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CN107469344A - 一种实现多人在线游戏移动终端点触操控的方法 - Google Patents

一种实现多人在线游戏移动终端点触操控的方法 Download PDF

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CN107469344A
CN107469344A CN201710662131.XA CN201710662131A CN107469344A CN 107469344 A CN107469344 A CN 107469344A CN 201710662131 A CN201710662131 A CN 201710662131A CN 107469344 A CN107469344 A CN 107469344A
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China
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point
technical ability
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钮小明
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SHANGHAI STYLE INFORMATION TECHNOLOGY CO LTD
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Abstract

本发明公开了一种实现多人在线游戏移动终端点触操控的方法,包括:预先建立移动终端点触操作与虚拟角色行动的映射关系库;通过移动终端的游戏客户端识别移动终端上的点触动作并与映射关系库进行匹配;若匹配到相应的点触动作,则根据映射关系控制虚拟角色行动,否则重新识别点触动作进行匹配;将该虚拟角色的行动信息通过服务器实时转发到在同一场景中的所有游戏客户端;通过游戏客户端获取和分析玩家在移动设备屏幕上的点触事件,建立操作行为与虚拟角色行动之间映射关系,根据映射关系控制虚拟角色行动,从而使得,玩家可以单手单指以点触移动设备屏幕的方式,操控虚拟角色的移动和转向,单手单、多指滑动或者双指点击触发技能释放。

Description

一种实现多人在线游戏移动终端点触操控的方法
技术领域
本发明涉及游戏领域,尤其涉及一种实现多人在线游戏移动终端点触操控的方法。
背景技术
目前多人在线战术竞技游戏在移动端应用场景中,玩家通过虚拟罗盘式摇杆操控游戏中虚拟角色的移动和转向,点击特定位置的技能按钮来触发技能的释放,该种操控解决方案主要的弊端在于:
1,玩家必须采用双手握持,左右手同时操作。当玩家出现某一手损伤或者双手协调性较差时,就无法正常操控;
2,移动操控过程中,手指需长时间保持按压和滑动,极易造成手指疲劳和操控失准。长时间使用的情况下,有可能造成肌腱劳损等问题;
3,技能释放的操控,必须对手指点击的位置有较精准的要求,容易点击失误而造成未激发技能或者激发错误的技能。
发明内容
鉴于目前存在的上述不足,本发明提供一种实现多人在线游戏移动终端点触操控的方法,能够克服以上玩家操控所存在的弊端。
为达到上述目的,本发明的实施例采用如下技术方案:
一种实现在线游戏移动终端点触操控的方法,应用于通过移动终端实现在线游戏的场景,所述实现在线游戏移动终端点触操控的方法包括以下步骤:
预先建立移动终端点触操作与虚拟角色行动的映射关系库;
通过移动终端的游戏客户端识别移动终端上的点触动作并与映射关系库进行匹配;
若匹配到相应的点触动作,则根据映射关系控制虚拟角色行动,否则重新识别点触动作进行匹配。
依照本发明的一个方面,所述预先建立移动终端点触操作与虚拟角色行动的映射关系库包括:
建立单指点击操作与虚拟角色的移动和转向之间的映射关系;
建立双指点击操作与虚拟角色某一技能释放之间的映射关系;
建立单指滑动操作与虚拟角色某一技能指向释放之间的映射关系;
建立双指滑动操作与虚拟角色某一技能指向释放之间的映射关系;
建立多指滑动操作与虚拟角色某一技能指向释放之间的映射关系;
根据以上映射关系建立点触操作与虚拟角色行动之间的映射关系库。
依照本发明的一个方面,移动终端的游戏客户端通过触摸屏捕捉用户的指压位置,并监听滑屏操作轨迹,判断用户的点触操作与映射关系库中预设的点触操作是否相符。
一种实现多人在线游戏移动终端点触操控的方法,应用于通过移动终端实现多人在线游戏的场景,所述实现多人在线游戏移动终端点触操控的方法包括以下步骤:
预先建立移动终端点触操作与虚拟角色行动的映射关系库;
通过移动终端的游戏客户端识别移动终端上的点触动作并与映射关系库进行匹配;
若匹配到相应的点触动作,则根据映射关系控制虚拟角色行动,否则重新识别点触动作进行匹配;
将该虚拟角色的行动信息通过服务器实时转发到在同一场景中的所有游戏客户端。
依照本发明的一个方面,所述预先建立移动终端点触操作与虚拟角色行动的映射关系库包括:
建立单指点击操作与虚拟角色的移动和转向之间的映射关系;
建立双指点击操作与虚拟角色某一技能释放之间的映射关系;
建立单指滑动操作与虚拟角色某一技能指向释放之间的映射关系;
建立双指滑动操作与虚拟角色某一技能指向释放之间的映射关系;
建立多指滑动操作与虚拟角色某一技能指向释放之间的映射关系;
根据以上映射关系建立点触操作与虚拟角色行动之间的映射关系库。
依照本发明的一个方面,移动终端的游戏客户端通过触摸屏捕捉用户的指压位置,并监听滑屏操作轨迹,判断用户的点触操作与映射关系库中预设的点触操作是否相符。
依照本发明的一个方面,若识别出的点触操作为单指点击操作,则按照映射关系控制虚拟角色的移动和转向,此时需计算手指指压点与虚拟角色当前坐标之间的连线,得出虚拟角色下一步移动的朝向和移动距离,然后将朝向和移动距离实时发送到服务器,再由服务器实时转发到在同一场战斗中的玩家客户端,实现该虚拟角色在所有参战玩家们的移动设备游戏客户端上移动和转向。
依照本发明的一个方面,若识别出的点触操作为双指点击操作,根据映射关系触发预置的技能,同时,将技能触发信息实时发送到服务器,再由服务器实时转发到其他在同一场战斗中的玩家客户端,实现该虚拟角色在所有参战玩家们的移动设备游戏客户端上技能的释放。
依照本发明的一个方面,若识别出的点触操作为单指滑动操作或双指滑动操作或多指滑动操作,则根据映射关系触发预置的技能,并根据手指滑动方向释放,同时,将技能触发和释放方向信息实时发送到服务器,再由服务器实时转发到其他在同一场战斗中的玩家客户端,实现该虚拟角色在所有参战玩家们的移动设备游戏客户端上技能的释放。
依照本发明的一个方面,在执行双指点击操作、单指滑动操作、双指滑动操作和多指滑动操作的识别与匹配映射关系执行虚拟角色动作时,不限定其点触位置。
本发明实施的优点:本发明所述的实现多人在线游戏移动终端点触操控的方法,包括,预先建立移动终端点触操作与虚拟角色行动的映射关系库;通过移动终端的游戏客户端识别移动终端上的点触动作并与映射关系库进行匹配;若匹配到相应的点触动作,则根据映射关系控制虚拟角色行动,否则重新识别点触动作进行匹配;将该虚拟角色的行动信息通过服务器实时转发到在同一场景中的所有游戏客户端;通过游戏客户端获取和分析玩家在移动设备屏幕上的点触事件,来解析出玩家的三种操作行为:单指点击,双指点击以及单或多指滑动,建立操作行为与虚拟角色行动之间映射关系,根据映射关系控制虚拟角色行动,从而使得,玩家可以单手单指以点触移动设备屏幕的方式,操控虚拟角色的移动和转向,单手单、多指滑动或者双指点击触发技能释放。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明所述的一种实现在线游戏移动终端点触操控的方法示意图;
图2为本发明所述的单指点击方案示意图;
图3为本发明所述的双指点击方案示意图;
图4为本发明所述的单指滑动方案示意图;
图5为本发明所述的一种实现多人在线游戏移动终端点触操控的方法示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例一
如图1、图2、图3和图4所示,一种实现在线游戏移动终端点触操控的方法,应用于通过移动终端实现单人在线游戏的场景,所述实现在线游戏移动终端点触操控的方法包括以下步骤:
步骤S1:预先建立移动终端点触操作与虚拟角色行动的映射关系库;
所述步骤S1预先建立移动终端点触操作与虚拟角色行动的映射关系库的具体实施方式为:
建立单指点击操作与虚拟角色的移动和转向之间的映射关系;
建立双指点击操作与虚拟角色某一技能释放之间的映射关系;
建立单指滑动操作与虚拟角色某一技能指向释放之间的映射关系;
建立双指滑动操作与虚拟角色某一技能指向释放之间的映射关系;
建立多指滑动操作与虚拟角色某一技能指向释放之间的映射关系;
根据以上映射关系建立点触操作与虚拟角色行动之间的映射关系库。
步骤S2:通过移动终端的游戏客户端识别移动终端上的点触动作并与映射关系库进行匹配;
所述步骤S2通过移动终端的游戏客户端识别移动终端上的点触动作并与映射关系库进行匹配的具体实施方式可为:
通过移动终端的游戏客户端代码获取和分析玩家在移动设备屏幕上的点触事件,来解析出玩家的多种操作行为:单指点击,双指点击、单指滑动、双指滑动以及多指滑动。
在实际应用中,移动终端的游戏客户端通过触摸屏捕捉用户的指压位置,并监听滑屏操作轨迹,判断用户的点触操作与映射关系库中预设的点触操作是否相符。
步骤S3:若匹配到相应的点触动作,则根据映射关系控制虚拟角色行动,否则重新识别点触动作进行匹配。
所述步骤S3若匹配到相应的点触动作,则根据映射关系控制虚拟角色行动,否则重新识别点触动作进行匹配包括以下具体实施方式:
在识别为单指点击的状态时,游戏客户端代码通过触摸屏捕捉用户的指压位置,然后计算手指指压点与虚拟角色当前坐标之间的连线,得出角色下一步移动的朝向和移动距离,然后控制虚拟角色实现其转向和移动;同时,游戏客户端代码,通过Socket(套接字)协议,将虚拟角色朝向和移动距离实时发送到服务器,服务器实时更新虚拟角色的状态。
在识别为双指点击的状态时,首先在游戏代码在游戏中预先配置了不同虚拟角色对应的双指点击所触发的技能,然后在游戏客户端,游戏客户端代码通过触摸屏捕捉用户的指压位置,确定玩家的“双指点击”时,触发预置的技能;同时,通过Socket(套接字)协议,将技能触发信息实时发送到服务器,服务器实时更新虚拟角色的状态。
在实际应用中,双指点击释放技能时,不限定其点触的位置。
在识别为单指滑动或双指滑动或多指滑动时,首先在游戏代码中预先配置了不同虚拟角色对应的单指、双指和多指滑动所触发的技能。然后在游戏客户端代码通过触摸屏捕捉用户的手指滑动方向和位置,由游戏客户端代码触发预置的技能,并根据手指滑动方向释放;同时,通过Socket(套接字)协议,将技能触发和释放方向信息实时发送到服务器,服务器实时更新虚拟角色的状态。
实施例二
如图2、图3、图4和图5所示,一种实现多人在线游戏移动终端点触操控的方法,应用于通过移动终端实现多人在线游戏的场景,所述实现多人在线游戏移动终端点触操控的方法包括以下步骤:
步骤S1:预先建立移动终端点触操作与虚拟角色行动的映射关系库;
所述步骤S1预先建立移动终端点触操作与虚拟角色行动的映射关系库的具体实施方式为:
建立单指点击操作与虚拟角色的移动和转向之间的映射关系;
建立双指点击操作与虚拟角色某一技能释放之间的映射关系;
建立单指滑动操作与虚拟角色某一技能指向释放之间的映射关系;
建立双指滑动操作与虚拟角色某一技能指向释放之间的映射关系;
建立多指滑动操作与虚拟角色某一技能指向释放之间的映射关系;
根据以上映射关系建立点触操作与虚拟角色行动之间的映射关系库。
步骤S2:通过移动终端的游戏客户端识别移动终端上的点触动作并与映射关系库进行匹配;
所述步骤S2通过移动终端的游戏客户端识别移动终端上的点触动作并与映射关系库进行匹配的具体实施方式可为:
通过移动终端的游戏客户端代码获取和分析玩家在移动设备屏幕上的点触事件,来解析出玩家的多种操作行为:单指点击,双指点击、单指滑动、双指滑动以及多指滑动。
在实际应用中,移动终端的游戏客户端通过触摸屏捕捉用户的指压位置,并监听滑屏操作轨迹,判断用户的点触操作与映射关系库中预设的点触操作是否相符。
步骤S3:若匹配到相应的点触动作,则根据映射关系控制虚拟角色行动,否则重新识别点触动作进行匹配;
所述步骤S3若匹配到相应的点触动作,则根据映射关系控制虚拟角色行动,否则重新识别点触动作进行匹配包括以下具体实施方式:
在识别为单指点击的状态时,游戏客户端代码通过触摸屏捕捉用户的指压位置,然后计算手指指压点与虚拟角色当前坐标之间的连线,得出角色下一步移动的朝向和移动距离,然后控制虚拟角色实现其转向和移动;同时,游戏客户端代码,通过Socket(套接字)协议,将虚拟角色朝向和移动距离实时发送到服务器,服务器实时更新虚拟角色的状态。
在识别为双指点击的状态时,首先在游戏代码在游戏中预先配置了不同虚拟角色对应的双指点击所触发的技能,然后在游戏客户端,游戏客户端代码通过触摸屏捕捉用户的指压位置,确定玩家的“双指点击”时,触发预置的技能;同时,通过Socket(套接字)协议,将技能触发信息实时发送到服务器,服务器实时更新虚拟角色的状态。
在实际应用中,双指点击释放技能时,不限定其点触的位置。
在识别为单指滑动或双指滑动或多指滑动时,首先在游戏代码中预先配置了不同虚拟角色对应的单指、双指和多指滑动所触发的技能。然后在游戏客户端代码通过触摸屏捕捉用户的手指滑动方向和位置,由游戏客户端代码触发预置的技能,并根据手指滑动方向释放;同时,通过Socket(套接字)协议,将技能触发和释放方向信息实时发送到服务器,服务器实时更新虚拟角色的状态。
步骤S4:将该虚拟角色的行动信息通过服务器实时转发到在同一场景中的所有游戏客户端。
在实际应用中,有如下具体实施方式:
在识别为单指点击的状态时,游戏客户端代码通过触摸屏捕捉用户的指压位置,然后计算手指指压点与虚拟角色当前坐标之间的连线,得出角色下一步移动的朝向和移动距离,然后控制虚拟角色实现其转向和移动;同时,游戏客户端代码,通过Socket(套接字)协议,将虚拟角色朝向和移动距离实时发送到服务器,再由服务端实时转发到在同一场战斗中的玩家客户端,实现该虚拟角色在所有参战玩家们的移动设备游戏客户端上移动和转向。
在识别为双指点击的状态时,首先在游戏代码在游戏中预先配置了不同虚拟角色对应的双指点击所触发的技能,然后在游戏客户端,游戏客户端代码通过触摸屏捕捉用户的指压位置,确定玩家的“双指点击”时,触发预置的技能;同时,通过Socket(套接字)协议,将技能触发信息实时发送到服务器,再由服务端实时转发到其他在同一场战斗中的玩家客户端,实现该虚拟角色在所有参战玩家们的移动设备游戏客户端上技能的释放。
在实际应用中,双指点击释放技能时,不限定其点触的位置。
在识别为单指滑动或双指滑动或多指滑动时,首先在游戏代码中预先配置了不同虚拟角色对应的单指、双指和多指滑动所触发的技能。然后在游戏客户端代码通过触摸屏捕捉用户的手指滑动方向和位置,由游戏客户端代码触发预置的技能,并根据手指滑动方向释放;同时,通过Socket(套接字)协议,将技能触发和释放方向信息实时发送到服务器,再由服务端实时转发到其他在同一场战斗中的玩家客户端,实现该虚拟角色在所有参战玩家们的移动设备游戏客户端上技能的释放。
本发明实施的优点:本发明所述的实现多人在线游戏移动终端点触操控的方法,包括,预先建立移动终端点触操作与虚拟角色行动的映射关系库;通过移动终端的游戏客户端识别移动终端上的点触动作并与映射关系库进行匹配;若匹配到相应的点触动作,则根据映射关系控制虚拟角色行动,否则重新识别点触动作进行匹配;将该虚拟角色的行动信息通过服务器实时转发到在同一场景中的所有游戏客户端;通过游戏客户端获取和分析玩家在移动设备屏幕上的点触事件,来解析出玩家的三种操作行为:单指点击,双指点击以及单或多指滑动,建立操作行为与虚拟角色行动之间映射关系,根据映射关系控制虚拟角色行动,从而使得,玩家可以单手单指以点触移动设备屏幕的方式,操控虚拟角色的移动和转向,单手单、多指滑动或者双指点击触发技能释放。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本领域技术的技术人员在本发明公开的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。

Claims (10)

1.一种实现在线游戏移动终端点触操控的方法,应用于通过移动终端实现在线游戏的场景,其特征在于,所述实现在线游戏移动终端点触操控的方法包括以下步骤:
预先建立移动终端点触操作与虚拟角色行动的映射关系库;
通过移动终端的游戏客户端识别移动终端上的点触动作并与映射关系库进行匹配;
若匹配到相应的点触动作,则根据映射关系控制虚拟角色行动,否则重新识别点触动作进行匹配。
2.根据权利要求1所述的实现在线游戏移动终端点触操控的方法,其特征在于,所述预先建立移动终端点触操作与虚拟角色行动的映射关系库包括:
建立单指点击操作与虚拟角色的移动和转向之间的映射关系;
建立双指点击操作与虚拟角色某一技能释放之间的映射关系;
建立单指滑动操作与虚拟角色某一技能指向释放之间的映射关系;
建立双指滑动操作与虚拟角色某一技能指向释放之间的映射关系;
建立多指滑动操作与虚拟角色某一技能指向释放之间的映射关系;
根据以上映射关系建立点触操作与虚拟角色行动之间的映射关系库。
3.根据权利要求2所述的实现在线游戏移动终端点触操控的方法,其特征在于,移动终端的游戏客户端通过触摸屏捕捉用户的指压位置,并监听滑屏操作轨迹,判断用户的点触操作与映射关系库中预设的点触操作是否相符。
4.一种实现多人在线游戏移动终端点触操控的方法,应用于通过移动终端实现多人在线游戏的场景,其特征在于,所述实现多人在线游戏移动终端点触操控的方法包括以下步骤:
预先建立移动终端点触操作与虚拟角色行动的映射关系库;
通过移动终端的游戏客户端识别移动终端上的点触动作并与映射关系库进行匹配;
若匹配到相应的点触动作,则根据映射关系控制虚拟角色行动,否则重新识别点触动作进行匹配;
将该虚拟角色的行动信息通过服务器实时转发到在同一场景中的所有游戏客户端。
5.根据权利要求4所述的实现多人在线游戏移动终端点触操控的方法,其特征在于,所述预先建立移动终端点触操作与虚拟角色行动的映射关系库包括:
建立单指点击操作与虚拟角色的移动和转向之间的映射关系;
建立双指点击操作与虚拟角色某一技能释放之间的映射关系;
建立单指滑动操作与虚拟角色某一技能指向释放之间的映射关系;
建立双指滑动操作与虚拟角色某一技能指向释放之间的映射关系;
建立多指滑动操作与虚拟角色某一技能指向释放之间的映射关系;
根据以上映射关系建立点触操作与虚拟角色行动之间的映射关系库。
6.根据权利要求5所述的实现多人在线游戏移动终端点触操控的方法,其特征在于,移动终端的游戏客户端通过触摸屏捕捉用户的指压位置,并监听滑屏操作轨迹,判断用户的点触操作与映射关系库中预设的点触操作是否相符。
7.根据权利要求5所述的实现多人在线游戏移动终端点触操控的方法,其特征在于,若识别出的点触操作为单指点击操作,则按照映射关系控制虚拟角色的移动和转向,此时需计算手指指压点与虚拟角色当前坐标之间的连线,得出虚拟角色下一步移动的朝向和移动距离,然后将朝向和移动距离实时发送到服务器,再由服务器实时转发到在同一场战斗中的玩家客户端,实现该虚拟角色在所有参战玩家们的移动设备游戏客户端上移动和转向。
8.根据权利要求5所述的实现多人在线游戏移动终端点触操控的方法,其特征在于,若识别出的点触操作为双指点击操作,根据映射关系触发预置的技能,同时,将技能触发信息实时发送到服务器,再由服务器实时转发到其他在同一场战斗中的玩家客户端,实现该虚拟角色在所有参战玩家们的移动设备游戏客户端上技能的释放。
9.根据权利要求5所述的实现多人在线游戏移动终端点触操控的方法,其特征在于,若识别出的点触操作为单指滑动操作或双指滑动操作或多指滑动操作,则根据映射关系触发预置的技能,并根据手指滑动方向释放,同时,将技能触发和释放方向信息实时发送到服务器,再由服务器实时转发到其他在同一场战斗中的玩家客户端,实现该虚拟角色在所有参战玩家们的移动设备游戏客户端上技能的释放。
10.根据权利要求5至9之一所述的实现多人在线游戏移动终端点触操控的方法,其特征在于,在执行双指点击操作、单指滑动操作、双指滑动操作和多指滑动操作的识别与匹配映射关系执行虚拟角色动作时,不限定其点触位置。
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CN113332704A (zh) * 2021-06-28 2021-09-03 北京字跳网络技术有限公司 一种控制方法、装置以及计算机存储介质

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