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Flash AS3でCPU負荷の高い処理、多くのメモリを使う処理、アニメーションを長時間連続して再生する処理を行う場合には、メモリの管理をすることが必須です。 Flash AS3においてメモリ管理について知っておくべきTipsをまとめました。 その1 ガベージコレクションについての基本知識を仕入れましょう リファレンス(参照)、メモリスコープ、メモリ空間におけるアドレスとデータについて、ガベージコレクションがなにをしているのか知る必要があります。 hoge = null; delete hoge; の二つの違いも重要です。C, C++とは、これらの意味が異なりますので、押さえておきましょう。 ガベージコレクションにおいて一番難しい概念は「参照回数」でしょう。C++などのクラス設計においても参照回数という概念はありましたが、計測方法が異なります。 参考URLは akihiro kamijo:
ActionScript3 用ライブラリ集のメモ。 AS3 Code Libraries (APIs) http://www.adrianparr.com/?p=83 古い記事でしたが、ちょいちょいアップデートされている模様。 すごく多くて試しきれない、、 すばらしき開発者たちに感謝感謝 3D Engines ・Papervision3d http://blog.papervision3d.org/ ・Away 3D http://away3d.com/ ・Sandy 3D http://www.flashsandy.org/ ・Alternativa Platform http://alternativaplatform.com/en/alternativa3d/ ・FIVe3D http://five3d.mathieu-badimon.com/ ・WireEngine3D
前回に引き続いてPOPFORGEを使ってwavファイルのループ再生してみた。 http://memo.kappa-lab.com/samples/sirenAStream_REF.html *ご注意:いきなり音が鳴ります 例によってFlashCS3を使えば何の造作も無い事だけど、今後のサウンドエフェクトの可能性を切り開くためにもPOPFORGEのbufferクラスを使って再生。何故かAudioBufferクラスに音源データを渡すとき、そのままではなく一つおきにデータを渡す。結果的にデータが圧縮されていることなって音質が下がって居るんじゃ無いかと思うが、詳しい解析をしたわけではないのでよく分からない。訳は神のみぞ知るってところかな。 フローは以下の形。 1.バイナリーとしてwavを読み込んだSirenクラスからサンプリング配列を取得 2.AudioBufferインスタンスを生成してサンプリン
HTTP Error 404.0 - Not Found The resource you are looking for has been removed, had its name changed, or is temporarily unavailable. Most likely causes: The directory or file specified does not exist on the Web server. The URL contains a typographical error. A custom filter or module, such as URLScan, restricts access to the file. Things you can try: Create the content on the Web server. Review th
第4回目となる今回は番外編です。内容は、Flex SDKの導入からProgressionによるFlashサイトの構築を解説します。 現在、Progression自体はフリーのオープンソースですが、Adobe Flashは有料です。しかし、AdobeがFlashを構築する環境を無料で提供しています。それがFlex SDKです。ここでは、Flashを使用しないでサイトを構成する際の注意点なども踏まえて、制作を行っていきます。 サンプルサイトは、前回作成したサイトと同じものを使用します。Progressionの機能に関しての説明は、第2回と第3回を参照してください。 FlashDevelop 導入 まずは制作を行う環境を導入していきます。主に、FlashDevelop[1]上で設定を行います。 FlashDevelopは、フリー、そしてオープンソース(MIT license)のソースコードエディ
RTMFP に関して Flash Player 10.1 からの大きな違いは "グループ" のサポートです。 Flash Player 10 では、(何らかの仕組みを構築しない限り) 配信したい全てのノード (Flash Player が実行されているマシン) に個別に接続する必要がありました。例えば、相手が 10 台なら 10 セッション、20 台なら 20 セッションという具合です。 これに対して、Flash Player 10.1 からは、複数のノードの集合、すなわち "グループ" に対して接続することができます。一旦グループに接続されれば、グループ内全てのノードに対して配信することができます。最近公開された Stratus ベータ 2 には、この変更にあわせグループへの仲介機能が追加されています。 さて、このグループは、ただのノードの集まりではありません。 グループは参加しているノ
生え際育毛の自宅でのケア方法ですが、薄毛対策には、初期のケアがなによりも効果的です。抜け毛が多くなってきた、生え際が薄くなってきたと感じたらすぐに育毛剤、育毛シャンプーなど育毛ケア製品を使って早め早めのケアを心がけましょう。一般用のシャンプーでは、髪や頭皮への刺激が強すぎます。脱脂力が弱く、頭皮、毛穴に皮脂汚れが残ってしまいます。逆に脱脂力が強すぎて、過剰に皮脂を落としすぎてしまうなどの場合があるため、丁寧に洗髪しているつもりでも育毛ケアとしては効果が足りないことも少なくありません。育毛剤で発毛力を底上げ育毛剤にもさまざまなタイプのものがありますが、基本的なそのはたらきは、髪を作るために必要な栄養を補給する、毛乳頭を刺激して活動を活性化させ、発毛命令を出させる、血行やターンオーバーを高め、頭皮環境を向上させるというものです。ほとんどの薄毛は、原因が複合的に合わさって起こっているものなので、
Flashコンテンツを表示する際のHTMLパラメタってたくさん。。 一覧で将来自分がみたくなるだろうことは必至!!と思って、まとめてみます。 ざっくりですが・・・。
(2008.12.19 22:00追記) peer IDをnear IDに修正 先日のAdobe MAXでFlashの新しいプロトコルRTMFPを扱うことができるサービス「Stratus」について発表がありました。これは簡単に言うと、ブラウザで何もインストールすることなくP2Pを実現できる神がかったプロトコル(=RTMFP)と、RTMFPをサポートするサービス(=Stratus)、という位置づけです。上の写真は実際にStratusを介してRTMFPによる通信で僕の家とオフィス(夜中なので真っ暗ですね)をつないでいるものです。 これらについては、Adobe Labsでの次の文章が非常に分かりやすいです。 Stratus service for developing end-to-end applications using RTMFP in Flash Player で、この文章があまりに分
(English page) Frocessing FrocessingはProcessingライクなドロー系AS3ライブラリです。あくまでライクです。 移植ではなくリファレンス実装なので本家と違う振る舞いをする部分もあります。 ※PerlinNoise?,PFont等はほぼ移植になります。3D、Font、Image等は気持ち程度です。 また、現在テストが十分ではないのでバグが多いと思います。まとめると、遊ぶのがメインの酔狂なライブラリです。 Articles gihyo.jpでFrocessingの連載をしています。よろしかったらどうぞ FrocessingではじめるActionScriptドローイング Adobe Developer Connection FlashでSVG形式のベクターグラフィックを利用する Note 3D系の実装をしている最中で、なかなかのコード荒れ気味につきご了承
Flex 3 SDK Downloads Look here for a description regarding the types of SDKs available. Look here for an explanation of the different build types found on this page. Look here for an explanation of how to use a stable or nightly build in Flex Builder. Please refer to this document if you wish to target the Astro beta. Latest Milestone Release Builds Build Build Date Adobe Flex SDK Open Source Fle
はじめに このアドビデベロッパーセンターを見ている方は、PCでのFlash開発は慣れていると思いますが、「携帯Flashは制限が多くて作りにくい」というイメージを持っているのではないでしょうか? 本連載では、そうした方々に向けて、日本での携帯Flashコンテンツ開発について解説していきます。第1回目は、ざっくりとしたFlash Lite制作ガイドラインを記していきたいと思います。 日本では勝手が違う Flash Lite開発環境 「Flash Lite」とはモバイル用のFlash Playerのことで、これまでにバージョン1~3がリリースされています。Flash Liteの各バージョンは、PC向けFlash Playerのバージョンと比較すると、以下の関係となります。ただし、該当するFlash Playerバージョンの全機能をサポートしているわけではありません。 Flash Lite
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