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blanc2005のブックマーク (14,842)

  • SQUARE ENIX OPEN CONFERENCEゲーム開発プロジェクトマネジメント講座

    ゲーム開発 プロジェクトマネジメント講座 2011年10月8日 株式会社スクウェア・エニックス CTO 橋 善久 1 ©SQUARE-ENIX 2011 SQUARE ENIX OPEN CONFERENCE なぜプロジェクトは 失敗するのか? 2 ©SQUARE-ENIX 2011 プロジェクトの失敗ポイント • 見込みより売上が少ない • 計画よりもコストがかかっている • 発売時期が遅れた • 発売に間に合わせるため内容が削られた • ユーザーの評判が悪い • 不具合が発生 • スタッフの満足度が低い、故障者が出た、辞め てしまった • など・・・ 3 ©SQUARE-ENIX 2011 プロジェクトの失敗ポイントの分類 • スコープ(コンテンツの範囲)の問題 • 品質の問題 • コストの問題 • 時間の問題 • リソース(人員・環境)の問題 • ビジネスの問題 4 ©SQUARE

  • 桃太郎なのに、とっても Apple

    こんな桃、見たことない。 川上に目をやれば、どんぶらこ。 洗濯をしていたおばあさんが見つけたのは、世界でいちばん大きな、桃でした。 このような桃は、わたしたちも見たことがありません。もちろんおばあさんも、見たことがありませんでした。山に柴刈りに行っていたおじいさんも、見たことがなかったはずです。流れてきたのは、当に大きな桃だったのです。 Hello, Momotaro. 家に持ち帰って割ってみれば、中にはなんと、玉のような赤ん坊。 おじいさんもびっくり。おばあさんもびっくり。わたしたちまで、びっくり。 おじいさんもおばあさんも、最初はべるつもりで桃を切ろうとしたのです。でも、中から飛び出したのは、元気な男の赤ん坊でした。こどものいなかったおじいさんとおばあさんは、おおよろこび。桃から生まれた男の子は、桃太郎と名付けられました。 身長は4倍、パワーは最大300倍。 元気いっぱい、すくすく

    桃太郎なのに、とっても Apple
  • 大きなリリースの際にチェックすべき34のこと

    アジャイル開発に取り組むチーム向けのコーチングや、技術顧問、認定スクラムマスター研修などの各種トレーニングを提供しています。ぜひお気軽にご相談ください(初回相談無料) 以前に作っておいた大きめなリリースをする際にチェックしておくべきことのリストが役に立ちそうなので公開しておきます。 僕の場合は普段はワンクリックデプロイが多いんだけど、かなり大掛かりな変更をするケースが年に数回あったりするので、その際にこういうリストを使ってリリース計画をチェックしています。(もちろん大掛かりなリリースでもワンクリックでできるのに越したことはないし、そもそもビッグバンリリースにならないようにできるだけ小さい単位で頻繁にリリースできるに越したこともない) 体制当日の体制は決まっているか夜間立会いの場合、日中の営業時間の対応体制は決まっているか翌営業日以降の体制は決まっているか連絡担当と作業担当は分離されているか

    大きなリリースの際にチェックすべき34のこと
  • ディーター・ラムスによる「良いデザイン10ヶ条」

    革新的で美しい商品を世の中に次々と送り出し、時価総額世界一になったApple社。 「デザインの力が世界を変えた」と言っても過言ではないかもしれません。 そのAppleがデザインを考える上で常に参考にした人物がいます。 ブラウン社のデザイナー、ディーター・ラムス(Dieter Rams)です。 ※ブラウン社は日では髭剃りメーカーとしてお馴染みですね。 今日はディーター・ラムスが提唱した、「良いデザイン10ヶ条」をご紹介します。 YADOKARIも、ミニマルデザインを考える上でこの条項は常に意識しています。 皆さんの身の回りにも「良いデザイン」はありますか? 「良いデザイン」に囲まれて、気持ちよく暮らすことは 「人生の豊かさ」に繋がっていくのかもしれませんね。 – – – – – – – – – – – – – 「ディーター・ラムスによる良いデザイン10ヶ条」 1. Good design

    ディーター・ラムスによる「良いデザイン10ヶ条」
  • Dieter Rams: 10 Principles for Good Design

  • Dieter Rams: 10 Principles for Good Design

    Explore the influential 10 Principles for Good Design by Dieter Rams, presented in an engaging format designed with Readymag and published by Shuffle Magazine.

  • 重大事故の時にどうするか?|miyasaka

    ヤフー時代の部下から突然メッセンジャーが。 「以前宮坂さんが緊急対応時に残して頂いた言葉を今度セミナーで使っていいですか?」 と。 リーダーの仕事はいっぱいあるけどなかでも大きな仕事の一つは重大事故の発生の時の陣頭指揮。平時は部下で回せるようにするのがマネジメントだけど、危機の時まで部下にまかせるわけにはいかない。 お恥ずかしながらヤフー在職中の22年で何度か重大事故を起こし関係者の人に多大な迷惑をかけてしまった。その度にその陣頭指揮をとった。 結果的にヤフーのなかでもっとも深刻な事故対策をやった人の一人じゃなかろうか。そのなかからノウハウ的なものがたまってきたものを部下にメモしておくってあげたものを彼は覚えていてくれたらしい。 彼いわく危機対応の時にすっごく役にたって指針になったといってくれて送ってくれた。 ひょっとしたら他の人にも参考になるかとおもって(若干訂正してますが)ここに残して

    重大事故の時にどうするか?|miyasaka
  • Salesforce, Zuora, HubSpotに学ぶ。SaaSユニコーンが行う「世界観」ブランディングの重要性|Masayuki Minato | ALL STAR SAAS FUND

    Salesforce, Zuora, HubSpotに学ぶ。SaaSユニコーンが行う「世界観」ブランディングの重要性 売上1.3兆円のセールスフォースの教え 少し前になりますが、セールスフォースが20歳になりました。前年度通期の売上は約1.3兆円に達し、名実ともにCRM界の盟主とも言うべき存在になりました。このセールスフォース20周年の際に、Forbesが面白いインタビュー記事を出しました。それは、「なぜセールスフォースが現在の成功を成し得たのか?」について、創業初期の社員にインタビューした記事で、その中のセールスフォース11番目の社員、現Zuora 創業者兼CEOのTien Tzuoが興味深いコメントをしていました。 『創業者のMarc Benioffと働き始めて1か月。私がMarcを見て気が付いたことは、挑戦的、かつ一貫性のあるストーリーを常に周りに語り続けていたことです。Marcから

    Salesforce, Zuora, HubSpotに学ぶ。SaaSユニコーンが行う「世界観」ブランディングの重要性|Masayuki Minato | ALL STAR SAAS FUND
  • TUNAG(ツナグ) | スマホひとつで組織まるごとDX

    現場までタイムリーに 情報が伝わらない 紙の申請が多く 業務効率が上がらない 教育方法がバラバラで 統一できていない 社内の一体感が薄く 離職が多い そのお悩み、 TUNAGひとつで解決できます!豊富な情報共有機能で 「知らない」を無くす!

    TUNAG(ツナグ) | スマホひとつで組織まるごとDX
  • ロンドンのフィンテック・デザインがめちゃくちゃ勉強になった。 - アキラBLOG

    ロンドンのアキラです。 ロンドンで開催された、フィンテックデザインのイベントがめちゃくちゃ勉強になった話です。 この記事はイベントで一番良かった企業である、Capital Oneの別途記事になります。 イベントの全体感などは前回の記事を参考にしていただければ。 www.akiraca.com Capital One/キャピタルワン Capital One(キャピタルワン)というクレカの会社。 スタートアップの街、東ロンドンOld Streetにもオフィスがあり、 ただのクレカ会社とは思えないほど、デザインに力を入れている。 デザインサミットの中でも、飛び抜けて分かりやすい、 プロダクトデザインの説明だったので、1つの記事として記録しておきます。 スピーカーはデザインマネージャーのGavinさん。 (※この数週間後に退職してたw) 最初にわかりやすい自己紹介からスタート。 職業にFather

    ロンドンのフィンテック・デザインがめちゃくちゃ勉強になった。 - アキラBLOG
  • すべての企業に眠っているはずの、「もったいない」素材リスト 【DL資料付】

    数々の企業取材を重ねる中で、ある意味うんざりするほど繰り返してきたやり取りがあります。 企業の方:「うちは小さい会社だから、何も発信できることがなくて……」 わたし:「いやいや、発信できることがない会社なんてありませんよ。特別なエピソードじゃなくていいんです!」社員数が数名程度でも、「うちの会社の情報を、もっと発信しないと!」……と危機感を抱きはじめている企業、増えていますよね。 ただ、いざとなると、何を発信したらいいかわからない。 「選りすぐりの高級素材」を持つ会社は、当にごく一部発信するからには、みなさん、何か特別な要素が必要だと思われるのでしょう。 たとえば、「圧倒的な実績」「感動的なエピソード」「ドラマチックな舞台裏」「No.1のクオリティ」「カリスマ経営者の金言」——。 そんな「選りすぐりの高級材」をもつ会社は、そうそう多くありません。 ただ、そうした高級材がないだけで、「

    すべての企業に眠っているはずの、「もったいない」素材リスト 【DL資料付】
    blanc2005
    blanc2005 2019/03/12
  • RESUME(レジュメ)| 全ての人のためのWebポートフォリオサービス

    For everyone. ポートフォリオはデザイナーやアーティストだけのものではありません。RESUMEは全ての人のためのポートフォリオ作成サービスです。エンジニア起業家、マーケター、写真家、イラストレーター、学生…、誰にだって残しておきたい作品やストーリーがあるはずです。 Log all your works. プロジェクトを成功に導いたストーリー、社内で効率化を実現した方法、勉強会で使ったスライド、ボツになった企画書…、あなたがこれまでに生み出してきたあらゆるものをポートフォリオに残しましょう。

    RESUME(レジュメ)| 全ての人のためのWebポートフォリオサービス
  • WebページをSketchファイルにするプラグイン「Protoship Teleport」が便利すぎる - デザイナーのイラストノート

    Sketchおじさんこと@maki_saki さんが教えてくれたSketchプラグイン「Protoship Teleport」がめちゃくちゃ便利なのでざっくり紹介します。 Protoship Teleport 「Protoship Teleport」は、Chrome機能拡張+Sketchプラグインで、表示されているWebページをSketchファイルにしてくれる便利アプリです。百聞は一見にしかずです、このブログの一記事をSketchファイルに変換してみました。 用意するもの Protoship Teleportから、次の3つを用意します。 Chromeの機能拡張 Sketchプラグイン(公式ページからダウンロード) 会員登録 準備が終われば、Chromeでファイル化したいURLを開いて、Protoship Teleportのアイコンを押します。表示されたURLをコピーして、Sketchのメニ

    WebページをSketchファイルにするプラグイン「Protoship Teleport」が便利すぎる - デザイナーのイラストノート
  • HTMLメールはどうやって作成するの?基本と特徴を徹底解説!【保存版】

    “標準的なHTMLメール”は存在しない 世の中には「標準的なHTMLメール」という規格が存在しません。例えば、マイクロソフトが提供する『Outlook』のサポートチームは『Microsoft Word』を用いてHTMLメールを作成することを推奨していますが(※)、『Microsoft Word』で作成されたHTMLメールは、GmailやiOS、サンダーバードなど別のメールクライアントでは正しく機能しないこともあります。その逆もまた然りです。HTMLメールはこういった複雑な受信環境を前提のもとに作成する必要があります。 ※この理由として「長年ユーザーにはそうしてもらっているし、セキュリティ上の観点からそうしている」という回答がサポートチームから得られたケースもあるようです。 HTMLメールを受け取る環境の組み合わせは100万以上存在する スマートフォンが浸透したことにより、あらゆる環境でHT

    HTMLメールはどうやって作成するの?基本と特徴を徹底解説!【保存版】
  • HTMLメール作成で調べたことまとめ - Qiita

    HTMLメールのお仕事がきて調べたことまとめ htmlメールを作成してお客様にhtmlファイルを納品するところまでの調査。 注意点 基的にテーブルコーディング CSSはインライン 全体のサイズは600pxで作る 画像はサーバーにアップして絶対パスで入れる。読み込みを早くするために画像圧縮必須 pngではなくgifやjpgを使用する 画像読み込みもhtmlサイズも容量が大きいと重いしスパム扱いされるといやだしなるべく軽くする 文字の自動調整をしないようにbodyにsize-adjust必須(noneじゃなく100%で) viewportにinitial-scale=1をいれるとAndroidで解釈がおかしくなる レイアウトで段組やカラム分けしたいときはtableの入れ子で作る メーラーによってはキャッシュが根強いので配信後に修正を送り直しても「画像が変わらないよー」って言われるので厳密にす

    HTMLメール作成で調べたことまとめ - Qiita
  • デザインスキルについて研究してみた|Toshiya Sasaki|note

    この記事は MoneyForward Advent Calendar 2018🎄 の22日目の投稿です。こんにちは。マネーフォワードでUXリサーチや共創のためのデザインプロセスを設計したりしているSasaki(@toshiyassk)です。 最近たんたんと研究しているデザインスキルについて書いてみようと思います。 なぜデザインスキルの研究をしているのか近年、データやAI人工知能)を活用したビジネスが社会に浸透しつつあり、この時代の変化にともなってデザインの役割が多様化してきています。そうなるとプロジェクトに求められるデザインスキルも変わっていくので、デザインスキルを整理して、組織におけるデザイナーの人事評価(今回は個人のデザインスキルの習熟度の評価にフォーカスしています)、教育プログラム、キャリア形成のための指標などに活かせると良いなと思い研究をはじめました。 どうやって研究していくの

    デザインスキルについて研究してみた|Toshiya Sasaki|note
  • 面接をハックする:エピソードのこと

    youkoseki.com 面接をハックする:エピソードのこと 就職活動や転職活動で不思議なのは、選考が面接に偏重していることである。 もちろん、一部の職種では技能が見られることもある(エンジニア職では特にノウハウが蓄積されている)。そもそも資格が必要な職種もある。他愛のないグループワークや、SPIのような愚にもつかない試験を課されることもある。 それでも、選考の多くが、面接という名目のおしゃべりで済まされることは間違いないだろう。だいたいの選考において、面接は3回から5回くらいあり、それぞれ短くて半時間、長くて1時間くらいとする。相手が話す時間も考えると、のべ1時間から3時間くらいのあいだ、うまく喋れた人が希望の職に就けるということになる。 就活ではコミュニケーション力が求められるとはよく聞くが、そもそもコミュニケーション力以外がほとんど見られていないというのが実態である。 面接の中でも

    面接をハックする:エピソードのこと
  • We are COLLINS

    Make your future so irresistible, it becomes inevitable. COLLINS is a transformation consultancy and Ad Age’s 2023 Transformation Firm of the Year. We help businesses at critical inflection points define, design and build new futures.

    We are COLLINS
  • 沖縄戦 映像・証言アーカイブ | NHKオンライン

    住民や元兵士の音声証言やアメリカ軍が撮影した映像をもとに軍民合わせて20万人が犠牲になった沖縄戦を時系列に沿って伝えます

    沖縄戦 映像・証言アーカイブ | NHKオンライン
  • PhotoshopからXD、さらにSketchへ…Atomic Designを実現させるまでにぶち当たったデザインチームの苦悩 | スペースマーケットブログ

    PhotoshopからXD、さらにSketchへ…Atomic Designを実現させるまでにぶち当たったデザインチームの苦悩 デザイナーの横井です。こんにちは! 飼いなのですがに顔をうずめるのが難しい季節になってまいりました(毛まみれ) 久しぶりのデザイン記事となりましたが、今日は弊社デザインチームが行ったAtomic Designのシステム化の紹介と失敗体験、そしてその道のりを、赤裸々にご紹介しちゃいたいと思います。 既に完成したデザインのコンポーネント化に悩んでいる方々の参考に、少しでもなれば幸いです。 初期のスペースマーケットデザイン ゴリゴリのPhotoshopデザインだった時代 弊社のメインサービスである、スペースマーケットのデザインは約3年前にリニューアルリリースされました。 当時は全てPhotoshopでデザインされ、1ページにつき1ファイル、スマートフォンもPCも別フ

    PhotoshopからXD、さらにSketchへ…Atomic Designを実現させるまでにぶち当たったデザインチームの苦悩 | スペースマーケットブログ