玩家角色所处的位置;等待预设时间后,重复执行步骤S2至S4。
其中,预设时间为一波怪物被消灭后至下一波怪物出现时所需要等待的时间。
本发明的实施例二为:
本发明提供的一种自动化寻路的打怪终端,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现以下步骤:
S1:当玩家角色根据预设的游戏导航信息到达与游戏导航信息对应的任务区域时,获取玩家角色所处的第一位置;记录并保存预设的中心位置,所述中心位置为所述第一位置;
其中,当玩家角色根据游戏导航信息,自动导航至达任务区域时,默认到达任务区域的中心位置,故此时获取得到的玩家角色所处的位置即为中心位置;
S2:分别计算距离所述第一位置预设距离范围内的每一个怪物所在的位置与所述第一位置和所述中心位置的距离,得到每一个怪物对应的第一距离和第二距离;
所述步骤S2具体为:
遍历距离所述第一位置预设距离范围内所有的怪物,并记录每一个怪物所在的位置;
分别计算得到每一个怪物所在的位置与所述中心位置的第一距离,以及每一个怪物所在的位置与所述第一位置的第二距离。
其中,所述距离范围为根据游戏配置情况及游戏画面决定,必须保证所述距离范围包括游戏画面内的所有怪物。
S3:按照预设的权重计算公式及每一个怪物对应的第一距离和第二距离,计算每一个怪物对应的权重距离,得到最小的权重距离;
所述S3具体为:
分别计算每一个怪物对应的第一距离和第二距离的平方和的算术平方根,得到每一个怪物对应的权重距离;
根据所有怪物对应的权重距离,得到最小的权重距离。
S4:控制玩家角色攻击最小的权重距离对应的怪物,当消灭完该怪物时,更新所述第一位置为当前玩家角色所处的位置,重复执行步骤S2至S4,直至消灭完所述任务区域内的所有怪物;
“控制玩家角色攻击最小的权重距离对应的怪物”具体为:
获取所述最小的权重距离对应的怪物所在的位置,得到第二位置;
根据所述第一位置和第二位置,移动所述玩家角色至距离所述第二位置预设攻击范围内;攻击所述最小的权重距离对应的怪物,直至消灭该怪物。
其中,所述攻击范围为该玩家角色的有效攻击范围。
S5:当消灭完所有怪物后,移动所述玩家角色至所述中心位置;更新所述第一位置为当前玩家角色所处的位置;等待预设时间后,重复执行步骤S2至S4。
综上所述,本发明提供的一种自动化寻路的打怪方法及终端,通过分别计算每一个怪物所处的位置与玩家当前位置和中心位置的第一距离和第二距离,并计算权重距离,每一次攻击权重距离最小的怪物,既提高了打怪效率,又不会使得玩家离任务区域的中心位置越来越远,若怪物处于任务区域外,但离玩家角色非常近,只要计算得到的权重距离最小,既可对其进行攻击,同时通过权重计算方式,可使得玩家角色回到任务区域,本发明提高了打怪效率,缩短了用户打怪时间,使用户得到了良好的体验。
以上所述仅为本发明的实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等同变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (10)
1.一种自动化寻路的打怪方法,其特征在于,包括以下步骤:
S1:当玩家角色根据预设的游戏导航信息到达与游戏导航信息对应的任务区域时,获取玩家角色所处的第一位置;记录并保存预设的中心位置,所述中心位置为所述第一位置;
S2:分别计算距离所述第一位置预设距离范围内的每一个怪物所在的位置与所述第一位置和所述中心位置的距离,得到每一个怪物对应的第一距离和第二距离;
S3:按照预设的权重计算公式及每一个怪物对应的第一距离和第二距离,计算每一个怪物对应的权重距离,得到最小的权重距离;
S4:控制玩家角色攻击最小的权重距离对应的怪物,当消灭完该怪物时,更新所述第一位置为当前玩家角色所处的位置,重复执行步骤S2至S4,直至消灭完所述任务区域内的所有怪物。
2.根据权利要求1所述的一种自动化寻路的打怪方法,其特征在于,所述步骤S2具体为:
遍历距离所述第一位置预设距离范围内所有的怪物,并记录每一个怪物所在的位置;
分别计算得到每一个怪物所在的位置与所述中心位置的第一距离,以及每一个怪物所在的位置与所述第一位置的第二距离。
3.根据权利要求1或2所述的一种自动化寻路的打怪方法,其特征在于,所述S3具体为:
分别计算每一个怪物对应的第一距离和第二距离的平方和的算术平方根,得到每一个怪物对应的权重距离;
根据所有怪物对应的权重距离,得到最小的权重距离。
4.根据权利要求1所述的一种自动化寻路的打怪方法,其特征在于,“控制玩家角色攻击最小的权重距离对应的怪物”具体为:
获取所述最小的权重距离对应的怪物所在的位置,得到第二位置;
根据所述第一位置和第二位置,移动所述玩家角色至距离所述第二位置预设攻击范围内;
攻击所述最小的权重距离对应的怪物,直至消灭该怪物。
5.根据权利要求1所述的一种自动化寻路的打怪方法,其特征在于,所述S4之后还包括:
当消灭完所有怪物后,移动所述玩家角色至所述中心位置;
更新所述第一位置为当前玩家角色所处的位置;
等待预设时间后,重复执行步骤S2至S4。
6.一种自动化寻路的打怪终端,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现以下步骤:
S1:当玩家角色根据预设的游戏导航信息到达与游戏导航信息对应的任务区域时,获取玩家角色所处的第一位置;记录并保存预设的中心位置,所述中心位置为所述第一位置;
S2:分别计算距离所述第一位置预设距离范围内的每一个怪物所在的位置与所述第一位置和所述中心位置的距离,得到每一个怪物对应的第一距离和第二距离;
S3:按照预设的权重计算公式及每一个怪物对应的第一距离和第二距离,计算每一个怪物对应的权重距离,得到最小的权重距离;
S4:控制玩家角色攻击最小的权重距离对应的怪物,当消灭完该怪物时,更新所述第一位置为当前玩家角色所处的位置,重复执行步骤S2至S4,直至消灭完所述任务区域内的所有怪物。
7.根据权利要求6所述的一种自动化寻路的打怪终端,其特征在于,所述步骤S2具体为:
遍历距离所述第一位置预设距离范围内所有的怪物,并记录每一个怪物所在的位置;
分别计算得到每一个怪物所在的位置与所述中心位置的第一距离,以及每一个怪物所在的位置与所述第一位置的第二距离。
8.根据权利要求6或7所述的一种自动化寻路的打怪终端,其特征在于,所述S3具体为:
分别计算每一个怪物对应的第一距离和第二距离的平方和的算术平方根,得到每一个怪物对应的权重距离;
根据所有怪物对应的权重距离,得到最小的权重距离。
9.根据权利要求6所述的一种自动化寻路的打怪终端,其特征在于,“控制玩家角色攻击最小的权重距离对应的怪物”具体为:
获取所述最小的权重距离对应的怪物所在的位置,得到第二位置;
根据所述第一位置和第二位置,移动所述玩家角色至距离所述第二位置预设攻击范围内;
攻击所述最小的权重距离对应的怪物,直至消灭该怪物。
10.根据权利要求6所述的一种自动化寻路的打怪终端,其特征在于,所述S4之后还包括:
当消灭完所有怪物后,移动所述玩家角色至所述中心位置;
更新所述第一位置为当前玩家角色所处的位置;
等待预设时间后,重复执行步骤S2至S4。
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Legal Events
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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GR01 | Patent grant | ||
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