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資料に関するmorina-eigのブックマーク (15)

  • [GDC2008#10]2K BostonのKenneth Levine氏の講演は,「BioShock」のストーリーの秘密

    [GDC2008#10]2K BostonのKenneth Levine氏の講演は,「BioShock」のストーリーの秘密 BioShock成功の秘密をここに公開 その昔,FPSが登場したときには,「ストーリー」はあまり重要視されていなかった。「DOOM」は火星の惑星で“何か”が起きてモンスターが次々に出現してあら大変,という話で,私自身はいまだに何が起きたのかよく知らない。「Quake」の場合は,もともとファンタジー世界を舞台としたMMORPGだったものの,それが途中から「やっぱりFPSだね」という急展開で,プロデューサーのジョン・ロメロ氏がなんとかつじつまだけを合わせた物語をひねり出したのは割と知られた話。また,「Duke Nukem 3D」の主人公Duke Nukem氏は,そもそもどこの誰なのか,なんであんなに強いのか,知っている人がいたらぜひ教えていただきたい気持ちで一杯だ。 だが

    [GDC2008#10]2K BostonのKenneth Levine氏の講演は,「BioShock」のストーリーの秘密
    morina-eig
    morina-eig 2009/11/13
    bioshockの成り立ちとか
  • cside.to

    This domain may be for sale!

    morina-eig
    morina-eig 2009/11/13
    かなり良かった。資料
  • あの有名ロゴの秘密も?見ているだけでワクワクするロゴデザインの世界 - はてなニュース

    企業や商品、Webサイトなどの「顔」と言ってもいいほど重要なのが「ロゴ」のデザイン。今回はデザインのヒントからチュートリアル、有名なあのロゴの秘密まで、見ているだけでもワクワクできる、はてなブックマークでも人気の「ロゴデザイン」にまつわるエントリーを集めてみました。 ロゴデザインのヒントを得よう まずはロゴデザインのアイデア出しに使えるサイトです。 Logo Design Toolbox: 60+ Resources for Logo Design 25 Amazing Logo Collections 35 Smart Logos With Second Thought To Make You look Twice | Graphic and Web Design Blog -Resources And Tutorials 海外のデザイン性の高いロゴがたくさん集まっています。 40+ U

    あの有名ロゴの秘密も?見ているだけでワクワクするロゴデザインの世界 - はてなニュース
  • アルゴリズムの紹介

    ここでは、プログラムなどでよく使用されるアルゴリズムについて紹介したいと思います。 元々は、自分の頭の中を整理することを目的にこのコーナーを開設してみたのですが、最近は継続させることを目的に新しいネタを探すようになってきました。まだまだ面白いテーマがいろいろと残っているので、気力の続く限りは更新していきたいと思います。 今までに紹介したテーマに関しても、新しい内容や変更したい箇所などがたくさんあるため、新規テーマと同時進行で修正作業も行なっています。 アルゴリズムのコーナーで紹介してきたサンプル・プログラムをいくつか公開しています。「ライン・ルーチン」「円弧描画」「ペイント・ルーチン」「グラフィック・パターンの処理」「多角形の塗りつぶし」を一つにまとめた GraphicLibrary と、「確率・統計」より「一般化線形モデル」までを一つにまとめた Statistics を現在は用意していま

  • 『エヴァ』から『ヱヴァ』までのアニメ十選。 - 帰ってきたへんじゃぱSS

    『シムーン』BD化交渉支援のつもりで書き始めたエントリだけれど、結局間に合いませんでした。なので、せめて翠玉の日に。しかも9月第四月曜深夜と言う緩さで。深夜? 要はかのオタ軽10のもっとヒドいような奴です。 『エヴァ』放映終了後の96年4月から『ヱヴァ序』公開開始の07年9月、ということは実質07年7月クール放映開始までの期間の、これを外す奴とは親しく付き合えないという作品を十選んでみました。基準は、『エヴァ』以降の問題意識をどれだけ引き受けているかと、『ヱヴァ』への道均しをどれだけ終えているか。 なんというか、客観性なんぞはあるわけはないのですが、少なくとも俺はこういうことを考えながらこの15年、アニメを見てきたのです。 笑えばいいと思うよ。 機動戦艦ナデシコ(1996年) 『エヴァ』以降の流行りモノ、と思われているものは、大体は『ナデシコ』が準備していた、というのは、これはアニメ史的

    『エヴァ』から『ヱヴァ』までのアニメ十選。 - 帰ってきたへんじゃぱSS
  • http://ayutaya.moo.jp/CD900ST/CD900ST-1.htm

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    morina-eig 2009/06/17
    sop→dip
  • ヘッドホンアンプ_5/6

    オペアンプを使ったヘッドホンアンプ...page.5/6 3.周辺パーツの配線 ここで記述する周辺パーツとは、回路基板に結線する全てのパーツを指します。 配線図を下図に示します。 信号の流れを考えて配線して下さい。 同電位であれば何処に接続してもいい、という考えはしないで下さい。 適当な配線ではノイズ発生やリンギング、異常発振を引き起こす原因となります。 これはオーディオ回路に限ったことではありません。 ・ボリュームの構造について 高級タイプを除き、2連ボリュームの殆どは下図の様子になっています。 ボリュームは反時計方向に廻すと音量が小さくなり、時計方向に廻すと音量が上がるようにするのが慣例です。 すなわち、図中の端子1がグランド(アース)側に接続されます。 端子2を内部回路(次段)へ、端子3を信号源(前段)に接続して使います。 端子2と端子3を入れ替えて使うと、低域の減衰、ノイズの増加だ

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    morina-eig 2009/06/08
    ヘッドホンアンプ。親切丁寧
  • Infoseek[インフォシーク] - 楽天が運営するポータルサイト

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    morina-eig 2009/06/08
    鳥情報
  • whirl -> 200804

    部屋の中から次々に前世紀の遺物としか言い様の無い物が発掘されて困る。例えばゲーム批評。いや、面白いんだって! 1995年の渋谷洋一寄稿の「緊急特集! シューティングゲームの没落」とか、2000年のPS2発売直後の「PS2 覇者の誤算」とか。ま、とりあえず現状に難癖付けとけばジャーナリズムごっこがお手軽に出来るのだなと思った。 うわー、ザクレロ、ボチューン、トラッド11。捨てるにも作るにも微妙なプラモデルがざくざく出てきますよ。 ガンプラだけで段ボール箱2~3箱あるので、同僚や後輩に当たってみたが生憎好きな人間が社外に出ていて捕まらず、それ程好きでない人間は嵩張る荷物を取りに来るまではしたくない、という状況だったのでtwitterガンダムが好きそうな発言をしていた人間に送りつける事にした。宅急便でガンプラが引越し用大型段ボールで二箱、というのは一つ間違えると嫌がらせになりかねないが。 色々

    morina-eig
    morina-eig 2009/04/02
    xboxliveとFF11
  • マイルストーンSTG@設定まとめ

    すべてのコメントを見る イルベロスウォンプに設定資料集が特典で着きますね… -- (名無しさん) 2021-09-14 01:02:05 最近イルベロ始めたから攻略情報あるとありがたいんだけどねぇ -- (名無しさん) 2020-10-08 23:48:00 イルベロデリンジャ攻略どっかに置いてないかなぁ -- (匿名S) 2020-09-27 13:03:28 イルベロのアレンジ移植やら完全新作が今年発売されるようだがどうなることやら -- (名無しさん) 2020-04-26} 16:38:07 イルベロデリンジャが再配信されたポ! -- (チーポ) 2018-10-12 16:38:07 ラジルギS(仮)とな…! -- (名無しさん) 2018-07-30 22:12:07 ラジルギでごじゃる!再配信おめでとう -- (名無タダヨ) 2018-07-30 17:53:02 復活おめで

    マイルストーンSTG@設定まとめ
    morina-eig
    morina-eig 2008/08/10
    くわしげ
  • http://curious-cat.net/rays/data/menu.html

    morina-eig
    morina-eig 2008/03/01
    レイシリーズの色々。
  • http://www.stage6.com/user/yuuki_spa/video/1090076/IKARUGA

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    morina-eig 2008/02/18
    IKARUGA
  • ボーダーダウン - ストーリーを教えてもらうスレ暫定Wiki

    ボーダーダウン >>12-250~255、part65-412 250 ボーダーダウン 1/6 sage 05/02/13 14:00:20 ID:rlVStATv んじゃあ、知らない人のために予備知識から ボーダーダウンは2003年にグレフから発売された横スクロールのシューティングです。 半年後にはDCの移植版も発売されています。 奇抜な残機システム「ボーダーシステム」がその特徴で、 ステージはG、Y、Rの3つボーダーに分けられているのですが プレイヤーがミスるたびにボーダーがG→Y→Rと下がっていき R時にミスをするとゲームオーバーという書いていても 大変分かりにくいシステムを採用しています。 また、ゲーム開始時にボーダーを選ぶ事が出来るのですが、下のボーダーを選ぶほど 「初期」難度が跳ね上がるためミスるほどに難度が跳ねるのでは?と言った誤解や (実際には死亡すると難度が下がる。という

    ボーダーダウン - ストーリーを教えてもらうスレ暫定Wiki
    morina-eig
    morina-eig 2008/02/18
    ボダーン
  • 動画ページのミラーページ+あるふぁ

    このページは動画ページでボーダーダウンの動画が過去に公開されていたのですが、「過去動画の再配布はご自由にしてくださって構いません」とのことですので、まとめて再配布しているページです。 考えるといろいろと問題がありそうなので、何か問題などありましたらこちらへメールをいただければと思います。 回線が貧弱ですので、分割・同時ダウンロードは出来るだけ控えていただければと思います。 お知らせ: 2005/06/11 サーバーメンテナンスは終了しました。

    morina-eig
    morina-eig 2008/02/18
    FLUUに揃ってる
  • ゲーム中のメッセージ-2 - 犬丼帝国 RUMINANT'S WHIMPER総合 Wiki

    SEGMENT †|:WAR RELICS EDGE OF THE GARDEN: WAR RELICS OUTSKIRTS

    ゲーム中のメッセージ-2 - 犬丼帝国 RUMINANT'S WHIMPER総合 Wiki
    morina-eig
    morina-eig 2008/02/18
    へるしんかwiki 忘れ物をお探しですか? BYE-BYE.
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