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Wiiに関するmaruyamariumのブックマーク (23)

  • KDDI、au端末からWiiポイントを購入し通話料金と共に支払えるサービス

    KDDIは、任天堂の「Wiiポイント」をau端末から購入できるサービス「Wiiポイント番号販売」を12月中旬より開始する。 Wiiポイントは、任天堂のゲーム機「Wii」にて、「Wiiショッピングチャンネル」での有料ソフト購入時に使用するポイント。クレジットカードや店頭のプリペイドカードで購入できる。今回開始する「Wiiポイント番号販売」は、au端末からWiiポイントを購入できるもの。購入後に発行されるWiiポイント番号をWiiショッピングチャンネルで登録することで利用可能となる。 Wiiポイントは、1,000/2,000/3,000円の種類を用意し、決済はauの利用料金と合算して支払える「まとめてau支払い」を利用する。

  • 任天堂とNTT東日本・NTT西日本における「Wii(R)」と「フレッツ光」との接続推進に向けた協業について

  • 任天堂とNTT東西、Wiiのネット接続サポートセンターを共同で開設

    任天堂、NTT東日NTT西日の3社は、家庭用ゲーム機「Wii」と、NTT東西の「フレッツ光」との接続推進に向け協業すると発表した。3社共同で「Wii×フレッツ接続サポートセンター」を開設、11月29日午前9時よりサービスを開始する。 「Wii×フレッツ接続サポートセンター」では、NTT東西の「フレッツ光」新規申し込みから無線LAN機器のレンタル・購入の手配、電話や訪問によるサポートを実施。また、接続工事や無線LANアクセスポイント、Wiiで利用する有料ポイント「Wiiポイント」をパックにした「簡単!便利!Wii接続おまかせパック」も提供する。 「簡単!便利!Wii接続おまかせパック」は、フレッツ光の新規回線工事費と無線LANアクセスポイント、Wiiポイント1,000ポイントに加え、Wiiの訪問設定もしくはWiiポイントを1,000ポイントがセットになる。無線LANアクセスポイントは購

  • Wiiとフレッツ光の普及拡大に向け、任天堂とNTT東西が協業

    任天堂とNTT東日NTT西日の3社は11月28日、任天堂の家庭用ゲーム機「Wii」とNTT東西の光ブロードバンドサービス「フレッツ光」の普及に向けて協業を行うことを発表した。 任天堂代表取締役専務営業部長の波多野信治氏は、「ニンテンドーDSの発売以来、幅広い年齢層に向けたソフトの提供を行っている」と語り、Wiiについても同様のコンセプトを踏襲していると説明する。Wiiではソフトがなくても利用できる体内蔵のサービスとして、デジカメなどで撮影した写真を加工・閲覧できる「写真チャンネル」やアバターの作成サービスである「似顔絵チャンネル」を提供している。 また、インターネットに接続することで、天気予報サービス「お天気チャンネル」やニュース閲覧が可能な「ニュースチャンネル」が利用できる。11月27日には「みんなのニンテンドーチャンネル」の提供を開始。ユーザーが遊んだゲームのレビューをしたり

    Wiiとフレッツ光の普及拡大に向け、任天堂とNTT東西が協業
    maruyamarium
    maruyamarium 2007/11/30
    やっぱり…
  • ZDNet Japan

    日々さまざまな製品やサービスがリリースされ、ITがビジネスを革新する可能性 を広げている。話題を集める製品をわかりやすく解説する。

    ZDNet Japan
  • Wiiのブラウザ機能「インターネットチャンネル」正式版レポート

    任天堂の家庭用ゲーム機「Wii」向けのブラウザ機能「インターネットチャンネル」正式版が4月12日に公開された。すでに公開されていた機能限定の「お試し版」と比較しながら、その使用感をレポートする。 ■ 6月までは無料でダウンロード。7月以降は500円で有料販売 「インターネットチャンネル」は、Opera Softwareのブラウザ「Opera」をベースとしたWii専用のブラウザ機能。Wii用コントローラ「Wiiリモコン」を使い、ポインティングや画面の移動などを片手操作で直感的に行なえるのが特徴だ。6月までは無料でダウンロードでき、7月以降はWiiポイント500ポイント(500円)が必要。料金は月額制ではなく、一度ダウンロードすれば継続して無料で利用できる。 インターネットチャンネルを利用するには、Wii体でインターネット接続設定を行なった上で、メニュー画面から「ショッピングチャンネル」にア

  • TV向けYahoo!検索、Wiiのインターネットチャンネルに提供開始

    ヤフーは4月12日、任天堂の家庭用ゲーム機「Wii」のブラウザ機能「インターネットチャンネル」正式版リリースにあわせ、専用の検索サービスを提供開始した。TVなどの画面から離れた所でも操作できる「10feet UI」を採用している。 インターネットチャンネルはこれまで試用版が提供されてきたが、正式版では新たに双眼鏡マークの「検索ボタン」をスタートページやツールバーに追加した。ブラウザ起動時の設定でYahoo! JAPANを選ぶと、Wii専用の画面にデザインされたYahoo!検索のウェブ検索機能と画像検索機能を利用できる。 ウェブ検索では、Yahoo! Search Technology(YST)による検索結果を1画面に最大10件表示する。入力されたキーワードとよく組み合わせて検索される「関連検索ワード」を最大4件表示したり、誤ったキーワードを入力したと思われる場合に別の候補を表示する「スペル

    TV向けYahoo!検索、Wiiのインターネットチャンネルに提供開始
  • 任天堂が業績予想を上方修正--ニンテンドーDS関連が好調

    任天堂は4月5日、2007年3月期(2006年4月1日〜2007年3月31日)の業績予想を上方修正した。連結売上高で約660億円増加し、約9660億円(7.33%増)となる見通しだ。これに伴い、連結営業利益、連結経常利益、連結当期純利益もそれぞれ増加する見通しだという。 同社は1月10日にも業績予想を修正し、連結売上高で7400億円から9000億円に引き上げたばかり(21.62%増)。ニンテンドーDSのハードおよびソフトの好調が要因となった。 また1月の業績予想では100億円の為替差損を見込んでいたが、今回の発表によれば、これが約200億円の為替差益に転じたという。 この上方修正を好感して、4月5日の株価は上昇している。前場は前日の株価に対して軟調に推移していたが、前場引け後に上方修正が発表され、後場に入ると一気に切り返した。前日比750円高(2.2%高)の3万4500円まで買われる場面が

    任天堂が業績予想を上方修正--ニンテンドーDS関連が好調
  • Wii、PS3に圧勝 エンターブレイン06年度末国内販売集計:ニュース - CNET Japan

    ゲーム情報誌「ファミ通」などを刊行しているエンターブレイン(東京都千代田区)が2007年3月末までのゲーム機の累計販売台数を発表し、06年末に相次いだ次世代家庭用ゲーム機の緒戦の状況が明らかとなった。任天堂の「Wii」が、国内市場で昨年12月2日の販売から累計195万台(エンターブレイン推計、以後も同じ)を販売したのに対し、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCEI)の「プレイステーション3(PS3)」は昨年11月11日の発売以来、累計で81万台にとどまり、「Wii」に倍以上の差をつけられている。 ただ、ハードは苦戦している「PS3」だが、3月1日にバンダイナムコゲームスが「PS3」対応ソフトとして発売した「ガンダム無双」が3月中に24万を売り、月間ソフト販売の4位にランクインした。「ガンダム無双」が出た3月第1週だけで「PS3」対応ソフトは17万を売り、「Wii」の対応ソフト

    maruyamarium
    maruyamarium 2007/04/04
    国内市場で昨年12月2日の販売から累計195万台
  • ニフティニュース(@niftyニュース)

    maruyamarium
    maruyamarium 2007/03/26
    高齢者にも人気。デバイド解消ツールとしても最高。
  • ZDNet Japan

    日々さまざまな製品やサービスがリリースされ、ITがビジネスを革新する可能性 を広げている。話題を集める製品をわかりやすく解説する。

    ZDNet Japan
    maruyamarium
    maruyamarium 2007/03/09
    宮元さんアメリカでの講演 Wiiリモコン片手はリスクだった
  • ITmedia News:“YouTubeテレビ”続々 Wiiでネットとテレビが融合

    YouTubeなど動画投稿サイトの人気映像を、テレビで見るための新サービスが続々と登場している。YouTubeのAPIを活用し、WiiブラウザとWiiリモコンで簡単に操作できるようインタフェースを工夫したもので、テレビ番組を見るように気軽に動画を楽しめるのが特徴だ。サービス提供元は、小規模なベンチャー企業や個人ばかり。2年ほど前に注目を集めた、大手ネット企業によるテレビ局買収劇とは異なる次元で、ネットとテレビは着実に融合してきていると言えそうだ。 Wii対応の動画サービスで先陣を切ったのは、2月16日に公開されたはてなの「Rimo」(リィモ)だ(関連記事参照)。YouTubeの人気動画をエンドレスに再生できる仕組み。リモコン型のシンプルなインタフェースで、テレビのように気軽にダラダラと見られるサービスを目指した。Rimoはサービスインと同時に話題を集め、ユニークユーザー(UU)数は3日で1

    ITmedia News:“YouTubeテレビ”続々 Wiiでネットとテレビが融合
  • ビジネスリサーチの心得

    3.ビジネスリサーチの報告書作成 ファクト、ファクト、ファクト〜事実に基づくこと 「What's Your Story?」という提案や提言がないレポートは意味がない、ということがよく言われますが、ビジネスリサーチの報告書は、内容の8〜9割は ファクト … 2021.01.19 2021.05.16 313 view 5.ビジネスリサーチのビジネスモデル ビジネスリサーチがアウトソースされる理由 ビジネスリサーチを社外に依頼する理由①〜信頼できる人「すべては依頼から始まる」からでも書きましたが、依頼主が社外にリサーチを委託する最大の理由は、事業環境を定点で把握… 2021.01.18 2021.05.13 147 view

    ビジネスリサーチの心得
  • http://point.excite.co.jp/u/event/

  • Wii、開発ツールは約20万円に | N-Wii.net

    N-Wii.net Home > Wiiニュース > Wii、開発ツールは約20万円に News Article Wii、開発ツールは約20万円に 「開発ツールも非常に安い価格で提供しようと思っております。20万ちょっとくらいを考えております。OEMの価格についてですが、これは原価が明確に私の方に来ていないんですけれども、一応考え方は、ゲームキューブとほぼ同じ、まあそれぐらいの価格で、考えております。」(波多野氏) これまでにも「GCはWiiの発展型のようなスペックだ」ということが話題になっているので、ツールやOEM価格もそのような感じに設定されるようです。 以前Wiiがまだ「レボリューション」と呼ばれていた時に、当サイトで「レボリューションの開発キットは2000ドル、すでに1000個を配布」というニュースを掲載しましたが、波多野氏のこの回答により、これが真実だということになりますね。 ち

    maruyamarium
    maruyamarium 2007/02/21
    開発ツールは約20万円
  • http://game.item-get.com/wiitips/wiifinetune/

  • ITmedia News:YouTubeをテレビで“ダラ見” はてな、Wii対応の動画サービス (1/2)

    はてなは2月16日、YouTubeの人気動画をテレビのように見られる動画サービス「Rimo」(リィモ)を公開した。PCとWiiブラウザ向け新サービスで、アクセスするといきなり“番組”が流れる。気に入らなければチャンネルをプチプチ変えるか、「→」ボタンを押して次の番組にスキップすればいい。飽きたら「電源ボタン」を押して終了。Wiiブラウザを使ってテレビで見れば、まるでCMのないテレビ番組だ。 YouTubeのAPIを活用して構築した。YouTubeで「Japanese」をクリックすると表示される日語対応動画から、人気の高いものを抽出し、エンドレスに自動再生していく仕組みだ。チャンネルは1~4の4つで、それぞれ、YouTubeの4つの動画カテゴリーに対応している。1が「Music」(音楽)、2が「Comedy」(コメディー)、3が「Arts&Animation」(アート&アニメ)、4が「Pe

    ITmedia News:YouTubeをテレビで“ダラ見” はてな、Wii対応の動画サービス (1/2)
  • Wiiチャンネルで世界各国から投票できる【みんなで投票チャンネル】の配信が開始に

    任天堂は、同社の家庭用ゲーム機「Wii」のコンテンツ配信Wiiチャンネルにおいて、世界各国からのアンケートを集計できる「みんなで投票チャンネル」の配信を2007年2月14日(水)より開始した。 「みんなで投票チャンネル」は、WiiConnect24を利用して配信される二者択一のアンケートチャンネル。ユーザーは、自分の分身であるMiiを使ってアンケートの投票ができるほか、どちら一方の回答に票が多く集まるか予想し、正解数を参照することも可能だ。 また、投票結果から男女別などの分布図を見て楽しむこともできる。 アンケートには国内限定と世界共通の2種類があり、日各地のユーザーから集計するものと、世界各国の人々から集計するものがある。アンケート結果によって地域で偏った結果がでるなど、文化の違いなどを知ることも可能となる。 なお、国内限定アンケートは、毎週火、木、土に1問ずつ、世界共通のアンケートは

    Wiiチャンネルで世界各国から投票できる【みんなで投票チャンネル】の配信が開始に
  • 「失ったものを取り戻したい」---任天堂岩田社長が「Wii」に込めた想い:ITpro

    任天堂が年内に発売予定の新型ゲーム機「Wii」を披露した。従来のコントローラを刷新し,コントローラを上下左右に動かすと加速度センサーが感知してキャラクターを操作できるユーザー・インタフェースを可能にした。携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」の大ヒットを追い風に,据置型ゲーム機の世界でもユーザー・インタフェース革新をもたらす。同社トップの岩田氏がWiiに込めた想いを余すところなく語る。(聞き手は浅見直樹=ITpro発行人,蓬田宏樹=シリコンバレー支局) Page1:試作品なら山ほど作った Page2:「次世代機」ではない Page3:プリミティブな面白さとは Page4:電源を切っていても何か期待させたい ---なぜ,ユーザー・インタフェースが重要だと考えるようになったのですか。 岩田氏:任天堂は,どうやったらゲームを楽しんでくれるユーザーを増やせるか,この命題に数年間,挑み続けています。私も

    「失ったものを取り戻したい」---任天堂岩田社長が「Wii」に込めた想い:ITpro
  • Nintendo iNSIDE - 任天堂Wii&DS最新情報

    少し古い情報なのですが「プレイ履歴」に関して「社長が訊くWiiプロジェクト」内で語られています。Wiiにはプレイ履歴システム(ゲームタイトル、プレイ時間、プレイした日時などが残ります)   履歴システムだけなら当然のようにあることかもしれませんが、削除不能というのは勇気のある選択だと思います。「ゲームが家庭で嫌われないように」と考えた上でできた機能だそうです。   「60分プレイしたら勝手に電源がOFFになるゲームハードは開発可能か?」というアイデアを岩田代表取締役社長が出したそうで、社長の鶴の一声として社内を伝播したそうです。しかし、最終的には妥協策としてプレイ履歴機能にたどり着いたそうです。   プレイ記録を両親が確認して、ゲームのプレイ時間や内容について親と相談する。これまでよりもゲームに親しみを覚えてもらうことができそうですね。