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STREET FIGHTER V ベンチマーク STREET FIGHTER V ベンチマークは『STREET FIGHTER V』のデモプレイを見ながら、 ご利用のパソコンのハードウェアやソフトウェアの性能を測定するためのソフトウェアです。 プログラムを実行した結果画面で「PERFECT」が表示されるとStreet Fighter Vを快適に遊ぶことができます。 動作環境 最低動作環境 推奨動作環境 OS
アーケードゲームを席巻した「ストリートファイターII」と、世界中から注目を集める「ストリートファイターV」との初コラボ! 1991年に発売となり大ヒットを記録、アーケードゲームをも席巻した「ストリートファイターII」と、 昨今eスポーツで も世界的な盛り上がりをみせる「ストリートファイターV」が、ユニクロのグラフィックTシャツブランド「UT」とコラボレーション。 全12色柄を4月15日(月)に発売します。 キャラクターごとのアイコニックな技やポーズなどを活かしながら、全アイテムにUTオリジナルのデザインを施しました。 最新作「ストリートファイターV アーケードエディション」では、2019年は3月より「CAPCOM Pro Tour 2019」のシーズンが開幕。 シーズンの締めくくりとして開催される「CAPCOM CUP 2019」を目指し、世界一の称号をかけて闘います。 【仕様】 ・素材:
2020年12月4日以降、ほぼ全てのイベントクエストを開放いたします。 下記のイベントクエストは2週間ずつ交互に開催となります。 ・緊急任務【ムフェト・ジーヴァ】 ・特別調査【マム・タロト】 および 終わりなき黄金時代 ※同時開催です アステラ祭/セリエナ祭は、季節にあわせた祭を2週間毎に開催いたします。 詳細は、ゲーム内の集会エリアにあるお知らせボード等の表示をご確認ください。 ※イベントクエストや季節イベントをお楽しみいただくにはオンライン接続が必要です。 ※緊急任務「赤き龍」を1人または2人でプレイした際に難易度が変化するようにしました。 ※マカ錬金でアステラ祭/セリエナ祭にちなんだチケットが錬金できるようになりました。
ファイナルファイト開発者インタビュー 12月6日(木)に「カプコン ベルトアクション コレクション」パッケージ版が発売されます! さらに11月30日(金)には、カプコン格闘キャラクターの作り方を紹介した「ストリートファイター キャラクターメイキング」(ボーンデジタル社刊)が発売になります。 書籍に収録された「ファイナルファイト開発者インタビュー」を一部先行公開!(「ストリートファイターII 開発者インタビュー」も公開中!)。 "●●はカプコンの伝統"、 "ハガーは●・●●●●●の影響"等、驚きの情報もたくさん! ぜひお読みください。 ■ファイナルファイト始動! ――『ロストワールド』(1988年7月カプコン)から『ファイナルファイト』(1989年12月)の開発に至る経緯は、どのようなものだったのでしょう? あきまん: 元々は『ストリートファイター(以下スト1)』(1988年カプコン)の続編
本日(10月25日)、「ストリートファイター30thアニバーサリーコレクション インターナ ショナル」ついに発売! さらに11月16日(金)には、『ストリートファイターII』のキャラクターたちがいかにして 生まれ、シリーズを経て『ストリートファイターV』に進化したかを解析したメイキング& 設定資料本「ストリートファイター キャラクターメイキング」(ボーンデジタル社刊) が発売になります。 二つの発売を記念し、書籍に収録された「ストリートファイターII 開発者座談会」を一部 先行公開! 西谷さんの"「ベルトスクロールアクション」ってすごい嫌い"、あきまんさんの"●●に は度肝を抜かれた"等、驚きの情報もたくさん! ぜひお読みください。 ■ストII開発者集結! ――皆さんが『ストII』に参加された経緯はどんな形ですか?
※画像および映像は開発中のものです。 PlayStation およびは株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標または商標です。 ©2024 Valve Corporation. Steam and the Steam logo are trademarks and/or registered trademarks of Valve Corporation in the U.S. and/or other countries. ©CAPCOM CO., LTD. 2016, 2020 ALL RIGHTS RESERVED.
皆さんこんにちは。ストゼミ講師のMr,スキルスミスことbugです。 今回は攻撃編で少し触れた「コマンド」に関する基礎講義をしたいと思います。 コマンドの理解は必殺技を自在に出すのにとても重要な項目なので、基本編ではありますがかなりの情報量になると思います。 まずはゆっくりご覧いただき、実際に遊びながら必要になった部分から復習してもらえると良いと思います。 コマンドとは 攻撃編でちょっとだけ書きましたが、出すのに何らかの特殊な入力を必要とする技の特殊な入力自体を「コマンド」と呼びます。 コマンドが必要な技は基本的に固有アクションになるので、全体をさす場合はそのまま「固有技」と呼びます。あんまり使う場面ないですけども。 コマンドに関する暗黙の了解 コマンドリスト等にコマンドはポンと書いてあるだけですが、コマンドの前に「空中で」や「ジャンプ中」という注釈がない場合は全て「地上で」というものを省略
特別講義:~キャプテンコマンドーヲ攻略セヨ~ 前編:STAGE1~5 皆さんこんにちは。ストゼミ講師のMr.スキルスミスことbugです。 ベルトアクションコレクションをより楽しむ為に「ベルトアクションのすゝめ」で基本攻略を紹介しましたが、 やはりそれだけで易々と進ませてくれるタイトル群ではないですよね。 キャプテンコマンドーは非常に難しいタイトルですが、 独特の世界でゲーム自体とても面白いのでぜひとも遊び込んでみて欲しいです。 ステージ5クリアまでを前半、残りを後半として記事を分けているので、進行に合わせて切り替えながらご覧ください。 キャプテンコマンドーについて キャプテンコマンドー、略して「キャプコマ」 1991年にアーケードタイトルとして登場しました。 科学者であるDr,ジェノサイドを首領とする犯罪超人が暴れまわる世の中。 それに立ち向かうコマンドーチームの4人を使用して犯罪超人を一
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はじめまして、亀井と申します。 これから、アート関係の資料や、格闘ゲームにおけるアートの考えなどまとめていければと思います。 まず第1弾として、先日GDC 2017で登壇した際に、聴講いただいた方から要望の多かった「あやしい美術解剖図」という、格闘チームに代々伝わる資料を共有します。今回紹介する資料以外にもたくさん資料があり、日々開発する中で参考にしています。それらもおいおい掲載していきます。 「あやしい美術解剖図」の概要 ドット絵全盛期(20年くらい前?)に、諸先輩方がまとめた人体解剖図の資料。ベースはアンドリュー・ルーミスの資料だと思われますが、それに付随して、ドット絵の限られた解像度で、人体を表現するために必要な情報を取捨選択するためのノウハウ等が書かれています。表紙は見づらいですが「デミトリ」です。 ※ちなみに、社内の倉庫内でこの資料を発見した時に、ストリートファイターの1ファンと
Fighter's IDで今すぐログイン! ファイターズIDでログインするとプレイヤーの戦績確認やフレーム表の閲覧など、様々なサービスが利用できるようになるぞ!
皆さんこんにちは。ストゼミ講師のbugでございます。 今回はストリートファイター30周年記念企画の一環としまして 「ストリートファイターIIのコンボを100倍楽しむための知識」 といった特別講義を行っていこうと思います。 本講義は「HYPER STREET FIGHTER II」を題材として シリーズ全体や各バージョンのコンボに関するポイントやテクニックを解説する内容となります。 ハイパーストIIはアーケード版のシリーズ仕様を再現しているタイトルになっていますので、 家庭用(SFC版のストIIなど)の仕様や挙動と差異が出てくる場合がありますが、 その辺りはご了承いただければと思います。 基本編:ストIIの必殺技キャンセル ストIIには必殺技を出しやすくする為、ゲーム全体に 「通常技はモーションの出がかりを必殺技で上書きできる」 という仕様(コマンドとボタンが多少ズレても出る様に)が入ってい
Fighter's IDで今すぐログイン! ファイターズIDでログインするとプレイヤーの戦績確認やフレーム表の閲覧など、様々なサービスが利用できるようになるぞ! 今春のアップデートで変更予定のバトルバランスやシステムについて、 開発者コメントと共に、お知らせいたします。 システム Vリバーサル しゃがみガードのVリバーサル入力猶予及び成立フレームを1F短くします 【開発者のコメント】 しゃがみガード時にVリバーサルを入力した際、成立まで立ちガードよりさらに1Fがかかりました。 この調整により、Vリバーサルは立ち状態でもしゃがみ状態でも、発動までのフレームが同じになります。 投げ抜け 投げ抜け判定中に上方向にコマンドが入力された際に投げ抜けが出来ないようにします 【開発者のコメント】 相手の行動を正しく予測するのがストリートファイターの特徴の一つです。 ほかの動作中に技を入力しておくことで自
【風林火山】コラボコスチュームを手に入れろ!1 風林火山は4つのエクストラバトルがセットになっています。 各エクストラバトルで勝利すると【クリア報酬】として珠を入手できることがあります。 4つのエクストラバトルをクリアして珠を全て揃えると【風林火山の報酬】が得られます。 4つのエクストラバトルの配信期間はそれぞれ異なります。 クリア報酬風珠(初回のみ) 風林火山の報酬コスチューム「あかね」:いぶき ※クリア報酬が複数ある場合は、どれかひとつの報酬が付与されます。 【風林火山】コラボコスチュームを手に入れろ!1 風林火山は4つのエクストラバトルがセットになっています。 各エクストラバトルで勝利すると【クリア報酬】として珠を入手できることがあります。 4つのエクストラバトルをクリアして珠を全て揃えると【風林火山の報酬】が得られます。 4つのエクストラバトルの配信期間はそれぞれ異なります。 クリ
お疲れ様です。こんにちは。中山です。 今回はストリートファイターⅡの生みの親の一人。 春麗をこの世に生み出したデザイナー あきまん先生こと、 安田朗さんにインタビューしてきました。 安田さんは自分がカプコンに入社した時期 仕事でアメリカに行かれていました。 日本に戻ってこられた際に、サインを貰いに行ったのを覚えています。 現在はご縁があり、色々お話を聞かせていただいりしています。 ストリートファイターV発売1ヶ月後くらいに 安田さんの事務所にお邪魔しました。 ドアを開けた瞬間 玄関に倒れている安田さんを発見。 「大丈夫ですか!安田さん!」と声をかけました所、 眠っていて、来てくれたことに気づかなかったら悪いと思って 玄関で寝ていました、とのことでした。 大先輩にご心配かけて申し訳ありません。 びっくりしました...。 入社からロストワールド
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※映像・画像は開発中のものです。 ※ニンテンドー3DSの3D映像は本体でしかご覧いただけません。画面写真は2D表示のものです。 ※3D映像に関して:3D映像の見え方には個人差があります。 ニンテンドー3DSのロゴ・ニンテンドー3DSは任天堂の商標です。
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