2014年7月23日 beta4に対応して加筆しました。加筆は赤字部分です。 beta4でXcode + Swiftは大分書きやすくなり、個人的にはもうSwiftしか書いていない、みたいな状態です。 WWDC2014で新言語Swiftが発表されとても盛り上がっています。 ただ、長谷川は当面の間、iOS開発入門するならObjective-Cを使うのをお勧めします。 その理由は以下の4つです。 なお、これはこの記事を書いている2014年6月10日現在の状況からの理由です。時間がたつにつれ解決していく可能性はありますし、「使わない理由」が「使うべき理由」に変わっていくこともあるでしょう。ただ、おそらく3ヶ月~6ヶ月は状況はそれほど変わらないのではないかと思います。 #1. どちらにしてもiOSのAPIの知識は必要 確かにObjective-Cの表記はいわゆる「フツー」の言語の世界から見ると「キモ
// Version [[[NSBundle mainBundle] infoDictionary] objectForKey:@"CFBundleShortVersionString"]; // Build [[[NSBundle mainBundle] infoDictionary] objectForKey:@"CFBundleVersion"]; 運用としてはVersionには1.0.1などのこれまでの記載をして、build部分は1.0.1.1などとVersionの末尾にビルド番号を付与していく方法が良さそうです。 Information Property List Key Reference - Apple Developer iOSアプリバージョンについて - Qiita 2.iOS8 本章ではiOS8 SDKでビルドした際に旧SDKと影響が大きい部分についての解説をします。
iOS 8 Day by Day eBook A series providing an in-depth review of these new APIs and capabilities, to help you make the most out of the update. From a developer’s perspective, iOS 8 was one of the biggest updates from Apple in quite some time. In addition to an entire new programming language in Swift, there are also over 4,000 new APIs which enhance the operating system itself. Download the free eb
例によってドラスティックに変化する iOS 新バージョン。 8対応で引っ掛かったところと、その参考リンクのメモです。 精確さは保証しませんので、ツッコミいただけると有り難し。。 本家リファレンス What’s New in iOS 8 https://developer.apple.com/library/ios/releasenotes/General/WhatsNewIniOS/Articles/iOS8.html API 7.1 -> 8.0 Diffs https://developer.apple.com/library/ios/releasenotes/General/iOS80APIDiffs/index.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014455 Trait Collection What’s New in iOS 8 # New Screen
WWDCでのアップルの発表によると、iOS 8 では4000以上もの API が追加されたとのことですが、新しいAPIはどう使うのか、実際に何がどこまでできるのか、といった具体的なところが、英語のドキュメントや動画をながめているだけだと正直あまりよくわかりません。やはり実際にコード書いて動かしてみるのが一番わかりやすい、ということで今年もつくりました、 iOS 8 新機能のサンプルコード寄せ集めアプリ『iOS8-Sampler』 ソースコードは GitHub に置いてあります。 https://github.com/shu223/iOS8-Sampler ※使い方は Xcode 6 でビルドするだけ なので、デザイナーさんやディレクターさんもぜひ最寄りのエンジニアにビルドしてもらってください。 中身について 今回はデザイナー okazu 氏の協力により立派なアイコンやスプラッシュ画像が最初
Build for iOS 18 Create more customized apps that feel great on iOS and appear in more places across the system with controls, widgets, and Live Activities. And with Apple Intelligence, you can bring personal intelligence into your apps to deliver new capabilities — all with great performance and built-in privacy. Apple Intelligence Apple Intelligence is the personal intelligence system that puts
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Please note: this blog post is not a suitable place to post a development question. You should probably be doing that on Stack Overflow – after reading this post, of course. I’ve received a truly astonishing number of comments on this post which are basically misplaced questions. Such comments are simply marked as spam – they don’t belong here. TL;DR: If you don’t have time to read this post fully
最近、よくUnity3Dで遊んでいるのですが、Unity上では一切モデリングが出来ません。 具体的にはいわゆる箱やキューブなどの簡単なオブジェクトは作る事ができますが、ポリゴンの頂点を自由にいじってキャラクターを作ることは出来ないのです。 Unityでゲームを作るには箱やキューブだけではとても残念な見た目になってしまうわけですが、キャラクターを扱うためには、外部のモデリングツールを使ってインポートする必要があるんです。 ……とまぁかなり長い前置きになってしまいましたが、もう少し説明を。 Unityで3Dキャラクターを扱うにはUnityでキャラクターを扱う方法は前述の通り外部モデリングツールを使わないといけないわけですが、SATOXが知る限り「.fbx」または「.blender」というファイル形式を使う必要があります。 この形式を出力できるか、というのがモデリングツールのキモとなります。 3
MagicPrefs is more than 5 years old now and is no longer mantained, the functionality it provided was made possible by Api's that are now deprecated and reverse engineered private Apple frameworks. Apple is not likely to replace the deprecated Api's nor provide access to the underlying multitouch technology so that's the end of the line for MagicPrefs and similar software. TLDR if it doesn't work
こんにちは, Unity 初心者の @phi です. ちょこちょこ英語でコメント書いてたのですが, そろそろ自分の英語力では限界だったので @pkaichi san に教えを乞うたところ『Unityユーザー助け合い所』 なる Facebook Group で日本語入力できる MonoDevelop が配布されているという情報を頂いたので早速導入してみました. ※日本語IME出来るMonoDevelop-Unityを配布されている 鯡 マイケル さんに確認の上, このエントリーを書いております!! インストール MonoDevelop 日本語入力可能バージョンを こちら からダウンロード ダウンロードしたら .dmg ダブルクリック起動して MonoDevelop を Application フォルダに移動 ( MonoDevelop インストール done! ) MonoDevelop を
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