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HENTAIに関するnatu3kanのブックマーク (317)

  • エロゲ雑誌の読者参加ゲーム『学園トライアングル』|ちゆ12歳

    前置きメディアックスのエロゲ雑誌『パソコンパラダイス』。 その1995年6月号~1997年4月号に連載した「読者参加ゲーム」が、『学園トライアングル』『学園ジェネシス』です。 開始号と終了号(『学園ソドム』~『ToHeart』くらいの時期)いちおう、当時の説明は、こんな感じでした。 『学園ジェネシス設定資料集』「読者参加ゲームです。形式はオーソドックスなハガキ参加タイプ」という説明なのですが……。 「オーソドックスな読者参加ゲームはハガキ参加タイプである」みたいな概念が、もはや伝わらない気がします。 読者参加ゲーム近いタイプの「読者参加ゲーム」で有名なものといえば、『週刊少年ジャンプ』に「JBSクエスト」というのがありました。 まず、『ジャンプ』の読者たちが、それぞれ自分で考えたキャラクターをハガキで応募。 「キャラの名前を考えて、絵を書く」 「HP、攻撃力、守備力、すばやさの4つを100

    エロゲ雑誌の読者参加ゲーム『学園トライアングル』|ちゆ12歳
  • https://twitter.com/seagull_pc/status/1576544945900785665

    https://twitter.com/seagull_pc/status/1576544945900785665
    natu3kan
    natu3kan 2022/10/03
    DL同人ゲーやブラウザゲーが主流の今だと、商業PCゲームの衰退は時代の流れか。最盛期と比べても市場規模は4分の1。今、地方都市で買うならメロブか通販か。大作発売日は深夜販売してたり行列が出来てた時代が懐かしい
  • エロゲメーカーのマーケティング事情

    anond:20121206171329 特典商法マンセーの萌えゲーメーカーの中の人だったので「毎月月末に一斉に発売されるゲームメーカーでコミケに毎回申し込むようなメーカー」以外のことはよく知りません。 こんなところで嘘まぜて煽ってもしょうが無いので、自分が知ってる事実を坦々と後世のために残します。 あとは自分がしってるのが少し前の数字なのでいまは違うかも。 (そういう意味だと嘘になっちゃうかもね) ・客観的数字 ここ10年で市場規模半減しています。 http://d.hatena.ne.jp/efemeral/20121016/1350386490] 私もそんな気がする。 ・マーケティングの根拠数字がこない。 いろんな流通とお話させていただいきたいけど、一番隠したい数字みたい。 結局最大に売れるソフマップに頭があがらないのかな?って感じ。 R→V→Hの順番でソフマップシェア率が高いと感じ

    エロゲメーカーのマーケティング事情
    natu3kan
    natu3kan 2022/08/28
    今はエロゲの主戦場がDL販売や低価格の同人エロゲになるとはな。
  • エロゲメーカーのお財布事情

    自分と同じ人間をださないためにも書いておく。 ・エロゲを売るためには問屋に卸さないといけないけど、大きく3社ある。 V→最大手 R→萌えゲーに強い H→上記2社はソフ倫団体だけど、CSAを審査団体として通せる。 ・エロゲの売上の50%はソフマップグループで売れてるといっても過言じゃない。 一番ソフマップで多く売るのはRで、HとVは同等ぐらい。 問題は、メーカーにどの店舗でどれくらい売れてるかわからない。 なのでマーケティングも糞もへったくれもない。 ・エロゲの仕切り率は48%〜54%。 8800円でうってるゲームをみんながかってもメーカーには4400円しかおちない。 メーカーは8800円で売る製品を製造費込みで4400円でつくらないといけない。 ・製造費は大体11000円 プロテクト込みの箱代込みでこれくらい必要。 つまりゲームデーターは3400円が原価になる。 ・特典のテレカイラスト

    エロゲメーカーのお財布事情
    natu3kan
    natu3kan 2022/08/28
    問屋が金融もやる。
  • 私のアリスソフト史15(2006-2008)

    闘神3面白かったですよ。 私はやりこみました。僥倖という言葉が出てきて調べたのを覚えてます。 付与システムでどうすれば最高のセッティングができるかいっぱい試しました。 読むゲーム?はALiveZ以外ではあしたの雪之丈以来でしたが、低価格シリーズで、欲張りサボテンとかしまいまとか、全部ちゃんと買ってやりました!! 東京開発室のことがホームページに出たとき、そんなに大企業になるなんて、ひょっとしたら他の分野に進出か!?でも、エロゲー作るって書いてあるし、、、???と気になっていたので少しスッキリした気分です。 返信削除

    私のアリスソフト史15(2006-2008)
    natu3kan
    natu3kan 2022/03/11
    昔の18禁ゲームは1000万円以下の製作費(制作半年)で、ヒットしなくても中堅なら数千万はリターンあって、いろいろ挑戦しやすかった。2000年代初頭は原画が良ければ8000円もするものが5千-1万本売れて半額は粗利だったし。
  • 2021年抜きゲーランキング【決定版】 - 抜きゲー・マーズ

    natu3kan
    natu3kan 2022/01/02
    商業18禁ゲーム市場が最盛期の二割に縮小してるからメジャーな性癖で商売しないとスケールしないんだろうなあ。商業18禁ゲーが古臭いのは畑違いの人が入りにくくなっただけでなく、メインユーザーの高齢化もありそう
  • エロゲはもはやダウンロ―ド版で買うのが普通なのか…… ついにダウンロード版販売本数がパッケージ版販売本数を上回ってしまう

    ゴールデンハニワ@ @golden_haniwa ついに エロゲの販売数においてパッケージ版よりダウンロード版の方が上回ったので エロゲ黎明期からの売上の推移をグラフにまとめました。コロナやセールの影響もあってダウンロード販売が鬼のように伸びてます。 自分なりに分析した記事も書いたのでこちらもヨロシク erogetoerodouga.com/changes_of_sal… pic.twitter.com/lHzSS7lCMc

    エロゲはもはやダウンロ―ド版で買うのが普通なのか…… ついにダウンロード版販売本数がパッケージ版販売本数を上回ってしまう
    natu3kan
    natu3kan 2021/05/16
    今はそれなら尖ってて、あらゆるニーズに対応できる同人DLゲーってなるのはある。やりこみゲーから短時間ゲー、マイナー性癖まである。商業ゲーのDL版もFANZAなら管理が一括で楽とかはある。
  • アリスソフトの「ドーナドーナ」のコンセプト普通に不愉快なんだけど

    街の各所を襲撃する「ヒトカリ」パートで女の子を拉致して、 「ハルウリ」パートで拉致した女の子に売春させるゲームじゃんこれ。 女の子にはステータスがあって、働かされ続けると「メンタル」のゲージが下がる。 「妊娠」してしまったりもする。メンタルが下がったり妊娠した女の子は使い物にならないのでポイする。 妊娠させないアイテムとしてピルも存在するけど、女の子の価値と消耗品であるピルの価値を比べて、 ピルを消費するのがもったいないなと思ったらピルなしで女の子を店に出して妊娠したらポイする。 風俗スカウト、半グレの世界観のゲームじゃん。 二次元オタク趣味って当は反グレ風俗スカウトになって女性を搾取して生活したかったのに 逮捕されるリスクやヤクザに殴られるリスクが嫌で仕方なくカタギやってる人が 内なる願望を叶えるための代替行動だったの? あとプレイもゲボに水攻めに首絞めらしくて当に引く anond:

    アリスソフトの「ドーナドーナ」のコンセプト普通に不愉快なんだけど
    natu3kan
    natu3kan 2021/02/01
    創作でも非合法が許せない人が居るのはわかるが、DbD好きが殺人願望あると限らず、龍が如くやサタスペ好きでもロールプレイとして好きって人もいるし。ゾーニングしてる以上は現実属性のヘイトじゃなきゃ非難は難しい
  • ゲイが居ない事を「とても安全」と表記したアリスソフトという企業

    アリスソフトというアダルトゲームメーカーがあります。 この企業はアダルトゲーム界では最大手なのだそうです。 そのアリスソフトが作った「ドーナドーナ」というゲームの公式サイトに信じられない文面がありました https://i.imgur.com/u3FYsou.png (男子メンバーとはえっちなイベントは起こらないのでとても安全) 公式サイトより引用 魚拓:https://archive.is/f1rtQ 男性同士は性行為しない事が「とても安全」と、アリスソフトは申してます。 逆に言えば男性同士は性行為は「とても危険」な事だとアリスソフトは主張している事になります。 昔ならいざ知らず、今現代においてLGBTの存在は「当たり前」になっていく世の中に対して アリスソフトは男性同士の性行為を「とても危険」だと定義づけ、そういう存在が居ない世界を「とても安全」だと書いているのです。 例えば海外の「サ

    ゲイが居ない事を「とても安全」と表記したアリスソフトという企業
    natu3kan
    natu3kan 2021/01/31
    女の子とエッチするゲームに黙って男キャラによる寝取りやBLを入れられるのも心理的ショックは大きいから安全って表現か(非処女で炎上した下級生2がある)。ゾーニングされた18禁ゲーに18禁ゲー好きなゲイ以外が近づくか
  • 「家族には内緒」成人向けゲーム制作、成功のその先は… | 西日本新聞me

    NICHE-MEN(ニッチメン)-オレの仕事、アウトですか?<4> 圭輔(27)=仮名=が経営するゲーム会社には、表の顔と裏の顔がある。正式に公表している業務は、家庭用ゲーム開発の孫請け。世間に大っぴらにしていない顔は“18禁”のゲーム制作だ。「従業員の家族に見せるわけにはいかないから」。自身も親きょうだいには内緒にしている。 手掛けてきたのは、アニメ調の美少女と会話し、疑似恋愛のシナリオを進めていくに従って「ごほうび」が待つタイプのゲーム。ただ、自身はこの種のゲームは「苦手。僕が作ると思わなかった」とも言う。それでも作るのは、CGを大量に使うわけではないため、従業員数十人規模でも手が出せるからだ。「規制が緩く、自由に作れる。アダルト目的のプレーヤーを感動させることもできたら、してやったりでしょ」。当てればでかいジャンルだ。家庭用ゲームへ移植されることもあれば、アニメ化、映画化の可能性だっ

    「家族には内緒」成人向けゲーム制作、成功のその先は… | 西日本新聞me
    natu3kan
    natu3kan 2020/11/12
    今の成人向けゲームの主戦場って同人で、商業のアダルトゲームは最盛期の四分の一の市場規模。同人は開発規模が数人でオンラインで完結できる規模だしな。
  • 『違和感があったので書いてみる 筆者は当時そのへんのエロゲ会社でライター..』へのコメント

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    『違和感があったので書いてみる 筆者は当時そのへんのエロゲ会社でライター..』へのコメント
    natu3kan
    natu3kan 2020/05/14
    エロゲ業界でも普通のゲーム会社と同じで、最初から必要とされるスキル増加で多種多様な経験をもつ異業種の未経験者が入りにくくなり、実績のある人しか採用されなくなり、クオリティは上がったが形式の固定化する
  • 違和感があったので書いてみる 筆者は当時そのへんのエロゲ会社でライター..

    違和感があったので書いてみる 筆者は当時そのへんのエロゲ会社でライターとして働いていた 引用元が言いたいのはおそらく「あのサブカル感なんでなくなっちゃったの」が正しい サブカルというワーディングに反感を覚えるかたもおられるだろうが、まあまあ、どうどう エロゲが衰退したかどうかは結構面倒な話になるので割愛する あとゲンガーの話してるけどエロゲンガーがあこがれだった時代は存在したのだろうか…… あの当時、なぜエロゲに謎のテキストライターが集まったかというと、 『ライター』という職業を志す者にとって一番稼ぎやすい場所だったからだ 家で稼げる、ダメ人間でも雇ってもらえる、これ大事なことね また、1作品あたりの予算もコンシューマほどかからないからプロデューサーも適当で 企画さえ通ればあとはテキストライターが好き勝手やることができた ライターの供給源となる場所はテキストサイトが多分に役目を果たしたはず

    違和感があったので書いてみる 筆者は当時そのへんのエロゲ会社でライター..
    natu3kan
    natu3kan 2020/05/13
    メインライターが企画立案したり、業界未経験でも企画持ち込みで、会社に認められたらライターの裁量で自分の趣味をぶっこめたが、王道の確立、クオリティ向上、制作コストの高騰でぶっ飛んだ冒険するブランド減った
  • エロゲがなぜ衰退したかゼロ年代にエロゲーマーだった俺が説明する

    natu3kan
    natu3kan 2020/05/12
    ライター面でいうと、ごぉ、るーすぼーい、衣笠彰梧くらいから後がないし。同人上がりでいえば竜騎士07は最初から全年齢。田中ロミオや弓弦イズルみたいに2000年後半はライターがラノベとかやり出す頃。
  • 誰もエロゲが大ブームになった理由を答えられない

    衰退した理由はいくらでも挙がるのに、なぜエロゲが盛り上がったのか、エロゲの何がいいかは納得できるような答えを誰もくれない。何度聞いても、だ。 今でもエロゲは盛り上がってるぞと主張する現役プレーヤーでさえ、エロゲの良さは、シナリオがいいだの、18禁じゃなきゃできない話があるだの(じゃあエロゲのコンシューマ移植版一般誌コミカライズ版一般レーベルノベライズ版テレビアニメ版はなんなんだよ)、声で抜きたいとか、他媒体にもありそうなありきたりな理由しか挙げてくれない。 誰も時代以上の答えを持っていない。それじゃ今のソシャゲガチャブームと変わんないじゃんね。

    誰もエロゲが大ブームになった理由を答えられない
    natu3kan
    natu3kan 2020/05/11
    ときメモと同じ頃に元祖たる同級生のPCE版発売。PC持ってない層へのリーチとして売上的にもコンシューマ移植は重要な要素。関連:ギャルゲー売り上げBEST100を調べてみたよ(https://nota-3.hatenadiary.org/entry/20080714/1216038606)
  • 『エロゲが衰退した理由』へのコメント

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    『エロゲが衰退した理由』へのコメント
    natu3kan
    natu3kan 2020/05/11
    1990年後半から2000年前半までは地方のチェーン電気店ですらエロゲの取り扱いがあったくらいに影響力はあったんだよね。ヨドバシとかも数年前まではエロゲの取り扱いあったけど今はないな。
  • エロゲが衰退した理由

    うぃじうぃっぐ @WYS_ @boin_master 自由に使える時間の変化は確かにあるのですが、日常がダラダラ続くシナリオは当時も(少なくとも自分や自分の周りの友人らから)評価はされていなかったので、日常パートが長いエロゲーが時代にマッチしていたかと言われると微妙な所ではあります。 うぃじうぃっぐ @WYS_ 「テキスト量◯◯byteでラノベ何冊分!」ってウリ文句のエロゲーはたしかに多かったけどそれで買う人が増えたのかどうかは疑問ではある。統計データが欲しい。

    エロゲが衰退した理由
    natu3kan
    natu3kan 2020/05/11
    同級生→ときメモ→サウンドノベルから葉鍵。データ見ればわかるがWiiny最盛期の頃も今の4倍の市場。スマホの公式配信場所でエロ禁止がトドメだがそれより前から一部大手は脱R18化。今のエロゲの主戦場は安い同人ゲー
  • フロントウイング×枕×ライアーソフト代表座談会。アニプレックスが美少女ゲームを作る意義や業界の課題、未来を語る | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

    2019年12月、アニプレックスがノベルゲームの新ブランド“ANIPLEX.EXE(アニプレックスエグゼ)”を発足した。「美少女ゲームは売れなくなった」とも囁かれる現在に、“ノベルゲームだから、おもしろい”をテーマに掲げ、美少女ゲームを手掛けてきたスタッフと共に魅力ある作品を贈りだすという。 『同級生』や『To Heart』、『鬼畜王ランス』、『ONE 〜輝く季節へ〜』などが発表された90年代、 『君が望む永遠』や『CROSS†CHANNEL』、『Fate/stay night』などが世に出た00年代を美少女ゲームとともに過ごしたユーザーなら、今回発表されたブランドやクリエイターを見て「あのころの青春が帰ってくるのか」と期待しているかもしれない。 しかし一方で、なぜアニメでおなじみのアニプレックスがこのタイミングで美少女ゲームのブランドを立ち上げるのか疑問に思っている人も多いだろう。 はた

    フロントウイング×枕×ライアーソフト代表座談会。アニプレックスが美少女ゲームを作る意義や業界の課題、未来を語る | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
    natu3kan
    natu3kan 2020/04/12
    ネタバレになるからゲーム名ださないが十二人の怒れる男とか、バタフライエフェクトとか、デモンベインのクトゥルフとか美少女ゲームって名作に要素を加えて再構成しつつパロってなんぼって所も。
  • Komiflo on Twitter: "【国内人気エロマンガ統計】エロマンガ読み放題サービスKomifloの集めたデータを基に、2019年の都道府県別人気ジャンルを発表しちゃいます!あなたの住む街ではどんな作品が人気でしょう?https://t.co/bcWLqFkfYl https://t.co/XYYlHeIxwL"

    【国内人気エロマンガ統計】エロマンガ読み放題サービスKomifloの集めたデータを基に、2019年の都道府県別人気ジャンルを発表しちゃいます!あなたの住む街ではどんな作品が人気でしょう?https://t.co/bcWLqFkfYl https://t.co/XYYlHeIxwL

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    natu3kan
    natu3kan 2020/04/08
    アーリーアダプターだけを集めるとこんなに趣味が別れるのか。
  • えろげ話と『終末の過ごし方』の思い出

    えろげっていうのは、金はないけど時間だけはあって、今の自分にわだかまりを持ち、周囲の人間が皆幸せそうに見える歪んだ一時期にしか嵌れないものだと思う。だから、なくても生きてこれた奴は、それだけで幸せだ。 僕がそういう状態にあった時、相場は冷え切っていたけれども、えろげーは黄金時代と言っても過言でない程の活況を呈していた。ゲーム会社売上ベスト5にえろげ会社が二社も入り、11万近いゲームが飛ぶように売れた。一番面白いものが間違いなくそこにあったし、未来は輝かしい気がしていた。 続きを読む

    えろげ話と『終末の過ごし方』の思い出
    natu3kan
    natu3kan 2020/02/19
    下手に売れて延命しちゃったお陰で、って考えるとそれはそれでっていう
  • アダルトチャットで活躍するVTuberが海外で爆誕、人間のポルノ配信者が嫉妬に怒り狂うほどの人気ぶり

    CGで作られた二次元キャラクターのアバターであるMelodyさんは、インターネットを介して性的な映像をリアルタイムで配信するバーチャルカムガールであり、バーチャルYouTuber(VTuber)です。「Projekt Melody」の名前で活躍するMelodyさんは活動を開始してわずか3日で1万人以上のフォロワーを集め、同業である現実のカムガールが激怒するほどの人気を得ています。 Projekt Melody - YouTube https://www.youtube.com/channel/UC1yoRdFoFJaCY-AGfD9W0wQ Melody メロディーさん (@ProjektMelody) / Twitter https://twitter.com/ProjektMelody A 3D Hentai Camgirl Is Taking Over Chaturbate, and

    アダルトチャットで活躍するVTuberが海外で爆誕、人間のポルノ配信者が嫉妬に怒り狂うほどの人気ぶり