前回の応用で、Excelの中身をScriptableObjectとして保持するようにした。 [Unity]UnityでExcel(xls/xlsx)を使う Excel Data Reader - Read Excel files in .NET http://terasur.blog.fc2.com/blog-entry-505.html Excelみたいなデータとして大きく効率が悪いフォーマットからランタイムで引っ張ってこようとすると、馬鹿みたいに時間がかかってしまうし、メモリも食い散らかしてしまう。 ScriptableObjectにすれば効率的にResourcesから動的に読み込んだり、シーン内に組み込んだりできる。それにJSONより小さい(バイナリベースなので) そして何よりAndroid/IOSで使用できる。ScriptableObjectはUnityの基本機能なので、AOTだろ