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いらっしゃいませ。あなたの心にオアシスを。喫茶(バキューン)です。 う〜ん? なんかさっき…外で不吉な音が聞こえた気が…。ま、いっか。 前回のスジと同様、今日もリャンメン待ちに対応する戦術の紹介です。 リャンメンは待ちの良さはもちろんのこと、作りやすいので非常によく見かけます。人によっては待ちが悪いとダマテンで様子を見て、待ちが良くなってから、つまり、リャンメンになってからリーチしますので、尚更リャンメンの傾向が強くなります。 例えリャンメンではないとしても、待ちが一つで恐るるに足らず。5777という形で56待ちなどの複合形(カンチャン単騎)は、通常のリャンメン待ちと比べて出現頻度が大違いですもんね。 スジに続くリャンメンキラーMrk2、麻雀用語では「壁」と呼びます。 そうそう、ぬりかべ〜〜〜って出てくる妖怪です。違うでしょ! 麻雀牌はどの牌も4枚ずつで構成されており、ということは…。同じ
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初心者のための初級講座 1.とにかくリーチ 2.刻子より順子 3.字牌より数牌 4.基本は両面 5.両嵌は両面 6.辺張より嵌張 7.スジ 7.1.裏スジ 7.2.またぎスジ 7.3.間四ケン 7.4.ひっかけ 8.ノーチャンス 9.ワンチャンス 10.理牌 11.変則待ち 11.1.一面待ち 11.2.二面待ち 11.3.三面待ち 11.4.四面待ち 11.5.五面待ち 11.6.六面待ち 11.7.七面待ち 11.8.八面待ち 11.9.九面待ち 11.10.十三面待ち HOME
守りには大別して3種類あります。 その3種類とは、べたオリ、まわし(しのぎ)、全ツッパです。 全ツッパに関しては、実は特に説明する必要がありません。 全ツッパとは相手が聴牌していようがいまいが、 ひたすら自分の手牌の都合のみで牌を嫌っていくことだからです。 麻雀がある程度うまくなってくると他家に打ち込むことを極端に嫌う傾向になりがちです。 それゆえに全ツッパは上級者、中級者には嫌われる打ち方です。 なぜ、上達すると打ち込みを嫌うようになるのか? それは上がりはいくらどんなに努力しても、正着打を打ってもあがれないことがあるのに対して、 打ち込みは完全に他家の手牌を読みきることができれば、回避できるはずという考えが基本的にあるからです。 つまり、打ち込むということはヘボだということと同義だと考えるようになるからです。 当然、上級者、中級者は自分はうまいと思っています。 ですから、他人にへぼだと
OpenIDとは OpenIDとは、様々なサービスで共通して使用できるURL形式のID(アカウント)です。通常、サービスごとに別々のアカウントを取得したり、ログインするために別々のIDやパスワードを入力する必要がありますが、OpenIDは様々なサービスで共通の認証の仕組みとして、同じIDでログインすることができます。 OpenIDでのログインは1.OpenIDでログインできるサービスでログインする時に、2.OpenIDでの認証を提供しているプロバイダのアカウント情報を入力することで行います。つまり、予めOpenIDでの認証を提供しているサービス(OpenIDプロバイダ)のアカウントを持っているか、新たに取得する必要があります。 他のサービスからはてなのOpenIDでログインする はてなでは、OpenIDでログインできる他のサービスからもはてなのアカウントでログインできるよう、OpenI
確かにつなげるのが難しそうな連続がありますね。 実はこのような場合「つながっている」のではなく「つながっているように見える」のです。 bからcに行く場合、bの最後のハネは漢字の「払い」のように少しずつ力が抜けてだんだん薄くなります。ここで一回ペンは紙から離れます。次にbの最後の消えかかっているところにcの左側の丸みが重なるようにするとつながっているように見えます。 mとnの連続は速く書くとわけがわからなくなるのは確かです。minimum を速書きするとのこぎりの刃みたいになります。ゆっくり落ち着いて書けば見分けがつきやすいようになります。 mnmnmnmn... といくつも連続して書くとします。mnともに書き出しのところはとがって幅が狭く「山」の部分は上が丸く幅が広くなります。 uv の連続は u の最後と v の書き出しが下と上で離れているため難しそうですが、u の最後で力を抜き上向きに
等速直線運動が,「同じ速さで直線上を動く運動」であるのに対して,等加速度直線 運動は,「同じ加速度の大きさで直線上を動く運動」です. 上図のように,車が等加速度直線運動をしている場合を考えます.等加速度ですから 速度の時間に対する割合が一定になり,この割合,つまり加速度が 「v−t グラフ」の 直線の傾きとなります.直線ですから,数学で習ったように,y切片(今は v切片)と傾 きa(今はたまたま加速度の記号aと同じ)がわかれば直線の式が作れます.それが,
変位と速度と加速度 変位と速度と加速度 物体が運動して位置が変わったとき、その位置の変化量を変位といいます。 運動のスピードを速度といいます。 左図の物体は途中から加速しています。加速の度合いを加速度といいます。 変位と速度と加速度の関係性 速度は単位時間当たりの変位の変化量です。変位を時間で割ったものです。中学の理科で「速さは距離を時間で割ったもの」と教わったと思います。量記号は v を用います*velocity より。閉じる。単位は [m/s](メートル毎秒)や [km/h](キロメートル毎時)。たとえば 3m/s といったら1秒間当たり 3m ずつ変位が増える(移動する)という意味です。 加速度は単位時間当たりの速度の変化量です。速度を時間で割ったものです。これは中学の理科では習ってないと思います。量記号は a を用います*acceleration より。閉じる。単位は [m/s2]
麻将連合 年間予定表へ 年間予定表 新着情報 関西選手 生放送対局出場予定(11月8日)2024-11-05 第14期将妃戦準決勝成績2024-11-02 第22期将王決定戦第1節成績2024-10-29 2024年度ツアー第4戦μカップin仙台成績2024-10-27 2024年度ツアー第4戦μカップin仙台予選③成績2024-10-26
摩擦力 常に逆向き 床の上に置かれた物体を動かそうとすると、それを邪魔しようとする力が働きます。 その力は物体と物体の間の接触面にはたらきます。この力を摩擦力といいます。物体が動く向きと必ず逆向きです* 床や台が動かないときはあまり気にしなくていいのですが、 摩擦力というものは相対的なものです。 物体Bに対して左に動く物体Aにはたらく摩擦力は右向きです。 物体Aに対して右に動く物体Bにはたらく摩擦力は左向きです。 2つの摩擦力は、大きさが等しく、向きが逆です。作用・反作用の関係にあります。 閉じる。 なお、摩擦力は空気抵抗とは別物です。 接触面の状態による つるつるの面(たとえばスケートリンク。あるいは潤滑油が塗られた面)の上に置かれた物体は小さな力で動かすことができます。 ざらざらのあらい面(たとえばコンクリート)の上に置かれた物体は大きな力でないと動かすことができません。 押し付ける力
熱の仕事当量 ジュールの実験 まだ熱がエネルギーの一種であることが知られていない19世紀に、イギリスの物理学者ジェームズ⋅プレスコット⋅ジュール*仕事の単位の [J] はこの人が由来です。ジュールの法則を発見した人でもあります。 閉じるは以下のような実験をして、熱が仕事と等価であることを明らかにしました。 実験には左図のような装置が用いられました。重りがゆっくり降下すると滑車と回転軸と羽根車が回り、断熱された(熱が外に逃げない)水熱量計の中の水を撹拌し、摩擦熱によって水温が上がります。その上昇温度と重りが動いた距離を測定します。 重り1個の質量を M [kg]、降下した距離を h [m] とすると、重力が重りにした仕事 W [J] は2個合計で W = 2Mgh です。 この実験当時は熱量の単位として [cal] カロリー を用いていました。1g の水を 1℃ 上昇させるのに必要な熱量が
意味・対訳 無学の、無知の、無知で、知らないで、無知による、不作法な、(…を)知らないで、(…に)気づかないで
意味・対訳 (…に)関係している、関係をもつ、(…に)かかわる、重要である、(…の)利害に関係する、関係する、(…に)関係する、心配させる、心配する
レベル:1英検:3級以上の単語学校レベル:中学以上の水準TOEIC® L&Rスコア:220点以上の単語
意味・対訳 しっと深い、やきもちを焼く、(…を)ねたんで、しっとして、(疑い深いまでに)油断のない、守るにきゅうきゅうとして、取られまいと用心して
形容詞には、直接名詞を修飾してその意味を限定する働き(限定的用法)と動詞のあとに置かれて補語の働きをするもの(叙述的用法)との二つの用法があるほか、他の語と結びついて名詞の働きをする場合もあります。
レベル:2英検:準2級以上の単語学校レベル:高校1年以上の水準TOEIC® L&Rスコア:350点以上の単語大学入試:センター試験対策レベル
意味・対訳 (ある場所へ)持ってくる、連れてくる、持ってくる、(ある場所へ)連れてくる、(…を)もたらす、招来する、(…に)(…を)もたらす、(…を)(…に)もたらす、(ある場所に)来させる、しむける
manyは単純に「たくさん」です。 moreはmanyの比較級「よりたくさん」です。比較級のない形容詞の直前につけて「より××」としたりもします。 (例:more beautiful→「より美しい」) betterはgoodの比較級です。 muchとmanyの違いはよく分かりませんが、感覚的には 量的なもの→many、量でははかりきれないもの→muchじゃないかと思います。
数えられないものについて,その量が「多くの」という意味を表す 物理的な量の多さや,抽象的な物事の程度の大きさを表す
レベル:1英検:3級以上の単語学校レベル:中学以上の水準TOEIC® L&Rスコア:220点以上の単語
意味・対訳 (…を)強く望む、欲求する、望む、願う、希望する、ほしいと願う、要望する、(…を)性的に欲求する
熱量 熱量 『熱運動』項で、熱とは熱運動の運動エネルギーのことであると説明しましたが、その熱の量を熱量といいます*熱量のことを単に熱といってしまうこともあります。電気量のことを電荷といってしまうのと同じです。 閉じる。エネルギーの一種なので、単位は [J] ジュール です。仕事や運動エネルギーや位置エネルギーと同じ単位です。昔は [cal] カロリー という単位が使われていましたが、現在は物理では [J] を使うことになっています。しかし、高校物理ではときどき [cal] が出てきます。(物理とは直接関係ないですが、栄養学の分野ではもっぱら [cal] を使います。) 熱容量 物体の温度を 1K(いちけるびん)上げるのに必要な熱量を、その物体の熱容量といいます。単位は [J/K] ジュール毎ケルビン です。熱容量は熱の含有可能量とでもいうべき量です。 物体の質量が大きければ温度を 1K 上
熱運動 熱運動 この世のあらゆる物体は分子あるいは原子でできているわけですが、この分子、原子は常に揺れ動いています。乱雑に揺れ動いています。静止しているように見える場合でも微視的には揺れ動いています。この運動を熱運動といいます。熱運動はブラウン運動の原因となるものです。ブラウン運動というのは液体中に浮遊する微粒子がランダムに動き回る運動のことです*19世紀のイギリスの植物学者、ロバート・ブラウンが発見しました。 閉じる。液体分子のランダムな衝突によって引き起こされます。 熱運動の激しさを熱といいます。熱というのは熱運動の運動エネルギーのことです。 極論をいいますと、熱というものに実体は無く、分子の運動の激しさを熱という言葉に言い換えただけです。 温度 熱運動の大きさを測る物差しの一つが、温度という尺度です。 一般的な温度計は赤色に着色した灯油の膨張具合によって温度を測定します。 温度によっ
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意味・対訳 神経、歯髄、(俗に) (歯の)神経、神経過敏(な状態)、神経質、いらいら、神経過敏症、ヒステリー、勇気、度胸
レベル:2英検:準2級以上の単語学校レベル:高校1年以上の水準TOEIC® L&Rスコア:350点以上の単語大学入試:センター試験対策レベル
レベル:6英検:2級以上の熟語学校レベル:高校3年以上の水準TOEIC® L&Rスコア:470点以上の熟語
今回は牌効率とは少し違いますが先制テンパイを取るかどうか(リーチ、喰い仕掛け)判断について。 牌効率の内容なのに先制テンパイ判断について扱う理由。 先制リーチ(テンパイ)の強さを理解することで、素早いテンパイを組むような牌効率の重要性を認識する。 どのような場合に先制テンパイを取るべきかを理解することで、単純な受け入れではなく、最も先制テンパイに取れるような打牌を選択すべきであることを理解する。(テンパイしても外したほうがいいような受けは受けとは言えない。) 先制テンパイの中でもどのようなテンパイが強いのか(低打点良形と高打点愚形どちらが良いか等)を理解することで、テンパイ以前の牌効率の段階における速度と打点のバランスを理解する。
基本的にトイトイを狙って鳴いていくのは刻子とトイツが5組ある場合である。(勿論、6組あれば七対子のテンパイなのでテンパイに取るべき。)トイトイ以外の役が無い場合に4組以下から仕掛けるのは苦しい。他に手役があり(役牌やタンヤオ、ホンイツ等)、あわよくばトイトイが複合することを期待する場合はこの限りではない。 七対子との分岐点 以下のような要素がどちらを選択するかの判断の基準となる。(牌効率論21より。) トイトイ有利のケース 刻子がある 1刻子4トイツになれば七対子に決めて刻子を外すことはせずに両天秤に構え、仕掛けられる牌が出たら、鳴いてトイトイのほうが大抵の場合上がりやすい。チートイ限定の9枚の1シャンより、仕掛けが利く6枚の方が、鳴き辛いトイツがあっても速いことが多い。 役牌トイツやホンイツ等の手役があり、打点の増加が見込める場合 特に、トイトイが崩れてもそこそこの打点が見込める場合は、
七対子は麻雀の和了形の基本である四面子一雀頭の例外になる。その為、他の面子手と両方狙える場合の選択が難しい。 トイトイとの分岐点 牌効率論33参照。 面子手との分岐点 テンパイに遠い段階であれば基本的にどちらかに決め打つことはせずに両方狙えるように打っていくのが良い。 但し、例外的に決め打った方が良い場合もある。それは、ほぼ一方のケースにしかならないので見切るデメリットが少なく、決め打った方がテンパイに近い段階でより和了しやすい手になる場合である。 →打 既に七対2シャンテンで、面子手としては面子がまだ一つもなく愚形ターツが多いのでほぼ七対決め打ち。一応345の可能性を残して落とし。 このように、既に4トイツ以上あって七対子のシャンテン数の方が低く、次に何を引いても面子手本線にならない場合は七対子に決め打って、山に残っていそうな牌やテンパイした時に和了しやすい孤立牌を抱えるのも有力である。
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