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TIPSと3dcgに関するedo_m18のブックマーク (2)

  • スクリプトで呼吸させる - 第2回 | Unity3D - MEBIUSTOSのブログ

    そもそも リアルな人間が呼吸をする場合、息を吸えば胸が膨らむし、横隔膜だって動くからお腹も動く。でも、Unityのヒューマンモデルで呼吸を実現するとなるとそうはいかない。骨の動きだけでそれっぽく見えるようにしないといけない。そんな制限条件付きの、実に日人向けなプロジェクトとなっております。 (2015/9/5 追記:プログラミング生放送さんにて紹介記事を書いて頂きました。感謝!) 実際に動かした骨 実際にスクリプトで動かした骨は、Spine,Chest,Neck,Head,Shoulder(or UpperArm)の5つ。Shoulderは呼吸した際に腕が不自然に揺れるのを防いでいるだけです。なので実際は4の骨の傾きのみで実現しています。できればSpineよりも下の骨も動かしたかったんですが、それを実現しようとすると途端に色々と問題が浮上してきたのでやめました。 骨のローカル座標系の向

    スクリプトで呼吸させる - 第2回 | Unity3D - MEBIUSTOSのブログ
  • 床井研究室 - シェーダで Point Sprite

    大震災 東北地方太平洋沖地震で被災された皆様, ならびにご家族・関係者の皆様, そしてこれに心を痛めておられるすべての皆様に, 心よりお見舞い申し上げます. どうしてこんな目に遭わなきゃならないんだという怒りの持って行き場も無く, 「お見舞い」という言葉すらも空虚に思えて, ただただ空を仰ぎ見るばかりです. 今日, うちの大学では「わかやま自主研究フェスティバル」というイベントがあったのですが, その開会式の冒頭でも黙祷の時間がとられました. 私はどうしても下を向けず, 空に登られた方々を見送る気持ちで顔を上げたまま黙祷していました. 「いつかくるとは思っていたが今日くるとは思わなかった」という警句がありますが, それにしてもあまりにも過酷です. この負債は他人任せにせず, 我々日に住む者皆が負うという覚悟をしたいと思います. 点 (GL_POINTS) にテクスチャを貼る Point

    床井研究室 - シェーダで Point Sprite
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