MPCが手がけた、ARゲーム「マインクラフトアース」のCMより txt:安藤幸央 構成:編集部 広告系の映像制作もロケが困難。CG/VFX効果が重要に。リモートワークで進める映像制作 新型コロナウイルスの影響で、米国やイギリスの主要CM制作プロダクションでもリモートワークが余儀なくされた。今まではロケ地やスタジオに集まっていた労働力は完全に遠隔地に分散し、可能な作業は各々在宅で進めざるを得ない状況になった。ミーティングや進捗管理であれば、ビデオ会議でなんとかなるものの、俳優やタレント、モデルを使った撮影は困難な状況にある。 集団での撮影は事実上困難になり、映像的にも大勢が集まって騒いでいるような表現は避けられるようになった。そこで、大勢での撮影を行わず、フルCGで広告映像を制作する必要性に迫られた。人と人が距離を保ったまま、ソーシャルディスタンシングを保ったまま、リモートで撮影を実施し、限
Roomality は、壁に掛けた大画面液晶に実写のように合成した景色を描画するという製品です。 デモ動画で映される窓の外の風景は、森の中の渓流、宇宙空間、地球を見上げる月面、雪の降る森、山の上から見る山並みなど。これらすべてが Unreal Engine を使ったCGで描かれているそうです。 最近のオープンワールド系ゲームの中の景色のリアルさを見れば、リアルタイムでこれぐらいの風景が描けること自体はもう驚きでもないのかもしれません。しかし、Roomality はただ合成した景色を映すだけではなく、カメラによるフェイストラッキングを使って見ている人の視点にあわせた描画を行うということ。これにより、部屋の中で自分が位置を変えると、窓の外(=というテイの大画面)に映る景色もそれに連動して描かれ方が変わる、というわけ。 デモを見た限りでは、ほんとうにその大画面が窓であり、窓の外にその景色が広がっ
1980年初頭、日本にも商業 CGスタジオが誕生し始めた。その中でも、以下の 3社は日本の CG 史を語る上で欠くことのできない輝かしい功績を成し遂げたスタジオである。 1.JCGL / Japan Computer Graphics Laboratory 1981 年設立(1987年解散) 2.トーヨーリンクス 1982 年設立(2010年、(株)IMAGICA と事業統合) 3.セディック(SEDIC) 1983 年10月1日設立(1986年、広告代理店I&Sの一部門に(現I&S BBDO)) 木村 卓氏は、1985年からトーヨーリンクス(現、(株)IMAGICA)に在籍しているCG アーティストの 1 人である。Personal Links、Softimage、3ds Maxと、3DCGソフトウェアを変えつつも、常にツールを使いこなし作品を制作し続けている木村氏の映像表現は誰も真似が
20代の人が知らない超絶名作CM 「街の遊撃手」ISUZU ジェミニ もちろんCGなんて存在しない時代にオールカースタントで、パリの街も地下鉄も全部許可取りして実写で撮影。 若者よよーく見とけ。 これがバブルだ。… https://t.co/R6rQYucO0c
成田 昌隆(なりた まさたか、1963年[1][2][3][4][5] - )は日本の3DCGモデラー。愛知県名古屋市出身[3][6][注 1]。 名古屋大学工学部電気学科卒[1][4][5]。NECへ入社後、衛星通信の電子回路やファームウェアの開発を行った[1]。その後、日興證券に転職し[1][2][3][4][5]、1993年にアメリカのシリコンバレーに赴任する[2][4][5][6]。2008年にハリウッドのVFX業界への転身を決意し[1]、ハリウッドの専門学校でCGを学んだ後[4]、2009年4月に46歳でVFXの業界にデビューする[1][2]。その翌年の2010年には、リメイク版『エルム街の悪夢』で主人公フレディのリード・モデラーを担当するというビッグチャンスを掴んだ[7]。デジタル・ドメインやMethod Studios等を経て、2012年にインダストリアル・ライト&マジックへ
Sketchpad は1963年、アイバン・サザランドが博士論文の一環で作成した革新的コンピュータプログラムであり、サザランドはこれが元でチューリング賞(1988年)と京都賞(2012年)を受賞した。コンピュータと人間の対話方法を変えるものであった。例えばグラフィカルユーザインタフェースはSketchpadが起源であり、オブジェクト指向プログラミングもSketchpadが先駆けであった。Sketchpad はCADプログラムの先駆けであり、コンピュータグラフィックス全般にとっても主要なブレークスルーの1つである。アイバン・サザランドは、コンピュータグラフィックスの芸術への活用と技術への活用を示すと共に、斬新なマンマシンインタフェースの手法を示した。 サザランドはヴァネヴァー・ブッシュの As We May Think でのMemexに触発された。また、Sketchpadに触発されたのがダグ
ドワンゴは、イタリア・ローマのDigitalVideo社が独自開発したアニメーション制作ソフト「Toonz」を買収し、オープンソースソフトウェア「OpenToonz」を3月26日より公開すると発表しました。 「OpenToonz」は「Toonz」を元にしたオープンソースプラットフォームで、無償かつ誰でも改良できるソフトとして公開。「Toonz」を利用してきたスタジオジブリが独自に開発した機能「Toonz Ghibli Edition」や、ドワンゴの人工知能技術を使ったエフェクト、エフェクト追加プラグインといった機能も搭載されます。 なお、「Toonz Ghibli Edition」とは「Toonz」のソースコードをスタジオジブリ社内でカスタマイズしたもので、「借りぐらしのアリエッティ」以降のほぼすべての作品の仕上、色指定、撮影工程(手描きの絵をスキャンするところから、最終的な画面を組み上げ
ふわふわ系のぉ~ サラリーマンがぁ~ 主にぃ~ Perfumeとぉ ももクロにについてぇ 書いてるブログ っていうかぁ・・・わかんにゃいっ 10/31(日)13時 私は渋谷のハチ公前に立っていました。 待ち合わせ場所としてやはりベタ過ぎたかな・・・、自分から言い出したものの渋谷の人の多さに若干 うんざりしながら、自分でハチ公前を待ち合わせ場所にしたことを半分悔やんでいました^^; さて、問題。 私はこれから何処へ行くのでしょう? 1.アミューズ本社へ行き、Perfume代々木DVDの発売を直訴しに行く 2.NHKホールへ行き、MJの収録風景をより近くで妄想しに行く 3.マカロニ巡礼をしようと思ったら、代官山ではなく間違えて渋谷へ来た ハイ、正解は・・・ 4.超二流(スミマセン、ネタですよ)映像作家関和亮さんの講演を聴きに行くヾ(*´▽`*)ノ が正解でした!! さて、茶番はさておき・・・
この記事の目的はKen Perlinの改良パーリンノイズを分かりやすく分析し、お伝えすることです。記事内のコードはC#で書かれており、自由にご利用いただけます。最終形のみを見たい方は、こちらから最終的なソースをご確認ください。 パーリンノイズは手続き的なコンテンツ生成によく使われる、非常に強力なアルゴリズムです。ゲームや、映画などの視覚媒体に特に有用です。パーリンノイズの開発者であるKen Perlinは、この最初の実装でアカデミー賞を受賞しました。彼が2002年に発表した改良パーリンノイズについて、私はこの記事で掘り下げていきます。パーリンノイズは、ゲーム開発においては、波形の類や、起伏のある素材、テクスチャなどに有用です。例えば手続き型の地形(Minecraftのような地形はパーリンノイズで生成できます)、炎のエフェクト、水、雲などにも使えます。これらのエフェクトのほとんどが2次元、3
【画像あり】商用仕様のエロゲ塗り教えて欲しい人いる? Tweet 1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/12/12(金) 14:25:50.85 ID:XTew+FO00.net 3時間程時間が空いたので 5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/12/12(金) 14:29:36.53 ID:XTew+FO00.net じゃあ1から行くか うんこ行くからちょっと待って 6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/12/12(金) 14:31:52.01 ID:7BRx4WOW0.net 期待してる 7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/12/12(金) 14:32:37.96 ID:XTew+FO00.net うーしじゃあレイヤー構成の基本から 【Android】パズルとモンハンを合体させたようなボリューム満点
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