WebGL has been getting a fair amount of buzz lately - and rightfully so, because it is cool. For those that don't know, WebGL is the 3D extension of the Canvas element, based on OpenGL ES 2.0. Having a standardized low-level graphics API like that available in the browser is pretty exciting stuff if you ask me. 3D canvas graphics has been long underway and not until just recently did it get to an
GDC, GTC and 3D city planning lead this week’s WebGL stories. CALL FOR SUBMISSIONS: WebGL artists, the call for submissions to the 3D Web Fest is open. Deadline to submit is April 8th (project doesn’t need to be done till late April). Don’t delay; submit today! Stockholm-based Agency9’s Johan Göransson and team just released support for iOS and Android for a streaming WebGL 3DMaps and City Planner
日本のメーカーだって本気出せば「iPhone」を超えるスマホ出せると思うねん Tweet 1:名無しさん@涙目です。(九州地方):2011/10/08(土) 19:43:27.53 ID:vyyAAe9m0 iPhone4S予約販売は20万台突破、「需要桁外れ」=米AT&T [7日 ロイター] 米AT&T(T.N: 株価, 企業情報, レポート)は7日、 米アップル(AAPL.O: 株価, 企業情報, レポート)の高機能携帯端末 (スマートフォン)「iPhone(アイフォーン)」の新機種「4S」について、 予約販売開始後の12時間で20万台以上の注文が入ったとし、 「桁外れの需要」があると明らかにした。 http://jp.reuters.com/article/topNews/idJPJAPAN-23544720111008 3:\ 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 81.2 %
ドコモ「iPhone? 基本合意してないし、そもそも具体的な交渉すらしてない」 Tweet 1:名無しさん@涙目です。(大阪都):2011/12/01(木) 12:02:12.00 ID:gqYz0LI40 前スレ : 【速報】ドコモ、来年夏にiPhone参入キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 次世代高速通信規格「LTE」に対応 平素はNTTドコモグループのサービス・商品をご利用いただき、誠にありがとうございます。 本日、一部報道で、当社がアップル社の「iPhone」及び「iPad」の取り扱いを開始する旨の報道が ありましたが、現時点において、「iPhone」及び「iPad」の取り扱いについて、当社がアップル社と 基本合意したという事実はございません。 また、現時点において、「iPhone」及び「iPad」の取り扱いに関し、アップル社と具体的な交渉を している事実もございません。 http
ドコモ、来年夏にiPhone参入 次世代高速通信規格「LTE」に対応 1 :名無しさん@涙目です。(栃木県):2011/12/01(木) 02:31:04.90 ID:9V3J/WwH0 ドコモ、来年夏にiPhone参入次世代高速通信規格「LTE」に対応NTTドコモは米アップルの人気スマートフォン「iPhone」とタブレット端末「iPad」の次世代機を日本国内で販売することで、アップルと基本合意した。ドコモはこの合意に基づき、まず来年夏に高速通信規格「LTE」に対応したiPadを日本市場に投入し、秋までにLTE対応のiPhoneを発売する見通しだ。 国内の携帯電話会社ではソフトバンクモバイルが2008年に初めてiPhoneを発売し、今年10月にはKDDI(au)も最新型「iPhone4S」の販売を始めた。ドコモの参入によって大手3社すべてがiPhoneを取り扱うことになり、携帯各社の競
JavaScript Advent Calendar 2010も22日目!あと3日ですよ。僕はちょうど学んだばかりのCanvasをアウトプットもかねて、まとめと実践を書いてみます。知ることと行うことは同一である、最近行ったセミナーでも言ってました。 jsdo.itにはほんまにこれCanvasなん?なサンプルいっぱいありますね。あーいうの書けるようになりたいなぁとか思いつつ、jQueryばっかりさわってた僕は.animate()メソッドの便利さに取り憑かれていたので、Canvasの絵もまだ上下左右で動かすくらいしかできません。慣れが必要です。。 どうでもいい情報としてCanvasの読み方なんですけど、「キャンバス」じゃなくて「カンバス」が正しいようです。キャンバス・カンバスどっちでもよさげ。僕はキャンバスって読んでました。けどカンバスにします。 前置きはこれくらいにして、今回は次のようなカラ
より適切なものが追加されたのでそっちを使いましょう。 setInterval/setTimeout → requestAnimationFrame; これまでは setInterval function render(){ // アニメーション 1フレーム分の処理 } setInterval(render, 1000 / 60); これはもう古い。 これからは requestAnimationFrame function animationLoop(){ render(); requestAnimationFrame(animationLoop); } animationLoop(); こうすべし。 requestAnimationFrameにすると何がいいの? 複数のアニメーション描写処理を一つにまとめて最適化してくれる 同じ用に動かしている物体A,Bの動きが次第にずれていくとかがなくな
Google主催のGoogle Developer Dayに参加させてもらえたので、例によってチームへのフィードバックがてら、個人的に面白かった部分をピックアップしてまとめました。 GDDの詳細はこちら:http://www.google.co.jp/intl/ja/events/developerday/2011/tokyo/index.html どっかにスライドまとまってないかな・・・ 基調講演 Webの歴史からGoogleの色んな製品紹介的な感じ。個人的に面白かったのは下記。 ・アンドロイド -アンドロイドビーム:NFCで簡単に情報共有 -顔認識アンロック:パスワード不要。便利 ・Chrome Dev Tool -後述。 ・Chrome frame →IEでもクロームの機能が使えるプラグイン。IEユーザを切り捨てずにHTML5の機能をゴリゴリ使える。使う時はIEの人はこのプラグイン入
先日、ちょっとした思いつきで WebKit の Nightly Build をインストールし、 WebGL を試してみました。 WebGL というのは現在策定中の新しい規格で、 JavaScript を使って本格的な 3DCG を実現する API です。同じ目的を持つものとして Google の O3D がありますが、 WebGL は OpenGL ES を管理している Khronos グループを中心に Google, Mozilla, Opera, NVIDIA, AMD といった企業が参画しており、標準化という面ではリードしています。 まだ策定中の規格なので今後変化するかもしれませんが(WebGL 1.0 が正式リリースされました)、少なくとも現状の WebKit の実装については使い方がわかったので、本日はそれをご紹介します。 WebGL は Web 上の最も重要なグラフィックス A
This page is a high-level overview of the project and provides guidence on how to implement the intents in your applications without the need for the you to understand the entire spec. Introduction Users use many different services on the web to handle their day to day tasks, such as sharing images, editing documents and listening to music. They expect their applications to be connected and to wor
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