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ホーム < ゲームつくろー! < DirectX9技術編 DirectX9技術編 Direct Graphics その1 初期化なんて怖くないぜ! 2013. 1. 11 改正 サンプルプログラム その2 座標変換済み頂点で2D板ポリゴンを描画 2006. 5. 15 加筆改正 サンプルプログラム その3 テクスチャ作成あれこれ 2005. 12. 3 改正 サンプルプログラム その4 もう悩まないテクスチャブレンディング 2005. 12. 3 改正 その5 高速フォント表示 2006. 5. 12 加筆改正 サンプルプログラム その6 板ポリゴンに写る3Dオブジェクト 2005. 12. 3 改正 その7 3Dオブジェクト描画のおさらい 2006. 7. 11 加筆改正 サンプルプログラム その8 キーフレームアニメーションで動きを制御 2005. 12. 3 改正 その9 Xファイル
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いつもこちらのサイトには御世話になっております。 今回、描画の方法にはどれが適しているのかで疑問に思ったことがあります。 私のプロジェクトでは、描画の処理をLPDIRECT3DDEVICE9型のデバイスオブジェクトを使用しており、DrawPrimitivUPを使って描画しています。 他にもDirectDrawを使い、サーフェイスにデータを転送する描画や、 ID3DXSpriteのDrawで描画するなどがあると思うのですが、描画方法が多くてどれがいいのかよく解らないです。 そこでIKD様にお訊ねしたいのですが、2Dのゲームを作るという前提で動作(処理)が速いものを選ぶとすれば 何を使えばパフォーマンスの向上が望めますでしょうか・・・ アルファ値をいじったり、加算合成等を使ったエフェクトも入れたいなぁ~と考えております。 一長一短で答え辛いのでありましたら逆に、パフォーマンスが落ちる描画をお訊
Introduction Up until now we've coloured our objects by setting the per-vertex diffuse component. This is fine for simple examples, but overall it's very limiting. In this lesson we're going to take the next step. We're going to load an image from disk and apply it to a quad. The image is called a texture and the process of applying it to an object is texturing. Sometimes in artist circles it's ca
Contact me here: Twitter: @dastopher Email: chris@directxtutorial.com Or leave me feedback: Quick Feedback February 22, 2015 - DirectX 11.2 and Windows Phone Now Available DirectX 11.2 now has it's own set of lessons. It is very similar to the DirectX 11.1 lessons, but features Universal Apps, meaning you can port the code to Windows Phone devices very easily. Next up I plan to add a section for m
始めに † ここはDirectX9/10用ゲーム向けエンジン"Selene"の開発に関して色々と記述してあるところです。 ↑ 対応ランタイムはこちら/DirectX (March 2008) DirectXのランタイムに関してはそこそこ新しいものを使っていくようにします。 古いものを使うメリットがない事と古いランタイムには入っていない関数を一部で利用している事が理由です。 DirectX9(ShaderModel3.0) ・基本機能をすべて実装 DirectX10(ShaderModel4.0) ・基本機能+特化したハイエンド機能 DirectX9(ShaderModel2.0以前) ・最低限の描画機能 お勧めツール † ToyStudio メタセコイア等で作ったモデルにアニメーションをつける事が出来ます。 XファイルはもちろんFBXでの出力もサポートされていてフリーでアニメーション
DirectXとWin32により3Dプログラミングを行う方法を、ソースコード付で解説しています。DirectXのダウンロード、インストール方法から、DirectXを使って三角形や立方体を表示する方法など。DirectXとWin32、MFCにより3Dプログラミングを行う方法を、ソースコード付で解説しています。DirectXのダウンロード、インストール方法から、DirectXを使って三角形や立方体を表示する方法など。 DirectX SDKをインストールしたら、VisualC++ 2008 Express Edtionの設定の確認をします。 ●VisualC++ 2008 Express EdtionへのDirectX SDKの設定 まず、VisualC++ 2008 Express Edtionのインクルードパス、ライブラリパスに、DirectX SDKのインクルードファイルのフ
丽宫直播免费下载旗下最权威专业的搜索客户端,精选新闻资讯,了解天下大事 第一步:访问丽宫直播免费下载官方网站或可靠的软件下载平台:确保您从官方网站或者其他可信的软件下载网站获取软件,这可以避免下载到恶意软件。 第二步:选择软件版本:根据您的操作系统(如Windows、Mac、Linux)选择合适的软件版本。有时候还需要根据系统的位数(32位或64位)来选择丽宫直播免费下载。 第三步:下载丽宫直播免费下载软件:点击下载链接或按钮开始下载。根据您的浏览器设置,可能会询问您保存位置。 第四步:检查并安装软件: 在安装前,您可以使用杀毒软件对下载的文件进行扫描,确保丽宫直播免费下载软件安全无恶意代码。 双击下载的安装文件开始安装过程。根据提示完成安装步骤,这可能包括接受许可协议、选择安装位置、配置安装选项等。 第五步:启动软件:安装完成后,通常会在桌面或开始菜单创建软件快捷方式,点击即可启动使用丽
3Dアプリケーションの構築をサポートするJavaクラスライブラリです。Direct3Dの機能をラップします。 ダウンロード 最新ダウンロードファイル jdw-0.14-x86.zip (日付: 2006-09-01, サイズ: 1.54 MB) jdw-0.14-x64.zip (日付: 2006-09-01, サイズ: 1.54 MB) jdw-0.13-x86.zip (日付: 2006-08-17, サイズ: 1.50 MB) jdw-0.13-x64.zip (日付: 2006-08-17, サイズ: 1.50 MB) jdw-0.12-x86.zip (日付: 2006-08-08, サイズ: 440.09 KB)
管理人の新作ゲーム「四聖龍神録2」公開開始! ※現在はより適切な設計手法で紹介した龍神録2プログラミングの館があります。 ============================================================================ 龍神録プログラミングの館では、誰にでも龍神録(東方のようなSTG)が作れるような解説を行っています。 難しい構文は使わず、初心者にもわかり易い構文のみで紹介しているので 基本的なC言語の知識と、DXライブラリの知識さえあれば、誰にでも龍神録は作れます! ゲームプログラミングの館でDXライブラリに慣れたら、今度は本格的なゲームを作ってみましょう! ↓ゲーム紹介動画↓ ご存じない方は是非四聖龍神録Plusを遊んでみて下さい! 全ての章のプロジェクトを一括ダウンロードする場合はこちらをクリック ※ 配布しているプロジェクトフ
当サイトは 2020/11/30 をもって閉鎖し、一部を除くほぼすべてのコンテンツを「sorceryforce.net」に移行いたします (現時点で移行済みです)。サポート外を除くコンテンツは引き続き「sorceryforce.net」でご利用いただけます。 なお、URL は変更となりますのでお探しのコンテンツはルートページから辿るか検索サイトをご利用ください。 当サイトは、3Dモデルアニメーションソフト「エルフレイナ」、チェックリスト管理ソフト「ラステイル」、Managed DirectX, XNA のプログラミング Tips、ゲームの公開を行っています。 (更新履歴は下の方にあります) 別サーバー「sorceryforce.net」の方にもTips等を紹介しています。
MinGWというのはフリーのコンパイラでWin32アプリケーションを作成することができます。 「タダで使える!」というので試してみた方もいるのではないでしょうか。 コンソールアプリケーションを作成するだけなら十分ですし、 MFCやVCLを使わずにWin32アプリケーションもある程度対応できます。 アクションゲームなど動きの激しいゲームを作成するとなるとDirectXが必要になりますが、 MinGWは調整が難しいためどのようにしたらDirectXを使えるようになるのかわからず 使用を断念した方も多いのではないでしょうか。 今後もホームページに作成したソースを載せていくつもりですが コードを公開するならなるべく多くのコンパイラでコンパイルできるようなものにしたいと考えており できることならMinGWでもDirectXのゲームが作成できるようにしたいのです。 とりあえず挑戦してみたところDire
Trying to run a recent DirectX application and getting errors about missing DLLs? If you're missing d3dx9_24.dll, d3dx9_25.dll, d3dx9_26.dll, d3dx9_27.dll, d3dx9_28.dll, d3dx9_29.dll, d3dx9_30.dll, d3dx9_31.dll, d3dx9_32.dll, d3dx9_33.dll, d3dx9_34.dll, d3dx9_35.dll, d3dx9_36.dll, D3DX9_37.dll, D3DX9_38.dll, d3dx10_33.dll, d3dx10_34.dll, d3dx10_35.dll, d3dx10_36.dll, d3dx10_37.dll or d3dx10_38.dll
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