Parrots in captivity seem to enjoy video-chatting with their friends on Messenger
Just Announced—Run Jupyter Notebooks on Google Cloud with NGC's New One Click Deploy Feature. Read More AI and HPC Containers Develop and deploy applications faster with GPU-optimized containers from the NVIDIA NGC™ catalog. What Are Containers? A container is a portable unit of software that combines the application and all its dependencies into a single package that’s agnostic to the underlying
IoTNews global 7月5日、中国のBaidu(百度)とNVIDIAがクラウドコンピューティング、自動運転技術やスマートホーム(AIアシスタント)に両社の人工知能(AI)技術を提供する目的で提携したと発表した。 提携に当たって、BaiduのCOO(最高執行責任者)であるQi Lu氏はNVIDIAとの共同計画を説明した。 まず、Baiduは独自のクラウドサービス(Baidu Cloud)やデータセンターにNVIDIAの Tesla® Volta V100 とTesla P4 GPU を含めたアクセラレーター HGX™アーキテクチャーを導入し、データセンター内のAI学習や推定に利用する。同技術をBaiduのPaddlePaddleディープラーニングフレームワークやNVIDIA TensorRT™ ディープラーニング推定ソフトウェアと合わせて使うと、第三者(研究者や企業)によってリアル
新しいゲーム機Nintendo Switchについてすぐにわかることは、遊んでいてとても楽しい、ということです。素晴らしいグラフィックス、多数のゲームタイトル、そして驚くべきパフォーマンスで、「Nintendo Switch」は、何時間プレイしても飽きることのないインタラクティブなゲーム体験を提供するでしょう。 しかし、このような楽しいゲーム機の開発には、高度なエンジニアリング技術を要しました。任天堂との共同開発において、NVIDIAは500人年もの労力を、新しいゲームプラットフォームを作りあげるために、あらゆる面に注ぎ込みました。アルゴリズム、コンピュータアーキテクチャ、システムデザイン、システムソフトウェア、API、ゲームエンジン、周辺装置といった、新しいゲーム機を創るために必要な一つ一つの要素全てを任天堂と協力して一から再考、再設計することが、任天堂からお客様に対して家でも外でも変わ
CgはNVIDIAが開発していた、リアルタイム3次元コンピュータグラフィックス(3DCG)におけるプログラマブルシェーダーのためのシェーディング言語である。2012年を最後にバージョンアップは終了している。GPUプログラミングのために特化・最適化されており、CG描画に向いている。この言語名の由来は「グラフィックスのためのC言語」(C for Graphics) であり、C言語 (ANSI C) をベースとした文法を持つ。また、C++言語の類似機能も一部取り入れている。 GPUの技術的な発展にともない、アプリケーションソフトウェアのプログラマーが陰影計算処理(シェーディング)をプログラミング可能なハードウェアが開発・提供されるようになった。しかしDirect3D 8.xやOpenGL ARB拡張における最初期のGPUプログラミングは低水準言語(アセンブリ言語)をベースとしたもので、APIの実
製品情報、パートナーシップ、決算、その他の重要なニュースなど、NVIDIA より発表した最新のプレス リリースです。 NVIDIA、業界のソフトウェア リーダーと共に Omniverse リアルタイム物理デジタル ツインを発表 アトランタ - SC24 - 2024 年 11 月 18 日 - NVIDIA は、産業用のソフトウェア開発者が、航空宇宙、自動車、製造、エネルギーなどの業界のコンピューター支援エンジニアリング (CAE) 顧客向けにリアルタイムのインタラクティブ性を備えたデジタル ツイン作成支援を可能にする NVIDIA Omniverse™ Blueprint を発表しました。 NVIDIA、量子デバイス物理シミュレーションで Google Quantum AI プロセッサの設計を加速 アトランタ - SC24 - 2024 年 11 月 18 日 - NVIDIA は、Go
2013年8月21日 - カリフォルニア州サンタクララ - NVIDIA(本社:米国カリフォルニア州サンタクララ、社長兼CEO: ジェンスン・フアン(Jen-Hsun Huang)、Nasdaq:NVDA)は本日、Ubisoftと提携し、『Tom Clancy's™ Splinter Cell® Blacklist™』、『Assassin's Creed® IV Black Flag』、『Watch Dogs™』など、Ubisoftがこの秋にお届けする人気ゲームで最高のゲーム体験を得られると発表しました。 いま、NVIDIAの開発者テクノロジ・チームがUbisoftの開発スタジオと協力し、グラフィックス・テクノロジの各種イノベーションをゲームに組み込み、かつてないほど創造的かつリアルなゲーム世界を作りだそうとしています。組み込んでいるのは、ハリウッド映画に匹敵するほどスムーズなアニメーショ
Read our latest blog about new Unreal Engine 5 on-device plugins for ACE, announced at Unreal Fest Learn More Unreal Engine Unreal Engine is an open and advanced real-time 3D creation platform. Continuously evolving beyond its original purpose as a state-of-the-art game engine, it gives creators across industries the freedom and control to deliver cutting-edge content, interactive experiences, and
The Cg Toolkit is a legacy NVIDIA toolkit no longer under active development or support. Cg 3.1 is our last release and while we continue to make it available to developers, we do not recommend using it in new development projects because future hardware features may not be supported. NVIDIA was proud to introduce programmable shading with Cg, which supported dozens of different OpenGL and DirectX
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く