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2016年11月22日のブックマーク (13件)

  • 「iPhone」の粗利益率はさらに減少する--アナリストが懸念

    Appleが四半期ごとにどれだけの製品を更新し、その結果どれだけの売り上げを得ているかを考えると、アナリストはAppleを大いに評価していると思われるかもしれない。だが、一部のアナリストは、「iPhone」の粗利益率が低下していることに懸念を示している。 iPhoneの粗利益率は2009年には57.7%だったが、そこからほぼ一直線に下がり続け、現在では40.8%になっているとBernstein Researchのアナリストは指摘する。 2018年までには、iPhoneの粗利益率は39%にまで低下すると予想されている。競合他社であれば、これでも喉から手が出るほど欲しいような数字だが、Appleにとっては問題だとアナリストらは考えている。 問題は2つの要素からなる。新しいiPhoneの製造コストが上昇していること、そして消費者に敬遠されずに販売価格を引き上げるのが困難なことだ。 Bernste

    「iPhone」の粗利益率はさらに減少する--アナリストが懸念
    nasust
    nasust 2016/11/22
    もうiPhoneに革新的な機能難しいだろう。そうだSiriを実体化させて美少女メイドさんになる機能を作って下さい。絶対買います。
  • Rust で asm.js で Piston した話 / Rust + asm.js + Piston

    Rustゲーム作成用ライブラリである Piston を使って作ったライフゲームEmscripten で asm.js へと移植する話です。 文中のリンクを参照するためには、PDFダウンロードしてください。 Live Demo: https://gifnksm.github.io/game-of-life-rs/ コンパイル手順等の詳細は GitHub リポジトリを参照。 https://github.com/gifnksm/game-of-life-rs/ 2016/11/21 RustのLT会! Rust入門者の集い

    Rust で asm.js で Piston した話 / Rust + asm.js + Piston
    nasust
    nasust 2016/11/22
    もうJavascriptというクソな言語で書きたくないよ。SPAなんか特にクソだよ
  • TechCrunch | Startup and Technology News

    William A. Anders, the astronaut behind perhaps the single most iconic photo of our planet, has died at the age of 90. On Friday morning, Anders was piloting a small…

    TechCrunch | Startup and Technology News
    nasust
    nasust 2016/11/22
  • 忙しい人の5分で分かるMesos入門 - Mesos って何だ?

    アプリケーションエンジニアでもわかる Docker と Mesos 勉強会 https://sakura-kanto.doorkeeper.jp/events/53777 2016年11月18日(金) 発表資料 スライドの想定は 「 Mesos って聞いたことあるけど、よくわかんない 」 「 Apache Mesosって何だ? 」 といった疑問を持つ読者であり Mesos の概念や背景を知るための資料ですRead less

    忙しい人の5分で分かるMesos入門 - Mesos って何だ?
  • GitHub - haya14busa/go-Intern-Machine-Learning

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    GitHub - haya14busa/go-Intern-Machine-Learning
  • デザイン・プロセスの話はもうやめよう

    photo cred: Enric Martinez on Flickrデザインについて考える前に、料理についての話をしましょう。初めて料理をした時、皆さんはレシピ通りに作ったのかもしれませんね。材料はどれくらい必要でどう調理すれば良いかレシピを参考にしたことでしょう。 料理が上手くなるにつれ、材料についてはざっくり確認するだけで済ませ、調味料も目分量で大体分かるようになります。オーブンの予熱についても細かく温度を調べなくとも経験をもとに設定できるようになるでしょう。かなり上達してくると、手元にたまたまあるものを上手く利用したり、興味を引く初めての材料を使ってみたり、事を一緒に楽しむ仲間の好みを考えたり、旬の野菜を使ってみたりと様々に試して新しいレシピを考え出すはずです。 レシピに書かれている順序やプロセスは新しい料理を始めるきっかけや手ほどきにはなるかもしれません。しかし、あなたを

    デザイン・プロセスの話はもうやめよう
    nasust
    nasust 2016/11/22
  • モバイルの使いやすさを劇的向上!参考にしたい7つのポイントまとめ

    アプリはコンテンツやサービスを提供するために、信用できる主流の方法となっています。しかし、さまざまなサービスが乱立する市場では、どのようなモバイルアプリが役立ち、関連性が高く評価され、ユーザーを楽しませてくれるでしょう。 今回は、当に素晴らしいモバイルユーザーエクスペリエンスを生み出す鍵となる、7つのUXデザインのヒントを見ていきましょう。 コンテンツ目次 1. ひとつのスクリーンに、ひとつの課題を。 2. 見えないユーザーインターフェース 3. たっぷりの余白スペースを。 4. ナビゲーションはシンプルに。 5. 片手による操作 6. アプリの表示時間を早く。 7. プッシュ通知を賢く使おう。 01. ひとつのスクリーンに、ひとつの課題を。 ユーザーが望む結果を得るために必要な労力をできるだけ軽減しましょう。 アプリのために設計したすべてのスクリーン画面は、それを使っているユーザーが

    モバイルの使いやすさを劇的向上!参考にしたい7つのポイントまとめ
    nasust
    nasust 2016/11/22
  • HTMLとCSSのコピペですぐに実装できる見出しデザイン14選

    WEB制作で必ずと言っていいほど登場するものの1つに「見出し」があります。 そこで今回は、CSSだけで作られている見出しの中でも、実用性が高いものやCSSの最新要素を使ったものを厳選してご紹介します。コピペで簡単に実装できるので、是非使ってみてください。 飾り付きの見出し 擬似要素before、afterを使って飾りをつける見出しです。beforeとafterのcontentプロパティを変更すれば、☆や♡にすることもできます。 同じくbefore、afterを使うパターンです。transformプロパティで斜めにした長方形と長方形を重ねることで三角形を作っています。 beforeとafterを使ったシンプルな見出しです。ボーダーを指定した擬似要素の位置をpositionプロパティで指定しています。 ボーダーがある見出し キャプション付きの見出しです。シンプルなので使いやすいですが、レスポン

    HTMLとCSSのコピペですぐに実装できる見出しデザイン14選
  • 初心者がアプリのUXデザインで押さえておくべき9つの原則

    Nick氏はロシアのセントピーターズバーグ出身のソフトウェアデベロッパー/ブロガーです。彼による他の記事はこちらをご参照ください。 モバイルアプリをデザインする際、最も心に留めておきたいことは、ユーザーにとって便利で直感的なデザインにするということです。 デザインしたアプリがユーザーの役に立たなければ、実用価値がありませんし、誰も使ってくれません。便利なアプリだとしてもユーザーの時間と労力を必要とするものであれば、その使い方を学ぶことさえしてくれないでしょう。 良いUIデザインはこの両方のポイントをおさえています: 便利なモバイルアプリはユーザー中心である。ユーザーは差し迫った問題を解決するために、あなたのアプリをインストールします。アプリにはハッキリとした「目的」が必要です。あなたのユーザーが何を達成しようとしているのかを考え、その目的に焦点を当て、必要ないものは全て取り除きます。 UI

    初心者がアプリのUXデザインで押さえておくべき9つの原則
    nasust
    nasust 2016/11/22
  • サーバサイドエンジニアが考える、エラー発生時のより良いUX

    誰のためのエラーメッセージなのか意識する 私はサーバサイドエンジニアとして API を提供する立場なので、サーバ起因のエラーが起きたときに適切な情報を伝えるために何ができるかを考えてみます。 サーバサイドの視点では、クライアント(顧客)は2者存在すると考えることができます。 ひとつは、もちろんアプリケーションを実際に利用するエンドユーザ。 もうひとつは、サーバサイドが提供する API を利用するクライアントサイドエンジニア。 同じ事象でも対象によって伝えるべきエラーメッセージは変わってきます。 たとえば、エンドユーザにデータベースのエラーコードをそのまま伝えても不親切です。逆にクライアントサイドエンジニアに「不正なリクエストです」としか伝えなかった場合、何がどう不正なのか分からず、原因を切り分けるためにより詳しい情報を知りたいと思うでしょう。 つまり、それぞれの立場にたって「何の情報を伝え

    サーバサイドエンジニアが考える、エラー発生時のより良いUX
    nasust
    nasust 2016/11/22
  • VC「もしかして...」Model「私たち...」「「入れ替わってるー!?」」を前前前世から防ぐ方法

    Awesome State Management for React and Other Virtual-Dom LibrariesFITC

    VC「もしかして...」Model「私たち...」「「入れ替わってるー!?」」を前前前世から防ぐ方法
    nasust
    nasust 2016/11/22
  • オレオレGo入門2016 - Qiita

    自分が Go で誰かと何か作るなら、まずここまでを共有してからにしたい、という勝手な理由ですぐ見てもらえるところにこれ置いときます。 ディレクトリ How to Write Go Code を読みましょう。ただし、これだけでは src の下に依存パッケージ置き場 vendor を置けることに言及してないので、Gopher Academuy Blog の Understanding and using the vendor folder で補うのが手っ取り早いです。 そのうえで、 Glide | Package Management For Go を使いましょう。チームメンバーに足りないパッケージをコツコツ $GOPATH/src/github.com/ に go get させず、チームが決めた依存パッケージが自動的に vendor にインストールされるようにしましょう。 /.../your

    オレオレGo入門2016 - Qiita
    nasust
    nasust 2016/11/22
  • Rustとコルーチンと非同期I/O - Qiita

    歴史 昔はスケジューラ実装にsegment stackを使っていた(libgreenを同梱) 1.0なる前にやめた libgreenをライブラリとして分離 (しかしメンテされず...) ライブラリ libgreen以降に実装がいくつか context-rs/coroutine-rs libfringe context-rs/coroutine-rs どちらもzonyitooさんが書かれたもの Boost.{Context,Coroutine}の移植 libfringe パフォーマンスがよいらしい なんでかよくわからん、、XMMあたりも保存レジスタ指定入っとるし... 分岐予測ミス回避のために ret でなく jmp+pop にしてるとかはあった primitiveなcontext-rs相当とGeneratorのようないいかんじのやつ libfringe (Cont.) Generatorの

    Rustとコルーチンと非同期I/O - Qiita
    nasust
    nasust 2016/11/22