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こんにちは。メディア開発のよやです。 そろそろ SWF シリーズの記事は打ち止めにしようか迷っていましたが、暖かい励ましのメールを頂いたので、もう少し続きます。ご声援ありがとうございます。 今、作成中の Shape 編(ベクター画像)の記事が長くなりそうですので、一度、これまでの内容をおさらいします。 記事一覧 (第一回~第五回) 第一回 (SWF構造) 第二回 (SWF編集) 第三回 (JPEG編) 第四回 (Lossless - GIF編) 第五回 (Lossless - PNG編) 実は、記事を出した後でも図を追加したり文言も訂正を重ねています。ぱっと見で挫折した方も、もう一度読むと分かる記事があるかもしれません。 第一回から順に読むのを前提に記事を書いてしまったので、途中から読むと分かりにくい部分が多いと思います。後から古い記事を辿れるように、各記事のポイントを列挙します。 第一回
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久々に軽いネタを。 Flash IDEのフォントパネルに表示されるフォント名でGoogle検索してみると、そのフォントを使用しているFlashコンテンツが検索されます。 静止フォントはSWF内部でHTMLテキストとして保存されているのでしょうか。fontタグのface属性のパラメーターとして検索にひっかかります。 ちなみに、OS付属のフォントについて注意しなければならないのはライセンス。 マイクロソフトの著作物の使用について:フォント こういう検索で明らかになってしまうので、商用利用が認められていないフォント(例:某○○ゴシック)をFlashに埋め込みして利用しているコンテンツは要注意かもしれません。以下の記事によるとAdobeやAppleのフォントの扱いは良心的ですので心配はいらないようです。
ふと思い立って,プログラマーから見た Flash について書くことにしました。SWF and AMF Technology Center | Adobe Developer Connection からダウンロードできる SWF file format specification をもとに*1。 といっても,ActionScript 1.0 / 2.0 / 3.0 の違いについて説明するものではありませんよ*2。 SWF ファイルフォーマット ヘッダのあとに,複数の「タグ」と呼ばれる構造体が続く構造になっています。「タグ」という言葉は紛らわしいので以降はチャンク(chunk)と呼ぶことにします。 ある SWF ファイルの例*3を示します。ヘッダは省略しています。 [D] DefineBitsJPEG2 (ビットマップの定義) [D] DefineShape (シェイプの定義) [D] Def
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