2018/03/19 3DCGをイラスト制作に活かす、キャラクターイラストに使えるZBrushテクニック イラストを描く際に使えるZBrushのTIPSを紹介。解説してくれるのは2D・3Dを自在に使いこなし、数々のキャラクターを生み出してきたキャラクターデザイナーの澤田 圭氏だ。3DCGならではのメリットを作品づくりに活かしてみよう。 ※本記事は月刊「CGWORLD + digital video」vol. 236(2018年4月号)からの転載となります TEXT_澤田 圭 / Kei Sawada EDIT_海老原朱里 / Akari Ebihara(CGWORLD)、山田桃子 / Momoko Yamada 澤田 圭 / Kei Sawada 今までに描いたキャラクター総数2,000体以上。神戸芸術工科大学を首席で卒業後、単身NYへ。長崎ハウステンボスのアトラクションキャラクターを初め