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    t_f_m
    t_f_m 作者は今火星カレーを経営しているという話 cf. https://togetter.com/li/1285556

    2018/12/27 リンク

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    quick_past
    quick_past 正規じゃない部分のデータでもそのまま描画したりするのは、果たしていい意味での堅牢さなのかなあ・・・。他の障害を呼び込まないようにチェックで弾いてその時点で動作をとめるじゃないのかな。

    2018/12/27 リンク

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    umiusi45
    umiusi45 エンドレスエイトかと思ったら、ビューティフルドリーマーだった

    2016/07/16 リンク

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    Re-KAm
    Re-KAm 8月32日

    2015/09/01 リンク

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    uturi
    uturi あれってちゃんとしたバグだったのか。意図的だと思ってた。無理やりテクスチャとか貼りつけちゃうからホラーになる、というのは近年のゲームのバグで多いよね。

    2015/08/22 リンク

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    nanakoso
    nanakoso ぼくなつだと思ったらビューティフルドリーマーだった

    2014/09/02 リンク

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    unamuhiduki12
    unamuhiduki12 9月1日記念

    2014/09/02 リンク

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    anconium
    anconium 9/1日にふさわしい話題(プログラム人力テストのぬくもりを感じる)

    2014/09/01 リンク

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    tyoro1210
    tyoro1210 『なんてナイスなバグなんだ』

    2014/09/01 リンク

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    mifio
    mifio 今日は8月32日です(真顔) というわけで伝説のアレの作者解説。

    2012/09/01 リンク

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    mino90
    mino90 すごい

    2012/09/01 リンク

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    omine3
    omine3 32日に行っちゃうバグがあるっていうのはそもそも問題だが、バグっても動き続けることができるという堅牢性はすごいと思う

    2010/10/11 リンク

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    tarchan
    tarchan 終わらない夏休み

    2010/09/13 リンク

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    Wacky
    Wacky おはよう。8月32日だね(笑)

    2010/09/04 リンク

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    kubodee
    kubodee 超有名なあのバグw .@ayabekaz さんの「ぼくのなつやすみの8月32日をついに解説(作者本人)」をお気に入りにしました。

    2010/09/03 リンク

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    at_yasu
    at_yasu ほんとあれ、何で綺麗に動いてるんだろうねw

    2010/09/03 リンク

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    hatash
    hatash 「なんてナイスなバグなんだ」

    2010/09/03 リンク

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    niccoro
    niccoro こうやって解説されると、ほんと奇跡の産物だよなあ。

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    fm7743
    fm7743 実は裏技ではなくバグ。しかし確かに「おいしい」バグかもしれない。色々とすげえ

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    gabari
    gabari これはテスターも大変なバグだなぁ。見つけるのむずそう。/何もない所にポインタを進めちゃった的な感じだとすると一応動くだろうなぁ。

    2010/09/03 リンク

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    KOROPPY
    KOROPPY 原作・脚本・監督を務めた本人による解説。

    2010/09/03 リンク

    その他
    DRUMSCO
    DRUMSCO バグっててもプレイできることで、逆にプログラムの優秀さが証明されたってのはオモシロイ!

    2010/09/03 リンク

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    yosi350
    yosi350 .@ayabekaz さんの「ぼくのなつやすみの8月32日をついに解説(作者本人)」をお気に入りにしました。

    2010/09/03 リンク

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    jingi469
    jingi469 まさか本人が今になって解説してくれるとはw

    2010/09/03 リンク

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    ZOE-c10h8
    ZOE-c10h8 コナミのMSX「スペースマンボウ」で、音のプログラムがプログラム領域をデータとして読んでて、『プログラムを書き換えるとサウンドが変わる』と言う現象が開発時に起きていたと言う話を思い出した。

    2010/09/02 リンク

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    uruloki
    uruloki 8月32日の裏話。カセット半差しを連想。無理矢理動くと言う意味では似てるか。

    2010/09/02 リンク

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    MayBowJing
    MayBowJing : Retrieving... B!

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    kirifue
    kirifue 「ぼくのなつやすみ」の8月32日のヒミツが明らかに。開発者さんのつぶやきから。 #gamejp

    2010/09/02 リンク

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    guldeen
    guldeen プログラマ本人から、かつて話題になった『ゲームのバグ』について考察・解説・感想が。スペースインベーダーの『名古屋撃ち・レインボー』もあれはバグの産物だが、結果としてゲームの味になってるのを思い出した。

    2010/09/02 リンク

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    girled
    girled これは興味深い。やっぱり面白いバグってしっかりしたプログラムの上で生まれるものだよなーと思った。バグって言っても変数のユーザアレンジみたいなもんだしなあ。ただ壊れちゃうだけじゃなくその壊れ方の美という

    2010/09/02 リンク

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