空は、とても青く澄み渡って。入道雲が、向こうの山を隠すほどに湧き上がって。それはいつもの、僕らの街の風景なんだけど。でも、特別な「夏」だったのだと思う。その男の子には、「なにもないけど、なにかしたい」って漠然とした気持ちがあった。だから仲間と一緒に、映画を撮ろうと相談しているところで。そんな時、「特別」な女の子が、この街にやってきた。そして、男の子の気持ちを、「特別」にしたんだ。男の子の名前は、霧島海人。女の子の名前は、貴月イチカ。彼らの夏が始まる。僕らは、あの夏で待ってる――
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深̤͓海̤͓魚̤͓ @silly_fish 日本の児童は普通学校に通わせる義務があると言って朝鮮学校を潰し、旅券も認めないくせに、都合が悪くなると「国籍がどうあろうと北朝鮮の方だ」と使い分けてくる連中を甘やかさないでくれませんか? / “フィフィが在日韓国人・朝鮮学校をDisる…” http://t.co/pBjhUzC0 2012-03-17 15:05:35 深̤͓海̤͓魚̤͓ @silly_fish この人、1世というより1.5世だよね。世代よりも「外国人」に「見えた」ことの影響が大きいんじゃないか。非東アジア系なら、2世以降や国際児も同じまなざしに曝される。単一民族神話は罪深い / “フィフィさんの発言に対する金明秀さんの反応 …” http://t.co/BAklQjO2 2012-03-17 15:36:59 深̤͓海̤͓魚̤͓ @silly_fish 私は日本生まれとはいえ、
NEW ENTRIES [12/25] これからのコンテンツ業界の話をしよう―ソーシャルゲーム・アニメ・ライトノベル市場分析―【C91新刊】 [10/26] サクラノ詩を終えて [10/26] サクラノ詩――櫻の森の上を舞う―― 体験版 感想 すかぢ論2.0(序)梯子の上にある風景 [10/23] サクラノ詩 発売に寄せて―11年の刻を経た私― [08/11] 近況(2014年8月) [08/11] C86新刊告知 『本当はこのループ作品がすごい!』 ループ作品評論の決定版! [10/27] 叛逆の物語 感想 ~救済と犠牲の物語あるいは願望の成就と代償の物語、虚淵式ハッピーエンドの物語~ [10/24] WORLD END ECONOMiCA レビュー ~ライトノベルからノベルゲームへの越境~ [07/22] 君と彼女と彼女の恋。 レビュー ~恋愛ゲームを評論する"メタ恋愛ゲーム"が提起し
2012年03月17日08:54 カテゴリ 音楽による作品選出、あるいはその受容について 「音楽で作品を選ぶこと~BGM買いの是非~」 不意にこんなエントリを読んだ。 それぞれを個別に評価し語ることについてはさまざまな是非があるが、複合的なメディア形態において、 音楽を語ることは比較的好意的にあるのではないだろうか。 ”総合芸術”と言う概念を持ち出した時、ワーグナー作品の音楽の数々が語られ、その当時においても ”音楽に重きをおき過ぎるのではないか”とも評ぜられていたくらいなのだから。 上記エントリでは安瀬聖を例に挙げていた。 かく言う自分も『Purely~この狭い青空を見上げて~』の『broableaves』には一発やられたクチだ。 あまり言及されないが、この”broableaves"、予想としては”brow""able""leaves"からなる造語ではなかろうか。 ここに現れるのは風に舞
ややネタバレ的ではあるが核心的ではないので,あえて隠さずに書いてしまうが,『サガフロンティア』のアセルス編が本作の第一印象であった。この印象はクリアした今でもおおよそ間違っていないと思う。無論エロゲーなのでそれに付随する様々な要素はあるが,少なくとも大筋はアセルス編の通りに物語が展開する。しかし,ぐぐってみても同じ指摘をしている人がかなり少ないのだが,プレイヤー層が全く重なっていないということなのだろうか。「私はアセルス!道を開けよ!」で感動した人にとっては,とても気持ちのいいシナリオになっている。 その他,シナリオ面で褒めるべき点は大いにあるのだが,ネタバレ無しにはどうにも語れないため下段にて。一つだけ言えば,『EXTRAVAGANZA』を先にプレイしておくことを勧める。本作とは大きく関連性がある。 というわけで,シナリオ面以外で触れられることとして。テキストはいつものバンヤー節。淡々と
今月のTECH GIANに載っていた「エロゲー情熱大陸 ~業界のアスリートたちが語る未来への系譜~」というインタビュー記事がクソすぎて絶望したので、今日はそれに関してグダグダと語ってみたいと思います。 この記事の何が酷いか。それは以下の2点、 1)読者層としてどれくらいのユーザー(ライトユーザーなのかヘビーユーザーなのか的意味で)を想定しているのか 2)この記事によって何を描きたいのか、読者に何を伝えたいのか この2つがいずれも甚だしく不明瞭であるということです。 まず、2についてご説明しましょうか。 本記事の冒頭には、こう綴られています。 “美少女ゲーム業界で活躍し続けるメーカーの偉い人に、ゲーム制作への情熱や、各ブランドの今後の展望などを直撃したぞ! メーカーを代表するトップランナーが見据える目標と、業界の未来とは?” でも、この特集で登場する10人のクリエイターのお話
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