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Unityと開発に関するiwwのブックマーク (4)

  • 組込みCテストフレームワークUnityを導入してテストコード生産性をUp - フォトシンス エンジニアブログ

    回路設計・ファーム開発担当のす〜(@ksksue)です。 弊社のBLEモジュールnRF52(Cortex-M4F)のファームウェア開発環境にテストフレームワークUnity導入したところ カンタンな導入でテストコード生産性が飛躍的に上がりました。今回はそのUnityの紹介&解説です。 IoT開発においてハードウェアとソフトウェアを組合せたテストは品質を担保するために大事な工程ですが、 テスト項目が多くなってくると非常に煩雑になりがちです。Unity導入によってその煩雑さが少なくなりました。 オレオレテストコードをいじりまわす日々 Unity導入前、最初はカンタンなオレオレテスト環境で進めていたのですが、テスト項目数が増えるに従ってその環境自体を場当たり的に改善していくといった作業が発生しました。 正直なことを言うと、改善したいという欲求にあがらえず、必要以上の作業をしていた部分があったと思い

    組込みCテストフレームワークUnityを導入してテストコード生産性をUp - フォトシンス エンジニアブログ
  • ゲームじゃないほうの Unity で C 言語でテスト - Qiita

    Unity とは? 「Unity ってゲームのやつかな? でも C言語?」とお思いでしょうが、ここでの Unity はC 言語のためのテストフレームワークのほうです。テストケースを書いて、赤色を緑色にしていくやつですね。 小さくて手軽で書きやすいので、簡単にテストを書いて実行することができます。アサーションも必要なものがそろっています ( のちほどご説明 )。 以下では Unity の導入とテストケースの作成、ビルドと実行についてメモします。 導入 Unity を入手します: https://github.com/ThrowTheSwitch/Unity プロジェクトの lib 等、好きな場所に置きます テストケースを書きます テストランナーを書きます モジュールを空実装します ビルドの設定をします テストを実行して真っ赤にします (なりませんが……) モジュールを修正します 緑にします

    ゲームじゃないほうの Unity で C 言語でテスト - Qiita
  • Unity - Game Engine

    ドメインウェブの設定が見つかりません 考えられる原因 ドメインウェブの設定がまだ行われていない。 ドメインウェブの設定がまだ反映されていない。(反映には数時間~24時間かかることがあります) ドメインウェブ・DNSの設定が誤っている。 アカウントが存在しない、契約が終了している、削除されている。

    Unity - Game Engine
  • C#で書かれたiPhoneゲームが既に40本以上!

    MagicaのiPhoneアプリ製作日誌 - アプリ開発に役立つ情報、ニュース、製品レビュー、Tipsなどをお届けします *** iPhone工房は閉鎖しました。現在は Magica Works にて活動しています。*** @ITの記事より。C#で書かれたiPhoneゲームが既に40以上存在するとか。もちろん、Jailbreak環境向けではなく、アップルの審査を通過した正規のアプリで、ちゃんとApp Storeで販売されているそうです。 画像はC#で書かれたゲームの例「Raptor Copter」 これには正直驚きました。来、iPhone向けのネイティブアプリは、Objective-Cでなければ開発できないはずなのに。特に、C#のように、実行時に独自のランタイム(.NET Framework)を必要とする言語では、よしんば、アプリを開発できたとしても、アップルの審査を通らないはずなんで

    C#で書かれたiPhoneゲームが既に40本以上!
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