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2013年1月21日のブックマーク (2件)

  • テラシュールウェアブログ [Unity3D]iosアプリサイズを節約する

    Unityのiosアプリはファイルサイズが大きくなりやすい。 これは、IphoneIpadに対応させたら対応するためのファイルが必要になるし、 OpenGL1.1とOpenGL2の両方に対応させたら、それぞれのコードが必要になる。 もちろんUnity自体の大きさもある。Unity自体の大きさはよくわからないが、 リソース無しで出力すると大体16MBくらいになるので、それくらいだと思う。 しかし何よりの問題は、ビルド時にテクスチャのサイズが跳ね上がる事だ。 ここでの問題は5MBや10MBレベルでの話じゃない。 Assetsのサイズは16MB位なのに、実機内では100MB単位なんてこともある(実話) これは概ね、テクスチャをRGB32とかで出力しているとなる。 例えば1024x1024をRGBA32で出力すると、ファイルサイズが1枚2MBくらいになる。 圧縮(Compressed)すれば小さ

  • UIの改悪がUXを改善させる場合 - A Successful Failure

    2013年01月20日 UIの改悪がUXを改善させる場合 Tweet Good UIGood UX UIUXについてはその理解について多くの議論がなされてきた。たとえば、Googleの及川氏は「写真が語るUXUIの違い」というエントリにおいてコーンフレークの例を元にUIUXについて説明したが、その後、ERATOの渡邊氏が「1分でわかるUIUXをわかりやすく説明する写真とお話」というエントリにおいて、ATMを例によりわかりやすい説明を挙げている(次の写真は当該エントリからの引用)。 この例ではたとえUIが素晴らしくても、そのATMは時間がかかるため、長い待ち時間ができ、結果としてUXが損なわれる場合を示している。 しかしながら、実際にはATMの劣悪なUIが悪いUXの原因となっている可能性があり、当にこのATMUIは素晴らしいのかという疑問が残る。つまり「Good UIGo

    hidesuke
    hidesuke 2013/01/21
    はー、これは面白い例だな