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2017年9月2日のブックマーク (24件)

  • 丁寧な返信方法? 日本のTwitter文化「FF外から失礼します」が海外メディアで紹介される

    Twitter上で広く使われているフレーズ「FF外から失礼します」が、海外メディアの間で“丁寧なネットスラング”として紹介されています。 海外メディアMashableより ゲーム系メディアのKotakuが、Twitter上で使われている「FF」という単語について“フォロー”と“フォロワー”を指すことを説明。そして日では、自分のフォロー相手でもフォロワーでもない人(FF外)にリプライを送る際、まず冒頭に「FF外から失礼します」という言葉が使用されていることを紹介しています。 また同じく海外メディアのMashableも、上記の記事を受けて日ユーザーのツイート例を挙げつつ紹介。英語に変換した場合「we don't follow each other, but please excuse me, [I have something to say].」だと意味合いを伝えて、丁寧な言い方だと

    丁寧な返信方法? 日本のTwitter文化「FF外から失礼します」が海外メディアで紹介される
  • Web廃墟を作るときに心がけるべき7箇条 - Qiita

    Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? お初です! ホームページを作り始めたウエンツといいます! 普段はエンジニアをやっています。 最近ふと思い立ってホームページを作り始めました。 ■わたしのホームページ http://2nd.geocities.jp/ssd_kfk/ するととっても楽しく、自由に溢れていることに気が付きました。 仕事でウェブサイトづくりにまみれている中、様々なルールや常識に縛られかつて熱中したホームページづくりのの自由を忘れているのでは?と感じました。 この楽しさを、みんなに楽しんでほしいと思い、このホームページを作っていくにあたって、心がけている、または

    Web廃墟を作るときに心がけるべき7箇条 - Qiita
  • かつては“欧州の病人”、今や“一人勝ち” その国は?|NHK NEWS WEB

    どの国のことだと思われますか。ヨーロッパの国、ドイツのことなんです。メディアや専門家の間では「ドイツ一人勝ち」、「一強他弱」などと評されるようになりました。中には「新たに出現してきたドイツ帝国」などと、脅威論とも言える論調も見受けられます。ヨーロッパ大陸の中央に位置し人口は8200万、経済規模は3兆4000億ドル(米ドル換算)と、いずれもEU=ヨーロッパ連合で最大。ビールやソーセージ、そして高級車などで日人にも馴染み深い国です。そのドイツで9月24日に連邦議会選挙が行われます。まずは、なぜドイツが「一人勝ち」と言われるようになったのか、読み解いていきます。 大きな理由は、ドイツがEUの中でも群を抜く経済のパフォーマンスを示していることにあります。 まず、一国全体の“家計簿の収支”とも言える経常収支を見てみましょう。経常収支は、国民がモノやサービスを輸出したりして稼いだ額から、モノやサービ

    かつては“欧州の病人”、今や“一人勝ち” その国は?|NHK NEWS WEB
    ymm1x
    ymm1x 2017/09/02
  • 阪大、すべての匂いを数値化する技術で匂いをデザインするサービスを開始

    大阪大学(阪大)は、香味発酵と共同で、産業上有用な匂いを嗅覚受容体で数値化してデータベースを構築し、新しい匂いをデザインする事業展開が開始されたことを発表した。 同大産業科学研究所の黒田俊一教授らの研究グループは、独自開発した全自動1細胞解析単離装置を駆使することで、特定の匂い分子に反応して活性化する嗅覚受容体群を網羅的に単離する唯一の方法を2016年に開発した。今回サービス展開を行う香味醗酵は、黒田教授が開発した嗅覚受容体解析技術の社会実装を担う大阪大学発ベンチャーとして、平成29年5月に設立された。 現在、(1)任意の匂い(混合物でも可)による嗅覚受容体群(ヒト約400種類、マウス約1000種類)の活性化度合いを迅速測定する方法、(2)任意の匂いを嗅覚受容体群活性化度合いで表現する方法、(3)求める匂いを他の匂い分子群で迅速に再構成する方法——の3つの技術を特許申請しているという。 研

    阪大、すべての匂いを数値化する技術で匂いをデザインするサービスを開始
    ymm1x
    ymm1x 2017/09/02
  • 世界初の装置 “空気の力で建物浮かし地震の揺れ遮断” | NHKニュース

    空気の力で建物をわずかに浮上させ、水平方向と上下方向の地震の揺れをいずれも遮断する装置の開発に防災の研究機関や民間企業などで作るグループが成功しました。今後は装置にビルを乗せて実験を行うほか、将来は街の一角を浮上させる「フロートシティ」という究極の対策も視野に入れています。 装置から圧縮した空気を噴射し、その力で浮き上がることで地面との間に100分の6ミリのわずかな隙間を作り地震による水平方向の揺れを遮断するほか、特殊なバネで上下方向の揺れも吸収することができるということです。 この装置について、研究グループが兵庫県三木市にある世界最大の振動台「Eーディフェンス」で、去年4月の熊地震と6年前の東北沖の巨大地震、それに22年前の阪神・淡路大震災で観測された揺れを使って実験した結果、水平方向の揺れの強さを最大で100分の1にまで抑えることができたほか、上下方向の揺れも10分の1以上抑えること

    世界初の装置 “空気の力で建物浮かし地震の揺れ遮断” | NHKニュース
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    ymm1x 2017/09/02
  • HackMD: Your Collaborative Markdown Workspace for Knowledge Sharing

    Get HackMD free HackMD is my go-to thinkpad. It's been a great fit for everything from TODO lists to Ethereum devnet specs, drafting blog posts and all types of internal org docs. It's a simple yet versatile product that's a core part of all my workflows!Tim Beiko,Ethereum Foundation Accelerate innovation, foster community, and supercharge collaboration with your go-to Markdown editor. DocsTake no

    HackMD: Your Collaborative Markdown Workspace for Knowledge Sharing
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    ymm1x 2017/09/02
    複数人で同時編集できるマークダウンエディタ
  • 「落ちたら死ぬ」酷道157号で見たものは…「もう勘弁してくれ!」

    酷道区間の入り口へ… 当に国道…!? 酷道危機一髪 ひいき目にみても国道の格式を保てていない道は、時に「酷道」と呼ばれ、マニアから注目を集めていると言います。全国各地に酷道がひしめく中でも、「落ちたら死ぬ!!」の看板があることで有名な福井県と岐阜県を結ぶ国道157号の一部区間。「絶対にすれ違えない」幅員での連帯感。気づけば崖まであと5センチ。その走り心地は酷道の名に恥じないものでした。(朝日新聞福井総局・影山遼)

    「落ちたら死ぬ」酷道157号で見たものは…「もう勘弁してくれ!」
    ymm1x
    ymm1x 2017/09/02
  • TVアニメ「メイドインアビス」OPテーマ「Deep in Abyss」試聴動画

    TVアニメ「メイドインアビス」OPテーマ「Deep in Abyss」の1コーラス試聴動画が公開! オープニングテーマには、Tom-H@ckをサウンドプロデューサーに迎え、作詞にはhotaru、作曲はうたたね歌菜、安田悠基からなる作家ユニットKanadeYUK、Masahiro “Godspeed” Aokiの共作となっている。主人公リコとレグによる、これから始まる冒険のワクワク感と「メイドインアビス」の作品の世界観を詰め込んだオープニングが完成! ------ つくしあきひと原作によるTVアニメ「メイドインアビス」がAT-X、TOKYO MXほかにて、7月7日より好評放送中! 同作は、竹書房の漫画配信サイト「WEBコミックガンマ」で連載中のファンタジー漫画が原作。隅々まで探索されつくした世界に、唯一残された大穴「アビス」には、奇怪な生物が生息し、今の人類では作りえない貴重な遺物が眠って

    TVアニメ「メイドインアビス」OPテーマ「Deep in Abyss」試聴動画
  • 安住紳一郎 日本全国の醤油の地域差を語る

    安住紳一郎さんが2008年12月にTBSラジオ『安住紳一郎の日曜天国』で話したトークの書き起こし。醤油研究が趣味の安住さんが日全国の醤油の地域差について語っていました。 (安住紳一郎)さて、先週ですね、九州に行ってきたんですけど。大分県に行ってきたんですけど。私、前々から醤油というものに大変注目をしていまして。みなさんは醤油に注目したこと、ありますでしょうか?うん。たぶん関東にお住まいの方だと、こいくち醤油ですか?キッコーマン醤油、ヤマサ醤油、ヒゲタ醤油などが関東ではね、たいへん有名ですけども。全国あちらこちらに仕事旅行、あるいは知人を訪ねて行ったりする際に、いろいろこう、美味しいものをいただく機会が多かったわけなんですけども。 (中澤有美子)あ、そうなんですね。 (安住紳一郎)料理ですね。で、やはりそのうち、全国での味の地域差みたいなものに、少し気づいてきたりして。まあ、東北地方はち

    安住紳一郎 日本全国の醤油の地域差を語る
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    ymm1x 2017/09/02
  • 中国气象网-中国气象局政府门户网站

    主办:中国气象局办公室承办:中国气象局气象宣传与科普中心(中国气象报社) 协办:国家气象信息中心 中国气象局总机:010-68406114网站值班电话:010-68409797(8:00-17:00) 网站标识码bm54000001 京ICP备05004897号 京公网安备 11040102700146号

  • ヒアリ「いかだ」、米ハリケーン被災地の脅威に:朝日新聞デジタル

    ハリケーン「ハービー」が襲った米南部テキサス州の被災地で、猛毒を持つ「ヒアリ」が新たな脅威になっている。ヒアリは洪水に見舞われても、群れて「いかだ」を作り、何週間も生き延びる性質がある。刺されると激しい痛みに襲われるため、専門家は注意を呼びかけている。 1日、記者がヒューストン近郊の被災地を訪れると、冠水した住宅街の水の上に浮かぶ茶色い塊をいくつも見つけた。よく見ると細かく動いている。ヒアリの群れだ。南米原産で米国でも外来種だが、南部を中心に生息する。 テキサスA&M大学によると、浮かんでいるヒアリに触れると、陸地と勘違いしてよじ登ってくる性質がある。公共ラジオ「NPR」は「とにかく避けるべきだ」という専門家の意見を紹介した。 ヒアリは日でも5月に初めて発見され、各地で報告が相次いでいる。(ヒューストン=香取啓介)

    ヒアリ「いかだ」、米ハリケーン被災地の脅威に:朝日新聞デジタル
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    ymm1x 2017/09/02
  • AKIBA.aws 第1回 基礎編で「負荷分散だけじゃないELBのメリット」を話しました | DevelopersIO

    ご機嫌いかがでしょうか、豊崎です。 今回、第1回 AKIBA.awsで「負荷分散だけじゃないELBのメリット」をお話しさせていただきました。 AKIBA.awsとは クラスメソッド株式会社が主催するAWSの勉強会です。 Developers.IOを書き続けるクラスメソッドが話したいことを話し、参加者とディスカッションしながら進行していきます。 会ごとに、基礎・応用・ガチとレベルを付けて開催予定です。 AWS好きな方、情報交換したい方など、エンジニアのみなさんのご参加をお待ちしております! 【満員御礼】「AKIBA.aws 第1回 基礎編」を開催します 登壇資料

    AKIBA.aws 第1回 基礎編で「負荷分散だけじゃないELBのメリット」を話しました | DevelopersIO
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    ymm1x 2017/09/02
  • AKIBA.aws 第1回 基礎編:「EC2の基礎 – パフォーマンスを100%引き出すオプション設定 -」で発表しました | DevelopersIO

    こんにちは、菊池です。 昨日、8月31日にAWSをテーマにした勉強会、AKIBA.awsの第1回目を開始しました。 AKIBA.aws AKIBA.awsは、AWSを利用しているエンジニアを対象とした勉強会です。 日々進化を続けるAWS技術動向を追い、参加者が相互に情報交換し、スキルを高めていくことができる場所にしたいと思っています。一方的に情報提供をするのではなく、発表を通じて質問やディスカッションを行い、発表者・参加者の双方で議論を深めていくことをイメージしています。 第一回は「基礎編」 初回ということで「基礎編」として、ELB、Route53、EC2といったAWSのベーシックなサービスを取り上げました。 「基礎」といっても「AWSとは」「EC2とは」のような、「入門」ではなく、すでにAWSを使っている前提で、改めて基をしっかり押さえることでより上手にAWSを使えるようになるという

    AKIBA.aws 第1回 基礎編:「EC2の基礎 – パフォーマンスを100%引き出すオプション設定 -」で発表しました | DevelopersIO
  • はてなブログ | 無料ブログを作成しよう

    すべてがBIG ソデイカイボウネン会(ソデイカ解剖忘年会) ソデイカ解剖会の誘い 12月のある日、日いか連合メンバーのAAYAAさんから「ソデイカ解剖会に来ませんか」とのお誘いがあった。AAYAAさんと、デイリーポータルZなどでご活躍中のイカ好き、とりもちうずらさんが共同で購入したソデイカを、忘年会を兼ねて皆で解剖す…

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    ymm1x 2017/09/02
  • CakePHP3 便利な使い方と逆引きリファレンス

    TOP このサイトについて 当サイトは、CakePHP3の逆引きリファレンスを掲載しています。 CakePHP3は、PHP7.xに対応しているフレームワークです。 公式マニュアルよりも、わかりやすい表現で記載することを心掛けています。 管理人の体力が余っている時にゆるりと更新しています(^^)/

  • markdownlint-cli - より良いMarkdownドキュメントを目指す

    MOONGIFTはオープンソース・ソフトウェアを紹介するブログです。2021年07月16日で更新停止しました Markdownは柔軟な記法をサポートしています。なんとなく書いてもそれっぽく表示されます。しかし、会社などで何人もMarkdownを使うようになると一定の統一された基準が必要になるでしょう。 そこで使ってみたいのがmarkdownlint-cliです。MarkdownLintツールかつCLIになります。 markdownlint-cliの使い方 インストールが終わったら後はmarkdownlintコマンドを実行するだけです。そうすると直すべきポイントがリストアップされます。 $ markdownlint README.md README.md: 210: MD007 Unordered list indentation README.md: 92: MD009 Trailing

    markdownlint-cli - より良いMarkdownドキュメントを目指す
  • 食べなきゃ損!渋谷で人気のアイスクリーム7選 | icotto(イコット)

    食べなきゃ損!渋谷で人気のアイスクリーム7選 | icotto(イコット)
  • 言語別fakerまとめ - Qiita

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    ymm1x 2017/09/02
  • [CEDEC 2017]「ゼルダの伝説BotW」の完璧なゲーム世界は,任天堂の開発スタイルが変わったからこそ生まれた

    [CEDEC 2017]「ゼルダの伝説BotW」の完璧なゲーム世界は,任天堂の開発スタイルが変わったからこそ生まれた ライター:西川善司 CEDEC 2017は,任天堂からの登壇者が例年に比べて非常に多い。数えてみると8件あった。「海外のカンファレンスでは登壇する一方,日国内のカンファレンスにはあまり出てこない」という,これまでの傾向からは一転した新しい動向と言える。「ゲーム開発シーンにおける知見の共有」において,これまであまり積極的でなかった任天堂だが,意識を変えてきたのだろうか。 いずれにせよ,CEDEC 2017で任天堂は,「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」(Nintendo Switch / Wii U,以下,ゼルダの伝説BotW)関連セッションを4も持った。今回はその中から,開発者でない一般のゲーマーにも分かりやすかったと思われる「『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ

    [CEDEC 2017]「ゼルダの伝説BotW」の完璧なゲーム世界は,任天堂の開発スタイルが変わったからこそ生まれた
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    ymm1x 2017/09/02
  • 東京のおでかけイベント情報満載 Let's Enjoy TOKYO | レッツエンジョイ東京

    ~ 2024/12/25(水) ※一部のライティングは、2025年3月9日(日)まで点灯 東京スカイツリー(R)

    東京のおでかけイベント情報満載 Let's Enjoy TOKYO | レッツエンジョイ東京
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    ymm1x 2017/09/02
  • nekomemo.com - nekomemo リソースおよび情報

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  • オートスケール環境におけるFluentdのログ重複・欠損対策 - Qiita

    この記事は Akatsuki Advent Calendar 2016 の15日目です。 はじめに 今やログ収集ソフトウェアのデファクトスタンダードとなったFluentdですが、オートスケール環境においては思わぬログの重複や欠損が発生する可能性があります。今回は私の所属するプロジェクトで行ったログ重複・欠損対策について紹介したいと思います。 前提 今回前提とするシステムは下図のような構成になっています。 ELB配下にオートスケーリンググループに属するEC2インスタンスのアプリサーバが複数台あり、各インスタンス上では Rails と Fluentd (sender) が動作しています。各アプリサーバから出力されたログは Fluentd (aggregator) により集約され、最終的に DB に保存されます。 Fluentd を利用したログ収集の構成としては一般的なものかと思います。 (バッ

    オートスケール環境におけるFluentdのログ重複・欠損対策 - Qiita
  • ECS運用のノウハウ - Qiita

    Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? 関連記事 マイクロサービスを支えるインフラアーキテクチャ (AWS Dev Day 2019登壇資料) ECSデプロイツールを公開しました ECSにおけるログの取り扱いを別ページに移動させました 設計 基方針 基盤を設計する上で次のキーワードを意識した。 Immutable infrastructure 一度構築したサーバは設定の変更を行わない Infrastructure as Code インフラの構成をコードで管理 (Terraformを採用) Serverless architecture 無駄にサーバを増やさない アプリケーシ

    ECS運用のノウハウ - Qiita
  • 「ゼルダの伝説 BotW」にバグが少ない理由

    素晴らしいオープンワールドゲームならいくらでもある。「The Elder Scrolls V: Skyrim」、「ウィッチャー3 ワイルドハント」、「グランド・セフト・オートV」、「Fallout 4」など、巧妙に作り込まれた膨大なスケールのゲームは特に海外のタイトルが多いように思う。それらと比べても遜色のない国産タイトル「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」(以下、BotW)だが、他のオープンワールドゲームより優れている点があるとすれば、バグの少なさなのではないだろうか。僕はハイラルの世界を150時間以上冒険しているが、バグらしいバグに遭遇したのは片手で数えられる程度の回数しかないのだ。 では、なぜBotWはこんなにもバグが少ないのか。「何年も入念に開発してきたからだ」とか「細かいところを丁寧に作り込む日人の職人魂が備わっているから」とか、そんな理由でも片付けられそうな気がするが

    「ゼルダの伝説 BotW」にバグが少ない理由