ホーム インタビュー ニンテンドー3DS向けゲームだけで87本。アークシステムワークスはなぜこれほどDLゲームを出していたのか?そもそも売れていたのか?当時のスタッフに訊く
海外ではその呼び名がすっかり定着しているアクションゲームのジャンル「メトロイドヴァニア(Metroidvania)」をご存知だろうか。 いわゆる「サイドビューの探索型2Dアクションゲーム」を指すこの造語は、じつは日本で生まれた2作品が由来となっている……そう、『メトロイド(Metroid)』と『悪魔城ドラキュラ(Castlevania)』だ。 『悪魔城ドラキュラ』のプレイ画面 (画像はWiiU版バーチャルコンソール公式サイトより) 今やこのジャンルは、インディーズ作品を中心にフォロワータイトルが数多く発売され、Steamでも「Metroidvania」という検索タグがあるほどに成長している。 そんな中で、久しぶりにジャンルの始祖である『メトロイド』の最新作が、2017年9月に任天堂からリリースされた。1992年発売『メトロイドII リターン オブ サムス』から25年の時を経てフルリメイクさ
前編では「Ice Station Z」というひどいゲームの内容と、それにも関わらず売れている事実、そして楽しんでいるであろうプレイヤーたちの様子を紹介した。この記事では少し視点を変え、なぜ本作が発売されたのかといった経緯から人気の理由を探っていく。 前編を読んでない方はこちらから読むことができる。 そもそも「Ice Station Z」のデベロッパーであるWobbly Toothはなぜこのゲームを作ろうとしたのか? これの答えはおそらく、同デベロッパーが過去に3DSで配信した「Battleminer」が売れたということにある。 「Battleminer」は手短に言えば、とても有名なサンドボックスゲーム「Minecraft」を真似た作品、つまりクローンだ。本作はブロックで構成されたオープンワールドを自由に探索するゲームで、収集した素材でさまざまな道具や建物を作ることができる。また、銃を撃って
任天堂の新型ゲーム機「Nintendo Switch」が2017年3月3日に発売されましたが、あいかわらず速攻でiFixitがバラバラに分解し、内部構造を公開しています。Nintendo Switchはユーザーが安心して長く使えるように、パーツの交換に配慮されたユーザーフレンドリーな設計であることがよくわかる内容になっています。 Nintendo Switch Teardown - iFixit https://www.ifixit.com/Teardown/Nintendo+Switch+Teardown/78263 Nintendo Switchは1280×720解像度の6.2インチディスプレイ、NVIDIAのTegraプロセッサを搭載するモバイル・据置両対応のゲーム機です。 分解前にパッケージごとX線で解析。iFixitは常々新型ハードウェアの分解前にX線で構造を解析していますが、N
2016年10月5日に催された、“ニコニコ自作ゲームフェスMV作~る放送”第一回の中から、クリエイターのイシイジロウ氏によるゲーム制作のノウハウ解説部分を抜粋してお届けしよう。『428~封鎖された渋谷で~』などを制作し、近年ではゲームにアニメに、原作から脚本まで手がける氏から、アドベンチャーゲーム制作のヒントが明かされたのだ。物語を演出するときに重要になる“残像”とは? 名作と呼ばれるアドベンチャーゲームそれぞれの構造は? ノベルゲーム制作で腕の見せどころになる“ループ”の使われ方は? など、自作を楽しんでいる人も実況を楽しんでいる人も、グッと惹かれる内容となった。 イシイジロウ氏(以下、イシイ氏): よろしくお願いします。イシイジロウです。 MC: イシイさんの解説をしますと、ゲームクリエイターにして原作家、脚本家の方です。現在ですと『モンスターストライク』アニメのストーリー・プロジェク
「いまさらメガドライブの新作ソフトを、しかもオフィシャルで2018年にリリースする!」そんな夢のまた夢の、無謀ともいえる計画をお届けする当連載。 今回はいよいよ、本丸・大鳥居にあるセガゲームスさんを直撃! お話を伺ったのは、前回登場していただいた中 裕司さんからのご紹介で、誰よりもセガを愛するセガ社員・奥成洋輔さん。セガの不朽の名作をニンテンドー3DSで蘇らせた「セガ3D 復刻プロジェクト」をプロデューサーとして手掛けるなど、レトロゲーム愛の強い人でもある。 いわば「根回し」も何もなく、ゲリラ的に始めてしまったこの企画。奥成さんも相当驚かれたようで……。 そんななか、はたして「セガのお墨付き」はもらえるのか? 楽しみは最後に取っておくことにして、まずは、奥成さんとセガとの出会いから伺うことに。 (楽しみといいつつ、いきなりコタエを聞くのが恐ろしくて、後回しにした感もある) 文/岐部 昌幸
こんにちは!のりです。 FF7リメイクはUnrealEngine4(以下、UE4)を採用らしいですね。 前回の「ゲームプログラマーになるには?」では、UE4を採用している企業が増えてきたと書きましたが、着々と増えているようです。 やはり、ハイエンド機のゲームプログラマーを目指す方には、UE4の勉強をお勧めします。 最近のUE4採用タイトルとして話題にあがったものとして、鉄拳7、ストリートファイター5、シェンムー3、キングダムハーツ3、ドラゴンクエスト11、があり、今回のファイナルファンタジー7リメイクも加わりました。ますます、UE4採用タイトルが増えていきそうです。 これだけ有名なタイトルに採用されているゲームエンジンなのに、なんとUE4は誰でも無料で使用できます。ゲームプログラマーを目指す人の勉強ツールとしても、うってつけですね。 しかし、こんなにUE4を推すつもりはなかったのですが、ゲ
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