CN105424029B - 一种采用物联网的智能景区导游系统 - Google Patents
一种采用物联网的智能景区导游系统 Download PDFInfo
- Publication number
- CN105424029B CN105424029B CN201510816753.4A CN201510816753A CN105424029B CN 105424029 B CN105424029 B CN 105424029B CN 201510816753 A CN201510816753 A CN 201510816753A CN 105424029 B CN105424029 B CN 105424029B
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- tourist
- precious
- scenic spot
- pattern
- handheld terminal
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G01—MEASURING; TESTING
- G01C—MEASURING DISTANCES, LEVELS OR BEARINGS; SURVEYING; NAVIGATION; GYROSCOPIC INSTRUMENTS; PHOTOGRAMMETRY OR VIDEOGRAMMETRY
- G01C21/00—Navigation; Navigational instruments not provided for in groups G01C1/00 - G01C19/00
- G01C21/005—Navigation; Navigational instruments not provided for in groups G01C1/00 - G01C19/00 with correlation of navigation data from several sources, e.g. map or contour matching
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Radar, Positioning & Navigation (AREA)
- Remote Sensing (AREA)
- Automation & Control Theory (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
本发明提供一种采用物联网的智能景区导游系统,该导游系统具有寻宝模式,在此模式下,游客手持终端在引导游客进行普通游览的同时,还引导游客寻找具有寻宝等级的寻宝点,游客执行寻宝点处规定的任务,系统判断游客是否完成所述规定的任务并给予相应寻宝等级的虚拟金币。
Description
技术领域
本发明涉及智慧旅游领域,具体地讲涉及一种采用物联网的智能景区导游系统。
背景技术
随着国民经济持续增长和对外开放程度的逐步深化,我国旅游业蓬勃发展、亮点频出,2015年以来,国内游市场实现平稳增长、出境游市场持续较快发展、入境游市场实现超预期增长。与此同时,近年来,“互联网+”作为创新2.0下的互联网发展的新形态、新业务,已经成为先进的生产力和新的社会形态的代表,“互联网+”逐渐改造及影响了各行各业。当然,互联网以其强大的技术力量,也正在改变着传统旅游业,“互联网+旅游”所催生出的“智慧旅游”概念也逐渐进入了广大游客的视野。智慧旅游是以云计算为基础,以移动终端应用为核心,以感知互动等高效信息服务为特征的旅游信息化发展新模式,旨在为游客提供高效旅游信息化服务。
景区内的自动导游系统,作为智慧旅游的重要组成部分,目前已经应用于不少景点中,其相对于人工导游而言,为游客提供了更为方便自由的导游服务。现有的自动导游系统一般具有景区内游客的定位与导航、景点详情介绍的自动播放等功能,从而实现对在景区内游览的游客的基本导游服务,可选地,一些自动导游系统还可能具有景点查询、互动评价、公告推送、紧急情况报警等附加功能,以为游客带来更佳的导游体验。
发明内容
发明要解决的问题
已有的自动导游系统并未针对游客之间不同的身体状况或兴趣爱好加以区分,而是千篇一律地采用路线引导配合景点介绍的导游模式,游客的游览过程不免单调无趣,缺乏娱乐性。
鉴于上述问题,本发明的目的在于提供一种采用物联网的智能景区导游系统,其具有寻宝模式,游客可以在寻宝模式下进行景区的游览,从而体验具有娱乐性的智能景区导游服务。
用于解决问题的方案
本发明提供一种采用物联网的智能景区导游系统,该导游系统具有寻宝模式,在此模式下,游客手持终端在引导游客进行普通游览的同时,还引导游客寻找具有寻宝等级的寻宝点,游客执行寻宝点处规定的任务,系统判断游客是否完成所述规定的任务并给予相应寻宝等级的虚拟金币。
发明的效果
根据本发明,一种采用物联网并具有寻宝模式的智能景区导游系统被提供,游客可以在该寻宝模式下进行游览,从而在完成常规游览的同时,进行更有乐趣的其他探索体验,寓游于乐,充分感受景区内丰富有趣的智能导游服务。
附图说明
图1是表示本发明的整体系统结构框图;
图2是表示本发明的游客手持终端的硬件设计图;
图3是表示本发明的交互模式示意图;
图4是表示本发明的普通游览模式的流程图;
图5是表示本发明的游戏游览模式选择的流程图;
图6是表示本发明的解密模式的流程图;
图7是表示本发明的解密模式中解密完成之后的流程图;
图8是表示本发明的寻宝模式的流程图;
图9是表示本发明的角色扮演模式的流程图。
图10是表示本发明的采用物联网实现传感器控制端的示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例,对本发明进行进一步的详细阐述。以下实施例仅用于说明本发明,但不用来限制本发明的范围。
如图1所示,本发明的智能景区导游系统包括云端1、上位机端2、游客手持终端3以及实物控制端4。
云端1构建于互联网之上,具有由云计算平台、相关系统软件和网络设备构成的云计算基础设施,用于储存景区基础数据(包括文字、视频、图片以及语音介绍等)、景区运营数据(包括票价、游客、实时活动、视频监控等)等各类信息资源,其通过集中的数据访问能够在大量用户同时并发访问时共享有关连接等信息,从而提高效率。
上位机端2既是云端1的客户端,又是游客手持终端3的服务端,上位机端2可接收云端1的信息公告、访问云端1上保存的景区数据,同时,上位机端2负责管理当前景区范围内的游客手持终端3,并将游客手持终端3的相关信息上传至云端1。
游客手持终端3为景区内游客手持使用的便携式设备,其具有景区内定位与导航、行走轨迹记录、播放景点介绍、推送公告通知、监测游客状态、景区反馈等功能。
如图2所示,该游客手持终端使用多功能单片机实现,并内置ZigBee模块、射频模块、触摸屏模块、GPS模块、SD卡扩展模块、按键模块和报警模块等,单片机与各模块相连接,实现多参数传感与处理。
实物控制端4可包括位于预定位置处的景点门禁控制端和传感器控制端,这些景点门禁控制端和传感器控制端设置在人为设定的位置处,如解密模式中的奖励性景点处或者寻宝模式和角色扮演模式中的传感器处,用于配合游览模式的设计进行景区内的实物控制。
本发明的智能景区导游系统具有多个交互模式,具体来说,如图3所示,该交互模式可分为普通游览模式和游戏游览模式;游戏游览模式又分为解密模式、寻宝模式以及角色扮演模式。
普通游览模式适用于对本景点的相关背景知晓不多、或者对于游戏和挑战性项目不感兴趣、或者有高血压心脏病等不适宜参与游戏的游客。在普通游览模式下,游客可以享受常规的智能导游服务。
解密模式适应人群:要求游客具有一定的历史知识,对本城市本景点的人文历史典故具有一定的了解,并且具有一定的解密经验和挑战精神,并对本景点相关古文、古人以及历史事件都有一定涉猎。此模式优点:可以增强游览的趣味性,并且可以将游览与历史人文相结合,并可引导游客到达一些普通游客无法到达的景点,同时可获得相应的奖励,加深游客对该景点的印象。
寻宝模式适应人群:要求游客对本景点的地形以及历史均有一定了解,并且热爱探险,特别适合青少年人群,可以引导青少年对所游览的景区的地理以及历史进行深度学习,并开动脑筋完成任务,获得奖励。此模式优点:可以增强游览的趣味性,将游览与历史人文相结合,并可鼓励游客组队寻宝,针对一些团体寻宝的团队,当找到宝藏的人群超过一定数量可开启相应的人工景点,如喷泉、灯光等,同时游客可获得相应的奖励,加深游客对该景点的印象。
角色扮演模式适应人群:对本景点的历史和人文以及所涉及的传说故事均有一定了解,并对相关人物有一定了解,在整个游览过程中可加深对人物的了解,并掌握此人物在此景点的所有历史典故。此模式优点:可以增强游览的趣味性以及探索的积极性,将游览与历史人文相结合,并且可将不同人物之间进行互动,增强周围游客之间的互动,加深游客对该景点的印象。
每名游客入园需配备游客手持终端,对应于游客手持终端所选择的不同的交互模式,上位机端3又分为普通游览模式上位机端、解密模式上位机端、寻宝模式上位机端以及角色扮演模式上位机端。游客手持终端首先默认与普通游览模式上位机端相连接,并首先提示游客进行交互模式的选择。
图4为普通游览模式的流程图。如图4所示,游客手持终端电源开启后即弹出“是否需要推荐游览模式”的对话框,若游客选择“否”则进入普通游览模式。游客进入普通游览模式后弹出对话框“是否开启GPS”,若游客选择“否”,则进入散步模式,在散步模式中,不对游客进行导航,手持终端相当于一个电子导游,其在具有讲解触发的位置会自动弹出对话框“是否需要讲解”,若游客选择“是”,则进行对该景点、景观、植物或者文物等的讲解,配以图片和视频,同时手持终端也可接收云端发出的通知,并可和云端客服联系寻求人工帮助;当游客选择启动GPS功能,则游客的游览位置将实时被定位,并且手持终端将根据游客的选择规划最佳游览路线,对游客的游览过程进行实时导航,并且可以根据游客的实际游览路线判断是否偏离路线并进行实时路线规划调整,同时具有散步模式的所有功能。
图5为进行游戏游览模式选择的流程图。如图5所示,若游客在上述“是否需要推荐游览模式”的对话框中选择“是”,则进入游戏游览模式的选择推荐。游戏游览模式的选择推荐是通过对游客进行答题的测试从而由系统自动判断游客最适宜的游戏游览模式并将其推荐给游客。首先需要对游客进行预热问答,这些题目可以以选择题、特别是单选题的方式对游客进行测试,题目的内容可以包括:(1)游客基本信息以及身体状况;(2)游客的心理承受能力;(3)游客素质情况;(4)游客对该景区以及该城市基本情况以及重点历史的了解情况。其中第(4)方面的题目可以是从系统建立的题库中随机抽选的相关知识问答,并且题目总数不宜过多。根据游客对上述题目的回答情况,系统自动进行判断游客是否适合游戏游览模式,对一些身体或心理情况不允许的游客(如高血压、心脏病患者等)则强制转入普通游览模式,对于适合的游客,系统根据答题情况还进行游戏游览模式的自动推荐,即解密模式、寻宝模式或角色扮演模式中的一种,并推送该推荐的游戏游览模式所需遵守的规则及注意事项,以供游客阅读,若游客愿意遵守则进入相应的游戏游览模式。
第一种模式为解密模式,若游客进入了此模式,则游客手持终端向解密模式上位机端发出连接信号,解密模式上位机端审核通过后进行连接,连接成功后游客手持终端先将游客的基础信息发送到解密模式上位机端,解密模式上位机端据此对游客加以分类并采取相关措施。如对有健康隐患的游客进行标记,若其游览过程中出现危险可第一时间应急;如对文物保护意识淡薄的游客,适当地增加后面测试题目的难度。
图6为解密模式的流程图。如图6所示,进入解密模式后,游客在手持终端上选择景区内其想要游览的景点,手持终端将该景点选择的信息发送给解密模式上位机端,解密模式上位机端根据游客的上述景点选择的信息以及当前各景点的游览人数及接待能力,进行最佳游览路径规划,并在路径规划线路上标明解密点的地标,同时将这些信息下发给手持终端,让游客在手持终端上可以阅读这些信息。接着,让游客手动选择解密点或者自动找寻最近的解密点,经过游客同意之后开始导航。游客可根据导航信息进行游览,在游览过程若游客偏离导航路线则自动重新规划路线,寻找最近的解密点,同时对游客重新进行导航。在游客游览过程中遇到需要讲解的景点,则自动弹出对话框提示是否需要讲解,若游客需要讲解,则进行图文并茂讲解,讲解完毕继续导航;若游客选择“否”,则继续导航,直到寻找到解密点为止。解密等级分为若干级,并在解密模式上位机端上设置对应级别的谜题库,本实施例以三级为例,实际可根据景点大小以及工作人员需求进行设定。当游客到达某一一级解密点时,手持终端触发,向解密模式上位机端发出解密请求,解密模式上位机端在一级谜题库中抽取谜题,下发到手持终端,游客针对这个谜题进行解密,解密模式上位机端判断游客解密答案的正误并进行记录。接着,解密模式上位机端根据上述记录进行判断:若游客正确完成该一级解密点的谜题解密,并且解密数量达标,则进入二级解密;若游客未能正完成该一级解密点的谜题解密,并且游客解密错误达到一定数量(工作人员根据情况自行设定),则强制进入普通游览模式,手持终端与解密模式上位机端的连接断开,并重新连接至普通游览模式上位机端;此外,游客的一级解密数量没有达到升级目标,则继续寻找下一个一级解密点,若不存在下一个一级解密点(即所有一级解密点均已被游览),则也强制进入普通游览模式,若存在下一个一级解密点,则重复上述寻找解密点并解密的步骤。当游客进入二级解密后,系统进行二级解密点的寻找并令游客回答二级谜题库中的谜题,以判断游客是否能进入终级解密;当游客进入终级解密后,系统进行终级解密点的寻找并令游客回答终级谜题库中的谜题,以判断游客是否完成了终级解密;上述解密点的寻找、谜题的解答与判断步骤均与一级解密类似,在此不再赘述。
图7为解密模式中解密完成之后的流程图。如图6所示,当游客完成终级解密后,游客将获得奖励性景点的密钥,根据景区的具体情况可设计多个奖励性景点,这些奖励性景点与普通景点通过景点门禁控制端控制的门禁隔离,手持终端开启距离最近的奖励性景点的导航,当游客到达某一奖励性景点时,景点门禁控制端判断游客手中的手持终端是否为获得了游览权限的终端,若是获得游览权限的终端则游客输入密钥后可进入游览,若不是获得游览权限的终端则不允许进入。待游客游览完毕后,手持终端提示游客“是否进入下一轮挑战”,若游客选择“否”,则手持终端与解密模式上位机端的连接断开,并重新连接至普通游览模式上位机端;若游客选择“是”,则进入下一轮的解密挑战,以获得其他奖励性景点的密钥。
上述奖励性景点可以设置在景区中一些具有需要重点保护的文物或者古树等的景点处,通过游客解密的过程可以判断游客的潜意识中是否具有文物保护意识,而这些需要重点保护的景点将只对具有较强的文物保护意识的游客开放。通过上述设计,解密模式可以对奖励性景点处的参观人群进行选择,使其对合适参观的人开放。
第二种模式为寻宝模式,若游客进入了此模式,则游客手持终端向寻宝模式上位机端发出连接信号,寻宝模式上位机端审核通过后进行连接,连接成功后游客手持终端先将游客的基础信息发送到寻宝模式上位机端,寻宝模式上位机端据此对游客加以分类并采取相关措施。如对有健康隐患的游客进行标记,若其游览过程中出现危险可第一时间应急。
图8为寻宝模式的流程图。如图8所示,进入寻宝模式后,游客在手持终端上选择景区内其想要游览的景点,手持终端将该景点选择的信息发送给寻宝模式上位机端,寻宝模式上位机端根据游客的上述景点选择的信息以及当前各景点的游览人数及接待能力,进行最佳游览路径规划,同时将该规划下发给手持终端,让游客在手持终端上可以阅读,同时探出对话框询问游客“是否接受此路径”,若游客接受此路径规划则开始导航,若游客未接受则重新规划游览路径直至游客接受为止。接着,游客根据导航路径进行游览,在游览过程遇到需要讲解的景点,则自动弹出对话框提示是否需要讲解,若游客需要讲解,则进行图文并茂讲解,讲解完毕继续导航;若游客选择“否”,则继续导航。直到游客游览过程中接近某一寻宝点,手持终端上会自动提示附近有寻宝点,游客可根据提示找到寻宝点,到达寻宝点之后手持终端向寻宝模式上位机端发送到达信息,寻宝模式上位机端根据游客所在的寻宝点的等级,从相应等级的任务库中随机抽取任务。当游客完成了规定的任务之后,寻宝模式上位机端对游客完成情况进行判断,若完成则游客可获得与该寻宝点的等级相关的一定数量的奖励金币,并接着进行下一回合的寻宝;若未完成则生成一次未完成记录,当游客的未完成记录达到一定数量之后,将被强制进入普通游览模式,手持终端与寻宝模式上位机端的连接断开,并重新连接至普通游览模式上位机端终端,除此之外,也接着进行下一回合的寻宝。当游客完成游览,即手持终端到达了导航终点时,游客完成寻宝,寻宝模式上位机端将对整个游览过程中游客所获得的奖励金币数量进行统计并发布至手持终端,游客可持手持终端上的虚拟奖励金币进行奖励兑换,如门票减免或者吉祥物换领等。
上述寻宝模式中的任务可以为回答与景区的历史地理人文等相关的题目;也可以为游客力所能及的任务,比如让游客扔垃圾到垃圾桶,在寻宝点附近的某垃圾桶设置传感器以检测游客是否完成扔垃圾任务。通过上述设计,寻宝模式可以提高游客的学习意识,并增强景区的人文素养。
第三种模式为角色扮演模式,若游客进入了此模式,则游客手持终端向角色扮演模式上位机端发出连接信号,角色扮演模式上位机端审核通过后进行连接,连接成功后游客手持终端先将游客的基础信息发送到角色扮演模式上位机端,角色扮演模式上位机端据此对游客加以分类并采取相关措施。如对有健康隐患的游客进行标记,若其游览过程中出现危险可第一时间应急。
图9为角色扮演模式的流程图。如图9所示,进入角色扮演模式后,游客手持终端上显示可选角色以及每个角色所关联的景点以及在每个关联景点的任务,游客可根据自身喜好以及游览需求进行角色选择;当游客选择好所扮演的角色之后,手持终端通过视频和/或图片和/或语音讲解等方式进行该角色、相关景点以及景点任务的详细介绍,游客据此介绍可以决定是否重新选择角色,直至游客选择到满意角色为止。接着,根据游客选择的角色规划游览路径,开启导航,游客根据导航进行游览,在游览过程遇到需要讲解的景点,则自动弹出对话框提示是否需要讲解,若游客需要讲解,则进行图文并茂讲解,讲解完毕继续导航;若游客选择“否”,则继续导航。当游客到达某一任务景点之后,手持终端向角色扮演模式上位机端发送到达信息,角色扮演模式上位机端根据游客的角色和任务景点信息发布任务,然后游客对该任务进行执行。然后,角色扮演模式上位机端对游客完成任务的情况进行判断,若游客完成任务则可将其导航至下一个任务景点,直至完成终极任务为止;而若游客未完成任务则转入普通游览模式。若游客完成终极任务可以给予一定的奖励,如门票减免或者吉祥物换领等。
上述角色扮演模式中的任务可以为寻找某个人或者物品,如在金山景点处角色白娘子的任务是找到许仙,利用此人或物品上设置的传感器来检测游客是否完成寻找任务;也可以是两个角色进行pk,可通过两个手持终端进行联机游戏的方式进行,游戏胜利的一方为任务成功,失败的一方为任务失败。通过上述设计,可以增强游客游览时的趣味性和积极性,并且由于角色扮演模式中游客的游览路线有固定的设计,可以对游客进行一定的分流,平均景点的接待压力。
上述寻宝模式和角色扮演模式中的传感器控制端可采用物联网的形式实施,图10为采用物联网实现传感器控制端的示意图。如图10所示,景区中所布置的各个传感器为物联网的传感节点,上位机端为物联网的数据中心,游客手持终端为物联网的监控终端。传感节点将监测以及接收到的数据通过Zigbee协议传送给数据中心,并且各个传感节点之间还可以组成网峰结构,各传感节点之间也可以进行相互通信,整体组成一个物联网系统,更好地服务游客。
Claims (13)
1.一种采用物联网的智能景区导游系统,其包括云端、上位机端、游客手持终端及传感器控制端,其特征在于:
所述云端具有由云计算平台、相关系统软件和网络设备构成的云计算基础设施,用于储存包括景区基础数据和景区运营数据的各类信息资源,其通过集中的数据访问能够在大量用户同时并发访问时共享有关连接的信息;
所述上位机端是所述云端的客户端以及所述游客手持终端的服务端,所述上位机端可直接访问所述云端上保存的所述信息资源,并负责管理当前景区范围内所述游客手持终端以及将所述游客手持终端的相关信息上传至所述云端;
所述游客手持终端为景区内游客手持使用的便携式设备,其具有景区内定位与导航、行走轨迹记录、播放景点介绍、推送公告通知、监测游客状态、景区反馈的功能;
该智能景区导游系统具有寻宝模式的游览模式,在所述寻宝模式下,所述游客手持终端在引导游客进行普通游览的同时,还引导游客寻找具有寻宝等级的寻宝点,游客执行寻宝点处的规定任务,系统判断游客是否完成所述规定任务并给予相应寻宝等级的虚拟金币;所述传感器控制端采用物联网技术实现,用于控制某些寻宝点处设置的传感器的开闭,所述传感器用于判断游客是否完成了所述规定任务;
所述上位机端包括寻宝模式上位机端,在所述寻宝模式中,所述游客手持终端与所述寻宝模式上位机端建立连接;
在所述寻宝模式中,游客执行寻宝点处的规定任务后,所述寻宝模式上位机端对游客的任务完成情况进行判断,若未完成则生成一次未完成记录,当游客的未完成记录达到一定数量时,则转入普通游览模式,若游客的未完成记录尚未达到一定数量,则接着进行下一回合的寻宝。
2.根据权利要求1所述的智能景区导游系统,其特征在于:所述寻宝模式上位机端根据游客的基础信息进行游客分类以采取相关措施。
3.根据权利要求2所述的智能景区导游系统,其特征在于:进入所述寻宝模式后,游客在所述手持终端上选择景区内其想要游览的景点,所述手持终端将该景点选择的信息发送给所述寻宝模式上位机端,所述寻宝模式上位机端根据游客的上述景点选择的信息以及当前各景点的游览人数及接待能力,进行最佳游览路径规划,同时将该规划下发给所述手持终端,让游客在所述手持终端上可以阅读。
4.根据权利要求3所述的智能景区导游系统,其特征在于:游客在阅读了上述路径规划后,所述手持终端询问游客是都接受此路径,若游客接受则所述手持终端开始导航,若游客未接受则所述手持终端重新规划游览路径。
5.根据权利要求1所述的智能景区导游系统,其特征在于:在所述寻宝模式中,当游客到达具有讲解触发的位置处会被提示是否需要讲解。
6.根据权利要求1所述的智能景区导游系统,其特征在于:在所述寻宝模式中,当游客游览过程中接近某一寻宝点,所述手持终端会自动提示附近具有寻宝点,游客可根据该提示找到寻宝点。
7.根据权利要求2所述的智能景区导游系统,其特征在于:在所述寻宝模式中,当游客到达某一寻宝点之后,所述手持终端向所述寻宝模式上位机端发送到达信息,所述寻宝模式上位机端根据游客所在的寻宝点的寻宝等级,从相应等级的任务库中随机抽取任务。
8.根据权利要求2所述的智能景区导游系统,其特征在于:在所述寻宝模式中,游客执行寻宝点处的规定任务后,所述寻宝模式上位机端对游客的任务完成情况进行判断,若完成则游客可获得相应寻宝等级的虚拟金币,并接着进行下一回合的寻宝。
9.根据权利要求2所述的智能景区导游系统,其特征在于:当所述手持终端到达导航终点时,游客完成寻宝,所述寻宝模式上位机端对游客所获得的虚拟金币数量进行统计并发布至所述手持终端。
10.根据权利要求1或9所述的智能景区导游系统,其特征在于:所述虚拟金币可进行奖励兑换。
11.根据权利要求10所述的智能景区导游系统,其特征在于:所述奖励兑换为门票减免或吉祥物换领。
12.根据权利要求1所述的智能景区导游系统,其特征在于:所述寻宝点处的规定任务为回答与景区的历史人文地理相关的题目。
13.根据权利要求1所述的智能景区导游系统,其特征在于:所述寻宝点处的规定任务为完成指定动作,所述传感器控制端控制的传感器用于判断所述指定动作完成与否。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201510816753.4A CN105424029B (zh) | 2015-11-23 | 2015-11-23 | 一种采用物联网的智能景区导游系统 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201510816753.4A CN105424029B (zh) | 2015-11-23 | 2015-11-23 | 一种采用物联网的智能景区导游系统 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN105424029A CN105424029A (zh) | 2016-03-23 |
CN105424029B true CN105424029B (zh) | 2018-05-01 |
Family
ID=55502403
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201510816753.4A Active CN105424029B (zh) | 2015-11-23 | 2015-11-23 | 一种采用物联网的智能景区导游系统 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN105424029B (zh) |
Families Citing this family (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN106652137B (zh) * | 2016-12-27 | 2020-04-24 | 上海斐讯数据通信技术有限公司 | 一种基于wifi的景区门禁查验系统及其使用方法 |
CN106934736A (zh) * | 2017-03-27 | 2017-07-07 | 中国农业大学 | 一种基于定位服务的景区导游方法及装置 |
CN107506470A (zh) * | 2017-09-04 | 2017-12-22 | 北京自然行网络科技有限公司 | 一种基于地理环境的自然教育和景区导览方法及系统 |
CN110365721A (zh) | 2018-03-26 | 2019-10-22 | 华为技术有限公司 | 一种基于用户场景感知触发服务的方法、终端设备及系统 |
CN108814450A (zh) * | 2018-07-31 | 2018-11-16 | 上海爱优威软件开发有限公司 | 一种与扫地机器人进行交互的方法、系统及终端 |
CN109040971B (zh) * | 2018-09-17 | 2020-11-06 | 河南大网科技发展有限公司 | 基于ar和lbs的户外协同任务实现方法及系统 |
CN112008735A (zh) * | 2020-08-24 | 2020-12-01 | 北京云迹科技有限公司 | 基于巡游机器人的救助方法、装置及系统 |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101556162A (zh) * | 2008-04-07 | 2009-10-14 | 吴波 | Gps路线记录设备和路线形成系统 |
CN101968833A (zh) * | 2010-10-27 | 2011-02-09 | 福州一点通广告装饰有限公司 | 虚拟三维旅游实时在线智能导航互动游玩系统 |
CN102958573A (zh) * | 2010-06-24 | 2013-03-06 | 微软公司 | 虚拟和基于地点的多玩家游戏 |
CN104137156A (zh) * | 2011-07-22 | 2014-11-05 | 吉祥地方全球游戏有限公司 | 用于奖品发现游戏的系统和方法 |
Family Cites Families (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20130005336A (ko) * | 2011-07-06 | 2013-01-16 | 주식회사 에듀메카 | 위치기반서비스를 이용한 소셜 게임 시스템 및 그 방법 |
-
2015
- 2015-11-23 CN CN201510816753.4A patent/CN105424029B/zh active Active
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101556162A (zh) * | 2008-04-07 | 2009-10-14 | 吴波 | Gps路线记录设备和路线形成系统 |
CN102958573A (zh) * | 2010-06-24 | 2013-03-06 | 微软公司 | 虚拟和基于地点的多玩家游戏 |
CN101968833A (zh) * | 2010-10-27 | 2011-02-09 | 福州一点通广告装饰有限公司 | 虚拟三维旅游实时在线智能导航互动游玩系统 |
CN104137156A (zh) * | 2011-07-22 | 2014-11-05 | 吉祥地方全球游戏有限公司 | 用于奖品发现游戏的系统和方法 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN105424029A (zh) | 2016-03-23 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN105403216B (zh) | 一种具有多交互模式的智能景区导游系统 | |
CN105424029B (zh) | 一种采用物联网的智能景区导游系统 | |
CN105469330B (zh) | 一种基于任务完成的智能景区导游系统 | |
CN102958573B (zh) | 虚拟和基于地点的多玩家游戏 | |
Bell et al. | Eyespy: supporting navigation through play | |
CN107547359A (zh) | 基于lbs与ar技术的旅游景点信息服务系统 | |
CN112001990B (zh) | 基于场景的数据处理方法及装置、存储介质、电子装置 | |
CN104869427A (zh) | 实现多人在线同唱同一首歌的方法、装置及系统 | |
KR101059974B1 (ko) | 이동통신단말기를 이용한 오프라인 위치 연동 게임 운영 시스템 | |
TWI352608B (zh) | ||
Sintoris et al. | Discovering the invisible city: Location-based games for learning in smart cities. | |
Birn et al. | MobileQuiz: A serious game for enhancing the physical and cognitive abilities of older adults | |
JP2018057456A (ja) | 処理システム及びプログラム | |
Regal et al. | Mobile location-based games to support orientation & mobility training for visually impaired students | |
CN104537011B (zh) | 歌唱排名方法及装置 | |
KR101986027B1 (ko) | 역경매 방식의 골프 레슨 예약 장치 및 방법 | |
Alavesa et al. | Street art gangs: location based hybrid reality game | |
CN105761174B (zh) | 一种具有解密模式的智能景区导游系统 | |
KR20100063317A (ko) | 온라인 바둑 서비스 제공 시스템 및 제공방법 | |
CN110209704A (zh) | 用户匹配方法及设备 | |
Cooney et al. | Opening the gate to urban repair: A tool for citizen-led design | |
Wan | O-Mopsi: Location-based orienteering mobile game | |
Wen | Research on the Tokyo 2020 olympic games and sports smart technology | |
CN109621399A (zh) | 基于文化遗产区域的定向寻物游戏实现方法及存储介质 | |
Sisi | A framework for GPS-based tourism games to improve spatiotemporal management of the regional movements of visitors |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant | ||
CP02 | Change in the address of a patent holder |
Address after: 212028 No. 518, Chang Xiang Road, University Park, Zhenjiang, Jiangsu Patentee after: Zhenjiang College Address before: 212003 No. 61, Xuefu Road, Zhenjiang, Jiangsu Patentee before: Zhenjiang College |
|
CP02 | Change in the address of a patent holder |