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    fujifavoric
    fujifavoric 街道がある→道を辿れば街に着くようにデザインされてる、と考えるタイプなので寄り道してもまた道に戻ったりするんだけど、そうしない人が存外多いと知って驚いた。RPGの場合ロールプレイの一環で道を辿る人もいる。

    2017/07/21 リンク

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    kskmeuk
    kskmeuk 私も後から道をたどった方が楽だったと知った。。山登りして空飛んでた。いろいろ馬宿とばしてたし、進め方めちゃくちゃだったし、このてのゲーム苦手だったけどクリアできたし、今作ゼルダは本当に良かった

    2017/07/20 リンク

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    akio6o6
    akio6o6 人のプレイ見る楽しさ

    2017/07/20 リンク

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    shin0O
    shin0O 島とかでオリエンテーリングとかやったあとだとだいぶ違う気がするなあ

    2017/07/20 リンク

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    sea_side
    sea_side 実況動画でも道無視はかなり多い印象。馬とかもっと乗ればいいのにとか思いながら見てる。

    2017/07/20 リンク

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    ku__ra__ge
    ku__ra__ge スカイリムではむしろ道を辿っていくと迷う設計になってんじゃないかと疑うようなフィールドだった(特に山の上の方が目的地の場合)

    2017/07/20 リンク

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    wapa
    wapa むしろオープンワールドなんだから道は無視して最短ルート、は普通にやるような。特に指定もされてないのに道を行く方が固定観念に囚われてるというか。逆に実質遠回りさせられる方がいらつくことも。

    2017/07/20 リンク

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    dxll28
    dxll28 自分も道無視してたからポックリンやクライムシリーズの存在に気付くの遅かったよ…

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    hush_puppy
    hush_puppy キャラの走破性が高いとね。オープンワールドのドライブゲームのThe Crewは、普通の車種だとカーナビは普通の道を指示するが、オフロード車にカスタムしたとたん、荒野だろうと山岳だろうと直進を指示してくる鬼畜。

    2017/07/20 リンク

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    shiju_kago
    shiju_kago 上を通ればエンカウントがなく、ほぼ間違いなく何かと何かをつないでいるミネルバトンサーガの街道くらい画期的でないといけないのだろうか。

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    Agrius_Akita
    Agrius_Akita 道沿いに主要施設・イベントが配置されていて、行く必要がない隠し要素はまったく関係ない場所にあるってRPGのお約束と思ってたけど、そこまで一般的な考え方ではなかった様子

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    madridNewyork
    madridNewyork 寄り道しかできない

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    melna
    melna こうやってゲームをしていくことで誰に教えられるでもなく自然と進め方が分かっていくもんなんだよな。

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    arcenemy7334
    arcenemy7334 オープンワールドはこういうのが出来るから最高に楽しい

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    hitoyasu
    hitoyasu 人生もそういうプレイスタイル。

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    kazuya53
    kazuya53 僕も道歩かない

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    nyokkori
    nyokkori ドラクエとかだと道を歩かないとエンカウント率が上がりそうだけど、フォールアウトとかだと強盗やNPCを戦闘に巻き込んだりしそうだからってこの子供みたいに道を無視して歩いてた。

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    hiromo2
    hiromo2 うちの人、やたらと崖を登るプレイするんだけど、なんでかと思ったらそういうことか。

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    alivekanade
    alivekanade 10歳でここまで壮大なゲームできるの羨ましい。それぐらいの年齢の時スーパードンキーコングやポケモンですらその当時クリア出来ず、お母さんや妹のプレイを眺めてた。

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    kirte
    kirte もともとファストトラベルを多様するので、カカリコ村のあとも道を戻らずワープした おかげでポーチ拡張を知ったのは全神獣を倒してからだった オープンワールドの文脈でしか見てなかったので道を重視してなかった

    2017/07/20 リンク

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    turanukimaru
    turanukimaru 荒野を、道なき道を行くゲームだと思い込んでいたので道は気にしていなかった。むしろリンク以外の全人類が死滅してるのかと期待してたのに他に人がいてがっかりしたのは秘密だ。

    2017/07/20 リンク

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    hoshitamotsu
    hoshitamotsu 息子(10)のセーブデータを起動して足跡モードを再生してみたら面白くて小一時間眺め続けてしまった

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    l83DK
    l83DK CERO Bなのに10歳とはこれいかに

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    kana0355
    kana0355 とにかく,まずはタワー→マップ入手の繰り返しだったなあ.

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    hinbass
    hinbass これはまぁ楽しめるプレイの一種でしょ。道のことはそれとなく教えてあげれば

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    north_god
    north_god あ、俺もだいたい同じです。ストーリー上の文脈よりその時その時興味持ったところへ行く感じ。その結果街道に沿って進んでいることがまるで無い

    2017/07/20 リンク

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    pollyanna
    pollyanna 「とにかく双子山……双子山あれ……暗くなってきたヤダ……ヒィ……なにあのでかいの(注:ただのモリブリン)……ギャァァァァ…あの火が燃えてるとこ行くうぅぅぅ……」みたいな感じだった(始まりの台地出たとき

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    mswar
    mswar そう言われると、僕も「直進行軍」気味だった。。。

    2017/07/20 リンク

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    shufo
    shufo 今作は道なき道を突き進むのがめっちゃおもしろいから割りと正しい遊び方かもしれない

    2017/07/19 リンク

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    fractured
    fractured 自分のはじまりの大地を降りてからしばらくの足跡を見返してみようっと!

    2017/07/19 リンク

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