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cgに関するfubaのブックマーク (8)

  • 画像をぷるぷるにするソフト作ってみたVer 2.00(仮完成)

    [最新版sm9462411]OE-CAKE!を目指して作っていたはずの自作画像加工ソフトです。使用言語:C++(DXライブラリ)個人使用はフリーです。以前の動画mylist/16344460                                                                           XX-CAKE!まとめwiki:http://www21.atwiki.jp/xxcake/最新版sm9462411

    画像をぷるぷるにするソフト作ってみたVer 2.00(仮完成)
    fuba
    fuba 2009/12/21
    すごい…
  • ついに不気味の谷を乗り越えた

    江添亮 自由ソフトウェア主義者 C++ Evangelist C++標準化委員会の委員 ドワンゴ社員 C++11を執筆した。 株式会社ドワンゴで働いている。 Mail:boostcpp@gmail.com Twitter:@EzoeRyou GitHub: https://github.com/EzoeRyou 江添亮のマストドン@EzoeRyou 筆者にブログのネタを提供するために、品物をアマゾンお気に入りリスト経由で送りたい場合: Amazon.co.jp: 江添亮: 江添のほしい物リスト 筆者にブログのネタを提供するために、直接に品物を送りたい場合、住所をメールで質問してください。 View my complete profile ► 2020 (31) ► December (2) ► November (2) ► September (2) ► August (4) ► Jul

    fuba
    fuba 2009/10/24
    すごい
  • 本吉勇 質感の知覚 Visual perception of material

    質感の知覚 Visual perception of material わたしたちは物の表面の光沢や明るさ,透明感などを簡単に見わけることができます.この質感知覚の能力は脳のどのような情報処理に基づくのでしょうか? 光沢と明るさ われわれはMITと共同で,人間の脳は,画像のもつ単純な統計的性質-輝度ヒストグラムの歪みの情報から表面の光沢感や明るさを知覚していること,さらにそのような情報が低次の視覚メカニズムで取り出せるものであ ることを明らかにしました. 光沢のあ る表面の画像の輝度ヒストグラムは明るい方向になだらかに広がる歪みをもち,マットな表面のヒストグラムはその逆の歪みをもつ傾向があります.人間の知覚する光沢や明るさも,この歪みぐあ いとよく相関します.さらに,ヒストグラムを人工的に歪めると,それに応じて見かけの光沢や明るさが変化します. ヒストグラムの歪み情報は,低次の視覚

  • 輝度分布と質感の知覚 - potasiumchの日記

    ものの質感(光沢、明るさ)の情報は輝度分布の skewness という比較的単純な画像統計量から取り出せるし、脳はその情報を使っているのだ、という論文。 Image statistics and the perception of surface qualities Isamu Motoyoshi, Shin'ya Nishida, Lavanya Sharan & Edward H. Adelson Nature 447, 206-209 (10 May 2007) 内容については筆頭著者(吉さんというNTTの方)直々の日語解説がこちらに。↓ http://www.brl.ntt.co.jp/people/imotoyoshi/material-j.htm (輝度分布によって質感が変わる。図は上記ページより。下図も。) (光沢だけじゃなくて透明感とかメタリックな感じも単純な変換規則で

  • てすかとりぽか 『セカンドライフ』トゥーンぽいののやり方

    TinyでToonなAvatar。 要はちっちゃくてまんがみたいなアバターを作りたい。 そんな方に向けたかんじをハウトゥーな感じで3日に分けてお届けします。 【第1回:トゥーンぽいののやり方】 俗に言う「トゥーンレンダリング」「トゥーンシェーディング」は ポリゴンモデルのシェーディングを行う際に、作画される面の明るさの度合いによって境界線を決定し、一定の範囲内に同じ色の影を作画するよう指定する方法と、モデルのエッジとなる部分に輪郭線ポリゴンを自動生成する方法を合わせて、擬似的にセル画調の画像を作り出す描画手段です。 『SL』内で見られるのは、まだ輪郭線を強調するものだけですが、そもそも特殊なレンダリング機能なんかないのに、どうやってやっているのか、以前海外の方のショップで購入した「ケニー」のアバターで研究してみました。 「ケニー」の頭プリムの輪郭線部分をよく見てみると、輪郭線の外側に、もう

  • Request Rejected

  • RenderNote - RenderNote

    Render Note これは、Render Note である... Render Note のルール 13 日以内に更新をし続けないと所有者は死亡してしまう しかしこれは嘘ルールらしい コンピュータグラフィックスのレンダリングアルゴリズムや理論についてのメモをまとめたものです。 コンパイラ コンパイラツール シェーダコンパイラ サンプリング 乱数 モンテカルロ法などで使われる。 低い違い量列 主に準モンテカルロ法で用いられるサンプル列。準乱数, LDS とも呼ばれる。 サンプリングパターン 光輸送 メトロポリス光輸送 パストレーシング レンダリング グラフィックス一般 モンテカルロレイトレーシング 逐次モンテカルロ法 空間データ構造 交差判定 BRDF レイ微分 省メモリレンダリング メッシュ圧縮 大域照明入門 数学 球充填問題 クリフォード代数 モンテカルロ法 モンテカルロ積分 マ

  • 「ナンシー"小"関 風 パッチもん版画」作成ソフト - inside out (hirax.net)

    最新記事(inside out)へ  | 年と月を指定して記事を読む(クリック!) / 2001/ 2002/ 2003/ 2004/ 2005/ 2006/ 2007/ 2008/ 2009/ 2010/ 2011/ 2012/ 2013/ 2014/ 2015/ 2016/ 2017/ 2018/ 2019/ 2020/ 2006年6月 を読む << 2006年7月 を読む >> 2006年8月 を読む 「ナンシー"小"関 風 パッチもん版画」作成ソフトを作ってみました。使い方は、顔画像を"nancyKOseki.exe"のアイコン上にドラッグ&ドロップするだけ…です(もしも、アイコンを直接ダブルクリックした場合には、添付のアインシュタイン顔画像を使います)。後は、必要に応じて適当に調整をすればOKです。キーボードの"s"ボタンを押すと、結果画像が"○×のパッチもん版画.00.jpg"

    fuba
    fuba 2006/07/03
    わきあいあいと素人さんがナンシー小関フィルタを試行錯誤してるところにプロ中のプロが完璧なものを前フリなしで出してきた衝撃。インターネットって超すごい
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