人は、一番好きなキャラクターが目の前に居て、じっと自分を見つめてきたら、どうなってしまうのでしょう。 私は「OculusRift」というヘッドマウントディスプレイを使い、MikuMikuDanceという3DPV作成ツール用にユーザーがつくって配布しているモデルをお借りし、「好きなキャラクターの3Dモデルが目の前で自分を見つめてくれる」というコンテンツの体験会を、たまに開催しています。 「進撃の巨人展」で話題になった「360°体感シアター 哮」で使われているものとまったく同じものを使っています。 「PCのモニタの中に自分が頭を突っ込んで、中を見ている」という感覚が一番近いかもしれません。 体験している様子と、体験者にどんな画像が見えているかを撮影させてもらったものがこちらです。半分くらい見ていただけると感じがわかるかと思います。 OculusRiftDK2で好きなキャラクターに会う動画 -
XISMOの使い方を忘れないためのメモ。 基本的に自分用 1.プリミティブ メタセコで言う『図形の作成』のCreateする前の状態。 分割数・大きさ・位置などを決める為、編集は出来ない 2.メッシュノード メタセコで言うなら面の作成。作る時はペンツールで。 3.モディファイア フォトショで言うならフィルタ。単独では機能しない。 親のポリゴンを変化させる。 上から順に計算されていくので順番に注意。 4.パッチ メタセコで言うワイヤー 5.曲面ウエイト 丸くする程度を変える。0で丸く、5で平ら。 靴底など球面と平面がくっついてる時とかに使う 6.ヘアーノード モディファイアの一つ。作る時はメッシュノードで。 1点目がコントローラ、二点目からポリゴン作成される。その為、最低頂点数は3つ。 ペンツールで頂点を打ち、移動ツールで微調整。 [0回] 2019.01.24 ちょっと追加 2019.04.
初投稿ですのでどうかお手柔らかに。アメリカ人なのは本当です。五歳から任天堂ゲームやってて、中学校から自己流で日本語を勉強してました。ちなみに先月で二十歳になりました。mはげさんの動画→mylist/20341298ライムさんの動画→後々添付mikumikupenguin-0.1.tar.gz→http://www1.axfc.net/u/3141272最新ソース→https://github.com/sn0w75/MikuMikuPenguinずっと前からゆっくり実況者たちを憧れていましたので、やっと自分のゆっくり動画がうp出来て凄く嬉しいです。ゲーム実況などもしてみたら面白いかもしれませんね。でもとりあえずはこの動画だけです。twitter→https://twitter.com/sn0w75
UnityでMikuMikuDanceのデータを動かすプロジェクトです.PMDやPMXなどをUnityで読み込み,可能な限り正確にMikuMikuDanceの環境を再現します.UnityでMikuMikuDanceが動くようになることで,MikuMikuDanceで利用可能なキャラクターやアクセサリ,背景モデル等のアセットをUnityで使うことができるようになります.MikuMikuDance for Unityを通してMikuMikuDanceのアセットを利用することにより,Unityでの慢性的なアセット不足を解消できるようになります. このプロジェクトの目標として,MikuMikuDanceのモデルデータ(PMD,PMX)の表示,キャラクターアニメーション(VMDファイルの読み込み),物理演算の再現,IKアニメーション,表情モーフ,Mecanimの利用等が可能となることです. 現在はG
mmd.jsはMikuMikuDanceのファイルをJavaScriptでWeb上に描画するライブラリです。 初音ミクを踊らせることができるソフトウェア、MikuMikuDanceをWebブラウザ上で再現しようと試みるソフトウェアがmmd.jsです。まだまだ開発途上のようですが今後が楽しみです。 現状はこんな感じです。 理想的な形(公式サイトより)。 MMDのファイルは仕様が公開されていないらしく、実際のファイルから意味を読み取って実装しているというかなりマニアックなソフトウェアになります。初音ミクへの愛情がなければ、決してここまでできないでしょう。まだ特徴点を読み取るレベルですが、近い将来Webブラウザ上でも初音ミクが踊っているかも知れません。 mmd.jsはJavaScript製のソフトウェア(ソースコードは公開されていますがライセンスは明記されていません)です。 MOONGIFTはこ
??? 「魂を代価にして、君は何を願う?」なヲタ 「パンツが、見たい!」僕の祈りはエントロピーを凌駕したようです。SYNCHLOiDとMikuMikuMovingを繋ぐ『MikuMikuSynchloid』が今回の立役者。その機能の1つがパンツロイドです。録音ミスしてしまいましたので、音質についてはご了承ください。お借りしたものは、動画内とコンテンツツリーに示してあります。myrmecoleon様、___様、Zebr@N様、てらっち様宣伝ありがとうございます。新作できました!! ⇒ sm19397677なヲタのマイリスト ⇒ mylist/26938457Project SYNCHLOiDコミュ ⇒ co1680784
UP THE IRON! ブルースのソロも好きだ演奏してみたの「ひょっとこ」氏(mylist/4836689)&「ハメッ子」氏(mylist/5143505)を応援しています。お借りした素晴らしい3Dモデル&テクスチャ:■シナモソ(仮)氏より「B767-200」(sm9750719)■句読点Pより「メッサーシュミットMe262」(sm8464640)■Ks氏より「動くスカイドーム」http://zoome.jp/ks1234/diary/17/■ちびでこPより「リアルカ」(sm10179770)■ネギ焼きPより「せんとさん」(sm9689081)■ブルースモデルの髪には、ロズ氏の「アイマスっぽいスフィアマップ」(sm10609824)をお借りしました。■モデル公開https://bowlroll.net/file/1393 ■mylist/5278213
DLはこちら:http://www43.atwiki.jp/beamman/正式版としてアップアップおまけとしてミクver2とにがマリ用の設定、フィギュア台座と何かフィギュアを支えるあの白いあれが付属-お借りしたデータ-桜高風教室、机:PEGU様ねんどろ風初音ミク、デフォ子:エナメルP他、コンテンツツリー参照エフェクト作るよ!:mylist/9973286MMEちょっと良い話:mylist/28429070MMD動画作るよ!:mylist/22596285
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AniMiku is a software that allows you to produce live-rendered animations based around MikuMikuDance models (PMD) and MikuMikuDance motion data (VMD), specifically with the aim of being used in Vocaloid concerts. This software also comes equipped with a physics engine, allowing the animations to be rendered more realistically. Here is the pre-release demonstration of my concert animation system us
Java版のMikuMikuDance互換ツール・ライブラリを作成するプロジェクトです。 現在Windows, Linux, MacOSX, Solaris, Android, IOSをサポートしています。 詳細については Wikiをご覧下さい。 https://sourceforge.jp/projects/mikumikustudio/wiki/FrontPage システム要件 システム要件 OS Windows(32/64bit) Mac OS X Linux(32bit) OpenSolaris(32/64bit) JDK 6 または JDK 7の最新版 MMLoaderJMEはJREでも動作しますがMikuMikuStudioはJDKが必須となります。 GLSLが動作するビデオカード(必須) インストール 以下のURLから各OS用のmikumikustudioをダウンロードして下
MikuMikuDance with OpenNI test. Moving in realtime by Kinect. It still not calculate lower body. so I develop continuously.
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