JP7390400B2 - 仮想オブジェクトの制御方法並びにその、装置、端末及びコンピュータプログラム - Google Patents
仮想オブジェクトの制御方法並びにその、装置、端末及びコンピュータプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP7390400B2 JP7390400B2 JP2021564931A JP2021564931A JP7390400B2 JP 7390400 B2 JP7390400 B2 JP 7390400B2 JP 2021564931 A JP2021564931 A JP 2021564931A JP 2021564931 A JP2021564931 A JP 2021564931A JP 7390400 B2 JP7390400 B2 JP 7390400B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- skill
- virtual
- terminal
- control
- target
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 80
- 238000004590 computer program Methods 0.000 title claims description 8
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 61
- 230000015654 memory Effects 0.000 claims description 18
- 238000013507 mapping Methods 0.000 claims description 14
- 238000001994 activation Methods 0.000 description 52
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 51
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 30
- 230000008569 process Effects 0.000 description 28
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 26
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 21
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 17
- 230000003213 activating effect Effects 0.000 description 14
- 230000000873 masking effect Effects 0.000 description 12
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 10
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 8
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 7
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 6
- 238000013473 artificial intelligence Methods 0.000 description 5
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 5
- 230000008859 change Effects 0.000 description 5
- 230000006870 function Effects 0.000 description 5
- 230000002860 competitive effect Effects 0.000 description 4
- 230000006835 compression Effects 0.000 description 4
- 238000007906 compression Methods 0.000 description 4
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 4
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 4
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 4
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 4
- 241000556720 Manga Species 0.000 description 3
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 3
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 3
- 230000004083 survival effect Effects 0.000 description 3
- 230000009193 crawling Effects 0.000 description 2
- 230000001351 cycling effect Effects 0.000 description 2
- 230000035876 healing Effects 0.000 description 2
- 230000001788 irregular Effects 0.000 description 2
- 230000009191 jumping Effects 0.000 description 2
- 230000009183 running Effects 0.000 description 2
- 230000009184 walking Effects 0.000 description 2
- 241001465754 Metazoa Species 0.000 description 1
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 238000005452 bending Methods 0.000 description 1
- 230000009286 beneficial effect Effects 0.000 description 1
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 238000001816 cooling Methods 0.000 description 1
- 239000013078 crystal Substances 0.000 description 1
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 238000006073 displacement reaction Methods 0.000 description 1
- 230000007613 environmental effect Effects 0.000 description 1
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 1
- 230000002147 killing effect Effects 0.000 description 1
- 230000000670 limiting effect Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 238000010801 machine learning Methods 0.000 description 1
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 230000008520 organization Effects 0.000 description 1
- 230000002829 reductive effect Effects 0.000 description 1
- 239000004575 stone Substances 0.000 description 1
- 230000001225 therapeutic effect Effects 0.000 description 1
- 238000012549 training Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/56—Computing the motion of game characters with respect to other game characters, game objects or elements of the game scene, e.g. for simulating the behaviour of a group of virtual soldiers or for path finding
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/426—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving on-screen location information, e.g. screen coordinates of an area at which the player is aiming with a light gun
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0484—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
- G06F3/04842—Selection of displayed objects or displayed text elements
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
- A63F13/2145—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/533—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
- A63F13/5378—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for displaying an additional top view, e.g. radar screens or maps
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/58—Controlling game characters or game objects based on the game progress by computing conditions of game characters, e.g. stamina, strength, motivation or energy level
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/822—Strategy games; Role-playing games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
- A63F13/92—Video game devices specially adapted to be hand-held while playing
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
- G06F3/04817—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance using icons
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0484—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
- G06F3/0486—Drag-and-drop
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0487—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
- G06F3/0488—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/63—Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time
- A63F2300/638—Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time according to the timing of operation or a time limit
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Radar, Positioning & Navigation (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Description
本願は、2020年05月14日に提出された、出願番号202010408457.1、発明の名称「仮想オブジェクトの制御方法、装置、端末及び記憶媒体」の中国特許出願の優先権を主張し、その内容の全てが参照によって本願に組み込まれる。
スキルコントロールに対する第1クリック操作に応答して、前記スキルのスキルタイプを取得するステップと、
前記スキルのスキルタイプがターゲットスキルであることに応答して、制御された仮想オブジェクトの存在位置及び前記スキルの適用範囲に基づいて、仮想シーンにおける前記スキルの適用可能領域を表示するステップであって、前記ターゲットスキルは画面クリックに基づいて適用位置を選択することをサポートするスキルである、ステップと、
前記適用可能領域に対する第2クリック操作に応答して、前記制御された仮想オブジェクトが前記第2クリック操作によって示される適用位置で前記スキルを発動するように制御するステップと、を含む。
スキルコントロールに対する第1クリック操作に応答して、前記スキルのスキルタイプを取得することに用いられる検出モジュールと、
前記スキルのスキルタイプがターゲットスキルであることに応答して、制御された仮想オブジェクトの存在位置及び前記スキルの適用範囲に基づいて、仮想シーンにおける前記スキルの適用可能領域を表示することに用いられる決定モジュールであって、前記ターゲットスキルは画面クリックに基づいて適用位置を選択することをサポートするスキルである決定モジュールと、
前記適用可能領域に対する第2クリック操作に応答して、前記制御された仮想オブジェクトが前記第2クリック操作によって示される適用位置で前記スキルを発動するように制御することに用いられる制御モジュールと、を含む。
スキルコントロールに対する第1クリック操作に応答して、該スキルがターゲットスキルであるか否かを検出することに用いられる検出モジュール901であって、該ターゲットスキルは画面クリックに基づいて適用位置を選択することをサポートするスキルである検出モジュール901と、
該スキルがターゲットスキルであることに応答して、制御された仮想オブジェクトの存在位置及び該スキルの適用範囲に基づいて、仮想シーンにおける該スキルの適用可能領域を表示することに用いられる決定モジュール902と、
該適用可能領域に対する第2クリック操作に応答して、該制御された仮想オブジェクトが該第2クリック操作によって示される適用位置で該スキルを発動するように制御することに用いられる制御モジュール903と、を含む。
該適用可能領域に対する第2クリック操作に応答して、該画面において該第2クリック操作によって示される適用位置の画面座標を取得することと、
該画面座標を該仮想シーンにおける該適用位置のシーン座標にマッピングすることと、
該制御された仮想オブジェクトが該シーン座標で該スキルを発動するように制御することと、に用いられる。
地図コントロールに対する第3クリック操作に応答して、該地図コントロールにおいてクリックされたターゲット領域を決定することと、該仮想シーンにおいて該ターゲット領域に対応するターゲットシーンを表示することであって、該ターゲットシーンに該適用可能領域を含むことと、該ターゲットシーンにおいて該適用可能領域に対する第2クリック操作を検出することと、に用いられるマッピング検出モジュールをさらに含む。
該仮想シーンにおいて、該制御された仮想オブジェクトの存在位置を該適用可能領域の円心として決定し、該スキルの最も遠い適用距離を該適用可能領域の半径として決定することと、
該仮想シーンにおいて該適用可能領域の適用テンプレートを表示することであって、該適用テンプレートは該適用テンプレート以外の領域において該スキルを発動することが無効であることを示すことに用いられることと、に用いられる。
該スキルがターゲットスキルであることに応答して、該仮想シーンにおいて該スキルの発動カウントダウン又は発動提示情報の少なくとも一方を表示することに用いられる表示モジュールをさらに含む。
該画面に対する第1クリック操作を検出すると、該第1クリック操作によって示される位置にユーザインタフェースコントロールが存在することに応答して、該ユーザインタフェースコントロールのコントロールタイプを取得することと、
該ユーザインタフェースコントロールのコントロールタイプが該スキルに対応する該スキルコントロールであることに応答して、他のスキルコントロールのトリガ状態を取得することであって、該他のスキルコントロールは該スキル以外の他のスキルのスキルコントロールであることと、
該他のスキルコントロールがトリガ済み状態ではないことに応答して、該スキルコントロールに対する第1クリック操作を検出したと決定することと、にさらに用いられる。
該適用可能領域に対するドラッグ操作に応答して、ドラッグ操作のドラッグ軌跡に基づいて、該仮想シーンにおいて該ドラッグ操作によって示される適用位置を更新することに用いられる更新モジュールをさらに含む。
該適用位置で第1スキル適用枠を表示することに用いられる表示モジュールであって、該第1スキル適用枠は該スキルを発動することによってスキル効果を発生させることができる適用範囲を特定することに用いられる表示モジュールをさらに含み、
該制御モジュールは、該制御された仮想オブジェクトが該第1スキル適用枠において該スキルを発動するように制御することに用いられる。
該制御モジュールは、ターゲット決定原則に基づいて、該第1スキル適用枠における少なくとも2つのターゲットから第1ターゲットを決定することに用いられ、
該制御モジュールは、該制御された仮想オブジェクトが該スキルを発動して該第1ターゲットに対してスキル効果を発生させるように制御することに用いられ、
ここで、該ターゲット決定原則は、距離最寄優先原則、ヒットポイント最低優先原則、百分率ヒットポイント最低優先原則を含む。
該制御モジュールは、該領域面積が面積閾値よりも小さいことに応答して、該制御された仮想オブジェクトが該ボックス選択操作によって囲まれた該適用領域において該スキルを発動するように制御することに用いられる。
該領域面積が該面積閾値よりも小さいことに応答して、該適用領域に第2スキル適用枠を表示することに用いられる表示モジュールであって、該第2スキル適用枠は該スキルを発動することによってスキル効果を発生させることができる適用範囲を特定することに用いられ、該第2スキル適用枠の形状は該適用領域と同じである表示モジュールをさらに含み、
該制御モジュールは、該制御された仮想オブジェクトが該第2スキル適用枠において該スキルを発動するように制御することに用いられる。
該制御モジュールは、ターゲット決定原則に基づいて、該第2スキル適用枠における少なくとも2つのターゲットから第2ターゲットを決定することに用いられ、
該制御モジュールは、該制御された仮想オブジェクトが該スキルを発動して該第2ターゲットに対してスキル効果を発生させるように制御することに用いられ、
ここで、該ターゲット決定原則は、距離最寄優先原則、ヒットポイント最低優先原則、百分率ヒットポイント最低優先原則を含む。
Claims (4)
- 端末が実行する仮想オブジェクトの制御方法であって、
スキルコントロールに対する第1タッチ操作に応答して、スキルのスキルタイプを取得するステップと、
前記スキルのスキルタイプがターゲットスキルであることに応答して、制御された仮想オブジェクトの存在位置及び前記スキルの適用範囲に基づいて、仮想シーンにおける前記スキルの適用可能領域を表示するステップであって、前記ターゲットスキルは画面タッチに基づいて適用位置を選択することをサポートするスキルである、ステップと、
前記適用可能領域に対する第2タッチ操作に応答して、前記制御された仮想オブジェクトが前記第2タッチ操作によって示される適用位置で前記スキルを発動するように制御するステップと、を含み、
前記適用可能領域に対する第2タッチ操作に応答して、前記制御された仮想オブジェクトが前記第2タッチ操作によって示される適用位置で前記スキルを発動するように制御する前記ステップの前に、前記方法は、
地図コントロールに対する第3タッチ操作に応答して、前記地図コントロールにおいてタッチされたターゲット領域を決定するステップと、
前記仮想シーンにおいて前記ターゲット領域に対応するターゲットシーンを表示するステップであって、前記ターゲットシーンに前記適用可能領域を含む、ステップと、
前記ターゲットシーンにおいて前記適用可能領域に対する前記第2タッチ操作を検出するステップと、をさらに含む、
ことを特徴とする仮想オブジェクトの制御方法。 - 前記適用可能領域に対する第2タッチ操作に応答して、前記制御された仮想オブジェクトが前記第2タッチ操作によって示される適用位置で前記スキルを発動するように制御する前記ステップは、
前記適用可能領域に対する前記第2タッチ操作に応答して、画面において前記第2タッチ操作によって示される前記適用位置の画面座標を取得するステップと、
前記画面座標を前記仮想シーンにおける前記適用位置のシーン座標にマッピングするステップと、
前記制御された仮想オブジェクトが前記シーン座標で前記スキルを発動するように制御するステップと、を含む、
ことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 端末であって、
1つ以上のプロセッサと、1つ以上のメモリとを含み、前記1つ以上のメモリに少なくとも1つのプログラムコードが記憶されており、前記少なくとも1つのプログラムコードは、請求項1~請求項2のいずれか一項に記載の仮想オブジェクトの制御方法によって実行される操作を実現するために、前記1つ以上のプロセッサによってロードされ実行される、
ことを特徴とする端末。 - コンピュータに、請求項1~請求項2のいずれか一項に記載の仮想オブジェクトの制御方法を実行させる、
ことを特徴とするコンピュータプログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2023180873A JP2024019394A (ja) | 2020-05-14 | 2023-10-20 | 仮想オブジェクトの制御方法並びにその、装置、端末及びコンピュータプログラム |
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202010408457.1A CN111589140B (zh) | 2020-05-14 | 2020-05-14 | 虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质 |
CN202010408457.1 | 2020-05-14 | ||
PCT/CN2021/090301 WO2021227870A1 (zh) | 2020-05-14 | 2021-04-27 | 虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2023180873A Division JP2024019394A (ja) | 2020-05-14 | 2023-10-20 | 仮想オブジェクトの制御方法並びにその、装置、端末及びコンピュータプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2022535675A JP2022535675A (ja) | 2022-08-10 |
JP7390400B2 true JP7390400B2 (ja) | 2023-12-01 |
Family
ID=72182440
Family Applications (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2021564931A Active JP7390400B2 (ja) | 2020-05-14 | 2021-04-27 | 仮想オブジェクトの制御方法並びにその、装置、端末及びコンピュータプログラム |
JP2023180873A Pending JP2024019394A (ja) | 2020-05-14 | 2023-10-20 | 仮想オブジェクトの制御方法並びにその、装置、端末及びコンピュータプログラム |
Family Applications After (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2023180873A Pending JP2024019394A (ja) | 2020-05-14 | 2023-10-20 | 仮想オブジェクトの制御方法並びにその、装置、端末及びコンピュータプログラム |
Country Status (7)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20220032183A1 (ja) |
EP (1) | EP3944881A4 (ja) |
JP (2) | JP7390400B2 (ja) |
KR (1) | KR20210142739A (ja) |
CN (1) | CN111589140B (ja) |
SG (1) | SG11202111639RA (ja) |
WO (1) | WO2021227870A1 (ja) |
Families Citing this family (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN111589140B (zh) * | 2020-05-14 | 2023-03-14 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质 |
CN112426715B (zh) * | 2020-11-24 | 2024-08-09 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种信息处理方法、装置、设备和存储介质 |
CN113559510B (zh) * | 2021-07-27 | 2023-10-17 | 腾讯科技(上海)有限公司 | 虚拟技能的控制方法、装置、设备及计算机可读存储介质 |
JP7553131B2 (ja) * | 2021-08-03 | 2024-09-18 | テンセント・テクノロジー・(シェンジェン)・カンパニー・リミテッド | 仮想オブジェクトによるスキル発動の制御方法及び装置、コンピュータ装置、並びにコンピュータプログラム |
CN114712852A (zh) * | 2022-03-02 | 2022-07-08 | 网易(杭州)网络有限公司 | 技能指示器的显示方法、装置和电子设备 |
CN114712859A (zh) * | 2022-03-02 | 2022-07-08 | 网易(杭州)网络有限公司 | 技能伤害范围的确定方法、装置和电子设备 |
CN114939275B (zh) * | 2022-05-24 | 2024-08-09 | 北京字跳网络技术有限公司 | 对象交互的方法、装置、设备和存储介质 |
CN115193064A (zh) * | 2022-07-12 | 2022-10-18 | 网易(杭州)网络有限公司 | 虚拟对象的控制方法、装置、存储介质及计算机设备 |
JP7545137B2 (ja) | 2022-08-02 | 2024-09-04 | グリー株式会社 | 情報処理システム、情報処理方法、及び記憶媒体 |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN110292778A (zh) | 2019-08-02 | 2019-10-01 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种游戏技能释放的方法和装置 |
CN110694261A (zh) | 2019-10-21 | 2020-01-17 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 控制虚拟对象进行攻击的方法、终端及存储介质 |
Family Cites Families (13)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5522902B2 (ja) * | 2008-03-24 | 2014-06-18 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラムおよび情報処理装置 |
US20140256389A1 (en) * | 2013-03-06 | 2014-09-11 | Ian Wentling | Mobile game application |
WO2014200255A1 (en) * | 2013-06-11 | 2014-12-18 | Wemade Entertainment Co., Ltd. | Method and apparatus for automatically targeting target objects in a computer game |
US9937416B2 (en) * | 2013-06-11 | 2018-04-10 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Adaptive touch input controls |
KR101580210B1 (ko) * | 2015-01-08 | 2016-01-04 | 라인플러스 주식회사 | 터치 방식에 적합한 스마트 제어를 제공하는 게임 방법 및 게임 시스템 |
JP5830806B1 (ja) * | 2015-04-13 | 2015-12-09 | 株式会社Cygames | ユーザ入力の操作性を向上させるプログラム、電子装置、及び方法 |
CN105335065A (zh) * | 2015-10-10 | 2016-02-17 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种信息处理方法、终端及计算机存储介质 |
CN106991013B (zh) * | 2017-04-18 | 2018-09-07 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种对资源请求进行处理的方法及装置 |
JP6184634B1 (ja) * | 2017-04-19 | 2017-08-23 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 |
CN109550241B (zh) * | 2018-09-20 | 2023-04-07 | 厦门吉比特网络技术股份有限公司 | 一种单摇杆控制方法和系统 |
CN109513209B (zh) * | 2018-11-22 | 2020-04-17 | 网易(杭州)网络有限公司 | 虚拟对象处理方法及装置、电子设备以及存储介质 |
US20210008458A1 (en) * | 2019-07-12 | 2021-01-14 | Superdraft, Inc. | Fantasy sports app |
CN111589140B (zh) * | 2020-05-14 | 2023-03-14 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质 |
-
2020
- 2020-05-14 CN CN202010408457.1A patent/CN111589140B/zh active Active
-
2021
- 2021-04-27 KR KR1020217035426A patent/KR20210142739A/ko not_active Application Discontinuation
- 2021-04-27 EP EP21783380.5A patent/EP3944881A4/en active Pending
- 2021-04-27 WO PCT/CN2021/090301 patent/WO2021227870A1/zh unknown
- 2021-04-27 JP JP2021564931A patent/JP7390400B2/ja active Active
- 2021-04-27 SG SG11202111639RA patent/SG11202111639RA/en unknown
- 2021-10-14 US US17/501,024 patent/US20220032183A1/en active Pending
-
2023
- 2023-10-20 JP JP2023180873A patent/JP2024019394A/ja active Pending
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN110292778A (zh) | 2019-08-02 | 2019-10-01 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种游戏技能释放的方法和装置 |
CN110694261A (zh) | 2019-10-21 | 2020-01-17 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 控制虚拟对象进行攻击的方法、终端及存储介质 |
Non-Patent Citations (3)
Title |
---|
[モバイルレジェンド] 中級者向けの攻略,とろブロ [online],2019年08月23日,[2022年5月2日検索],インターネット<http://trokiss-gamer.com/smartphone-game/no-224/> |
「[『LoL』0-1-2講座 STEP 4]チャンピオンごとの多彩な「スキル」を理解しよう」[online],2019年10月30日,[2022年12月23日検索],インターネット<https://esports-world.jp/column/2670> |
「League of Legends 攻略ノート」[online],2016年03月05日,[2022年12月23日検索],インターネット<URL:https://lolwiki-note.info/data/7> |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
WO2021227870A1 (zh) | 2021-11-18 |
EP3944881A1 (en) | 2022-02-02 |
CN111589140B (zh) | 2023-03-14 |
SG11202111639RA (en) | 2021-12-30 |
KR20210142739A (ko) | 2021-11-25 |
CN111589140A (zh) | 2020-08-28 |
JP2022535675A (ja) | 2022-08-10 |
EP3944881A4 (en) | 2022-07-13 |
US20220032183A1 (en) | 2022-02-03 |
JP2024019394A (ja) | 2024-02-09 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP7390400B2 (ja) | 仮想オブジェクトの制御方法並びにその、装置、端末及びコンピュータプログラム | |
JP7395600B2 (ja) | マルチプレイヤーオンライン対戦プログラムの提示情報送信方法、提示情報表示方法、提示情報送信装置、提示情報表示装置、端末、及びコンピュータプログラム | |
US11890541B2 (en) | Virtual object control method and apparatus, device, and storage medium | |
JP7427728B2 (ja) | 仮想オブジェクト制御方法並びにその、装置、コンピュータ装置及びプログラム | |
CN111265872B (zh) | 虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质 | |
CN111672116B (zh) | 控制虚拟对象释放技能的方法、装置、终端及存储介质 | |
WO2021238870A1 (zh) | 信息显示方法、装置、设备及存储介质 | |
TWI821779B (zh) | 虛擬對象的控制方法、裝置、計算機設備及儲存媒體 | |
CN114225372B (zh) | 虚拟对象的控制方法、装置、终端、存储介质及程序产品 | |
CN112569607B (zh) | 预购道具的显示方法、装置、设备及介质 | |
CN112221135B (zh) | 画面显示方法、装置、设备以及存储介质 | |
JP2023164687A (ja) | 仮想オブジェクトの制御方法及び装置並びにコンピュータ装置及びプログラム | |
WO2023024880A1 (zh) | 虚拟场景中的表情显示方法、装置、设备以及介质 | |
EP3984608A1 (en) | Method and apparatus for controlling virtual object, and terminal and storage medium | |
KR102728565B1 (ko) | 가상 객체 제어 방법 및 장치, 디바이스 및 저장 매체 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20211119 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20230110 |
|
A601 | Written request for extension of time |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601 Effective date: 20230331 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20230509 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20230620 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20231020 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20231030 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20231114 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20231120 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7390400 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |