UnityでXcode出力後に必要な設定を自動化する方法です。 今回はよく利用しそうなものをサンプル形式でまとめました。 ■利用する機能 Unity5から標準利用できるようになったXcodeAPIを利用 Unity - Scripting API: PBXProject ■自動化項目 ・ビルド設定の編集 ・フレームワークの追加 ・コンパイルフラグの設定 ・Info.plistの追加 ■前準備 PostProcessBuildAttributeを利用して、ビルド後にメソッドを呼び出す using System.IO; using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditor.iOS.Xcode; using UnityEditor.Callbacks; using System.Collections; public class Xcod