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CN107708828A - 玩具 - Google Patents

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CN107708828A
CN107708828A CN201680036602.XA CN201680036602A CN107708828A CN 107708828 A CN107708828 A CN 107708828A CN 201680036602 A CN201680036602 A CN 201680036602A CN 107708828 A CN107708828 A CN 107708828A
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CN
China
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cam
toy body
driven
central axis
action message
Prior art date
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CN201680036602.XA
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English (en)
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佐佐木克也
辰本和荣
古谷纯平
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Bandai Co Ltd
Original Assignee
Bandai Co Ltd
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Publication date
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H33/00Other toys
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H5/00Musical or noise- producing devices for additional toy effects other than acoustical

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  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
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  • Toys (AREA)

Abstract

本发明提供一种趣味性较高的玩具。玩具具有主玩具体(2)和副玩具体(3),该副玩具体(3)以能够装卸的方式安装于主玩具体(2),副玩具体(3)具有被驱动部(32)和显示部(31),该显示部(31)在每驱动一次被驱动部(32)时使显示发生变化,主玩具体(2)具有操作部(12)和中继部(20),该中继部(20)能够与安装于主玩具体(2)的副玩具体(3)的被驱动部(32)卡合,在每次在操作部(12)中进行预定的操作时,该中继部(20)将被驱动部(32)驱动一次。

Description

玩具
技术领域
本发明涉及一种玩具。
背景技术
专利文献1所述的玩具包括设有操作部的中心构件和能够与中心构件相连接的周边构件,与操作部的操作相应地将周边构件的收纳空间的开口封闭的封闭构件设为开放状态。
并且,在专利文献1所述的玩具中,封闭构件处于开放状态,与此相应地,收纳于周边构件的收纳空间的收纳构件的演出单元执行演出。作为演出,在专利文献1中示出了翼状的可动构件利用弹性构件变形、发光部发光这样的例子。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本特开2012-115504号公报
发明内容
发明要解决的问题
在专利文献1所述的玩具中,在对操作部进行操作而执行演出之后,即使再次对操作部进行操作,演出也不会被再度执行。将通过操作部的操作而执行了一次的演出再次进行执行时,需要再次使周边构件的封闭构件成为封闭状态并恢复到输出演出之前的状态,趣味性降低。
本发明的目的在于提供一种趣味性较高的玩具。
用于解决问题的方案
本发明的玩具的特征在于,该玩具具有:主玩具体;以及副玩具体,该副玩具体以能够装卸的方式安装于所述主玩具体,所述副玩具体具有:被驱动部;以及显示部,每驱动一次所述被驱动部,该显示部使显示发生变化,所述主玩具体具有:操作部;以及中继部,该中继部能够与安装于该主玩具体的所述副玩具体的所述被驱动部卡合,在每次在所述操作部中进行预定的操作时,该中继部将所述被驱动部驱动一次。
此外,在本发明的玩具中也可以是,所述主玩具体还具有:动作部;动作信息存储部,该动作信息存储部存储有用于使所述动作部进行动作的动作信息;以及动作控制部,在每次对所述操作部进行操作时,该动作控制部从所述动作信息存储部读出所述动作信息,基于已读出的所述动作信息使所述动作部进行动作。
此外,在本发明的玩具中也可以是,所述显示部包括排列为环状的多个显示面,每驱动一次所述被驱动部,所述显示部绕多个所述显示面的排列的中心轴线旋转预定角度,使显示发生变化。
此外,在本发明的玩具中,也可以是,所述被驱动部包括:凸轮,该凸轮具有形成为与所述中心轴线同轴的环状且形成为锯齿波状的第1凸轮部以及形成为与所述中心轴线同轴的环状且形成为三角波状的第2凸轮部,该凸轮与所述显示部一体地旋转;第1从动件,该第1从动件与所述中继部的移动相应地沿着所述中心轴线平移,并随着平移在所述第1凸轮部滑动;第2从动件,该第2从动件设为能够沿着所述中心轴线移动,并随着所述凸轮的旋转而在所述第2凸轮部滑动;以及施力构件,该施力构件将所述第2从动件沿着所述中心轴线向所述第2凸轮面按压。
此外,在本发明的玩具中,也可以是,所述副玩具体还具有保持该副玩具体的种类信息的种类信息保持部,所述主玩具体还具有:动作部;种类信息获取部,该种类信息获取部从安装于该主玩具体的所述副玩具体的所述种类信息保持部获取所述种类信息;动作信息存储部,该动作信息存储部存储有用于使所述动作部进行动作的动作信息且是与所述种类信息相对应的动作信息;以及动作控制部,该动作控制部从所述动作信息存储部读出与利用所述种类信息获取部获取的所述种类信息相对应的所述动作信息,在每次对所述操作部进行操作时,基于已读出的所述动作信息使所述动作部进行动作。
此外,在本发明的玩具中,也可以是,所述显示部包括排列为环状的多个显示面,每驱动一次所述被驱动部,所述显示部绕多个所述显示面的排列的中心轴线旋转预定角度,使显示发生变化。
此外,在本发明的玩具中,也可以是,所述被驱动部包括:凸轮,该凸轮具有形成为与所述中心轴线同轴的环状且形成为锯齿波状的第1凸轮部以及形成为与所述中心轴线同轴的环状且形成为三角波状的第2凸轮部,该凸轮与所述显示部一体地旋转;第1从动件,该第1从动件与所述中继部的移动相应地沿着所述中心轴线平移,并随着平移在所述第1凸轮部滑动;第2从动件,该第2从动件设为能够沿着所述中心轴线移动,并随着所述凸轮的旋转而在所述第2凸轮部滑动;以及施力构件,该施力构件将所述第2从动件沿着所述中心轴线向所述第2凸轮面按压。
发明的效果
根据本发明,能够提供一种趣味性较高的玩具。
附图说明
图1是用于说明本发明的实施方式的、玩具的一例中的主玩具体的立体图。
图2是图1的主玩具体的立体图。
图3是安装于图1的主玩具体的副玩具体的立体图。
图4是图3的副玩具体的立体图。
图5是表示图1的玩具的功能性结构的框图。
图6是图1的主玩具体执行的处理的流程图。
图7是图1的主玩具体的内部机构的立体图。
图8是表示图1的主玩具体的内部机构的动作的立体图。
图9是图3的副玩具体的显示部和被驱动部的分解立体图。
图10是图3的副玩具体的显示部和被驱动部的分解立体图。
图11是表示图3的副玩具体的显示部和被驱动部的动作的立体图。
图12是表示图3的副玩具体的显示部和被驱动部的动作的立体图。
图13是表示图3的副玩具体的显示部和被驱动部的动作的立体图。
图14是表示图3的副玩具体的显示部和被驱动部的动作的立体图。
具体实施方式
图1和图2表示用于说明本发明的实施方式的、玩具的主玩具体的一例,图3和图4表示用于说明本发明的实施方式的、玩具的副玩具体的一例。
玩具包括主玩具体2和副玩具体3,该副玩具体3以能够装卸的方式安装于主玩具体2。主玩具体2构成为能够安装于使用者的腰部的带,副玩具体3构成为使用者能够把持的球。
主玩具体2具有带扣主体10、用于覆盖带扣主体10的前表面的罩11以及作为操作部的手柄12。
罩11以能够打开关闭的方式支承于带扣主体10,以使带扣主体10的前表面暴露。在以罩11打开的状态暴露的带扣主体10的前表面设有能够安装副玩具体3的安装部13。在罩11设有窗14,该窗14在副玩具体3安装于安装部13且罩11关闭的状态下,能够从罩11的外侧看到副玩具体3。
手柄12在构成为带的主玩具体2安装于使用者的腰身的状态下,以能够在沿腰围的左右方向上移动的方式支承于带扣主体10,并以从带扣主体10抽出、或者向带扣主体10推入的方式操作。另外,在本实施方式中,将手柄12、即操作部的移动方向设为了左右方向,但并不限定于此。例如也可以设为预定的第1方向和异于该第1方向的第2方向。
副玩具体3具有形成为大致球形状的外壳30、收纳于外壳30的显示部31、使显示部31的显示发生变化的被驱动部32以及种类信息保持部33。
在外壳30设有能够从外壳30的外侧看到显示部31的窗34。在副玩具体3安装于主玩具体2的安装部13且主玩具体2的罩11关闭的状态下,能够透过窗34和设于罩11的窗14看到显示部31。
显示部31构成为能够使透过窗34看到的显示发生变化。显示部31和使显示部31的显示发生变化的被驱动部32的详细说明见后述。
副玩具体3准备显示部31的显示的组合互不相同的多个种类,种类信息保持部33保持有与副玩具体3的种类相对应的种类信息。在图示的例子中,种类信息保持部33包括设于外壳30的下部的多个突起35,利用突起35的数量和配置来保持种类信息。
在主玩具体2的安装部13设有种类信息获取部15,该种类信息获取部15从安装于安装部13的副玩具体3的种类信息保持部33获取种类信息。在图示的例子中,种类信息获取部15包括多个开关部16,该多个开关部16随着副玩具体3安装于安装部13而被种类信息保持部33的突起35分别按压,通过被按压的开关部16的数量和配置来获取种类信息。
另外,副玩具体3的种类信息既可以通过例如条形码、矩阵码等光学读取的形态保持于种类信息保持部33,也可以通过使用RFID(Radio Frequency Identification:射频识别)等电磁波来读取的形态保持于种类信息保持部33。在主玩具体2的种类信息获取部15设有与种类信息保持部33的种类信息的保持形态相对应的读取单元。
并且,主玩具体2具有例如包括扬声器等发声体、LED(Light Emitting Diode:发光二极管)等发光体的动作部17,构成为能够输出使用了声音、光等的演出,作为能够输出的演出,根据副玩具体3的每个种类准备有不同的演出,与安装于安装部13的副玩具体3的种类相对应的演出根据对手柄12进行的操作而从主玩具体2输出。
图5表示玩具1的功能性结构。
主玩具体2具有作为上述的操作部的手柄12、种类信息获取部15、输出演出的动作部17、动作信息存储部18以及动作控制部19。
如上述所述,动作部17包括例如扬声器等发声体、LED(Light Emitting Diode:发光二极管)等发光体,将使用了声音、光的演出输出。
动作信息存储部18构成为例如包括ROM(Read Only Memory:只读存储器)、RAM(Random Access Memory:随机存取存储器)等存储介质,并存储有利用动作控制部19执行的程序、动作部17的动作信息。动作信息与副玩具体3的种类信息相对应地存储。
动作控制部19包括例如微处理器等处理装置,按照存储于动作信息存储部18的程序进行动作。并且,动作控制部19对利用种类信息获取部15获取的种类信息进行识别,从动作信息存储部18读出与已识别的种类信息相对应的动作信息,基于已读出的动作信息使动作部17进行动作。
在本例中设为,动作信息包括作为第1演出的变身待机演出、作为第2演出的变身演出、作为第3演出的必杀技待机演出以及作为第4演出的必杀技发动演出,动作控制部19与副玩具体3相对于安装部13的安装、手柄12的操作相应地选择第1演出~第4演出中的任一演出,使动作部17进行动作。
图6表示动作控制部19执行的处理的流程。
主玩具体2的动作控制部19首先检测副玩具体3相对于安装部13的安装(步骤S1)。副玩具体3相对于安装部13的安装例如通过设于安装部13的种类信息获取部15的多个开关部16中的某一个被按压而检测出。
在已检测出副玩具体3的安装的情况下(步骤S1:是),动作控制部19对已安装的副玩具体3的种类信息且是利用种类信息获取部15获取的种类信息进行识别(步骤S2),从动作信息存储部18读出与已识别的种类信息相对应的动作信息(步骤S3)。
并且,动作控制部19使标记M、N初始化(M=假、N=假)(步骤S4),该标记M、N用于选择包含在已读出的动作信息中的第1演出~第4演出。
然后,动作控制部19选择包含在已读出的动作信息中的作为第1演出的变身待机演出,并且,检测手柄12的操作(例如将手柄121从带扣主体10抽出的操作、向第1方向移动的操作)(步骤S5)。在未检测出手柄12的操作的情况下(步骤S5:否),重复检测手柄12的操作。当检测出手柄12的操作时(步骤S5:是),将变身待机演出向动作部17输出(步骤S6)。另外,手柄12的操作例如使用开关等来适当进行检测。
接着,动作控制部19检测手柄12的操作(例如将手柄12推入带扣主体10的操作、向异于第1方向的第2方向移动的操作)(步骤S7)。
在未检测出手柄12的操作的情况下(步骤S7:否),动作控制部19检测副玩具体3的拆除(步骤S8),重复检测手柄12的操作和副玩具体3的拆除,直到检测出副玩具体3的拆除。
在上述步骤S7中,在检测出手柄12的操作的情况下(步骤S7:是),动作控制部19参照标记M(步骤S9)。
标记M的值是在上述步骤S4中设定的“假”,动作控制部19选择作为第2演出的变身演出,将变身演出向动作部17输出(步骤S10)。并且,动作控制部19将标记M的值设定为“真”(步骤S11)。
在输出变身演出之后,在步骤S7中检测出手柄12的操作(例如将手柄12从带扣主体10抽出的操作、向第1方向移动的操作)的情况下,动作控制部19参照标记M(步骤S9)。在上述步骤S11中,标记M的值被设定为“真”,因此动作控制部19继续参照标记N(步骤S12)。
标记N的值是在上述步骤S4中设定的“假”,动作控制部19选择作为第3演出的必杀技待机演出,将必杀技待机演出向动作部17输出(步骤S13)。并且,动作控制部19将标记N的值设定为“真”(步骤S14)。
在输出必杀技待机演出之后,在步骤S7中检测出手柄12的操作(例如将手柄12推入带扣主体10的操作、向异于第1方向的第2方向移动的操作)的情况下,动作控制部19参照标记M(步骤S9)。在上述步骤S11中,标记M的值被设定为“真”,因此动作控制部19继续参照标记N(步骤S12)。
并且,在上述步骤S14中,标记N的值被设定为“真”,因此动作控制部19选择作为第4演出的必杀技发动演出,将必杀技发动演出向动作部17输出(步骤S15)。并且,动作控制部19将标记N的值设定为“假”(步骤S16)。
之后,当每次在步骤S7中检测出手柄12的操作时(即,当每次检测将手柄12从带扣主体10抽出的操作和将手柄12向带扣主体10推入的操作中的任一操作时,也就是说,当每次检测出向第1方向移动的操作或者向异于第1方向的第2方向移动的操作时),动作控制部19都参照标记N,交替地选择必杀技待机演出和必杀技发动演出,将必杀技待机演出和必杀技发动演出交替地向动作部17输出。
与以上的手柄12的操作所对应的演出输出的处理相应地,安装于安装部13的副玩具体3在每次对手柄12进行预定的操作时,都使能够透过窗34看到的显示部31的显示发生变化。以下说明使显示部31的显示发生变化的结构。
图7和图8表示主玩具体2的内部机构,图9和图10表示副玩具体3的显示部31和被驱动部32的结构。
主玩具体2还具有中继部20,该中继部20在每次进行抽出作为操作部的手柄12的操作(向第1方向移动的操作)和推入的操作(向异于第1方向的第2方向移动的操作)时都移动。手柄12在左右方向上配置在安装部13的侧方,中继部20配置在安装部13的后侧,并在左右方向上延伸。中继部20的手柄12侧的端部与手柄12相连结,中继部20与手柄12一体地在左右方向上移动。
并且,在中继部20的与手柄12侧相反的一侧的端部设有按压部21。按压部21配置在安装部13的与手柄12侧相反的一侧的侧方,其随着手柄12从带扣主体10抽出而从安装部13的侧方向安装部13的上方前进,随着手柄12被推入带扣主体10而从安装部13的上方向安装部13的侧方后退。
副玩具体3的显示部31包括多个显示面。在图示的例子中,设有四个显示面31a、显示面31b、显示面31c、显示面31d,这些显示面31a、显示面31b、显示面31c、显示面31d构成为绕中心轴线A排列为环状。在显示面31a、显示面31b、显示面31c、显示面31d上施加有由图案等构成的互不相同的显示。
被驱动部32包括绕中心轴线A与显示部31一体地旋转的凸轮36、第1从动件40以及第2从动件41,凸轮36具有第1凸轮部37和第2凸轮部38。
在第1凸轮部37设有绕中心轴线A延伸为螺旋状的多个凸轮面37a,第1凸轮部37整体上形成为与中心轴线A同轴的环状且形成为锯齿波状。凸轮面37a设为与显示部31的显示面相同的数量,在图示的例子中,隔开大致90°地设有四个。
在第2凸轮部38交替地设有多个凸轮面38a和多个凸轮面38b,该多个凸轮面38a绕中心轴线A延伸为螺旋状,该多个凸轮面38b与凸轮面38a反向旋绕地绕中心轴线A延伸为螺旋状,第2凸轮部38整体上形成为与中心轴线A同轴的环状且形成为三角波状。凸轮面38a和凸轮面38b分别设为与显示部31的显示面相同的数量,在图示的例子中,隔开大致90°地各设有四个。
第1从动件40与第1凸轮部37相对地配置,并具有能够分别抵接于第1凸轮部37的凸轮面37a的多个滑动部42。并且,第1从动件40以能够沿中心轴线A平移的方式由固定于外壳30的支承框43支承。
在第1从动件40一体地固定有向外壳30的外侧突出的盖44,通过盖44沿中心轴线A向外壳30压入,从而第1从动件40也沿中心轴线A向第1凸轮部37侧移动,第1从动件40的滑动部42分别抵接于第1凸轮部37的凸轮面37a。
在支承框43和盖44之间夹装有弹簧45,沿中心轴线A压入外壳30的盖44在弹簧45的作用下被向相反的方向施力。
在副玩具体3安装于主玩具体2的安装部13的状态下,盖44与主玩具体2的中继部20的按压部21相对地配置。并且,当主玩具体2的手柄12被从带扣主体10抽出、按压部21向安装部13的上方前进时,盖44与按压部21相卡合,并被按压部21压入外壳30。此外,当手柄12被推入带扣主体10、按压部21向安装部13的侧方后退时,被弹簧45施力的盖44向外壳30的外侧突出。也就是说,当每次对主玩具体2的手柄12进行从带扣主体10抽出再推入的操作时,中继部20都借助按压部21以将盖44压入外壳30、再使盖44向外壳30的外侧突出的方式使盖44相对于外壳30往复移动一次。
第2从动件41与第2凸轮部38相对地配置,并具有能够分别抵接于第2凸轮部38的凸轮面38a、凸轮面38b的多个滑动部46。并且,第2从动件41以能够沿中心轴线A平移的方式由固定于外壳30的支承框47支承。
此外,在支承框47一体地固定有盖48,在盖48和第2从动件41之间夹装有作为施力构件的弹簧49。第2从动件41在弹簧49的作用下沿中心轴线A被向第2凸轮部38侧施力,第2从动件41的滑动部46分别抵接于第2凸轮部38的凸轮面38a或凸轮面38b。
图11~14表示副玩具体3的显示部31和被驱动部32的动作。
在图11所示的状态下,在显示部31的显示面31a、显示面31b、显示面31c、显示面31d中,在显示面31a上所施加的显示设为能够透过副玩具体3的窗34看到。
如图12所示,当主玩具体2的手柄12被从带扣主体10抽出、盖44被向外壳30压入时,第1从动件40的滑动部42一边使凸轮36旋转,一边分别在第1凸轮部37的凸轮面37a滑动。
随着凸轮36旋转,第2从动件41的滑动部46一边使第2从动件41沿中心轴线A朝向与第2凸轮部38侧相反的一侧后退,一边分别在第2凸轮部38的凸轮面38a滑动。
如图13所示,在主玩具体2的手柄12完全从带扣主体10抽出、盖44完全压入外壳30的时刻,第2从动件41的滑动部46越过第2凸轮部38的凸轮面38a,配置在与凸轮面38a相连的凸轮面38b上。
并且,当主玩具体2的手柄12被推入带扣主体10、被弹簧45施力的盖44向外壳30的外侧突出时,与盖44一体地移动的第1从动件40的滑动部42与第1凸轮部37的凸轮面37a之间的抵接解除。
如图14所示,随着第1从动件40的滑动部42与第1凸轮部37的凸轮面37a之间的抵接解除,被弹簧49施力的第2从动件41的滑动部46一边使凸轮36旋转,一边分别在第2凸轮部38的凸轮面38b滑动。
根据以上所述,凸轮36和与凸轮36一体地旋转的显示部31旋转大致90°,面向副玩具体3的窗34的显示面从显示面31a切换为显示面31b,能够透过窗34看到的显示部31的显示发生变化。
并且,第1从动件40相对于第1凸轮部37的关系和第2从动件41相对于第2凸轮部38的关系在凸轮36旋转大致90°之前和之后相同。因而,每次对手柄12进行从带扣主体10抽出再推入带扣主体10这样预定的操作时,盖44都被压入外壳30,第1从动件40的滑动部42一边使凸轮36旋转,一边在第1凸轮部37的凸轮面37a滑动,随着凸轮36旋转,第2从动件41的滑动部46一边使第2从动件41沿中心轴线A朝向与第2凸轮部38侧相反的一侧后退,一边在第2凸轮部38的凸轮面38a滑动,盖44再次从外壳30向外侧突出,从而与盖44一体地移动的第1从动件40的滑动部42与第1凸轮部37的凸轮面37a之间的抵接解除,伴随于此,被弹簧49施力的第2从动件41的滑动部46一边使凸轮36旋转,一边分别在第2凸轮部38的凸轮面38b滑动,这样对被驱动部32进行一次驱动,通过该一次驱动,显示部31旋转大致90°,面向副玩具体3的窗34的显示面依次切换,能够透过窗34看到的显示部31的显示发生变化。也就是说,在该实施方式中,“盖44被压入外壳30,第1从动件40的滑动部42一边使凸轮36旋转,一边在第1凸轮部37的凸轮面37a滑动,随着凸轮36旋转,第2从动件41的滑动部46一边使第2从动件41沿中心轴线A朝向与第2凸轮部38侧相反的一侧后退,一边在第2凸轮部38的凸轮面38a滑动,盖44再次从外壳30向外侧突出,从而与盖44一体地移动的第1从动件40的滑动部42与第1凸轮部37的凸轮面37a之间的抵接解除,伴随于此,被弹簧49施力的第2从动件41的滑动部46一边使凸轮36旋转,一边分别在第2凸轮部38的凸轮面38b滑动”相当于本发明中所述的“被驱动部驱动一次”,手柄12“被从带扣主体10抽出再推入带扣主体10”相当于本发明中所述的操作部的“预定的操作”。
这样,每次对主玩具体2的手柄12进行预定的操作时(例如每次进行将手柄12抽出、推入这样一个来回的操作时),都能够使副玩具体3的显示部31的显示发生变化,能够提高玩具的趣味性。并且,每次对主玩具体2的手柄12进行操作时,从主玩具体2输出不同的演出,因此,这能够与副玩具体3的显示部31的显示的变化相配合地进一步提高玩具的趣味性。
另外,在本实施方式中,每次进行将手柄12抽出再推入这样一个来回的“预定的操作”(对操作部进行向第1方向的操作,然后,进行向异于第1方向的第2方向的操作这样“预定的操作”)时,中继部20将被驱动部32驱动一次,每驱动一次被驱动部32,显示部31旋转大致90°,面向副玩具体3的窗34的显示面依次切换,能够透过窗34看到的显示部31的显示发生变化,但本发明并不限定于该实施方式。例如也可以设为,在被驱动部32中,将盖44压入外壳30,第1从动件40的滑动部42一边使凸轮36旋转,一边在第1凸轮部37的凸轮面37a滑动,从而显示部31旋转大致90°,面向副玩具体3的窗34的显示面依次切换,能够透过窗34看到的显示部31的显示发生变化,在每进行一次抽出手柄12的操作时(每次对操作部进行向第1方向的操作时),中继部20都将盖44压入外壳30,第1从动件40的滑动部42一边使凸轮36旋转,一边在第1凸轮部37的凸轮面37a滑动,以这样的方式将被驱动部32驱动一次,这样,每驱动一次被驱动部32,显示部31都旋转大致90°,面向副玩具体3的窗34的显示面依次切换,能够透过窗34看到的显示部31的显示发生变化。在该实施方式中,“将盖44压入外壳30,第1从动件40的滑动部42一边使凸轮36旋转,一边在第1凸轮部37的凸轮面37a滑动”相当于本发明中所述的“被驱动部驱动一次”,手柄12“被从带扣主体10抽出(向第1方向的操作)”相当于本发明中所述的操作部的“预定的操作”。
附图标记说明
1、玩具;2、主玩具体;3、副玩具体;10、带扣主体;11、罩;12、手柄(操作部);13、安装部;15、种类信息获取部;17、动作部;18、动作信息存储部;19、动作控制部;20、中继部;31、显示部;31a、31b、31c、31d、显示面;32、被驱动部;33、种类信息保持部;36、凸轮;37、第1凸轮部;38、第2凸轮部;40、第1从动件;41、第2从动件;49、弹簧(施力构件)。

Claims (7)

1.一种玩具,其中,
该玩具具有:
主玩具体;以及
副玩具体,该副玩具体以能够装卸的方式安装于所述主玩具体,
所述副玩具体具有:
被驱动部;以及
显示部,每驱动一次所述被驱动部,该显示部使显示发生变化,
所述主玩具体具有:
操作部;以及
中继部,该中继部能够与安装于该主玩具体的所述副玩具体的所述被驱动部卡合,在每次在所述操作部中进行预定的操作时,该中继部将所述被驱动部驱动一次。
2.根据权利要求1所述的玩具,其中,
所述主玩具体还具有:
动作部;
动作信息存储部,该动作信息存储部存储有用于使所述动作部进行动作的动作信息;以及
动作控制部,在每次对所述操作部进行操作时,该动作控制部从所述动作信息存储部读出所述动作信息,基于已读出的所述动作信息使所述动作部进行动作。
3.根据权利要求1或2所述的玩具,其中,
所述显示部包括排列为环状的多个显示面,每驱动一次所述被驱动部,所述显示部绕多个所述显示面的排列的中心轴线旋转预定角度,使显示发生变化。
4.根据权利要求3所述的玩具,其中,
所述被驱动部包括:
凸轮,该凸轮具有形成为与所述中心轴线同轴的环状且形成为锯齿波状的第1凸轮部以及形成为与所述中心轴线同轴的环状且形成为三角波状的第2凸轮部,该凸轮与所述显示部一体地旋转;
第1从动件,该第1从动件与所述中继部的移动相应地沿着所述中心轴线平移,并随着平移在所述第1凸轮部滑动;
第2从动件,该第2从动件设为能够沿着所述中心轴线移动,并随着所述凸轮的旋转而在所述第2凸轮部滑动;以及
施力构件,该施力构件将所述第2从动件沿着所述中心轴线向所述第2凸轮面按压。
5.根据权利要求1所述的玩具,其中,
所述副玩具体还具有保持该副玩具体的种类信息的种类信息保持部,
所述主玩具体还具有:
动作部;
种类信息获取部,该种类信息获取部从安装于该主玩具体的所述副玩具体的所述种类信息保持部获取所述种类信息;
动作信息存储部,该动作信息存储部存储有用于使所述动作部进行动作的动作信息且是与所述种类信息相对应的动作信息;以及
动作控制部,该动作控制部从所述动作信息存储部读出与利用所述种类信息获取部获取的所述种类信息相对应的所述动作信息,在每次对所述操作部进行操作时,基于已读出的所述动作信息使所述动作部进行动作。
6.根据权利要求5所述的玩具,其中,
所述显示部包括排列为环状的多个显示面,每驱动一次所述被驱动部,所述显示部绕多个所述显示面的排列的中心轴线旋转预定角度,使显示发生变化。
7.根据权利要求6所述的玩具,其中,
所述被驱动部包括:
凸轮,该凸轮具有形成为与所述中心轴线同轴的环状且形成为锯齿波状的第1凸轮部以及形成为与所述中心轴线同轴的环状且形成为三角波状的第2凸轮部,该凸轮与所述显示部一体地旋转;
第1从动件,该第1从动件与所述中继部的移动相应地沿着所述中心轴线平移,并随着平移在所述第1凸轮部滑动;
第2从动件,该第2从动件设为能够沿着所述中心轴线移动,并随着所述凸轮的旋转而在所述第2凸轮部滑动;以及
施力构件,该施力构件将所述第2从动件沿着所述中心轴线向所述第2凸轮面按压。
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