Nintendo Switch 2: Everything we know about the coming release
Nintendo Switch 2: Everything we know about the coming release
この記事は以下の記事の続編ですが、別に以下を見なくても読めます。 人生を「クソゲー」にしないために大切なこと https://www.noahpeah.com/blog/kusoge/ 前回、ゲームの面白さを仕事や人生に浸透させていきたいという話をした。 繰り返すが、仕事や人生をゲームにするのとは違う。ゲームを仕事や人生に浸透させるのだ。よく言われるのとは順序が逆だ。 そのために、考えなければならないのは、「夢中になる状態を如何に作り出すのか?」ということだ。 これについては、ゲームから学ぶのが最も効率がよく、ゲームに夢中になった人なら大抵の人が「あるある」と頷くであろうことだ。 それでは一つ一つ検証していこう。 目標・ルールが明確である 短期的にでも長期的にでも良いのだが、ゲームというのは目的が明確だ。 例えば、何かのキャラクターの進化素材をゲットするためにこのステージを周回するのだとか
みなさんこんにちは。 「ブログで一生懸命更新したらどれぐらいPVを集められるだろうか」という実験をしてみました。 結果、9/30の午前現在で約2万PVほどを稼ぐことができました。 今回は、10日で2万PVのアクセスを集めた僕がやったことについて、一つ一つ解説していこうと思います。 10日間で集めたアクセス アクセスの種類を知ろう PVを集めるためには、流入経路が非常に重要になってきます。Google AnalyticsというツールをBlogやWordpressに埋め込んでおくと、それをはかる事ができるかと思います。 それはGoogle Analyticsでいうと「集客」→「チャネル」で見ることができます。そこを見ていただくと、アクセス経路は大きく分けて4つに分かれることがわかります。 Social Referral Direct Organic Search それぞれざっくり解説しますと、
『とある新人漫画家に、本当に起こったコワイ話』という漫画を読んだ。 作者は『桜色フレンズ』を描いた新人漫画家の佐倉色さん。 今『けものフレンズ』で話題のKADOKAWAの編集者との間に起こったバトル……と言いますか、作者が一方的に受けた仕打ちについて実録漫画にしたもの。 物語は、作者が漫画家になった経緯から始まる。当時WEBに自分の作品を載せていた佐倉さんは、ある時書籍化の連絡をKADOKAWAの編集者からもらう。 この時に軽い気持ちで承諾してしまったことが辛い日々の始まりとなってしまった。 最初はちょっとおかしいかな、ぐらいに思っていた編集者さんでしたが、その後の仕事振り・対応振りはこれが真実なら目を疑うほどにひどい。 ・コンテンツを独占したいがゆえに他社に決まっていた作品を半ば強奪する強行突破プレイ ・度重なる連絡ミス、打ち合わせのすっぽかし→「忘れてました」 ・KADOKAWAが運営
FGOでもっとも重要な周回、それが種火周回。そもそも種火とは、「叡智の猛火」などのことで、FGOにおいては経験値カードです。これを集めることでサーヴァントのレベルが上昇し、キャラクターを強化することができます。 しかし、サーヴァントのレベル上げには大量の種火が必要です。 育てるべきサーヴァント 種火3ターン周回に便利な育てるべきサーヴァントは以下のサーヴァントです。 ・アーラシュ(宝具5) →スキル3がMAXでNP30チャージしてくれます。 ・スパルタクス(宝具5) →スキル3がMAXでNP30チャージしてくれます。最近宝具強化クエストが追加され、種火を削りきれるようになりました。 ・エイリーク(宝具5) →宝具詠唱時間が短く、十分宝具で種火のHPを削りきることができます。万が一削りきれなければ、相手の防御力ダウンの効果を持つスキル1を強化しましょう。 他にもいるとは思いますが、このサーヴ
先ほど言ったように殺のみしか出てきませんので、パーティーを組むときはバーサーカーかキャスターのパーティーを組むように心がけましょう。 また、3wave目がHPが多く、強敵だったりします。この点については次項で解説していきます。 新宿バレルタワー(ライフリングホール)の3ターン周回編成 新宿バレルタワーを3ターンで周回する編成には例えば以下のようなものがあります。 手順は以下の通りです。 Wave1 アーラシュのスキル3を使用後、宝具を撃つ(アーラシュが消えてマーリンが前線に出る)。 Wave2 スパルタクスのスキル2とスキル3を使用、マーリンのスキル1を使用してスパルタクスの宝具を撃つ。 Wave3 ネロのスキル1~3を水着ネロ自身に使い、マーリンのスキル3とマスター礼装のバスターアップを水着ネロに使用後、水着ネロの宝具を撃つ。ネロのチェインで宝具で撃ち漏らした敵を始末する。 という順番で
こんにちは。9月22日、いよいよiPhoneが発売になりますね!!もう予約完了して心待ちにしている方も多いと思います。そんな中で、iPhoneをいち早く使う&楽しむためにやっておいたほうがいいこと&見ておいたほうがいいリンクについてまとめてみました。 「これだけ見ておけば十分!」というぐらいまとめておきたいので、もしよければ是非、抜けているものなど教えていただければ幸いです! やることを整理しておこう まずiPhone8が届く前に絶対やっておくべきことを整理しておきます。 例えば以下のことをやっておく必要があります。 ・今使っているiPhoneのデータ整理 ・iPhoneのバックアップを作成する ・LINEアカウントの引き継ぎ設定をする ・今やっているゲームアプリを引き継ぎ設定する これらのやっておくべきことについては、以下のリンクが参考になるでしょう。 iPhoneのデータをバックアップ
最近話題のFintech。ビットコインに代表されるような仮想通貨の話題から、Readyfor?やCampfireなどのクラウドファンディング、MoneyForwardなどの資産管理アプリ、freeeなどの経営・会計支援ソフトなど、とても多岐にわたる種類のFintechの話題があって、非常に全貌を把握するのが難しいですよね。 そこで今回は、Fintechに関して基礎から応用まで把握できる書籍や資料を、簡単なコメント付きでまとめてみることにしました。 画像をクリックで書籍や資料にリンクします。 Fintech全般 1.FinTech革命 増補改訂版(日経BPムック) こういうジャンルにめっぽう強い日経が出しているムック本。 銀行などの金融機関のほか、スタートアップ企業、官公庁などあらゆる関係者の動向をほぼ余すところなくカバーしていますので、Fintechに最初に触れる方から中級者の方まで幅広く
「今更ですが、VRってなんですか?」Mogura VR編集長・すんくぼさんに聞いてみた #小原イベントレポ 今月から、ライター・編集者向けに開かれたものを中心に月に2〜3回イベントに参加することにしました。これまでイベントに参加することにはあまり積極的ではありませんでしたが、リョーさんがいうことには「始めはとにかく情報発信することが大事」なのだそう。もはや「参加費払うから行ってきて」とまで言っていただいています。 たしかに、勉強する機会はいくらあっても足りないくらいですし、イベントに参加して人のつながりを増やすことも大切。こうしてレポートを書くことで情報発信をする機会を増やし、みなさんにも共有できればと思います。 記念すべき第一回目は、先日行われた「VR / AR / MRって何?押さえておきたい基礎知識・最新動向を体験しながら学ぶ会」です。 ・・・ 最近よく聞く「VR」って一体何? 今回
VRの伝道師、GOROmanこと株式会社エクシヴィ代表取締役社長 近藤義仁氏が語る、国内におけるVR向けHMDムーブメントのこれまでとこれから 本誌の読者ならご存じのとおり、「ゲームビジネス新潮流」を冠したこの連載はほぼ1年間にわたりVR関連の企業に対しインタビューを敢行してきました。これらのインタビューで常に遭遇する名前がありました。GOROman氏(または近藤氏)です。前回のProduction I.Gでのインタビューでは、2014年のとある新年会でGOROman氏と出会い、Oculus Rift DK2を手にしたことがきっかけだと言っていましたし、新清士氏がVRに対しビジネスとしての可能性を実感したのが、GOROman氏が開発した『MikuMikuAkushu』を2014年4月7日に開催されたUnite Japan 2014の会場で体験してからというのは有名な逸話として知られています
IT芸人の異名を持つ、トレタの増井雄一郎さんが「今、気になる人」に直撃する連載。今回は、日本におけるVRエヴァンジェリストとして知られる、GOROmanこと近藤義仁さんの登場です。 GOROmanさんは2013年3月にOculus Riftの開発キットを入手し、「VRは次のインフラになる」と確信。「早く日本に定着させないとヤバい」との使命感から米国本社に直談判し、2014年7月にOculus Japanチームを立ち上げさせるに至りました。 2016年12月にはOculus(Facebook Japan)を退社し、現在はVRアプリケーションの開発に専念するGOROmanさん。VRが日本で普及する可能性や、Oculusの「中の人」になるまでの経緯、自身のキャリア論について、3回にわたって伺います。 テクノロジー、“モテ”になったら普及する 増井:今日は、近藤さんと「これからのVR」の話がしたく
イノベーション・エンジン 第8回テーマは、「SXSWから見る音楽とデジタルトレンド」 -概要 既存メディアとソーシャルメディアを通じ、独自の視点で情報を伝えているジャーナリストの津田大介氏がモデレーターを務め、ベンチャー企業、大企業の新規事業など、様々な業界で新たなムーブメントを起こしているイノベーターをゲストに招き、その経験を共有します。 イノベーション・エンジン 第8回 SXSWから見る音楽とデジタルトレンド~SWSWはなぜ注目されるのか、そして今年の展望は~ イノベーション・エンジン第8回は、世界最大のデジタル、そしてクリエイティブの見本市SXSW(サウス・バイ・サウス・ウエスト)にフォーカス。 今回はゲストは、SXSWの日本人アーティストのオフィシャルショーケース「Japan Nite」を手がける麻田浩氏と、デジタルとクリエイティブの最前線からSXSWに注目し、情報発信をされている
解像度が651ppiと高い上に、画素と画素の隙間が小さいために、スクリーンドア・エフェクトを小さくできることが大きな特徴です。JDIから、HMDとして実装した場合のイメージ写真もいただいているので、そちらを見る方が、違いがわかりやすいかと思います。これは、実際の試作機を使って撮影されたものです。 中央がJDIのスマートフォン向け液晶(400ppi)のLCDを、右がJDIのVR向け液晶(651ppi)を使ったもの。左の同じ写真の一部を拡大したものだが、受ける印象は大きく異なる。 現在、JDIはこのVR用液晶ディスプレイのサンプルを、様々な企業に出荷し、VRHMD機器への採用を狙っています。これを見た企業はどんな反応なのでしょうか? 湯田氏は次のように話します。 湯田氏:まずみなさん驚きます。「液晶でここまでできるのか!」と。そして解像感についても、10人中8人の方が、声を出して「おー」と驚い
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