Session1: Autodesk Session & Workshop 建築用のデータ (BIM) -> ゲーム用のデータ (FBX) 階層で分ける みえるところ 床、地面など ゲームに特化する 建築は厚みがあるが、ゲームでは板ポリでよいものがおおい 底の厚さを削除. ある程度の粒度でまとめてしまう 階段一枚の板ポリにする UV 必要ならMayaでUVつくる 気軽に取り組めばよい Material Mayaで管理しやすいように色分けする. データを作り分ける 要素ごとの色分け. 壁、床、エレベータ、・・・ Data Conversion REVit ARCHITECTURE -(fbx)-> Maya -(fbx)-> Unity Unityでの配置 Texture / Materialの設定 2pattern: 一つ一つ作って配置? Mayaで全部作って1ファイルで持ってくる? ひと