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gameに関するcanaki-17nのブックマーク (87)

  • Turtle WoW — Mysteries of Azeroth

  • GitHub - false-spring/gbfr-logs: GBFR Logs lets you track damage statistics with a nice overlay DPS meter for Granblue Fantasy: Relink.

  • 沙耶の唄 Nitro The Best! Vol.2 Windows 10対応版

    爛れてゆく。何もかもが歪み、爛れてゆく。 交通事故で生死の境をさまよった匂坂郁紀は、いつしか独り孤独に、悪夢に囚われたまま生きるようになっていた。 彼に親しい者たちが異変に気付き、救いの手を差し伸べようにも、そんな友人たちの声は決して郁紀に届かない。  そんな郁紀の前に、一人の謎の少女が現れたとき…

    沙耶の唄 Nitro The Best! Vol.2 Windows 10対応版
  • Untitled Goose Game

    It’s a lovely morning in the village, and you are a horrible goose. Download now for PC + Mac (via Steam, Itch, or Epic), Nintendo Switch, PlayStation 4, or Xbox One. Also available in a very nice retail box. Browse our shop for merchandise. Made by House House and friends, and published by Panic. Please enjoy our screenshots, Twitter, and Email. Questions? Contacts? Consult the FAQ. Press inquiri

    Untitled Goose Game
  • Mad Monks' Revenge: Definitive Edition

    canaki-17n
    canaki-17n 2018/07/13
    Lode Runnerをファンがリメイクしたとかいうやつ
  • 旦那が〇年間作り続けたゲームをプレイした同人嫁の雑記

    01/13 17/01/13 追記 SNS等にて当ブログをご紹介下さり、まことにありがとうございます。 勘違いされている方が居らっしゃるようなので明言させて頂きますが、 私の夫は当該ゲーム開発チームの一スタッフにすぎません。 また、当記事は文中にネタバレを含みますのでご留意下さい。 01/12 序) 「自殺するならこういう時なのかもしれない」 「自殺するならこういう時なのかもしれない」 長年とあるゲームの開発に従事した旦那が、晴れてタイトルリリースを迎えたその日、突然そう言った。 ひとつの仕事を成し遂げ、尊敬できる仲間や愛すべき家族がおり、今の自分には何の不安も恐れもない。 燃え尽き症候群じゃないけれど、心が小気味よく凪いでいて、自殺するとしたら、こんな時なのかもしれない。 自分にはこれしかないと身一つで業界に飛び込んだ、単なるゲームバカ。 「俺は死ぬまでエンタテイナーでありたい」と、空

    旦那が〇年間作り続けたゲームをプレイした同人嫁の雑記
    canaki-17n
    canaki-17n 2017/01/14
    トリコというともうずっと「発売いつなの」って誰もが口々に言ってたタイトルでしょう?くらいしか知らないので、そうか、そんなにすごい作品なのか…とびっくりしてる。
  • ゲームとシナリオの奇怪な関係::Colorful Pieces of Game

    ●デススター撃破はそもそも無理な難易度で、普通は失敗する。 ⇒とてもムリなコトを成功するからヒーローだ。 ●体験は原理的には時系列に従うので一回性。だから死んでやり直しとかはありえない(死んだら「死んで終わった体験」が正しいことになる) ⇒これを死んでもやり直せる世界観を作ることで解決しているのが例えば"All you need is kill"だとか、トルネコ/シレンの「不思議のダンジョン」って仕掛けだったり、最近だと"シャドウ・オブ・モルドール"だったりする(ただしモルドールは時間が戻るわけではないのでさらにスゴい)。 ●ゲームデザイナーがユーザーに体験してもらいたいストーリーはもちろんデススターを破壊する ⇒100%成功するアイディア以外は、体験としては全部成り立たない。 つまり『ルーク・スカイウォーカー問題』 は、課金だろうが、100倍に速度を落とそうが、QTEだろうが絶対に失敗し

    ゲームとシナリオの奇怪な関係::Colorful Pieces of Game
    canaki-17n
    canaki-17n 2016/03/12
    てもてもだ
  • 「不思議のダンジョン」の絶妙なゲームバランスは、たった一枚のエクセルから生み出されている!? スパイク・チュンソフト中村光一氏と長畑成一郎氏が語るゲームの「編集」

    過去の名作ゲームの企画書を見せてもらい開発秘話を聞くシリーズ「ゲームの企画書」。連載3回目となる今回は、「不思議のダンジョン」シリーズを手がけてきた、スパイク・チュンソフトの中村光一会長とディレクターである長畑成一郎氏に話を聞いた。 「1000回遊べるRPG」という衝撃的なキャッチフレーズで登場した『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』から、20年の時が経った。 (C)Spike Chunsoft Co., Ltd.ALL Rights Reserved. パソコンゲームの名作『ローグ』のシステムを換骨奪胎し、親しみやすいキャラクターで『ドラクエ』ファンにアピールすることに成功したシリーズは、現在も多くのファンを魅了し続けている。 そんなシリーズのインタビューだが、スパイク・チュンソフトの中村光一会長にインタビューをお願いすると、「ぜひシリーズ開発者の長畑氏を同席させてほしい」との

    「不思議のダンジョン」の絶妙なゲームバランスは、たった一枚のエクセルから生み出されている!? スパイク・チュンソフト中村光一氏と長畑成一郎氏が語るゲームの「編集」
    canaki-17n
    canaki-17n 2016/03/08
    やったことないシリーズだけどなるほどなーってなるインタビューだった。体感と実際の数字って違うよねのあたりはガチャゲーで特に感じる。
  • 「金」払戻しに関するお知らせ | スクウェア・エニックス | SQUARE ENIX

    『FINAL FANTASY VII G-BIKE』のサービス終了にあたり、資金決済に関する法律第二十条第一項に基づき、未使用の前払式支払手段「ジェム」を保有しているお客様に払戻しをいたします。 払戻しは株式会社スクウェア・エニックスにて行います。 記 払戻しを行う前払式支払手段発行者の商号 株式会社スクウェア・エニックス 払戻しに係る前払式支払手段の種類 ジェム(※) ※有償発行分に限る 払戻しの申し出ができる期間 平成27年12月16日00:00より平成28年3月15日23:59まで 上記の期間内にお申出いただけない場合には、払戻し手続きから除斥されます。 申出の方法 以下手順にてお申出ください。 1.「FINAL FANTASY VII G-BIKE」を起動。 2.表示されたお問い合わせページにて、「お問い合わせはこちら(サポートセンター)」を押下。 3.表示されたフォームに、 ご

    「金」払戻しに関するお知らせ | スクウェア・エニックス | SQUARE ENIX
    canaki-17n
    canaki-17n 2014/06/11
    フッターの著作権表示の年を見て「えっFF7ってもう17年も前のゲームなの」…ってショック受けた
  • 【GDC 2014】女性だって、セクシーな男性キャラクターでゲームしたい!女性シナリオライターによる業界への「異議申し立て」 | インサイド

    【GDC 2014】女性だって、セクシーな男性キャラクターでゲームしたい!女性シナリオライターによる業界への「異議申し立て」 | インサイド
    canaki-17n
    canaki-17n 2014/03/20
    セフィロスやティファみたいな「いかにもセクシーです」路線のキャラは見ていて恥ずかしい人もいるから、男女それぞれのいかにもキャラとそうでもないキャラが充実するとよいのかなと思った。
  • UeharaLabo | 新宿ダンジョン

    新宿駅はその複雑な構造から、 よく日のダンジョンと言われています その新宿駅を舞台に冒険しましょう! 新宿駅の最奥部は東京都庁に繋がっています 謎を解いて東京都庁まで辿りつき、 そこにある伝説の宝石を手に入れて下さい!

    canaki-17n
    canaki-17n 2014/03/14
    やってみたい
  • 寿司打

    FlashPlayerのサポート終了により、2020年末をもって 寿司打 Flash版の公開は終了いたしました。 長い間のご愛顧、まことにありがとうございました。 詳しい関連情報と今後のサイト運営方針はこちらになります。 ★Flash版の寿司打は終了しますが、NeutralではFlashPlayerが無くても遊べる タイピングゲームや、移植版の寿司打 WebGL版を公開中です。 © 2005 Neutralx0.net

  • Miiverse | Nintendo

    Miiverse | Nintendo
  • アイテム課金に関して 島国大和のド畜生

    大量のアイテム課金に関するdisを読んだのだけれど。 アイテム課金に対するdisはたいていの場合「お前が遊びたいようなゲームはお前の求めるような値段では遊べない」で反論が終了してしまう。 以上終了でいいんだけど一応色々書いておく。 どうにもweb上の言論というのは、自分の感情を代弁してくれるものにしか賛同出来ない人が混ざっているようで、このあたりは残念極まりないのだけど。 ■前置き アイテム課金に関する意見は多くある。一問一答するとこうなる。 「アイテム課金なんかやってたらゲームが終わる ⇒やらなきゃとっくの昔に終わってる。 「ゲーム性にかかわるところで課金すんな」 ⇒まったく同意だが、そうでない手法の成功例が無い。(上回れない) 「コンシュマでアイテム課金すんな」 ⇒そして滅びる。 こんな感じじゃないすかね。 全部商品としてのゲームの話ね。 ■JoJoとパワプロ ちょっと前ではJoJoA

    canaki-17n
    canaki-17n 2013/10/31
    難しい。
  • Cookie Clicker Wiki

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  • スクエニブランド崩壊の序曲!? | 連載JP

    スクエニ3月期は初の営業赤字 今期は「ソーシャル」軸に巻き返し 2013.5.13 16:27 ゲーム大手のスクウェア・エニックス・ホールディングスが13日発表した2013年3月期の連結決算は、営業損益が60億円の赤字(前期は107億円の黒字)となった。03年に旧スクウェアと旧エニックスが合併して以来、初の営業赤字。競争の激化で北米市場のゲームソフト販売が不振だった。 一部ゲームソフトの開発中止に伴う費用を損失処理したため、最終損益はさらに多い137億円の赤字(前期は60億円の黒字)と、過去最悪の決算になった。 今期(14年3月期)については、「環境変化が激しい」(佐々木通博グループ経営推進部長)として、業績予想に幅を持たせた。営業利益は50億~90億円、最終利益は35億~60億円の確保をめざす。市場が拡大する交流型のソーシャルゲームの開発と販売に力を入れ、黒字転換を目指す。売上高は140

    スクエニブランド崩壊の序曲!? | 連載JP
    canaki-17n
    canaki-17n 2013/07/10
    Vita版では乳揺れ機能搭載したらしいと聞きますし、
  • テイルズ課金でCRPGが失うもの

    『テイルズ オブ ヴェスペリア』が経験値を販売することについて、ネット界隈では賛否両論があったようです。TRPG者として言及するならば、金をかけても時間をかけても両者ともに同じ展開である以上、その手段をとやかく言っても仕方がない。CRPGの成長システムを見つめ直すいい機会ではないかと思います。 実の所、CRPG愛好者にCRPGの成長システムを問い質すことには一抹の躊躇がありました。彼らは一様に多大な苦労を経験しているからです。 誰でも時間をかければクリアできるCRPGはともすれば、成功が確約されたゲームとも云えます。だが、その確約が実現するまでには膨大な時間を単調で実入りの少ない経験値稼ぎに費やさなくてはならないわけで、その苦労は技量が向上するまでひたすらトライ&エラーを繰り返すアクションゲームの苦労と比較しても、決して卑下するものではありません。 アクションゲームは達成感を得るためのスト

    テイルズ課金でCRPGが失うもの
  • ファイナルファンタジーVII インターナショナル for PC

    元・神羅カンパニー精鋭戦士『ソルジャー』の一員。 現在はひとり放浪する何でも屋である。 反神羅組織『アバランチ』に雇われ行動をともにするが、 やがて星をめぐる巨大な戦いの渦に巻き込まれていく。 手にした大剣は、目の前のものすべてを両断する破壊力をもつ。 どこか神秘的な雰囲気をたたえた、美しい女性。 魔晄都市で花売りをしながら生計を立てていたが、ふとしたことでクラウドと知り合い、彼らの旅に大きな役割を果たすことになる。 どちらかというと武器による打撃攻撃よりも、魔法を中心にした戦法を得意とする。 持ち前の明るさで、パーティの仲間たちを勇気づける前向きな女性。かわいい顔に似合わず格闘術の使い手で、反神羅組織『アバランチ』の主要メンバーのひとりでもある。 クラウドとは幼なじみで、彼に少なからず好意を抱いているが、口には出せずにいる。 神羅カンパニーの支配体制に反対する反神羅組織『アバランチ』のリ

    ファイナルファンタジーVII インターナショナル for PC
    canaki-17n
    canaki-17n 2013/05/16
    ウオアアアアア
  • 『パズドラ』にハマれなかった自分が思う、「探索」要素の危機 やまなしなひび-Diary SIDE-

    今日の記事はしっちゃかめっちゃかになりそう。 書きたいことがたくさんあり過ぎてまとまりがなくなりそうなのだけど、別の記事に分割しようとしても「その全部が繋がっているんだよ!」とも思うので、とりあえず全部書いていくことにします。書くのも読むのも大変な長文になると思いますが、ご勘弁を。 この1ヶ月間、自分は「キンドルファイアで遊べる基無料ゲームの感想」記事を書くために、Amazonのアプリストアにある基無料ゲームを片っ端から遊んでいました。現在までに52。なので、今更ながら『パズル&ドラゴンズ』をプレイしました。 TVCMもガンガンやっている超有名ゲームなので説明不要かも知れませんが、御存知ない人もいるかもなので説明しますと―――オンラインゲーム大手のガンホーが2012年にスマートフォン&タブレット端末用に配信開始した基無料ゲームです。 一時期騒がれた「ソーシャルゲームは無尽蔵に金を奪

    canaki-17n
    canaki-17n 2013/04/14
    探索・育成・戦闘・ストーリー…という4つの要素で好きなゲームを分解してみると、自分がストーリーと探索を好きなんだと気づく。話題のパズドラには一切魅力を感じない。
  • ドラクエ7雑感:スマホ脳になったことを思い知らされる:村上福之の「ネットとケータイと俺様」:オルタナティブ・ブログ

    まとめ: 俺の脳みそがスマホ脳になって、思考力が落ちて、ドラクエの文法が全部すげー面倒くさい! 体込で2万円出したゲームも、スマホゲームも楽しさが値段で比例するわけでもない。 それでも、ドラクエぶっつづけで遊んでる俺ガイル。 ここ1年くらい、スマホゲーとかソシャゲしかしてなかったのですが、ひさしぶりにゲーム機のゲームをやりましたよ。2年ぶりくらいですかね。ドラクエは9以来ですよ。 パズドラ、ミリオンアーサー、にゃんこ大戦争、ドリランド、LINE POPなどなどを遊んだあとのドラクエは、印象が悪かったです。 めんどい!あらゆる意味でめんどい! 「教会でお告げを聞いて、セーブ」!または、メニューで「さくせん」をえらんで「ちゅうだん」を選んで電源を切るとか、面倒くさい。オートセーブちゃうのか!?スリープあるけど、電池なくなると、消えるのね。あーすごい面倒くさいと思っている自分に驚いてる。ああ、

    ドラクエ7雑感:スマホ脳になったことを思い知らされる:村上福之の「ネットとケータイと俺様」:オルタナティブ・ブログ
    canaki-17n
    canaki-17n 2013/02/25
    携帯でtwitterやソシャゲでアプリを切り替える方がパソコンの前に座るより圧倒的にめんどくさいと思うので全く理解できない