徒競走のタイムと違って、対戦型ゲームの巧さというのは簡単には数値化できません。 しかし、なんとかしてそれを実現させようとして生まれたのがレーティングです。 古典的にはチェスのために生み出された Elo レーティングが存在し、様々な改良アルゴリズムが生み出されてきました。 TrueSkill は Microsoft が開発したレーティングアルゴリズムです。 Microsoft が開発したとあって Xbox Live のゲームで使用されているようです。 このアルゴリズムには既存のレーティングアルゴリズムと比較して以下のような特徴があるそうです。 収束が早い。 レーティングに初めて参加するプレイヤーの実力を推定するのに何度も何度も不適当なマッチングで対戦する必要がない。 複数人による対戦に対応している。 勝ちか負けかのみならず順位を定めるようなゲームやチーム戦1のゲームにも使用できる。 ゲームへ